J'ai hâte de voir la sortie de PC Engine Mini ! En repensant à la machine PC Engine et aux articles de fond précédents du magazine Famitsu, nous explorerons le charme de la machine de jeu chef-d'œuvre qui a animé l'ère Showa.

Les réimpressions des Famicom, MegaDra et PC Engine qui ont marqué l'ère Showa sont désormais disponibles dans l'ère Reiwa !

L'ordinateur familial Nintendo Classic Mini (ci-après dénommé Famicom Mini), mis en vente le 10 novembre 2016, a attiré l'attention de nombreux fans de jeux en raison de sa taille, de ses fonctionnalités et de ses éléments qui chatouillent la nostalgie.

Après cela, un boom a été créé au cours duquel des mini-matériels réimprimés ont été publiés par diverses sociétés, mais dans les années 1980, lorsque le marché des consoles de jeux montrait de l'élan et de la croissance, le PC Engine (1987), qui rivalisait pour la suprématie avec la Famicom. Avec la sortie successive de réimpressions de l'ère Sengoku (sortie en 1988) et du Mega Drive (sorti en 1988) cette année et l'année prochaine, les souvenirs de l'ère Sengoku des jeux qui étaient populaires à la fin de l'ère Showa seront ravivés dans le Reiwa. ère.

La Famicom Mini a déclenché le boom des réimpressions. Non seulement le corps principal, mais également l'emballage, ont été réduits tout en conservant le design original. Il est devenu un grand succès car il vous permettait de jouer facilement aux logiciels nostalgiques de Famicom sur votre téléviseur.

La Mega Drive, qui a fait ses débuts en 1988 en tant que console de jeu 16 bits et a pris d'assaut l'industrie du jeu vidéo, a été réimprimée en format mini cette année. Si vous préparez des éléments optionnels, vous pouvez également recréer la "Megadora Mini Tower" avec Mega CD et Super 32X.

Le Mega Drive Mini, sorti le 19 septembre 2019, a été annoncé comme une réimpression lors de l'événement sur scène du « SEGA FES 2018 » organisé l'année dernière. Il a ensuite été distribué le 4 juin 2019.méga lecteur mini«Bikkuri Monogatari», les titres des 42 enregistrements ont été annoncés et ont attiré beaucoup d'attention.

Si vous êtes un fan de jeux du passé, vous auriez espéré une réimpression de PC Engine dans le sillage des Famicom et MegaDra, mais lors de l'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2019 organisé aux États-Unis en juin 2019, KONAMI annonce une réimpression du "PC Engine". PC Engine Mini, le dernier bastion qui a dominé la scène vidéoludique dans les années 1980, sortira le 19 mars 2020.

Quel type de matériel était PC Engine ?

En parlant de PC Engine, il a été conçu sur la base du concept de "HE-SYSTEM" (Home Entertainment System), un standard proposé par NEC Home Electronics et Hudson pour concurrencer la Famicom, extrêmement populaire dans les années 1980. console de jeu.

Il avait des performances graphiques écrasantes à l'époque et pouvait être étendu de diverses manières grâce à son « concept de base », dans lequel l'unité principale était le noyau et des périphériques pouvaient être connectés pour fournir une variété de fonctions. . L'exemple le plus notable est l'adoption d'un lecteur de CD-ROM (CD-ROM2), qui fut le premier sur une machine de jeu japonaise.

Au moment de sa sortie, le premier moteur PC était de taille compacte, presque de la taille d'un boîtier de CD, mais offrait une expérience de jeu comparable à celle d'un jeu d'arcade.

Les jeux fournis lors de la première sortie du PC Engine utilisaient une cartouche de la taille d'une carte de crédit appelée HuCARD. Il y avait aussi un espace pour écrire un nom au dos de la carte.
*L'extrémité gauche de l'image de droite est une carte de crédit à titre de comparaison.

Le boîtier qui abrite la HuCARD est également de la taille d'un CD, mais la possibilité de la stocker avec le logiciel sur CD-ROM publié ultérieurement a également été envisagée dès le début.

C'est peut-être parce que le matériel porte le nom de « PC », mais que le bouton de la manette permettant de démarrer le jeu indique « RUN » au lieu de « Start ».

Spécifications du moteur PC

Éditeur:NEC Électronique pour la maison
date de sortie: 30 octobre 1987
prix:24800 yens
Processeur: HuC6280 (Horloge : 7,16 MHz)
Source sonore (CPU intégré): Mémoire de forme d'onde 6 sons ~ Mémoire de forme d'onde 4 sons + Bruit 2 sons
RAM principale:8 Ko VRAM:64 Ko
Indique la résolution:336 x 224 points (maximum 512 x 224 points)
Nombre de couleurs simultanées:Maximum 512 couleurs
lutin: Maximum 64 (taille du sprite maximum 32 x 53)
arrière-plan: 1 côté
Supports compatibles:HuCARD
taille: Environ 140 × 135 × 40 mm
poids:350g

En 1988, elle est devenue la première console de jeu domestique à utiliser un support CD-ROM.

