"super marioLe dernier ouvrage de la série populaire qui vous permet de créer librement vos propres cours.Super Mario Maker 2». Le jeu sortira sur Nintendo Switch le 28 juin 2019 et lors de l'E3 2019, nous avons interviewé le producteur Takashi Tezuka (Nintendo). Vous trouverez ci-dessous une interview dans laquelle il parle de l'attrait de son travail.
Tezuka Takashi
Directeur exécutif de Nintendo (responsable principal, division de planification et de production)/producteur de « Super Mario Maker 2 »
La sortie n’est qu’une étape importante. Concentrer tous nos efforts sur la gestion du jeu après sa sortie
--"Super Mario Maker 2" sortira finalement le 28 juin. Tout d’abord, faites-nous part de vos sentiments honnêtes après avoir terminé le jeu.
TezukaIl est vrai que nous publierons des logiciels, mais je pense que ce n'est qu'une étape importante, pas un objectif. Ce travail est créé en partant du principe que des améliorations et des éléments continueront d'être ajoutés (après la sortie du logiciel), de sorte que l'équipe de développement y travaille toujours. En fait, je fais très attention à ce que le véritable travail commence une fois que le logiciel atteint les utilisateurs.
--Certes, en raison de la nature du jeu, il semble qu'il y ait beaucoup de choses à faire en examinant les réactions des utilisateurs après la sortie du jeu.
TezukaJe suis d'accord. Il s'agit d'un jeu qui permet non seulement aux joueurs de jouer au contenu préparé par nous (les créateurs du jeu), mais qui devient également plus excitant lorsque les joueurs créent leur propre contenu. Nous continuerons à créer un environnement permettant à cet enthousiasme de croître autant que possible.
――C'est un nouveau sujet, mais depuis les débuts de Family Computer,MarioDu point de vue de M. Tezuka, qui a continué à créer des cours pour le «créateur de super marioSelon vous, qu’est-ce qui rend la série si intéressante à jouer ?
TezukaNous considérons la série Super Mario Maker comme un jouet un peu high-tech. C'est comme jouer avec des blocs de construction, où vous ne devez pas seulement suivre le cours préparé, vous vous amusez aussi à réaliser vos propres créations. Cette œuvre est un jouet qui traduit cela sous forme de jeu. Grâce à cela, j'espère que les enfants en particulier pourront découvrir la joie du jeu créatif.
--Comme vous l'avez dit, Super Mario Maker a une sensation différente des jeux dans lesquels le créateur contrôle tous les aspects du jeu, mais le premier jeu peut être considéré comme un succès en termes d'avis des utilisateurs et de ventes, je pense que c'est le résultat. . Était-ce une évolution prévue à l’avance ?
TezukaPour être honnête, je ne savais vraiment pas à quel point cela susciterait de l’enthousiasme. Je ne pouvais pas imaginer combien d'utilisateurs seraient intéressés par la « création » et adoreraient « Super Mario Maker ». En fin de compte, il y a eu plus de personnes qui m’ont aidé à créer des cours que prévu, et j’en suis reconnaissant.
――Avez-vous pu procéder au développement en vous concentrant sur l'idée sans trop penser au marketing ?
TezukaEn fait, je n'ai pas vraiment pensé à combien ça allait se vendre (mdr). Tout a commencé avec un outil créé par une équipe de développement interne pour développer une nouvelle version de la série Super Mario. Vous pouvez utiliser la manette de jeu pour placer des objets afin de créer un parcours, que vous pouvez ensuite immédiatement afficher sur l'écran du téléviseur et jouer, permettant des améliorations continues.
--Je vois.
TezukaLe personnel de l’équipe Tool ne crée généralement pas de jeux lui-même. Ils ont qualifié cet outil d'« intéressant ». De plus, il ne s’agit encore que d’un outil qui n’est pas encore devenu une pièce de théâtre. Nous avons senti que cela avait vraiment un grand potentiel et nous avons commencé à parler de le développer sous forme de jeu.
--C'est une histoire intéressante.
TezukaCependant, même si certains logiciels de jeu basés sur des outils ont été publiés, la plupart n'avaient pas de débouché. "peinture mario' est un logiciel que j'ai toujours aimé, mais pour être honnête, ce n'est qu'un dessin et c'est tout. À cet égard, « Super Mario Maker » a fourni aux joueurs un moyen de jouer aux parcours qu'ils ont créés et de les publier en ligne. Je pense que c'est la raison pour laquelle tant de gens l'ont accepté.
