Rapport de l'émission-débat de l'équipe Zanki Zero. Le CD de Terasawa P et Sugawara publie du matériel de développement illustrant des personnages fantômes ainsi que des conférences précieuses

« Zanki Zero Exhibition ~ Gareki Island Alumni Association ~ Staff Talk Show » a eu lieu au BOOKMARK Asakusabashi à Tokyo le 27 juillet 2019. c'est,"Zanki ZéroUne exposition a eu lieu pour commémorer le premier anniversaire de la sortie du film, et le producteur du film Yoshinori Terasawa et le directeur créatif Takayuki Sugawara sont montés sur scène et ont organisé un talk-show devant les fans.

À gauche de l'écran se trouvent Takayuki Sugawara et Yoshinori Terasawa de Spike Chunsoft.

Dans la première présentation des deux, le titre de M. Terasawa était « producteur clone », ce qui a fait rire le public.

Sortie de précieux matériels de développement à ne pas manquer pour les fans !

Le thème de ce talk-show est "Classe extrascolaire de l'île Gareki - C'est ainsi que Zanki Zero est né". La première heure était intitulée « L'heure de Nemawashi ~ Jusqu'à ce que le projet de Zanki Zero soit terminé ~ » et les épisodes suivants ont été racontés.

Contenu principal de la discussion pour la première heure

  • Il était initialement prévu pour la Nintendo 3DS.
  • D'un RPG où les personnes âgées jouent un rôle actif à un RPG sur des humains clonés
  • Le titre est né comme un ensemble avec l'épilogue.
  • Comment nous avons demandé à Rankers de développer le jeu
  • Comment est né le personnage mascotte
  • Une histoire sur la création et la présentation de diverses vidéos et matériaux (documents sortis du stockage)

En premier lieu, "Zanki Zero" c'est "DanganronpaAprès avoir terminé le premier jeu, Sugawara s'est dit : « Il était temps que je veuille créer un autre jeu » et le projet a commencé. Initialement, la proposition était écrite comme un travail pour la Nintendo 3DS, et ils pensaient à un système qui utiliserait un stylet tactile pour attaquer. Lors de ce talk-show, une proposition à usage interne a été rendue publique.

Une partie de la précieuse proposition est libérée ! On peut constater que des mots clés tels que « énergie restante », « paresse » et « luxure » ont été inclus au stade de la proposition.

Au stade de la planification, la durée de vie d'un humain cloné était de « 28 jours ». Cependant, selon Sugawara, la date a été modifiée au 13 dans la version commerciale car elle était « trop longue en termes de système de jeu ».

De plus, dans la section "Comment est né le personnage mascotte", il a été révélé qu'au début il n'y avait pas de "Mirai" joué par Masako Nozawa (MC du programme d'anime "Extend TV" qui guide les personnages principaux. Jouait principalement le rôle de Tsukkomi). Dans la vidéo de présentation interne publiée, un personnage appelé « Hakase » est apparu comme partenaire de Terashimashou.

A gauche se trouve le personnage fantôme « Hakase ». Est-il possible que ce Hakase soit devenu le personnage mascotte de « Zanki Zero » ?

La raison pour laquelle Hakase a été changé en Mirai est simple et claire : « (Hakase) est difficile à transformer en marchandises. » En repensant à cette époque, Terasawa a déclaré : « J'ai demandé à Sugawara de créer un personnage un peu plus vivant et susceptible d'être populaire. » M. Sugawara a également déclaré : « Je suis heureux que nous ayons finalement choisi Mirai » et a révélé la raison : « Je ne pense pas qu'Hakase aurait été capable de contrôler le comportement imprudent de Shou-kun. » En outre, au cours de la première heure, un certain nombre d'illustrations précieuses ont été publiées comme supports de présentation.

Une première illustration du paquet. Si vous le comparez avec l'illustration du produit fini, vous remarquerez que les personnages et les positions debout sont différents.

La deuxième heure avait pour thème "L'heure du conte - Histoires en coulisses sur la création et l'enregistrement de personnages", et les épisodes suivants ont été racontés.

Contenu principal de la discussion pour la deuxième heure

  • Raison de la narration différente de « Danganronpa »
  • Histoire d’un échec de production de scénario. "Nouveau Danganronpa V3« Une histoire qui a failli mourir en même temps que »
  • À propos du passé des personnages raconté dans chaque chapitre
  • Le secret de la création de personnage. Des histoires sur les difficultés liées à la conception de personnages, etc.
  • C'était une histoire difficile car il y avait 3 étapes de mouvement (l'enfance, la jeunesse et la vieillesse).
  • Histoires secrètes sur le casting et l'enregistrement. Le secret de Nozawa pour rester en bonne santé

Dans la section « Histoire secrète de la création de personnages », les conceptions de personnages en cours ont été dévoilées. En regardant l'illustration, M. Terasawa a commenté : « Zen est également très différent. Minamo a également la peau foncée. » En réponse à cela, M. Sugawara m'a dit : « À cette époque, Minamo était institutrice de crèche et Zen était chef cuisinier. »

La femme à la peau noire en haut à gauche est Minamo et l'homme de droite tenant un couteau est Zen. Dans le dessin intermédiaire, le Mamoru mâle en bas à gauche a également une couleur de cheveux différente.

