Le 7 août 2019, au dojo mis en place par Stardom, un groupe de lutte professionnelle féminine, à Kinshicho, Spike Chunsoft a sorti le logiciel PlayStation 4/Steam "Monde de lutte Fire Pro"(ci-dessous,"Fipro W) a annoncé sa collaboration avec Stardom.
La conférence de presse a commencé par un message de bienvenue du représentant de Stardom, Rossy Ogawa.
"Je suis très heureux que Stardom ait été sélectionné car "Fipro W" mettra en vedette des joueurs utilisant leurs vrais noms. Les joueurs qui apparaissent actuellement sous leurs vrais noms sont ceux de New Japan. Il n'y a que des lutteurs professionnels, donc je pense que c'est le fait de Stardom. a été choisi parmi eux signifie que les attentes sont élevées.
Stardom lui-même en est à sa 9e année et est le groupe avec le plus de matches parmi les groupes féminins. J'espère que ce jeu aidera les gens qui ne connaissent pas Stardom à se souvenir du nom de Stardom.'' (Rossy Ogawa)
Ensuite, le producteur Tomoyuki Matsumoto, directeur général de « Fipro W », a prononcé un discours.
"Je suis un peu nerveux parce que c'est la première fois que j'apparais dans un lieu comme celui-ci depuis la conférence de presse d'excuses en novembre de l'année dernière. Lorsqu'on m'a demandé pourquoi j'avais collaboré avec Stardom cette fois, on m'a initialement demandé de... .fiproBien sûr, le but du lancement de « FyPro » est de permettre aux gens de jouer à « FyPro », mais une grande partie est de fournir du matériel qui aidera le monde de la lutte professionnelle à redevenir plus excitant.
Environ deux ans se sont écoulés depuis sa sortie, et je sens que j'ai pu apporter une contribution, bonne ou mauvaise. Cette année marque le 30e anniversaire de « FiPro », nous nous demandions donc si nous pouvions proposer quelque chose qui rendrait les fans heureux. Ainsi, puisque la collaboration avec l'organisation masculine a été réalisée une fois avec la New Japan Pro Wrestling, j'ai pensé que la prochaine serait avec l'organisation féminine, et j'ai immédiatement pensé que Stardom serait celle-là. Quand j'en ai parlé au président Ogawa, il a facilement accepté. J'ai pu le recevoir.'' (M. Matsumoto)
Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il attendait de cette collaboration, Matsumoto a répondu : « Je n'ai que des attentes. » Le résultat est une finition qui dissipe l'impression de longue date parmi les fans selon laquelle « les lutteuses de « Fypro » ne sont pas mignonnes », et sera bien accueillie non seulement par les fans de Stardom, mais aussi par « Fypro ». aux fans qui ne connaissent pas Stardom, j'ai répondu avec confiance que je pourrais l'obtenir.
Lors de la conférence de presse, il y a également eu les salutations de Mayu Iwatani, « l'icône de Stardom » qui est membre de Stardom depuis son lancement en 2010.
"Je m'appelle Mayu Iwatani, l'icône de Stardom. Je suis heureuse d'être impliquée dans un jeu comme celui-ci, et je suis vraiment heureuse que les gens pensent à Stardom lorsqu'il s'agit de joueuses professionnelles. J'ai parlé aux fans. " (Joueur Iwatani)
Iwatani, qui incarnait auparavant son propre personnage apparaissant dans « Fypro W », a déclaré qu'il était très heureux que son mouvement spécial, le suplex du dragon en deux étapes, ait été parfaitement recréé.
Des commentaires tels que « Chaque lutteuse peut exécuter des techniques originales et les mouvements sont de véritables lutteuses professionnelles féminines » et « Vous n'avez pas besoin d'être une fan professionnelle ou une fan de Stardom pour en profiter » étaient des commentaires qui montraient à quel point ils apprécié la pièce.
Il semble qu'il n'était pas prévu d'annoncer les joueurs qui apparaîtraient à cette conférence de presse, mais lors de la conférence de presse, Iwatani a révélé par inadvertance que Seiki apparaîtrait, en disant : "Joue avec Arisa-chan (Arisa Hoshiki)." il y a aussi eu un incident (?) où il a été rangé.
Il est dit que la bataille acharnée entre les deux pendant le pré-play sera révélée à une date ultérieure, donc j'attends cela avec impatience également.
Dans cette collaboration, 10 joueurs de Stardom apparaîtront, et non seulement leurs apparences et techniques, mais aussi leurs chants et voix d'entrée seront mis en œuvre.
