Le prix total s'élevait à 25 millions de yens et plus de 500 000 joueurs ont participé au « Wilderness Championship-Battle of the First Year ». Jeu Battle Royale pour smartphonesaction en pleine natureIl s'agit d'un tournoi e-sport utilisant ``.
Le tournoi principal à grande échelle a débuté les qualifications en ligne le 5 mai 2019. Environ trois mois plus tard, le 12 août, la bataille pour la première place a finalement eu lieu.
Les 20 équipes qui ont remporté le Championnat du Japon de l'Ouest le 7 juillet, le Championnat du Japon de l'Est le 21 juillet et la Wilderness HIGH Cup organisée en ligne se rassembleront sur le site hors ligne (Bellesalle Takadanobaba, Tokyo). Participez à un total de 5 matchs et concourez pour le total des points de classement et des points de destruction pour chaque match.
Ce tournoi, qui apportera sans aucun doute une contribution majeure au développement de la scène e-sport au Japon, suscite beaucoup d'attention. Le nombre de téléspectateurs simultanés sur YouTube Live était proche de 20 000 avant le début de la représentation et n'a cessé d'augmenter depuis pour atteindre 30 000 et 40 000. Il semble que le nombre maximum de personnes ait dépassé 65 000 personnes.
Laissez-moi vous parler de l'événement, qui a été un grand succès.
C'est un « festival » d'e-sport ! Il existe de nombreux mécanismes dont les visiteurs peuvent profiter.
Les Championnats du Japon de l'Ouest et du Japon de l'Est qui ont eu lieu jusqu'à présent n'ont été diffusés qu'en ligne, mais cette fois, il sera possible de les regarder sur place. De nombreux fans se sont précipités pour soutenir les joueurs participants.
Ce qui était impressionnant, c'était la tranche d'âge des fans. Peut-être parce que la plateforme est un smartphone, de nombreux visiteurs sont âgés de 20 à 30 ans.
Le ratio hommes/femmes est presque de 50/50 (au contraire, il y a probablement plus d’hommes). Il y avait beaucoup de fans féminines présentes, ce qui est incomparable aux autres événements de jeux vidéo.
Un stand de démonstration était également installé sur place. Il y règne une ambiance de festival, avec un coin où vous pouvez apposer des autocollants de tatouage avec le logo de l'équipe que vous soutenez, et un coin où vous pouvez poster vos commentaires de soutien.
Le lieu du match avait des sièges séparés pour les équipes du Japon de l'Est et du Japon de l'Ouest, et les sièges du public étaient conçus pour ressembler à des sièges d'encouragement pour chaque équipe. Non seulement les sièges sont séparés, mais il y a aussi un événement au cours duquel l'équipe première de chaque jeu gagne des biens spéciaux par loterie parmi les clients assis du côté est si le jeu se déroule à l'est, ou du côté ouest si le jeu se déroule à l'est. le jeu est à l'ouest. Le soutien deviendra également plus passionné.
Y a-t-il un monstre vivant dans le match du Wilderness Championship ? Une énorme tourmente se produit dès le premier match !
La « Bataille du Wilderness Championship-First Year » a duré trois mois. C'était un jour important pour décider du match, c'est pourquoi toutes les équipes ont commencé prudemment dès le premier match. Pendant environ 8 minutes après le début du match, il n'y a pas eu de véritable bataille et le nombre de survivants est resté à 100.
Comme pour sortir de l'impasse, les démons du Wilderness Champion Tournament commencent à bouger. Étonnamment, "DgGteamEINS" et "αDCrow", qui avaient été cités comme les meilleurs candidats au championnat, ont été éliminés presque au même moment.
Cependant, même cette tourmente n’était qu’un début. Au moment où l’emplacement de la zone de sécurité a été mis à jour, le lieu a éclaté dans un tollé.
La zone de sécurité est principalement la mer. La petite île flottant au-dessus est devenue le principal champ de bataille. Cette zone de sécurité extrême est un cas extrêmement rare. Même les commentateurs en direct, M. Shibata et M. Bocky, qui ont regardé de nombreux matchs depuis les préliminaires en ligne, peuvent dire qu'ils n'ont jamais vu une bataille comme celle-ci.
