``DARK PICTURES MAN OF MEDAN'' est un film d'horreur à vivre. Apprenez à connaître les détails grâce à des entretiens avec six membres clés du personnel de développement

Sorti en 2015, le film a attiré l'attention pour sa production effrayante et son développement habile de scénario.Jusqu'à l'aube -La Villa de Montagne de la Tragédie-"(ci-dessous,"Jusqu'à l'aube』)。

Supermassive Games, qui était en charge de son développement, s'est associé à Bandai Namco Entertainment pour créer ``DARK PHOTOS L'HOMME DE MEDAN"(ci-dessous,"HOMME DE MEDAN) est une série d'anthologies d'horreur dont la sortie est prévue pour plusieurs titres au cours des prochaines années.LES IMAGES SOMBRE» premier travail.

Une histoire mystérieuse et pleine de peur est centrée sur cinq jeunes qui errent dans le vaisseau fantôme « Man of Medan ».

Lors d'un événement d'avant-première organisé en Allemagne l'autre jour, j'ai eu l'occasion de parler du jeu avec les acteurs clés du développement de ce jeu, cet article vous fournira donc les détails.

M. Pierre Twardowski

Chef de marque marketing Bandai Namco Entertainment Europe

M. Gareth Betts

Producteur Bandai Namco Entertainment Europe

M. Tom Heaton

Directeur des jeux supermassifs

M. Robert Clegg

Jeux supermassifs・Directeur artistique

M. James Scarpello

Directeur marketing des jeux supermassifs

Un jeu d'horreur cinématographique réalisé par des fans de films d'horreur

De gauche à droite : Pete Samuel, Gareth Betts

--S'il vous plaît, racontez-nous comment « MAN OF MEDAN » est né.

SamuelL'idée originale m'est venue il y a environ cinq ans, juste au moment où le travail de développement de « Until Dawn » était terminé. Je me demandais si je pouvais essayer quelque chose de différent de Until Dawn sans changer l'idée générale d'un jeu d'horreur cinématographique dans lequel vous vivez une histoire à embranchements. Je voulais ajouter « quelque chose » de différent de ce que j’avais vu auparavant.

--Qu'avez-vous trouvé comme ce « quelque chose » ?

SamuelJ'ai pensé à deux choses presque en même temps. L’un d’entre eux est le jeu coopératif en ligne. Une autre idée était de prendre le style d’une anthologie et de sortir de nouvelles œuvres dans un court laps de temps.

--Il est donc publié régulièrement et à intervalles rapides.

SamuelOuais. Pour cette raison, le volume de chaque jeu est légèrement inférieur à celui des titres que nous avons sortis jusqu'à présent.

Malgré cela, nous avons pris grand soin de ne pas perdre l'histoire unique pour laquelle « Jusqu'à l'aube » a été louée, et nous avons inclus un nombre considérable de branches d'histoire.

--Pourriez-vous également nous dire pourquoi vous avez décidé de créer une anthologie ?

SamuelIl est extrêmement important pour nous que nos utilisateurs découvrent l'histoire, et c'est quelque chose que nous aimons faire.

Ainsi, après avoir réfléchi à ce que nous devrions faire pour offrir autant d’histoires que possible à nos utilisateurs, nous avons décidé qu’une anthologie serait la meilleure option.

--Je vois. Gareth, quelle a été votre première impression de « MAN OF MEDAN », qui sortira comme premier opus ?

ParisLorsque j’ai joué pour la première fois à la première version PC de MAN OF MEDAN, j’ai été très surpris et impressionné. En effet, le jeu a tellement de contenu que vous ne pourrez pas tout voir simplement en terminant une seule partie.

J'ai moi-même toujours été un grand fan de Supermassive Games, et je me sens très chanceux d'avoir pu travailler avec eux en tant que partenaire commercial (mdr).

--Certes, même dans le cadre de ce que j'ai pu expérimenter lors du jeu d'essai, il y avait une gamme considérable de divergences.

ParisBien sûr, c'est amusant de jouer seul et l'histoire est satisfaisante. Pourtant, le jeu a tellement de branches que vous devrez y jouer à plusieurs reprises pour voir toutes les fins.

Sur ce point, les deux types de multijoueur, « Partager une histoire » et « Soirée cinéma », sont des fonctionnalités merveilleuses, et lorsque vous jouez avec votre famille et vos amis, vous pouvez repérer des options que vous ne choisiriez pas en jouant seul. J'aimerais que vous continuiez à jouer au jeu même après l'avoir terminé en mode solo.