Le 4 décembre 1988, le CD-ROM2 (CD ROMROM) est sorti en tant qu'unité d'extension externe pour PC Engine. En obtenant environ 540 Mo par disque, une capacité sans précédent (*) à l'époque, en plus de graphiques de haute qualité, il était possible de lire des voix de personnages et de la musique sans dépendre de la source sonore intégrée, etc. une expérience qui dépasse les limites des cartouches de jeux précédentes. Cela a eu une influence majeure sur la direction dans laquelle les consoles de jeux de salon allaient désormais évoluer.

*La capacité des premières HuCARD de PC Engine était de 128 Ko par carte, et même dans les versions ultérieures, elle était d'environ 2 Mo par carte, soit environ 270 à 4 000 fois la différence de capacité par rapport aux CD-ROM.

CD-ROM2 sorti le 4 décembre 1988. La façon dont le corps du moteur PC s'intègre parfaitement, on peut dire que le style incarne le « concept de base ». Le moteur PC lui-même est vendu séparément et coûte 59 800 yens. Pour les gamers de l’époque, c’était un bien précieux, et c’était un matériel coûteux dont vous pouviez vous vanter auprès de vos amis simplement en le possédant.

Le CD-ROM2 de PC Engine se compose du noyau PC Engine lui-même, d'un lecteur de CD-ROM2 qui fonctionne comme un lecteur de CD et d'une unité d'interface qui les connecte et les sorties vers un téléviseur. À l’époque, les joueurs étaient enthousiasmés par la possibilité de mettre sous tension (d’étendre les fonctionnalités) en connectant les consoles de jeux.

L'unité CD-ROM2 est également livrée avec un couvercle pour faciliter le transport et le stockage. En recouvrant l'unité d'interface, il est possible de protéger le corps du moteur du PC et l'unité CD-ROM2.

Une poignée de transport est également rangée à l'arrière de l'unité d'interface. Il y avait aussi quelques petites fonctionnalités, comme le fait de soulever la poignée pour faciliter le transport.

Le lecteur CD-ROM2 peut également être utilisé comme lecteur autonome pour lire des CD de musique (il ne possède cependant pas de batterie intégrée, il doit donc être connecté à une source d'alimentation). Il y a des boutons lecture/arrêt sur le dessus de l’unité principale et une prise casque sur le côté.

« Snatcher » est un chef-d'œuvre d'aventure de science-fiction créé par le réalisateur Hideo Kojima en tant que logiciel PC en 1988 et publié en version complète pour PC Engine en 1992. Le disque est logé dans un boîtier de 2 CD et comprend un manuel d'instructions avec une bande dessinée one-shot et une collection de matériel de réglage. La collection de matériel de décor comprend des explications de base sur les armes, les véhicules et le mystérieux ennemi Snatcher, ainsi que sur l'industrie, la structure, les problèmes environnementaux, les phénomènes sociaux et les transports de Neo Kobe City en 2042, qui constitue le décor du jeu. Il contenait des paramètres détaillés tels que le système et la situation mondiale. Ce serait bien de voir ces paramètres sur PC Engine Mini également...

Plus tard, "PC Engine Duo" (sorti le 21 septembre 1991, 59 800 yens), qui intégrait PC Engine + 2 CD-ROM, "PC Engine Duo-R" (sorti le 25 mars 1993, 39 800 yens), et PC Engine Duo-RX (sorti le 25 juin 1994, 29 800 yens) est également disponible.

Retour sur les titres PC Engine attrayants des articles précédents du Weekly Famitsu

Avance rapide jusqu’à il y a trois ans. En 2016, à l'occasion de la sortie du Nintendo Classic Mini Family Computer, que l'on pourrait considérer comme le précurseur des reproductions à petite échelle des consoles de jeux, le numéro du 22 décembre 2016 de ce magazine comportait un dossier spécial intitulé « Je souhaite qu'un si petit la machine sortirait », « Décision ! Famitsu "Mini ○○" est posté.

Lors de sa première publication, je n'avais aucune idée que le PC Engine Mini serait réellement publié, alors j'ai simplement exprimé mes espoirs : "Voilà à quoi je veux que le mini PC Engine ressemble !"