A cette époque, les « Nuki-gumi » étaient stationnés sur l'île, devenue une zone de sécurité. Il est difficile de traverser la mer jusqu'à l'île s'il y a des ennemis en parfait état qui attendent. En louant le miracle de l'obtention d'un avantage écrasant, le commentateur M. Bocky a nommé cette île « l'île qui dépasse ». Est-ce que cela s'établira à l'avenir... ?
Cependant, les guerriers qui avaient survécu jusqu’à présent n’ont pas montré un instant de consternation face à cette situation anormale. Dès qu’ils ont déterminé qu’ils ne pouvaient pas traverser l’île, ils ont rompu le silence et ont immédiatement commencé une fusillade. La décision a été prise simultanément d’abandonner la moitié des points de classement et de gagner autant avec les points de destruction.
En conséquence, une bataille acharnée s'est ensuivie, au cours de laquelle plus de 50 personnes ont été éliminées en cinq minutes. En revanche, outre les trois membres du « groupe Nuki », deux membres du « Kochii » et un membre du « Toothpick Architecture Club » avaient débarqué sur l'île de Nuru.
Comme prévu, tous les habitants de l'île sauf les six sont éliminés et le match atteint sa phase finale. Le groupe qui s'est déplacé ici était le « groupe Nukiru », qui avait un avantage en termes de nombre. Il a contesté les « sentiments » qui se cachaient à proximité d'une fusillade.
C’est à ce moment-là que j’ai failli tuer une personne et une autre. Le Toothpick Architecture Club, qui attendait ce moment avec impatience, s'est lancé au moment idéal.
Balle après balle, elle est tirée sur les flancs sans défense des deux équipes alors qu'elles se tirent dessus. Au final, même si leur force physique fut réduite à l'extrême, c'est le « Toothpick Architecture Club » qui fut béni par la déesse de la victoire.
C'est l'avantage ultime pour les pêcheurs. Au moment où le match a été décidé, une immense acclamation a éclaté.
Le jeu cérébral utilisant des voitures explose dans le deuxième jeu
Le deuxième match a également débuté avec un début prudent. Les escarmouches se produisent fréquemment à divers endroits, et bien que le nombre de personnes diminue, le nombre d'équipes ne change pas. Le match s'est déroulé sur un rythme lent, ce qui change du premier match. Au fil du temps, le nombre d’équipes diminuera lentement une à une.
Il restait trois personnes jusqu'à la phase finale : « Eras », deux « contre≠ » et un « Secret ». Bizarrement, le jeu s’est déroulé comme une reconstitution du premier jeu.
Ici, « Eras » a montré sa belle technique. Afin de rechercher soigneusement l'ennemi, nous avons commencé à nous déplacer en utilisant la voiture comme bouclier. Au lieu de simplement monter dans la voiture, vous montez dans la voiture pendant un moment, appuyez sur l'accélérateur, puis sortez. Cela fait avancer la voiture petit à petit. En l’utilisant comme bouclier, suivez-le à pied.
En répétant ce processus, vous pouvez non seulement vous déplacer en toute sécurité, mais également déterminer l'emplacement des ennemis attaquant votre véhicule. « Eras » a réussi à trouver son adversaire grâce à un jeu intelligent et a remporté le deuxième match.
La bataille pour le bâtiment est intense ! Qui a gagné la « bataille de Tokyo » ?
La scène du troisième jeu, « Tokyo Decisive Battle », est une carte étroite avec des bâtiments densément peuplés. De nombreuses équipes se cachent à l’intérieur du bâtiment, il peut donc être effrayant d’être prudent lorsque l’on se déplace à l’extérieur.
En conséquence, les combats se dérouleront probablement principalement à l’intérieur. Il y a eu de nombreuses attaques et défenses, comme se précipiter dans les bâtiments où se cachait l'ennemi et les intercepter.
Suivant cette tendance, la bataille s'est soldée par une bataille pour un bâtiment. La bataille a commencé avec "Chimu-Eke !!" attaquant "Jidai wa", mais "Jidai wa" avait l'avantage lors de l'attaque. Cependant, « BsT » intervient par derrière. Pendant que « Jiwa » est occupé à gérer la situation, « Team Eke !! » se précipite également, créant une situation chaotique.
