Nous demandons à Phil Spencer, directeur de Xbox. Project Scarlett, partenariat avec SIE, Stadia et même Keanu Reeves [E3 2019]

Nous vous proposons une interview exclusive avec Phil Spencer, responsable de Xbox, réalisée dans le cadre de l'E3 2019. L'entretien a été réalisé le lendemain du briefing Xbox E3 2019, le 9 juin 2019 (heure locale). Alors que l'excitation de la veille s'était calmée, Phil Spencer a soudainement mentionné Keanu Reeves, qui avait été le sujet le plus abordé lors du briefing.

M. Phil Spencer

La célèbre tête Microsoft Xbox

Le nom de code de Keanu est "M. Fusion"

remplirComment était Keanu ?

--J'ai été surpris de voir Keanu Reeves apparaître en tant qu'invité ! Je me demande s'il a gentiment accepté de comparaître au briefing Xbox E3 2019 parce qu'il adore les jeux...

remplirFaire apparaître Keanu sur notre scène à l'E3 était prévu par CD Projekt RED. Ils nous ont demandé d'inclure Keanu dans le film. Dois-je vous donner le scoop ? (Rires) Le nom de code de Keanu était « M. Fusion ». Il disait : « Pouvons-nous avoir M. Fusion dans l'émission ? » Je voulais m'assurer que son apparence n'avait pas été divulguée.

--Est-ce que les gens autour de vous vous demandent des autographes ?

remplirOui (mdr). Quelques personnes m'ont demandé de le faire. Comme prévu, je n'ai pas eu son autographe, mais il était dans la pièce à côté, alors je suis allé le voir. S'exprimant avant de monter sur scène, il a expliqué que "le public sera accueilli par des acclamations bruyantes". En fait, il a semblé surpris par le volume des acclamations et l’ambiance conviviale. Lorsqu’il est monté sur scène, je pense qu’on pouvait voir l’effusion d’amour des joueurs.

--C'est vrai que j'étais aussi très excité. Le personnel avait-il l'air heureux et vous faisait-il sourire ?

remplirJe suis d'accord. Je ne dirai pas qui, mais... (rires) La salle d'attente de Keanu était ici, et il y avait plus de monde que d'habitude qui traînaient dans les rangées du couloir. Lorsque je suis allé lui parler, certains membres de l'équipe semblaient mécontents de ne pas avoir amené d'autres personnes avec eux. Plus tard, je me suis excusé et j'ai dit : « Je suis désolé. »

--Oh (rires). Lors du briefing Xbox E3 2019, Phil a été accueilli par une standing ovation tout autant que Keanu.

remplirTout le monde est toujours gentil. J'étais très heureux. Je suis reconnaissant pour tout l’amour de mes fans. En fait, c'était la première fois que je faisais ça, mais mes deux filles sont venues sur place hier (l'interview a eu lieu le lendemain du briefing Xbox E3 2019). Ils sont tous deux étudiants à l’université, mais ils sont arrivés jusqu’ici. Cela semblait étrange de voir leur père debout sur scène et recevoir des acclamations. Après tout, c'est mon père. Pour moi, c'était incroyable de voir les acclamations du public des utilisateurs et de voir mes filles Sid et Libby regarder. En particulier, une de mes œuvres préférées, ``étoile fantastique en ligne 2J'étais heureux qu'ils soient tous les deux assis l'un à côté de l'autre pendant que nous parlions. Je leur ai dit : « Ça sera diffusé à la télé » (mdr).

――Pourquoi vos filles sont-elles venues cette fois-ci ?

remplirIl semblait qu’ils voulaient simplement voir le briefing. Il semble que le moment était bien choisi puisque l’université était en vacances. L'un est étudiant à l'UCLA, donc c'est tout près, et l'autre va dans une université à Chubu, mais ils sont venus hier parce qu'ils voulaient voir le spectacle. L'université est déjà en vacances, mais il semble qu'il reste encore beaucoup d'études à faire, alors j'y suis retourné aujourd'hui.