C'est difficile à dire sur la photo, mais j'ai fabriqué mon propre moteur de mini PC en carton pour cette fonctionnalité. Le moteur du PC avait à l'origine une conception compacte et simple, donc même s'il a été fabriqué à la main, le degré de reproductibilité peut être considéré comme assez élevé. Cette fois, la version stationnaire a été réimprimée, mais comme mentionné dans l'article ci-dessus, j'aimerais voir les PC Engine GT et PC Engine LT portables réimprimés également en format mini. J'ai hâte de la voir dans le futur.

Comme vous pouvez le voir dans l'article, le dernier espoir de l'éditeur est1. La conception adopte le modèle initial2. Comprend également un logiciel sur CD-ROM23.Multi-tap est inclusElle a été organisée sous la forme de

Parmi ceux-ci, la conception initiale était le PC Engine Mini destiné au marché intérieur, et le logiciel sur CD-ROM2 était égalementOui I/II"ou"Mémorial Tokimeki』、『voleur», etc., ont été enregistrés.

Le troisième multi-tap n'était pas inclus dans l'emballage, mais l'unité principale est équipée de deux bornes de contrôleur (USB), et il a également été décidé qu'un multi-tap pouvant connecter cinq contrôleurs serait publié, bien qu'il le soit. vendu séparément. Les souhaits des éditeurs de Famitsu sont presque devenus réalité.

La version originale de PC Engine (photo de gauche) n'avait qu'un seul terminal d'entrée de contrôleur, donc le multi-tap était nécessaire pour un jeu compétitif, mais PC Engine Mini (photo de droite) dispose de deux terminaux de contrôleur en standard. Vous pouvez donc immédiatement démarrer une compétition ou un jeu compétitif. jeu coopératif (si vous préparez deux manettes). Si vous utilisez le multi-tap vendu séparément (et 5 manettes), jusqu'à 5 personnes peuvent jouer en même temps, tout comme dans la version originale.

De plus, dans le même article, basé sur l'illusion « Et si une petite machine à moteur PC sortait ? », l'équipe éditoriale parle également des consoles de jeux de génération précédente, dont Abe Piroshi, Opone Kikuchi, Dedeo et Misaile. Ono. Nous avons sélectionné tous les quatre les 30 logiciels que nous souhaitions inclure.

Je me demande combien de ces 30 titres souhaités seront inclus dans le PC Engine Mini qui sortira réellement. J'ai marqué les titres souhaités répertoriés dans l'article spécial avec une marque ◎ pour les titres dont il a été décidé d'enregistrer.

Vu sous cet angle, 18 des 30 titres demandés par l'éditeur étaient corrects. Même si je l’ai choisi de manière assez arbitraire, je pense que cela s’est avéré être un véritable succès. Bien que la version sans marque de « Bomberman » n'ait pas été incluse, le troisième jeu de la série, « Bomberman '94 », est inclus dans le PC Engine Mini.

De plus, dans le numéro spécial du 16 juin 2016 de ce magazine, nous présenterons un classement des jeux mémorables sélectionnés par les lecteurs de Famitsu.

Il s'agit d'un numéro pour commémorer le 30e anniversaire de ce magazine, et il s'agissait d'un article prévu présentant les titres de mémoires de chaque matériel sélectionné à la suite d'une enquête auprès des lecteurs sous forme de classement, mais le top 10 des "mémoires PC Engine" les titres sont basés sur des succès populaires, tels que ``Nécromancien maléfique à l'épée sacrée» et « Snatcher », qui sont des œuvres très stimulantes destinées à une tranche d'âge légèrement plus âgée. "Mémorial Tokimeki" et "Légende de la dame de la galaxie YunaIl y avait aussi des voix encourageant des œuvres telles que le jeu de fille original.

Semblable aux souhaits de l'éditeur, les titres marqués d'un ◎ sont les titres qui ont été décidés à être inclus dans PC Engine Mini, et 7 sur 10 étaient corrects.

Des logiciels qui ne figuraient pas dans le top 10, mais dont l'inclusion a été confirmée, tels que « Chou Aniki » et « Dungeon Explorer », ont également été présentés comme « raisons pour lesquelles les lecteurs ont choisi d'autres titres ».

Trois types de PC Engine Mini sont disponibles pour le Japon, l'Europe et l'Amérique du Nord.

Le PC Engine Mini, qui est une version réimprimée et miniaturisée du modèle précédent PC Engine que nous avons présenté jusqu'à présent, est un modèle qui sera vendu au Japon, mais le modèle successeur "PC Engine Core Grafx mini" sortira en Pour l'Europe, nous avons préparé le "TurboGrafx-16 mini", qui est sorti en tant que version outre-mer du moteur PC.

En plus des différences dans l'apparence du matériel et de certains des titres inclus, chaque version présente une différence dans la mesure où les deux modèles pour l'Europe et l'Amérique ont une fonction de tir continu en standard dans le contrôleur, tout comme la version originale.

