Que vous gagniez ou perdiez, vous pouvez partager vos sentiments avec vos amis. Nous interrogeons le producteur Takashi Iizuka sur l'attrait de Team Sonic Racing dans son jeu coopératif.

Sorti simultanément dans le monde entier le 21 mai 2019, «sonique« La dernière œuvre de la série »course sonique en équipe». Il s'agit du premier jeu de course pour console de salon et il propose un système de jeu sans précédent dans lequel trois personnes forment une équipe et travaillent ensemble pour atteindre l'objectif. Le producteur parle de son charme et de l'histoire de sa réalisation. M. Takashi Iizuka nous en parle beaucoup.

M. Takashi Iizuka

Il est impliqué dans la série depuis Sonic the Hedgehog 3 de Mega Drive. Actuellement, depuis son bureau de Los Angeles, aux États-Unis, il supervise et produit la série « Sonic », qui est développée dans le monde entier. Né en 1970. Parce qu'il est originaire de la ville de Kawaguchi, préfecture de Saitama, il a coopéré avec la communauté locale en apparaissant en tant qu'invité à l'événement « Play ! Game Exhibition ».

Créer un nouvel attrait pour les jeux de course grâce au jeu coopératif

--Enfin sorti après avoir été annoncé en 2018.

IizukaComme vous le savez tous, la date de sortie a été repoussée. Il y a deux raisons : premièrement, pour stabiliser les matchs en ligne. Je peux vous le dire maintenant, mais les matchs en ligne avec 12 joueurs en même temps n'étaient pas très stables. Il y a des moments où quelque chose va bien au niveau local, mais pas au niveau mondial. Après tout, c’est un titre auquel nous voulons que tout le monde joue pendant longtemps, nous avons donc décidé de prendre suffisamment de temps pour le déboguer en ligne.
L'autre raison est que nous voulions refléter la voix des utilisateurs qui en ont fait l'expérience à l'E3, au TGS, etc. en 2018. Si nous devions quand même le reporter, nous avons décidé de refléter les commentaires que nous avons reçus de tous ceux qui ont joué à la version d'essai, comme l'ajout d'une mini-carte du parcours et l'ajout de quelques effets avant le début.

--Quel genre d’équilibre avez-vous finalement atteint ?

IizukaL'action de base de l'équipe n'a pas beaucoup changé depuis l'E3, mais nous avons modifié les performances des objets et réajusté l'équilibre des performances des personnages. Nous avons procédé à des ajustements d'équilibrage afin que tout le monde puisse concourir de manière plus égale. En raison de la période de développement prolongée, nous avons effectué de nombreux tests de jeu avec les utilisateurs et observé comment les joueurs en général jouaient, et avons ajusté le placement et l'équilibrage des objets pour rendre les batailles plus proches. J'ai passé beaucoup de temps à faire ces choses.

--Qu'avez-vous pensé de la création du premier jeu de course Sonic pour console de salon ?

IizukaPlutôt que le premier jeu de course « Sonic », c'était la première fois au monde qu'il s'agissait d'un jeu de course dans lequel des équipes coopèrent et s'affrontent. En ce sens, nous avons pu offrir à chacun une nouvelle façon de profiter des jeux de course. ressentir un sentiment d'épanouissement.

--La ​​combinaison de course et de coopération semblait être une combinaison improbable.

IizukaC'est vrai (sourire). Après tout, la coopération est amusante. Dans un match 1 contre 1, il n'y a que des victoires et des défaites, et la joie de gagner et la frustration de perdre ne sont que des émotions individuelles, mais avec le jeu coopératif, vous pouvez partager ces sentiments avec vos coéquipiers, que vous gagniez ou perdiez. Je pense que c'est une très bonne chose. Je suis heureux que nous ayons pu intégrer cela pour la première fois dans le genre des jeux de course. J'espère que vous apprécierez tous jouer en coopération.

--Dans ce cas, quelle est la place du mode aventure en équipe pour les utilisateurs solo ?

IizukaMême si vous n'êtes pas très intéressé par les jeux de course compétitifs, au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous acquerrez progressivement les techniques, et avant de vous en rendre compte, vous pourrez également participer à des batailles en ligne. Même si vous n'êtes pas très bon en compétition, j'espère que vous pourrez perfectionner vos compétences dans Team Adventure et faire vos débuts en compétition. Après tout, il s’agit avant tout d’un jeu de course compétitif.

Certaines des pièces déchargées sont destinées à l'auto-promotion !?

--Par défaut, il y a 5 équipes et 15 personnages. Merci de nous faire part de ces critères de sélection.

IizukaQuand nous avons formé une équipe cette fois,héros sonores», les personnages sont combinés en fonction de la vitesse, de la technique et de la puissance, j'ai donc été contraint de choisir un personnage parmi eux. Nous avons donc créé un concept pour chaque équipe et décidé que Team Sonic serait le plus standard. Nous avons donc facilement créé Sonic, Tails et Knuckles. Le concept de Team Rose est d'avoir une apparence mignonne afin que même les personnes qui ne sont pas douées pour les jeux de course puissent profiter du jeu. L’équipe Derm a un mauvais pressentiment.
L'équipe Vector est ``chaos», mais Silver et Blaze sont des personnages avec beaucoup de fans fixes, notamment féminins. Je me sens mal pour Charmy et Espio, mais cette fois j'ai choisi que Blaze et Silver reprennent leur vitesse et leur technique.

--Et l'équipe Eggman ?