--C'est une histoire qui fait chaud au cœur... Maintenant, parlez-nous du briefing Xbox E3 2019. J'ai été impressionné par les mots de Phil : « Je veux que les utilisateurs découvrent de nouveaux jeux. » Je suis sûr que c'était une nouvelle découverte pour de nombreux utilisateurs, mais dites-moi comment vous avez pu collecter autant de titres.

remplirNous ne commençons pas à travailler avec un nombre fixe d'objectifs. Les briefings E3 commencent la phase de planification à partir de décembre de l’année précédente. Nous examinerons ensuite nos titres propriétaires et ceux de nos partenaires et réfléchirons au type d'annonces que nous pouvons faire à l'E3. Nous réfléchissons également au genre d’histoires que nous pouvons raconter et divertir les gens. Comme le temps de briefing est limité et que nous ne pouvons pas tout montrer, nous organisons constamment la liste et affinons les titres. Je pense que vous comprenez que nous nous sommes concentrés sur les éditeurs japonais ces dernières années, et non pas parce qu'il y a des journalistes japonais ici actuellement. C'est très important pour moi. En outre, la société de jeux coréenne SmileGate ``CrossFireXIl en va de même pour pouvoir introduire un titre comme « » sur scène. En d’autres termes, nous nous efforçons de proposer une grande variété de jeux après avoir soigneusement examiné où les jeux sont créés, par quels créateurs et quel type d’histoires nous voulons raconter.

« Crossfire » est un FPS gratuit pour PC développé par Smilegate Entertainment en Corée du Sud et compte 650 millions d'utilisateurs dans le monde. Feux croisés

--Quels titres en particulier souhaiteriez-vous que les utilisateurs découvrent lors du briefing Xbox E3 2019 ?

remplirJe pense que la plupart des titres présentés sur scène constitueront un excellent contenu. Cependant, comme il a fallu beaucoup de temps pour amener « Phantasy Star Online 2 » sur scène, je mentionnerai ce travail ici. J'ai fréquemment visité Sega Games au Japon, joué à des jeux avec eux et écouté leurs histoires. en premier lieu"étoile fantastique en ligne» était un titre sorti sur la Xbox originale en 2003. De mon point de vue, je pense que les jeux en ligne d'aujourd'hui ont beaucoup appris de ce jeu. C'est un jeu génial, et bien qu'il soit apprécié continuellement au Japon depuis des années, il n'est pas très connu en dehors du Japon. Je souhaite particulièrement que les joueurs occidentaux jouent à ce jeu. Vous pouvez comprendre d’où viennent les racines des jeux auxquels vous jouez aujourd’hui. J'ai pu le présenter sur scène en toute sécurité et je remercie Sega pour son soutien.

――Y avait-il quelque chose dont vous étiez conscient parce que le camp PlayStation n'avait pas exposé à l'E3 ? "Je pensais augmenter le nombre de titres par rapport à l'année dernière, même si c'était égoïste."

remplirCe n'est pas vrai (mdr). Sony Interactive Entertainment n'avait pas prévu de ne pas exposer à l'E3. Sean (Sean Layden, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios) et moi sommes tous deux dirigeants de l'ESA, qui organise l'E3, et nous avons appris très tôt que Sony ne participerait pas. Nous le savions avant que Sony ne l’annonce. J'ai beaucoup de respect pour Sony, et ils dirigent leur propre entreprise, nous nous concentrons donc sur nos utilisateurs et nos partenaires. Nous avons manqué de temps lors du briefing Xbox E3 2019, donc cette année il y avait 60 titres, mais sinon cela aurait été 65-6 titres.
Cette fois-ci, nous vous avons montré 14 titres propriétaires, mais nous n'avons pas présenté certains studios. Nous vous avons montré beaucoup de jeux, mais nous avons grandi au point où nous n'avons plus besoin de vous montrer tous les titres propriétaires. The Initiative de Santa Monica, Turn 10 Studios et le deuxième studio de Playground Games, tous situés à proximité, ne diffusent aucun jeu cette fois-ci. Aussi,"Âge des Empires IV" a déjà été annoncé, mais nous n'avons pas encore montré de détails. Le briefing Xbox E3 2019 a été très enrichissant, mais nous sommes heureux qu'il y ait encore plus de raisons de s'enthousiasmer.