--Il y a donc trois façons de profiter d'un seul logiciel ? Je pense qu’il a fallu beaucoup de temps pour le développer, mais depuis combien de temps avez-vous commencé à y travailler ?

SamuelNous avons commencé à travailler dessus un an après la fin du développement d'Until Dawn, cela fait donc quatre ans depuis. Au début, nous avons commencé comme prototype en construisant un système dans lequel deux joueurs pouvaient vivre différentes scènes tout en contrôlant leurs personnages en ligne.

-- En parlant d'histoires d'horreur se déroulant sur un bateau fantôme, le film ``bateau fantôme» (sorti en 2003) vous vient à l'esprit, mais y a-t-il d'autres œuvres qui vous ont influencé lors de la création de cette œuvre ?

SamuelIl extrait des éléments attrayants de nombreuses œuvres d’horreur. Comme vous l'avez dit, "MAN OF MEDAN" se déroule sur un vaisseau fantôme, il est donc similaire à "Ghost Ship" et "triangle» (sorti en 2011).

Cependant, le film qui m’a le plus influencé est le genre de film appelé « Home Invasion » (*). Afin que « MAN OF MEDAN » suive le format de nombreux films d'horreur, nous avons discuté de nos films préférés et travaillé dur pour intégrer leur attrait dans le jeu.

*Home Invasion : genre d'horreur dans lequel un attaquant apparaît dans un espace fermé tel qu'une maison. "purge» (sorti en 2015) et «Ne respire pas» (sorti en 2016), «à l'intérieur» (sorti en 2018).

Nous prévoyons d’annoncer «IMAGES SOMBRELe titre de la deuxième œuvre de la série « MAN OF MEDAN » était basé sur une œuvre dans un genre assez différent de l'œuvre influencée par « MAN OF MEDAN », nous avons donc hâte de voir quel genre de réaction il recevra de la part des utilisateurs qui l'attendent avec impatience.

--Que voulez-vous que les utilisateurs ressentent à travers ce jeu ?

ParisNous avons passé beaucoup de temps à le développer, j'espère donc que vous apprécierez l'histoire. Je veux que vous suiviez les horreurs que nous avons créées. Nous espérons que vous aurez autant de plaisir que nous en créant MAN OF MEDAN !

SamuelJe veux qu'ils se sentent responsables de la « vie » ou de la « mort » du personnage. En jouant à ce jeu, la vie des personnages principaux est entre vos mains. Vous devez ressentir de la peur lorsque la mort les approche. La responsabilité est la source de la peur.

Une histoire savoureuse rend tous les modes convaincants.

De gauche à droite : M. Pierre Twardowski, M. Tom Heaton

--Quel est selon vous le plus grand charme et la plus grande caractéristique de « MAN OF MEDAN » ?

Heaton«MAN OF MEDAN» est un jeu d'horreur cinématographique avec un scénario riche. Au cours du développement, nous nous sommes fixés pour objectif de créer une « expérience » complète. Nous voulions offrir une expérience qui vous plongerait naturellement dans le monde du travail, tout comme regarder un film.

Afin d'atteindre cet objectif, nous sommes conscients de la profondeur d'expression des histoires que vous vivez et des personnages qui apparaissent, et nous avons imaginé des moyens de les rendre attrayants. Nous avons également recherché une atmosphère cinématographique dans l’expression visuelle. S'il vous plaît faites attention.

TwadawskyLe mode histoire partagée à deux joueurs est un style de coopération en ligne sans précédent, il est donc perturbateur et avant-gardiste dans le meilleur sens du terme. Je pense que c'est le plus grand charme de cette œuvre.

HeatonIl y a un total de trois modes dans ce jeu : le mode solo, le mode histoire partagée dont j'ai parlé jusqu'à présent et le mode coopératif hors ligne qui peut être joué par jusqu'à 5 personnes, mais vous pouvez jouer l'histoire complète dans n'importe quel mode. Tous ces modes sont convaincants et vous ne devriez avoir aucun problème à apprécier l'histoire dans aucun d'entre eux.

--Bien que les histoires soient quelque peu communes, y a-t-il eu des difficultés à développer les trois modes ?