--À bien y penser, le ``vélo d'excitation» avait également une fonctionnalité qui permettait aux joueurs de créer leurs propres parcours originaux, mais l'idée de proposer un jeu permettant aux utilisateurs de créer leurs propres parcours existe-t-elle depuis longtemps ?
TezukaJe n'avais jamais pensé à connecter « Super Mario Maker » avec « Excite Bike » (mdr). Cependant, depuis que le système de disque de la Famicom est devenu capable de gérer de grandes quantités de données de sauvegarde, je pense que la société a continué à s'intéresser à ce que les utilisateurs créent quelque chose. Bien sûr, nous continuerons à améliorer la qualité des jeux qui vous permettent de jouer au contenu préparé par les créateurs, mais je pense que nous avons toujours eu l'idée de proposer un jeu sous un angle différent.
Une manière d’intéresser les gens au « faire ». N'hésitez pas à modifier le cours tout en jouant au mode Histoire
--De nombreux nouveaux éléments ont été ajoutés à Super Mario Maker 2, mais sur quoi avez-vous le plus concentré votre attention ?
TezukaIl y en a tellement que je ne peux pas en choisir un seul (mdr). Un élément majeur est l'ajout d'un "mode histoire" (un mode dans lequel vous acceptez les quêtes de Pinocchio, défiez divers parcours et utilisez les pièces que vous recevez comme récompenses pour reconstruire le château). Nous voulons créer un logiciel qui plaira même aux personnes qui le souhaitent. je n'ai pas beaucoup d'intérêt à créer et je peux en profiter. Il y a plus de 100 parcours dans ce mode, donc je pense que vous serez très satisfait rien qu'en jouant à ce mode.
--C'est vrai qu'avec plus de 100 jeux, le simple fait d'y jouer semble être très satisfaisant. Cependant, la conception est telle que vous pouvez obtenir des conseils sur la façon de créer des objets tout en jouant.
TezukaNous avons ajouté une variété de pièces et de skins, mais nous avons également déployé des efforts pour créer des cours qui vous donneront des conseils sur la façon de les utiliser. Je pense aussi qu'il est unique que vous puissiez légèrement modifier le parcours pendant que vous y jouez.
--C'est l'assistance de Luigi (une fonctionnalité qui vous permet de sélectionner et de placer des éléments tels que des "Super Champignons", des "Super Étoiles" et des éléments de scène lorsque vous ne parvenez pas à terminer un parcours consécutivement). J'ai trouvé intéressant que les joueurs puissent choisir leurs propres passes décisives.
TezukaJe pense que cette spécification est possible parce que c'est ce travail. J'ai dit plus tôt que vous pouvez profiter du mode histoire seul, mais nous voulons également que les gens s'intéressent un tout petit peu au jeu de « création ».
--C'est une nouvelle façon de résoudre les problèmes lorsque vous êtes coincé en train de jouer (mdr).
TezukaContrairement au mode édition, vous ne pouvez modifier aucun élément du parcours, mais vous ne pouvez apporter que de petites modifications à ce qui est à l'écran à ce moment-là. Par exemple, en ajustant un peu, vous pourrez dégager un endroit que vous ne pourrez pas franchir en jouant normalement. Grâce à cela, les joueurs qui étaient du côté « jouer » peuvent naturellement faire l'expérience de « créer » du jeu. Je l'aime vraiment parce que j'ai pu y jouer d'une manière typique de « Super Mario Maker ».
--Certes, dans ce travail, c'est un jeu qui s'inscrit dans le gameplay, donc c'est naturellement accepté, mais si d'autres jeux avaient cette spécification, cela pourrait paraître un peu tricher (mdr).
TezukaC'est peut-être vrai (mdr). J'aimerais que vous vous sentiez libre d'utiliser les passes décisives de Luigi dans ce jeu. En tant que créateur, il est idéal que le joueur joue avec l'état d'esprit « Faisons quelques modifications ici » plutôt que « Je ferai de mon mieux et terminer le jeu sans utiliser d'aide ! ».
--Cela vous a amené à essayer de créer votre propre cours à partir de zéro. Même en regardant l’élément de « création », cette œuvre a une nouvelle peau («super mario 3d monde") et de nouvelles pièces qui y sont liées, ainsi que des pièces telles que "soleil" et "bloc serpent". À quelle partie du mode édition souhaitez-vous que les utilisateurs prêtent attention ?
