"sorceleurUn tout nouveau RPG en monde ouvert par CD PROJEKT RED, le développeur derrière la série ``''.cyberpunk 2077». La date de sortie a finalement été décidée le 16 avril 2020 et Keanu Reeves apparaîtra dans le film, qui a immédiatement attiré l'attention de l'E3 2019.
"Johnny Silverhand" joué par Keanu Reeves est le personnage du RPG sur table "Cyberpunk 2.0.2.0.Un rocker boy légendaire qui apparaît dans ``. Pourquoi est-il apparu en 2077... ?
Nous avons mené une interview avec Mike Pondsmith, l'auteur original de « Cyberpunk 2.0.2.0 », qui se déroule 50 ans avant le début de cette œuvre. Nous l'avons interrogé sur la relation entre l'œuvre originale et « Cyberpunk 2077 », qui était influencé par l'anime japonais.
Mike Pondsmith
Auteur original de « Cyberpunk 2.0.2.0 ».
--Cette œuvre a été créée sur la base du TRPG "Cyberpunk 2.0.2.0.", pour lequel vous avez écrit l'œuvre originale. Quelle est votre impression de ce travail ?
microphoneJ'ai regardé à nouveau la dernière démo et j'ai vu que le monde de Cyberpunk 2.0.2.0 que j'avais imaginé était véritablement traduit dans le monde du jeu exactement tel qu'il était. J'avais auparavant travaillé dans la production de jeux vidéo, j'avais donc une certaine idée de ce qui était et n'était pas possible en développement. Cependant, je suis convaincu que vous avez créé une œuvre qui dépasse de loin votre imagination.
--Vous êtes donc satisfait de la production créative de CD PROJEKT RED.
microphoneBien sûr, je suis très satisfait. CD PROJEKT RED prend le développement de ce travail au sérieux et est en contact fréquent avec nous. Par exemple, il écoute mes opinions sur les choses qui apparaissent dans mon travail, comme leur forme, leur couleur, etc. Grâce à cela, il n’est pas exagéré de dire que les images dans mon esprit ont été visualisées exactement telles qu’elles étaient.
--Je peux ressentir le respect pour l'œuvre originale. Cependant, n'était-il pas difficile de vérifier tout le grand nombre d'éléments ?
microphoneCertes, il y a pas mal de personnages, donc il est difficile de tous les vérifier. Notre personnel est là pour vous aider. Le personnel mémorise tous les personnages, objets et autres éléments qui existent dans Cyberpunk 2.0.2.0. Je peux toujours savoir quelle page, quelle ligne et quel endroit se trouve un certain événement dans l'œuvre originale, donc je m'y fie toujours (mdr).
De plus, notre équipe et l'équipe de CD PROJEKT RED ont collaboré pour créer un livre intitulé "" qui couvre toutes les informations telles que les personnages et les objets.cyberpunkNous avons créé une base de données que l'on peut appeler une encyclopédie. Nous avons mis en place conjointement un système de contrôle strict pour garantir que les œuvres ne contredisent pas la vision du monde de l'œuvre.
――Il semble qu'il y ait des communications assez détaillées entre vous et CD PROJEKT RED.
microphoneOui bien sûr. Nous avons de la chance que CD PROJEKT RED compte de nombreux fans de Cyberpunk. C'est probablement l'une des principales raisons pour lesquelles ils recherchent activement des commentaires de ma part (mdr).
Je pense aussi que vers la fin de la démo il y avait une scène de hacking et d'autres productions liées au cyberespace. En fait, nous avons eu des discussions répétées avec l'équipe de CD PROJEKT RED il y a plus de 10 mois sur la manière de présenter cette scène. Ceci est également reproduit exactement comme je l'attendais, et je peux dire que la relation avec CD PROJEKT RED se passe très bien.
En fait, il s'agit actuellement d'une suite légitime de "Cyberpunk 2.0.2.0".Cyberpunk RougeMon équipe travaille actuellement sur un TRPG appelé « Cyberpunk 2077 » et il semble bien s'associer à Cyberpunk 2077. Nous procédons au développement dans un système coopératif fort avec CD PROJEKT RED afin que les événements qui se produisent dans chaque œuvre soient connectés comme un seul.
--Il semble que vous ayez construit une excellente relation, mais selon vous, y a-t-il des éléments qui ont tiré le meilleur parti de cette relation ?
microphoneCe n'est pas un élément spécifique, mais j'aime cette relation en elle-même. Par exemple, lorsqu'un développeur de CD PROJEKT RED a eu un enfant, la nouvelle nous est naturellement parvenue et nous lui avons même offert un cadeau. Nous avons construit un tel sentiment de distance qu’on pourrait parler d’amitié plutôt que de partenariat. Je voudrais saluer le fait que je suis capable de travailler avec de telles personnes.
--Veuillez nous faire savoir s'il y a eu une influence de l'anime ou du manga japonais dans le développement de cette œuvre.
microphoneLorsque j'ai créé "Cyberpunk 2.0.2.0" à la fin des années 1980, les œuvres cyberpunk n'étaient pas encore très populaires au Japon, donc rien ne m'a inspiré, mais maintenant je développe "Cyberpunk 2077". des choses qui m'ont influencé.
Comme mentionné dans l'ouvrage, ``AKIRA» en fait partie et a eu une grande influence. Aussi,"cowboy be-bop"ou"crise du chewing-gumJ'adore « Bubblegum Crisis », et j'ai créé un TRPG avec une licence officielle pour « Bubblegum Crisis » en particulier.
De plus, ``Ghost in the Shell COMPLEXE AUTONOME» a également été évoqué. Je pense que la relation entre les entreprises et les entreprises dans Cyberpunk est similaire à la façon dont elles traitent avec le gouvernement.
――Le vélo qui est apparu dans la démo m'a rappelé "AKIRA", donc je suppose que c'est vrai (mdr).
microphoneJe pense que cela m'a influencé. Bien que la forme ne soit pas similaire, dès que je l'ai colorée, elle a commencé à y ressembler (mdr).
--Votre IP sera largement jouée dans le monde entier en tant que jeu AAA. Merci de nous reparler de votre état d'esprit actuel.
microphoneParce que j’ai de l’expérience dans le développement de jeux vidéo, je comprends que je n’aurais pas pu créer quelque chose comme ça. Je tiens à remercier CD PROJEKT RED pour son merveilleux travail.
Je suis heureux et très reconnaissant que nous puissions le sortir non pas sous la forme d'un film ou d'une série télévisée, mais sous la forme d'un jeu dans lequel les joueurs peuvent choisir leur propre histoire et jouer.
--Il attire également l'attention des fans de jeux japonais, d'anime et de manga. Enfin, merci de transmettre un message à vos fans japonais.
microphoneJ'adore la vision du monde du cyberpunk. Ce travail est également influencé par des œuvres japonaises et je l’apprécie généralement beaucoup. J'espère que tout le monde au Japon appréciera ce travail autant que moi.