HeatonOuais. Il a été difficile de terminer tous les modes à un niveau satisfaisant et de nombreuses difficultés ont été rencontrées au cours du développement. Cependant, compléter les trois modes avec une haute qualité était quelque chose que nous devions accomplir, quels que soient nos efforts.

Pour y parvenir, nous nous sommes d’abord concentrés sur l’amélioration de la qualité de l’histoire, qui est au cœur du jeu. Dans les premiers stades du développement, nous n'avons pas trop réfléchi aux systèmes ou aux branchements du jeu, nous nous concentrons simplement sur la manière de rendre l'histoire attrayante, tout comme la réalisation d'un film ou d'une série télévisée.

--Que voulez-vous que les utilisateurs ressentent à travers ce jeu ?

HeatonComme prévu, ça fait peur (mdr). Une fois que vous appréciez vraiment l’histoire et que vous commencez à sympathiser avec les personnages, la vraie peur vous frappe soudainement. Par conséquent, j'aimerais que tous les utilisateurs vivent pleinement l'histoire de cette œuvre.

TwadawskyJe veux que les gens ressentent le plaisir de jouer avec leur famille et leurs amis. Parfois, au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, vous pouvez vous sentir triste lorsque le personnage principal meurt, mais je suis sûr qu'une telle expérience peut être une expérience merveilleuse si tout le monde joue ensemble.

Les relations entre les personnages changent l'histoire

De gauche à droite : M. Robert Clegg, M. James Scarpello

--Où avez-vous déployé des efforts particuliers pour développer ce travail ?

cléggC'est la relation entre les personnages principaux. Dans cette œuvre, le jeu se déroule dans une situation fermée, donc les relations entre les personnages, comme la façon dont les cinq personnages principaux se sentent les uns envers les autres, sont importantes pour dessiner l'histoire.

--Pendant l'essai, il y avait un indicateur qui visualisait les relations entre les personnages, mais quel genre d'effet cet indicateur a-t-il sur le jeu ?

cléggC'est l'un des éléments qui influencent le développement de l'histoire. Dans cette œuvre, le contenu des conversations entre les personnages et le développement de l'histoire changent en fonction de ce que les personnages principaux ressentent les uns envers les autres.

Il y a des scènes tout au long du jeu qui changent les relations entre les personnages principaux, et en fonction des actions et des choix faits dans ces scènes, les branches de l'histoire et l'expérience du joueur changent. Par conséquent, si vous vérifiez le compteur et faites attention aux relations entre les personnages, vous pourrez profiter de divers développements.

scarpelloAu fur et à mesure que vous vivez l'histoire, vous pouvez aimer ou ne pas aimer un certain personnage, et selon les choix que vous faites, vous ressentirez diverses émotions envers les personnages.

--Récemment, les derniers matériels tels que la PlayStation de nouvelle génération et la Xbox « Project Scarlett » de nouvelle génération ont été annoncés. Les futures séries seront-elles compatibles avec de telles consoles de nouvelle génération ?

cléggActuellement, la série « DARK PICTURES » est en cours de développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC.

Cependant, les utilisateurs consultent probablement des informations sur le nouveau matériel et l’attendent avec impatience. Nous sommes également enthousiasmés par les possibilités des technologies futures et recherchons constamment de nouvelles technologies pour créer des expériences encore plus immersives pour vous.

--Que voulez-vous que les utilisateurs ressentent à travers ce jeu ?

cléggCe jeu évoque une variété d'émotions à travers le gameplay, notamment le plaisir, la peur et la solitude, et j'espère que les joueurs ressentiront le lien entre ces émotions.

Nous nous sommes également concentrés sur la création d'un mécanisme pour attirer les joueurs dans le monde de « MAN OF MEDAN » à travers l'art du jeu et les expressions visuelles cinématographiques, nous voulons donc qu'ils expérimentent cette sensation immersive. Nous sommes impatients d'offrir à tous une expérience passionnante sur le Man of Medan !

scarpelloJe veux que vous éprouviez la sensation d’entrer dans un film, avec une tension qui ralentit et ralentit comme des montagnes russes.

De plus, il existe trois modes dans ce jeu, vous pouvez donc jouer à chaque mode seul, lorsque vous jouez à deux en coopération en ligne et lorsque vous jouez à cinq en mode soirée cinéma. Essayez-le et voyez comment. votre expérience change.