PC Engine Core Grafx mini
PC Engine Core Graphics a été introduit en décembre 1989 en tant que version modifiée mineure du PC Engine d'origine. En plus de changer la couleur du corps principal du blanc au gris, le terminal de sortie vidéo est passé d'un terminal RF pour la sortie d'antenne à un terminal AV. Des modifications ont été apportées telles que le contrôleur étant équipé en standard d'une fonction de tir continu.

TurboGrafx-16 mini
Le TurboGrafx-16 est sorti en Amérique du Nord en août 1989, environ deux ans après sa sortie au Japon, et bien que ses performances de base soient les mêmes que celles du moteur PC national, son corps principal était presque deux fois plus grand et avait un plan horizontal. forme allongée.

Bien que la plupart des titres inclus soient les mêmes,Tengai Makyou II Manji MARU», « Mémorial Tokimeki », «maison éclaboussée" n'est inclus que dans la version nationale de PC Engine Mini. "Serpent de Salomon』、『Maison d'éclaboussures" est un titre spécial qui n'est inclus que dans les versions européennes et américaines " PC Engine Core Grafx mini " et " TurboGrafx-16 mini ", et certains des titres inclus sont différents (par conséquent, le nombre de titres inclus dans la version nationale de PC Engine Mini est différent de 58 titres, et les versions européenne et américaine "PC Engine Core Grafx mini" et "TurboGrafx-16 mini" comptent 57 titres).

"Splatterhouse" dans les versions européenne et américaine est un titre étranger de "Splatterhouse", on pense donc qu'il est inclus dans pratiquement toutes les versions, on peut donc dire que "Splatterhouse" n'est pas inclus dans la version nationale. pensez-y uniquement comme à « Salamandna ».

« Salamander » n'était pas inclus dans la version nationale du PC Engine Mini. C'est dommage que ce jeu de tir classique ait de nombreux fans au Japon, il ne peut donc pas être joué sur la version nationale du PC Engine Mini.

PC Engine Mini sortira dans environ 7 mois (le 19 mars 2020), il faudra donc encore un certain temps avant de pouvoir jouer avec cette machine, mais comme mentionné ci-dessus, Mega Drive Mini sortira le 19 septembre 2019. ( La version originale réelle est sortie le 30 octobre 1987 pour PC Engine et le 29 octobre 1988 pour Mega Drive).

Désormais, avec la Famicom Mini, une réimpression de la Famicom sortie le 15 juillet 1983, les principales consoles de jeux qui ont dynamisé l'industrie du jeu dans les années 1980 seront disponibles à l'époque Reiwa.

Plus de 30 ans se sont écoulés depuis la sortie des célèbres consoles de jeux qui ont coloré l'ère Showa, et désormais nous allons pouvoir les retrouver.

En termes de machines de réimpression, la Nintendo Classic Mini Super Famicom est sortie le 5 octobre 2017, la Neo Geo Mini est sortie le 24 juillet 2018 et la PlayStation Classic est sortie le 3 décembre 2018. Cela signifie qu'une version réimprimée d'une sorte de console de jeu apparaît chaque année.

Quelle sera la prochaine machine à réimprimer ? De nombreux matériels devraient encore être réimprimés, comme la Master System, la Nintendo 64, la Sega Saturn, la Dreamcast, la GameCube, la 3DO, l'Atari Jaguar, la Xbox, etc.

Pendant que je réfléchis à la sortie de nouvelles réimpressions à l'avenir, j'attends également avec impatience le jour où je pourrai jouer à PC Engine Mini, dont la sortie est prévue.

Les principales consoles de jeux réimprimées que j'ai achetées jusqu'à présent. De gauche à droite : Neo Geo Mini, Nintendo Classic Mini Family Computer, Nintendo Classic Mini Super Famicom et PlayStation Classic. Le Mega Drive Mini rejoindra ce mois de septembre et le PC Engine Mini le rejoindra en mars de l'année prochaine.

Mini spécifications du moteur PC

Modèle du fabricant:HTG-008
Taille du corps:120 mm × 115 mm × 35 mm
Borne de sortie: borne HDMI
Utiliser le pouvoir:alimentation micro-B
Sortie vidéo:720p、480p
sortie audio:Sortie PCM2CH linéaire depuis la borne HDMI
appendices
・Contrôleur dédié x 1 *Pas de fonction de tir continu
・Câble USB (pour l'alimentation) x 1
・Câble HDMI x 1
・Manuel d'instructions Nombre de joueurs : 1 à 5 personnes

*Pour jouer simultanément, vous aurez besoin de manettes pour chaque personne.
*Si vous souhaitez jouer avec 3 à 5 personnes en même temps, "Multi Tap for PC Engine mini" est requis.

date de sortie: 19 mars 2019
prix: 10 500 yens [hors taxes]