"BsT" a attaqué par derrière et a vaincu "Jidai wa", puis a attaqué "Team Eke !!". « Cheemeeke !! » fut le premier à tomber, mais ses amis se précipitèrent immédiatement et tuèrent « BsT ». Le troisième match a été une victoire pour « Team Eke !! ».
Risque élevé, rendement élevé ! « Risky » montre son attaque audacieuse
Lors du quatrième match également, les grands changements sont intervenus dans les phases finales. Le moment clé a été lorsque les autres équipes ont rapidement pris une position avantageuse et ont encerclé l'adversaire.
Selon le commentateur M. Bocky, le bâtiment où se trouve le camp "Taiari≠" est ouvert autour du bâtiment, ce qui facilite l'interception des ennemis qui s'approchent. Par conséquent, la seule option est de se précipiter dans le bâtiment avec une voiture et de se battre.
Comme il l’a dit, « Risky » a pris les devants en chargeant. Comme le nom de l'équipe l'indique, c'est une décision risquée, mais le retour est également excellent. Ils ont vaincu avec succès le « contre » et ont pris une position puissante.
Après cela, d'autres équipes se sont rassemblées, mais « Risky » a conservé son avantage jusqu'à la fin et a remporté le quatrième match.
Attention au comportement démoniaque
A la fin du quatrième match, la meilleure équipe, « Chimu-Eke !! », avait 50 points d'écart sur la deuxième place. Afin de dépasser "Chimueke !!" et de remporter le championnat, il est important de les vaincre dès le début et de ne pas leur permettre de gagner davantage de points.
« Arashi no Peninsula » a été choisi comme scène du cinquième et dernier match. Il est bien connu que « Chimu-Eke !! » a tendance à choisir l’île orientale comme premier point de descente.
Bien sûr, il y a un risque à affronter de front la marée montante des « Chimueke !! ». Pourtant, c'est « DgGteamEINS » qui a osé défier la concurrence. Cependant, s'attendant peut-être à ce que sa réaction initiale soit lue, "Cheemeeke !!" a évité cela en déplaçant son point de descente.
Avant même qu’ils n’atteignent le sol, une bataille passionnante était déjà en cours.
D'autres équipes sont également conscientes de la différence de points. Il est fort probable qu'ils ne parviendront pas à renverser la situation simplement en prenant la première place, c'est pourquoi toutes les équipes visaient activement des points de destruction. Pendant ce temps, au milieu du match, ils ont été attaqués par « Chimueeke !! »
Ils sont attaqués les uns après les autres par « Paired≠ » et « Secret », et le nombre de personnes se réduit petit à petit. Cependant, « Cheemeeke !! » ne peut pas être réalisé gratuitement.
Avec seulement deux joueurs restants, il était dans une situation difficile en se faisant tirer dessus depuis un terrain élevé, mais d'un autre côté, il a éliminé le joueur "Secret" d'un tir à la tête. Il a ensuite renversé les deux avec une grenade de suivi, puis s'est retourné et a tué l'ennemi qui s'approchait derrière lui, continuant à se battre comme un démon.
Même si j’ai été tué immédiatement après et que mes points de classement ont été supprimés, j’ai pu gagner un grand nombre de points de mort. Il sera intéressant de voir comment se déroulera le match, ainsi que les derniers points gagnés par Team Eke !!.
La dynamique du match est devenue encore plus intense. Les meurtres se succèdent partout. « Risky » a remporté le quatrième match dans un environnement féroce et a de nouveau survécu jusqu'à la fin. De plus, alors que "DgGZWEI" et "96〒" ont chacun un membre restant, "Risky" compte quatre membres encore en vie.
Profitant de leur écrasant avantage numérique, ils se dirigèrent hardiment vers l’ennemi. Il a gagné avidement des kill points et a réussi l'exploit de terminer premier pour la deuxième fois consécutive.
"Chimueeke !!" réussira-t-il à se qualifier ? "Risky" renversera-t-il la situation en remportant la 1ère place pour la deuxième fois consécutive ?