TezukaJ'aimerais que vous essayiez les « objectifs conditionnels » (une fonctionnalité qui vous permet de définir des conditions pour terminer un parcours, comme vaincre un ennemi spécifique ou collecter un nombre spécifié de pièces). Même sur le même parcours, la façon dont vous jouez peut complètement changer simplement en changeant les conditions, vous pouvez donc profiter de bien plus de variations simplement en créant un seul parcours.
--Combien de conditions y a-t-il ?
TezukaIl y a tellement de conditions différentes qui peuvent être attachées à ce qui est utilisé dans le cours (mdr). "Super Mario Maker pour Nintendo 3DS" a également fourni un parcours d'objectifs conditionnels, mais nous avons pensé que l'incorporer dans le mode d'édition élargirait la gamme de jeu, nous avons donc décidé de l'implémenter également dans ce jeu.
--C'est vrai que même sur un même parcours, on peut vivre des expériences complètement différentes selon les conditions.
TezukaPar exemple, vous pouvez le modifier librement, comme vaincre 10 ennemis pour atteindre l'objectif, ou collecter 100 pièces pour atteindre l'objectif. J'espère que vous constaterez qu'il existe de nombreuses autres variantes avec lesquelles jouer.
--En dehors de cela, les effets supplémentaires qui apparaissent en changeant la scène du parcours la nuit (il existe une variété d'effets, tels que l'inversion du haut et du bas dans le parcours souterrain et des vents forts dans le parcours de bataille) sont aussi intéressant. Bien sûr, vous pouvez mémoriser l'effet du changement de scène en nuit, mais vous pouvez également l'essayer sans y penser et profiter des changements accidentels.
TezukaCe que nous fournissons est comme une boîte à outils, et nous laissons à l'utilisateur le soin de décider comment jouer avec. Si vous pouvez créer quelque chose d'intéressant là-bas, tout le monde sera heureux de le voir, et il est possible que des joueurs ordinaires qui ne sont pas des créateurs de jeux puissent devenir des artisans. Nous espérons offrir aux joueurs une expérience complètement nouvelle pour eux et nous espérons donc qu’ils l’attendront avec impatience.
--J'ai entendu dire que de nouveaux skins pour "Super Mario 3D World" seraient également publiés, mais quels types de difficultés y a-t-il à convertir un jeu 3D en 2D ?
TezukaJ'ai réfléchi à la façon de transformer les ennemis qui se déplacent normalement librement en 3D en 2D, et au type de caméra à utiliser, puis je l'ai mis en œuvre. La quantité de travail a considérablement augmenté et je pense que le mélange de la 2D et de la 3D a mis les programmeurs à rude épreuve.
--Bien qu'il soit possible de transformer quelque chose qui était à l'origine en 2D en 3D, il n'est pas fréquent que ce soit l'inverse...
TezukaPour commencer, « Super Mario 3D World » lui-même intègre de nombreux gameplay (mdr). Il contient de nombreux éléments qui n'étaient pas présents dans la précédente série Super Mario. De nombreuses pièces étaient uniques, alors j'ai pensé que nous pourrions d'une manière ou d'une autre gérer les choses en les séparant des autres skins.
--Je pense qu'il y avait différentes options pour implémenter le nouveau skin. Parmi eux, quelle a été la raison pour laquelle vous avez choisi « Super Mario 3D World » ?
TezukaIl y avait plusieurs candidats, mais finalement, « Super Mario 3D World » a été choisi parce qu'il était le plus percutant possible et aussi réalisable. Mis en œuvre dans les travaux précédents "Nouveau Super Mario Bros.U« La peau, c'était bien, mais je voulais créer quelque chose qui irait encore plus loin que ça.
――Au fait, lors du récent « Nintendo Treehouse Live:E3 2019 » (diffusé le 12 juin 2019, heure du Japon), votre entreprise a été présentée dans « Yamamura Dojo » (un élément dans lequel Yamamura le pigeon vous apprend à penser sur la création de cours). On a également dit qu'il regorgeait d'idées issues de la conception de niveaux de jeux d'action. J'aimerais également en savoir plus à ce sujet.
TezukaCertaines personnes peuvent penser qu’il s’agit d’une leçon de création de cours, mais nos pensées sont un peu différentes. Je suppose qu'on pourrait dire que c'est un mode que j'ai adopté parce que je voulais inciter les gens à vouloir essayer de le fabriquer eux-mêmes. Lorsque j'ai demandé aux gens de l'entreprise d'examiner les éléments inclus dans Yamamura Dojo, ils ont été surpris et ont demandé : « Est-il acceptable d'inclure ce contenu dans un produit ? » (rires) Je pensais que c'était le savoir-faire de Nintendo en matière de jeux d'action.