M. Matsumoto dit que c'est une bonne nouvelle pour les utilisateurs qui éditent des joueuses, car il a été dit qu'il n'y avait pas assez de parties et de voix pour les joueuses.
M. Matsumoto a également déclaré avec assurance que le niveau de reproduction des costumes des joueurs de la collaboration était assez élevé par rapport à ce qui peut être reproduit en 2D.
Le contenu téléchargeable de cette collaboration Stardom, qui marque le 30e anniversaire de la série "Fypro" et la première collaboration réelle entre joueuses en 25 ans, sera disponible en téléchargement le 22 août pour les versions PlayStation 4 et Steam au prix de 2 160 $. yen [taxes incluses]. Sa sortie est prévue.
Les huit joueurs restants, à l'exclusion d'Iwatani (et Seiki), qui ont été annoncés lors de cette conférence de presse, seront annoncés lors de l'ouverture du tournoi Stardom's Korakuen Hall qui aura lieu le 10 août.
Vous trouverez ci-dessous une transcription de la séance de questions et réponses tenue lors de la conférence de presse.
--Que pensez-vous de l'enregistrement de la voix cette fois-ci ?
Iwatani (ci-après dénommé Iwatani)Sur le lieu d'enregistrement, on m'a soudainement remis un papier de deux pages, et il y avait environ 20 lignes telles que « Ouais ! » et « Allons-y ! », mais je suis entré dans la cabine sans aucune explication détaillée. pratique. C'était vraiment difficile et j'ai fini par me demander quel genre de voix j'utilisais pendant le match.
(Le site d'enregistrement) n'était pas sur un ring, il portait des vêtements normaux et il avait une tension normale, donc il était extrêmement difficile de faire en sorte que sa voix sonne de la même manière que lors d'un match. J'avais l'impression que tout le monde se démenait, réenregistrant plusieurs fois.
M. Matsumoto (ci-après dénommé Matsumoto)Mais tout le monde était délicieux. La chose la plus impressionnante cette fois-ci était "Ya!". C'est vraiment bien. J'espère que vous l'achèterez et que vous le vérifierez. Je pense que les fans seront vraiment heureux. Il comprend également des voix qui ne seront probablement pas diffusées pendant le match.
IwataniAvant de décider de finir, je crie "C'est fini !", mais cela a aussi été parfaitement reproduit, et après avoir dit "C'est fini !" de ma propre voix, j'ai fait un moonsault et un dragon en deux étapes. C'est vraiment amusant parce que je. peux m'exprimer.
--Comment c'était de jouer avec Seiki ?
IwataniC’était difficile d’apprendre à l’utiliser, j’ai donc dû apprendre beaucoup. Vous pouvez le faire si vous le faites lentement, mais il était difficile d'appuyer sur les touches △ et Mais comme je l'ai fait plusieurs fois, j'ai appris à bien monter les virages, et c'était vraiment amusant.
(Hoshiki) Je fais habituellement équipe avec Arisa-chan appelé -AMA-, et le coup de pied brésilien d'Arisa-chan était sous un angle qui me donnait l'impression de regarder une vraie vidéo. Je pense qu'il serait plus facile de faire un coup de pied haut régulier, mais l'angle du coup de pied brésilien est incroyable. Je pense que ça a dû être très difficile à réaliser.
MatsumotoEn gros, « Fipro » n'a pas beaucoup de liberté au niveau des articulations, donc je pense que c'est très difficile, mais la reproduction est plutôt bonne. Il faut en moyenne 2,5 jours pour créer une technique normale, mais le coup de pied brésilien de Seiki et le dragon suplex en deux étapes d'Iwatani ont pris environ 3,5 jours à créer. Je pense que la qualité du travail s'est améliorée car cela a pris plus de temps.
――Il n'y avait qu'une seule taille pour les joueuses, mais quelles sont les tailles cette fois-ci ?
MatsumotoCette fois, toutes les tailles sont en taille F. Les pièces telles que les pantalons sont fabriquées pour chaque taille, et si vous augmentez la taille, vous finissez par ajouter un ensemble de toutes les pièces. Je pense aussi que c'est la limite de ce qui se fait en 2D.
――Il semble qu'Iwatani regarde habituellement beaucoup YouTube, mais quel genre de personne aimeriez-vous voir des vidéos en direct de « Fipro W » ?
IwataniJe pense que c'est un jeu qui peut être joué par toutes les générations, qu'il s'agisse de petits enfants ou d'adultes, mais personnellement, j'ai l'impression que la plupart des gens qui commentent en direct ces jeux viennent de l'étranger, donc j'aimerais voir un beaucoup de commentaires en direct pour les Japonais également. J'aimerais que cela soit augmenté.