--Je pense que le Xbox Game Pass est une stratégie importante pour aider les utilisateurs à découvrir des titres. Cependant, le service Xbox Game Pass n'a pas encore démarré au Japon. Qu’adviendra-t-il du service au Japon ?

remplirNous savons que le Xbox Game Pass est important. Les notations sont un élément dont nous devons tenir compte lors de notre expansion au Japon. Vous ne pouvez pas vous abonner à des titres classés Z. Si vous ne parvenez pas à intégrer des titres classés Z dans votre abonnement, vous devez vous assurer que vous pouvez proposer suffisamment de jeux. Lors de l’introduction du Xbox Game Pass pour PC, il est nécessaire de considérer davantage les attributs de la région. Nous nous excusons, mais la date de lancement du Xbox Game Pass au Japon n'a pas encore été déterminée.

Travailler avec Sony n’est pas aussi étrange que le pensent les étrangers

--En ce qui concerne le projet Scarlett, je sympathise avec la déclaration de Phil selon laquelle « les consoles devraient être optimisées pour les joueurs ». Quel est le point le plus important des consoles de nouvelle génération pour les joueurs ? Le support disque sera-t-il nécessaire pour les joueurs ?

remplirLe projet Scarlett sera équipé de supports disque. Notre objectif avec Project Scarlett est d'augmenter la fidélité visuelle et la présentation des jeux auxquels vous pouvez jouer, mais la façon dont ils se sentent lorsque vous y jouez est tout aussi importante. Dans le passé, les jeux sur console étaient superbes, mais les problèmes de fréquence d'images et de latence signifiaient que l'expérience de jeu ne correspondait pas à ce que vous voyiez à l'écran. Project Scarlett se concentre non seulement sur les meilleurs visuels, mais également sur les meilleures sensations de jeu. Cela signifie se concentrer sur le processeur, le stockage et la bande passante mémoire en plus de la puissance du GPU.

――Après avoir assisté au briefing de l'année dernière, je pensais que la console de nouvelle génération sortirait cette année (2019), mais la sortie 2020 est-elle comme prévu ? Ou la sortie a-t-elle été reportée ?

remplirNous visions initialement une sortie en 2020. La Xbox One X, une étonnante console 4K, est désormais sur le marché. Nous avons décidé qu’il n’était pas urgent d’introduire une nouvelle console ici. Nous voulions nous assurer que le projet Scarlett fournissait la puissance que nous souhaitions. Le silicium à l’intérieur de la puce a été co-développé avec le partenaire AMD, mais l’objectif de lancement a toujours été 2020.

--Veuillez nous indiquer l'origine du nom Project Scarlett.

remplirLaissez-moi garder cela secret pendant un moment. Il a été nommé par un membre de l'équipe matérielle que je connais bien. Si je devais expliquer les origines du projet Scarlett, il me faudrait tout expliquer, donc j'aimerais le faire à un moment donné.

--J'ai été surpris par le partenariat avec SIE, mais quels types d'avantages cela apportera-t-il ?

remplirMicrosoft et Sony ont signé un protocole d'accord. Les contenus sont variés. L’un d’eux est le cloud gaming utilisant Azure. L'objectif des deux sociétés est la croissance continue de l'industrie du jeu en tirant parti des capacités des deux sociétés. Nous sommes très heureux d’avoir cette opportunité, mais la relation entre nos deux sociétés en est encore à ses débuts. Nous coopérons avec Sony de diverses manières depuis 20 ans. Sony a livré le Vaio basé sur Windows et le « Vaio » fabriqué par l'ancien Sony Online Entertainment (actuellement Daybreak Games).quête éternelle» sont des jeux Windows développés avec DirectX à l'aide de Visual Studio. Travailler avec Sony en tant que dossier de plate-forme n'est pas aussi étrange pour les personnes internes à l'entreprise que cela peut paraître pour les étrangers. "Minecraft' est sorti au format PlayStation ces dernières années avec un grand succès.