IizukaUn personnage méchant est absolument nécessaire, nous avons donc préparé un emplacement. J'ai facilement opté pour Metal Sonic pour la vitesse et Eggman pour la technique, mais maintenant je me demande quoi faire à propos du Power Type... Après avoir réfléchi au méchant le plus puissant de la série précédente, j'ai choisi Zavok. A l'origine "monde perdu soniqueJe voulais que les Rokkishu qui sont apparus dans la série apparaissent également comme des antagonistes dans les séries suivantes, doncforce sonore" a continué à apparaître.

--Je vois. D'ailleurs, les performances de la voiture diffèrent selon le personnage, avez-vous des recommandations ?

IizukaChaque personnage a des paramètres de voiture de course différents, mais il n'y a pas une grande différence, et dans les batailles en ligne, vous pouvez jouer avec des combinaisons qui ne sont pas liées aux équipes, donc je pense que c'est une bonne idée de laisser les joueurs choisir leurs personnages préférés. .

-- Concernant l'élément de personnalisation, merci de nous dire pourquoi vous avez décidé d'utiliser Gacha pour obtenir des pièces en consommant des points gagnés lors des courses.

IizukaPour que les joueurs puissent jouer au jeu pendant longtemps, nous avons créé un système gacha afin qu'ils ne soient pas obligés de jouer tout le temps dans les mêmes conditions, mais qu'ils aient quelque chose de nouveau à apprécier à chaque fois. En faisant cela, je serais heureux si les gens qui n'utilisent normalement que Sonic regardaient les autres personnages et pensaient : « Génial, cela pourrait être mieux que prévu... ? » lorsqu'ils voient les pièces obtenues au hasard.

-- Des pièces rares telles que "or ○○" apparaissent occasionnellement, qu'est-ce que c'est ?

IizukaLes changements de performances en fonction des pièces ne sont qu'une question de goût personnel, donc si certains paramètres augmentent, d'autres diminuent. Cela ne signifie pas nécessairement que les personnes qui obtiennent beaucoup de pièces seront capables de personnaliser une voiture puissante. L'or ○○ est simplement de couleur or et a les mêmes performances que les pièces normales. C'est une façon de montrer les efforts que vous avez consacrés à l'apparence de la voiture (mdr).

--Il existe également de nombreuses fonctions de peinture.

IizukaPuisqu'il s'agit d'un titre en réseau, 12 voitures utilisateur apparaîtront en même temps, nous avons donc cherché à créer une combinaison de voitures qui ressemblent exactement à la vôtre. En ce qui concerne la coloration, en plus de la couleur, vous pouvez également rendre la texture de la carrosserie mate ou métallique, vous permettant d'exprimer votre propre individualité, alors faites vos débuts en ligne avec une personnalisation unique.

Une chanson née d'une communication harmonieuse avec Jun Segami, un vieil ami.

--Le cours BGM utilise des arrangements de jeux précédents.

IizukaM. Jun Segami, qui est en charge du son, sélectionne les chansons et les coordonne avec moi.

--Laissez-moi vous poser des questions sur la chanson. Cette fois, Jun Segami assumera le rôle principal pour la première fois depuis longtemps.

IizukaSegami et moi avons décidé des spécifications de la musique de fond et du volume des chansons tout au long du jeu. En ce qui concerne les parcours, nous avons arrangé la BGM pour des parcours basés sur des séries passées telles que Seaside Hill et Sandpolis, tandis que de nouvelles chansons sont utilisées pour des parcours nouvellement conçus pour cette action, nous avons donc mélangé l'ancienne et la nouvelle BGM. Je suis 100% satisfait de la chanson finie et j'écoute souvent le CD de la bande originale même en privé.

--Quels types d'interactions avez-vous eu pendant la production ?

IizukaMa demande était : « Puisqu'il s'agit d'un jeu de course, le tempo devrait être plus rapide. » Même si la chanson était bonne quand je l'écoutais seule, quand je la combinais avec le jeu, je trouvais souvent qu'elle était un peu différente, alors je la demandais par email ou visioconférence à chaque fois. Cela faisait longtemps que Segami lui-même n'avait pas été pleinement impliqué dans un titre Sonic, donc j'étais heureux. Cependant, « aventure sonoreNous nous connaissons depuis longtemps et nous avons communiqué les uns avec les autres même en dehors de la production du jeu, donc nous n'avions pas l'impression de ne pas nous être vus depuis longtemps, c'était comme si nous étions assis les uns à côté des autres et travaillant ensemble. A part la distance et le décalage horaire (mdr).

--Édition limitée ``Ensemble de cristaux 3D Team Sonic Racing DX Pack' est maintenant en vente.

IizukaIl sera vendu uniquement au Japon. Nous étions particulièrement attentifs aux cristaux 3D. L'idée de conception initiale était une orientation verticale et un motif différent, mais comme il s'agissait d'un jeu de voiture, nous avons demandé que les modèles apparaissant dans le jeu soient reproduits en trois dimensions. conception horizontale actuelle. La version du produit a ensuite été complétée. Il utilise les mêmes données que le modèle du jeu, vous pouvez donc le visualiser dans toutes les directions. Même les sièges sont correctement fixés (mdr).

*Cliquez ici pour la page produit du DX Pack « Team Sonic Racing »

--Enfin, dites-nous s'il vous plaît vos meilleurs points pour ceux qui jouent au jeu.

IizukaIl est sorti simultanément dans le monde entier, je suis donc sûr que des joueurs du monde entier participent déjà à des compétitions en ligne. Je participe aussi en ligne presque tous les soirs (mdr). La caractéristique unique de ce jeu est le jeu coopératif, donc même si vous n'êtes pas intéressé par les jeux de course ou si vous en avez assez, j'espère que vous apprécierez un autre type de plaisir.