La dernière partie des "secrets de casting et d'enregistrement" qui m'a sauté aux yeux est que Hiroaki Hirata, le doubleur qui joue Mamoru, a refusé le rôle parce qu'il a dit : "Jouer à un jeune âge est difficile". Après de longues délibérations, M. Terasawa et M. Sugawara ont demandé à Masaya Matsukaze de représenter l'enfance de Mamoru, mais pour une raison quelconque, ils ont eu l'idée que « ce casting serait un succès ».

Au cours de la troisième heure, le thème était "Music Time - Chip Tunes and Ending Songs" et la conférence était basée sur les épisodes suivants.

Contenu principal de la discussion dans la 3ème heure

  • Le concept de BGM est « chip tune + électro »
  • Le BGM du combat de boss ressemble à un combat de boss dans un jeu de tir.
  • La musique de fond à l'intérieur des ruines ressemble à de la musique d'ambiance.
  • La première chanson que j’ai faite pour le clip était «ZANKI∞ZÉRO
  • Il a été difficile de confirmer les droits et la chanson originale.mère oie" histoire
  • Comment nous avons demandé à Kanon Wakeshima de faire le thème final

Le concept de BGM, « chip tune », est un son similaire au son pop de la Famicom. M. Sugawara a demandé à l'équipe de développement : « Veuillez vous assurer d'inclure un élément chiptune quelque part dans la chanson de l'événement. » M. Terasawa dit : « Lorsque j'ajoutais des morceaux de chip, la musique de fond sonnait parfois bon marché... » Je leur ai demandé de rendre le son un peu plus épais et d'inclure d'autres instruments à cordes. « Il y avait des moments où je devais l'avoir. refait", a-t-il déclaré.

De plus, dans la section « Comment nous avons demandé à Kanon Wakeshima de faire le thème final », M. Sugawara a expliqué comment il pensait à l'origine utiliser une chanson existante comme thème final. Lorsque M. Sugawara n'a pas pu réaliser ce qu'il voulait en raison de divers problèmes, M. Terasawa l'a présenté à Kanon Wakeshima. M. Sugawara se souvient : « En écoutant les chansons de Wakeshima-san, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de lui laisser le soin, alors je lui ai demandé de faire le thème final. »

Ensuite, sous le titre « Après l'école », le « Coin des questions – Parfois, vous êtes coincé sur les réponses » a commencé. M. Sugawara et M. Terasawa ont répondu aux questions des fans qui remplissaient la salle. Lorsqu'on me demande : « Lorsque vous sélectionnez « NOUVEAU JEU », j'aime la façon dont vous traversez l'île en ruines directement depuis l'écran titre. Avez-vous une image de votre point de vue à ce moment-là ? M. Sugawara a répondu : « C'est Mamoru. » Tandis que la salle rugissait, il poursuivit : "Je l'ai créé en me basant sur l'image de Mamoru réveillant Haruto."

De plus, lorsqu'on lui a demandé : « De nombreux traumatismes subis par les personnages principaux sont d'ordre sexuel, cela a-t-il un sens ? » M. Sugawara a répondu : « Lorsque j'écrivais le scénario, je n'en étais pas conscient au moment où j'écrivais le scénario. "En conséquence, il y a eu beaucoup de choses sexuelles." M. Terasawa a immédiatement commenté : « Donc, votre moi intérieur se montre, n'est-ce pas ? », provoquant les rires du public.

M. Terasawa et M. Sugawara ont diverti les fans avec leur dialogue harmonieux.

Bien que le talk-show ait été manqué par les fans présents dans la salle, il a finalement atteint sa finale avec « Farewell Greetings - Terashima Show for the Bright Future of Humanity » pendant la « période de licenciement ».

M. Sugawara a déclaré : « C'était peu de temps, mais merci d'être venu. Je n'avais jamais eu l'occasion de parler directement avec des gens qui aimaient Zanki Zero, donc j'étais très heureux. » M. Terasawa a déclaré : « Même. un an après sa sortie, nous continuons à le soutenir. Je suis heureux que vous fassiez cela. J'aimerais avoir l'occasion de vous parler à nouveau, alors s'il vous plaît, revenez nous rendre visite, merci beaucoup.'' Le rideau se ferma.