--Nintendo n'est pas inclus.

remplirJe ne parle pas à Nintendo à l'E3, mais nous avons une très bonne relation. Minecraft est également publié par Nintendo. Xbox Live est désormais disponible sur Nintendo Switch et j'ai hâte de voir notre relation de coopération progresser encore davantage à l'avenir. Nous entretenons de très bonnes relations avec la haute direction de Nintendo. Je pense que notre vision du développement du jeu vidéo est similaire à la nôtre, mais je ne peux pas en parler spécifiquement pour le moment. L'industrie du jeu vidéo n'est pas aussi mauvaise que le pensent les fans de Warriors (*) (mdr). Nous nous envoyons toujours des e-mails après la conférence de chaque entreprise. J'ai reçu un e-mail de Jim (Jim Ryan, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment) disant : « C'était une super émission. » Demain, je vous montrerai Doug Hauser (président de Nintendo of America) et la conférence numérique de l'équipe Nintendo. À mesure que l’industrie s’est développée, le nombre d’acteurs a augmenté et nous avons commencé à réfléchir à la manière dont nous pouvons à la fois rivaliser et nous entraider. Je ne veux pas que chacun grandisse au détriment de la croissance de l’industrie du jeu vidéo. Je pense que c’est une façon très saine de voir les choses.

*En référence aux Golden State Warriors. Il va sans dire que l’équipe professionnelle de basket-ball de la NBA a son siège à San Francisco. Il semblerait que ce commentaire ait été fait parce que la finale entre les Warriors et les Toronto Raptors se déroulait lors de l'E3.

--Google a annoncé Stadia en mars de cette année. Veuillez nous donner vos impressions honnêtes sur la plateforme. En termes de distribution streaming, je pense que vous ressemblez au « Project xCloud », mais les considérez-vous comme de puissants concurrents ?

remplirPour être franc, je n’ai pas expérimenté Stadia. Google est une grande entreprise dotée de nombreuses ressources. Phil Harrison, qui dirige Stadia, a travaillé chez Xbox, donc je le connais bien. Je pense que c'est une bonne chose que Google se lance dans l'industrie du jeu vidéo. En effet, d’une certaine manière, cela suggère l’importance de l’industrie du jeu vidéo. Les plus grandes entreprises mondiales se lancent dans le secteur des jeux vidéo et se réunissent à l'E3, notamment Amazon, Twitch, Google, qui a annoncé Stadia, Facebook, Netflix et Microsoft. Je pense que c'est une période très intéressante et passionnante pour l'industrie. Bien entendu, il y aura aussi des entreprises concurrentes. Cependant, si nous voulons développer ensemble le secteur des jeux vidéo, des opportunités de coopération apparaîtront.

J'ai l'impression d'avoir déjà écrit à ce sujet plusieurs fois, mais une chose qui me fait réaliser à chaque fois que j'interviewe Phil Spencer, ce sont ses réponses sincères aux interviews. Vous pouvez voir qu’il est déterminé à « parler avec ses propres mots », et je suis attiré par les mots qu’il prononce. Ces dernières années, les utilisateurs du Xbox FanFest (appelés utilisateurs fidèles) ont été invités aux briefings Xbox de l'E3, et cette année, ils ont accueilli Phil Spencer avec une standing ovation. Leur attitude sincère envers les fans de jeux est probablement ce qui a conduit à leur énorme soutien.

Phil Spencer dit vouloir aller au-delà de la rivalité avec Sony Interactive Entertainment et Nintendo et travailler ensemble pour développer l'industrie du jeu vidéo. J'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve, y compris le développement de machines de nouvelle génération.