Est-ce que c'est « Risky » qui a remporté la première place pour la deuxième fois consécutive, est-ce que « Cheemeeke !! » a réussi à s'échapper, ou est-ce qu'une autre équipe arrivait ? Les résultats définitifs ont finalement été annoncés alors que la tension montait dans toute la salle.
prix de la machine à tuer
Ak_Masα (Équipe Eke !!), DgGarus (DgGZWEI), DgGshu* (DgGZWEI)
Finaliste risqué
Gagnant de l'équipe Eke ! !
"Team Eke !!", qui a réussi 10 kills lors du match final, a réussi à s'échapper et à gagner ! Ensuite, « Risky », qui est entré dans la légende en remportant la première place pour la deuxième fois consécutive, mais a malheureusement échoué devant « Chimu-Eke !! » et est arrivé à la deuxième place.
*Le texte a été révisé à 20h00 le 16 août 2019 suite à l'annonce officielle.
Annonce du championnat Wilderness https://t.co/ZHhGj8xihW
– ENTREPRISE DE COUTEAUXOUTCHAMP (@KNIVESOUTCHAMP)2019-08-16 15:18:40
Ce n'est pas seulement une compétition sérieuse ! Quelques batailles intéressantes qui vous feront rire
Les contenus spéciaux "Strongest Sniper Battle" et "Strongest Airborne Soldier Battle", qui sont familiers du tournoi de championnat du Japon Est/Ouest, ont bien sûr également eu lieu lors de ce tournoi.
Il y aura également de nombreux autres contenus, notamment des spectacles de danse, des concours de quiz avec la participation des visiteurs et des votes de popularité pour les équipes participantes.
La Grande Bataille Est-Ouest 100, au cours de laquelle les téléspectateurs et les visiteurs ont concouru dans une compétition par équipe 50-50, mettait en vedette Taku Suzuki du duo comique Drunk Dragon et des talents féminins.
L'équipe spéciale dirigée par Taku Suzuki représentera le camp Ouest, tandis que cinq membres du Wilderness Girls' Club, dont Nozomi Maeda, Asuka Kishi, Nanaka Aoki, Momo Tsukino et Letasu, représenteront le camp Est. L'événement a été grandement animé par des jeux et des discussions.
Avec l'annonce de nouvelles informations, « l'action en faveur de la nature » passe à l'étape suivante
De nouvelles informations concernant les futures mises à jour ont également été annoncées. Le contenu est le suivant.
La saison 7 commence le 15 août
Système domestique en pleine nature
Mise à jour de l'ancienne carte
Ce n’est pas encore la destination de « l’action en faveur de la nature ».
Ce tournoi a été un énorme succès avec des combats houleux. Consultez les archives YouTube pour voir la bataille acharnée.
Championnat du Wilderness - Bataille de la première année - Bataille décisive du champion du Wilderness
C'est mon opinion personnelle, mais je pense que cet événement m'a donné de l'espoir pour l'avenir de l'esport au Japon.
En effet, un tournoi de cette envergure a eu lieu au Japon et a été accepté par de nombreuses personnes, notamment parmi la jeune génération.
C'était choquant de constater que le nombre de téléspectateurs simultanés sur YouTube Live dépassait les 65 000 personnes, mais il y a une autre scène qui m'a laissé une forte impression. Après la fin du tournoi, une foule s'était formée à l'entrée de Bellesalle Takadanobaba.
Je suis sorti de la salle, mais je ne voulais pas partir parce que je ne voulais pas partir. Je veux rester immergé dans les retombées du tournoi. Les expressions sur les visages des visiteurs traduisaient clairement ce sentiment. Cela signifie également que nous avons pu fournir un espace confortable pour le tournoi d'e-sport appelé "Wilderness Championship - First Year's Battle".
Même si ce tournoi a été un succès, cela ne signifie pas que ce soit la destination finale des « activités en pleine nature ». Ce n'est que le début d'une nouvelle ère appelée Reiwa.
Avec un début de cette ampleur, quels types de développements nous attendent à l’avenir ? Je ne peux plus l'imaginer, mais c'est définitivement quelque chose à espérer.