--(mdr)
TezukaJ'ai entendu ça, mais cela fait juste partie du savoir-faire, donc je ne pense pas qu'il faille trop s'en soucier (mdr). Je pense que ce serait mieux pour le travail dans son ensemble si les gens voyaient le Yamamura Dojo et décidaient de créer quelque chose de plus intéressant. J'espère que certaines personnes trouveront ce genre d'inspiration.
--Ça va certainement sortir. Le contenu vaut la peine d'acheter le logiciel juste pour voir Yamamura Dojo.
TezukaJ'apprécierais que quelqu'un puisse dire cela. La qualité du contenu peut être garantie car il est géré par du personnel impliqué dans la conception de niveaux depuis plus de 30 ans.
Un cercle vertueux dans lequel les formations créées par les artisans produisent de nouveaux artisans. Créer soigneusement un environnement à cet effet
--Un élément majeur de la série est la possibilité de publier vos propres cours et de jouer aux cours publiés par d'autres. Pourriez-vous m'expliquer cela à nouveau ?
TezukaDans Super Mario Maker 2, vous pouvez télécharger vos propres cours et les faire voir par de nombreuses personnes. De plus, vous pouvez également consulter des classements qui regroupent diverses données telles que la façon dont chaque cours publié a été joué, combien de fois il a été terminé et combien de personnes l'ont joué.
--C'est agréable de pouvoir voir les données.
TezukaPour ceux qui créent leurs propres cours, je pense que voir une sorte de réaction augmentera leur motivation. Plus les artisans voudront s'amuser avec plus de monde, plus les cours seront intéressants et ceux qui s'en inspireront grandiront pour devenir les prochains artisans. La création de ce cycle est très importante pour ce travail.
――Vous pouvez créer un meilleur contenu car il ne s'agit pas seulement de vous-même.
TezukaJe suis d'accord. C'est très triste de ne voir aucune réponse aux cours que vous avez publiés, c'est pourquoi nous essayons de créer un système permettant à quelqu'un de jouer aux cours que vous avez publiés. Cela consiste en partie à rendre les éléments nouvellement publiés plus visibles.
--C'est quelque chose qui a été réglé.
TezukaUne fois que vous l'avez téléchargé, vous voulez que quelqu'un joue avec, et c'est notre travail de créer cet environnement. Nous nous concentrons également sur la manière d'éliminer les personnes qui nuisent à l'environnement. Si la fraude devient monnaie courante, tout le monde ne pourra plus jouer sereinement.
--Lors de « Nintendo Treehouse Live : E3 2019 », il a été question que les matchs entre amis seraient implémentés dans une mise à jour après la sortie du logiciel, mais j'aimerais également en savoir plus sur le contexte derrière cela.
TezukaIl s'agit certes d'un élément de mise à jour supplémentaire, mais il était initialement prévu qu'il soit implémenté dès la phase de développement.
--C'est exact.
TezukaOui. Notre plan était d'abord de faire jouer les joueurs dans un environnement local tout en se voyant et en se parlant, puis de mettre en œuvre une fonction de match entre amis en ligne.
--Je vois. Il y avait un plan pour le mettre en œuvre étape par étape. À propos, il y avait aussi une mise à jour dans le jeu précédent qui ajoutait des pièces. Existe-t-il des projets de ce type pour ce travail ?
TezukaJe ne peux rien dire à ce stade, mais il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire, nous y réfléchirons donc en observant les réactions des utilisateurs après la sortie du logiciel.
--Que pensez-vous du contenu comme « Character Mario » qui était dans le jeu précédent ?
TezukaC'est ``super mario brosIl avait la forte signification de commémorer le 30e anniversaire de sa sortie. Dans cette optique, nous voulions créer une atmosphère de festival avec différents personnages apparaissant dans le jeu. Cette fois, j'ai préparé un jeu différent, j'espère donc qu'il vous plaira.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans du jeu qui attendent avec impatience la sortie de "Super Mario Maker 2".
TezukaJe pense que nous avons fait tout ce que nous pouvions à ce stade. Nous ne saurons pas comment Super Mario Maker 2 sera joué avant d'ouvrir le couvercle, mais comme nous l'avons dit à plusieurs reprises, nous prévoyons de continuer à offrir un meilleur environnement tout en surveillant les réactions de chacun. Sans la contribution de chacun, ce ne serait qu'un outil de création de cours (mdr), j'espère donc que chacun pourra contribuer à rendre ce travail encore plus passionnant. Merci beaucoup.