Jeu de tir d'action "point d'arrêt de reconnaissance fantôme». Nous avons réalisé une mini-interview avec le directeur du jeu multijoueur Bogdan Bridinel pour découvrir à quoi ressemblera le mode PvP "Ghost War" du jeu.
Bogdan Bridinel
Directeur du jeu multijoueur Ghost Recon Breakpoint
--Comment est l'état de développement ?
BogdanLe jeu est sur le point de sortir en octobre, et on peut dire que le jeu est terminé. Nous effectuerons un test bêta à partir de septembre. Nous prévoyons donc de recevoir des commentaires et de résoudre tout problème qui pourrait survenir.
--Comment est la réponse ?
BogdanJe pense que ce travail est très spécial. Bien que les fantômes soient très puissants, ils présentent également un comportement humain et réaliste, par exemple lorsqu'ils sont fatigués ou blessés. En PvP, ce sont les humains qui contrôlent l'ennemi. Je pense que vous apprécierez particulièrement la stratégie et le plaisir de celui-ci.
--Quels types de modes existe-t-il en PvP ?
BogdanLe PvP sera à 4 contre 4 joueurs. Après la sortie du jeu, nous aurons dans un premier temps deux types de modes. L’un d’eux est « Elimination », qui est un format de match à mort en équipe tactique. Si vous êtes touché, c'est fini (vous ne pouvez pas réapparaître), vous devez donc faire attention à la position de l'ennemi. Le deuxième mode, « Sabotage », est un mode dans lequel les joueurs sont divisés entre ceux qui posent les bombes et ceux qui les enlèvent.
--La carte sera-t-elle exclusive au PvP ?
BogdanUne partie du monde ouvert sera une carte PvP. Si vous sélectionnez PvP dans le menu, la correspondance se produira automatiquement et la bataille commencera sur cette carte.
--Y a-t-il des classements et des notes en PvP ? De plus, comment se fait l’appariement ?
BogdanLe niveau de la mission de l'histoire n'a aucune incidence sur la correspondance. Les joueurs avec des taux de matchmaking (MMR) similaires seront jumelés.
--La progression des missions d'histoire sera-t-elle reflétée en PvP ?
BogdanLe niveau XP, le rang de classe, le niveau d'équipement, les éléments de personnalisation, etc. de votre personnage sont tous reportés d'un mode à l'autre. Cependant, en PvP, afin de maintenir l'équilibre entre les joueurs, les niveaux d'équipement ne sont pas reflétés, et des restrictions sont ajoutées au statut de l'équipement et des armes (la puissance d'attaque, etc. est égalisée).
De plus, certaines compétences voient leurs effets ajustés ou désactivés pour le PvP. Par exemple, la gamme de compétences efficaces dans un rayon de 20 m peut devenir plus étroite.
--Que pensez-vous de l'importance du jeu coopératif en PvP ?
BogdanSur chaque carte, vous devez connaître votre position et celle de l'ennemi, donc la coopération avec vos amis est très importante. Il est important de communiquer entre eux sur la position de l'ennemi en parlant et en partageant des informations à l'aide de gadgets, et c'est aussi un point amusant.
--Ce jeu comporte un fort élément de survie, mais est-il également important de se faufiler et de se cacher en PvP ?
BogdanJe dirais que cela varie selon les classes. Certaines classes sont meilleures en tir, tandis que d'autres sont meilleures en tir isolé en se cachant. Chaque classe a sa propre façon d'en profiter, j'espère donc que vous jouerez avec chacune d'entre elles.
--Y a-t-il des récompenses telles que des skins spéciaux en PvP ?
BogdanPar exemple, nous réfléchissons à un système où vous pourrez obtenir des récompenses lorsque vous accomplirez une mission spéciale, comme atteindre un certain nombre de kills. Vous pouvez obtenir des skins, de l'équipement, de l'argent (points) pour des objets, etc.
--Travail précédent『terres sauvages» a introduit un mode Battle Royale (PvPvE). Ce jeu aura-t-il également un mode Battle Royale ?
Bogdan"Terres sauvages", "point d'arrêt« J'aimerais y réfléchir après avoir reçu les commentaires des deux parties.
――Vous utilisez à nouveau le nom du mode PvP « Ghost War » du jeu précédent « Wildlands ». Ce retour a-t-il été reflété dans ce jeu ?
BogdanCe travail tire parti de ce que nous avons appris de « Wildlands » en termes de cartes, de mouvements des joueurs, d'équilibre, etc., et le propose comme une nouvelle « Ghost War ».
--Veuillez nous parler du plan de mise à jour pour le mode PvP.
BogdanJe ne peux pas encore entrer dans les détails, mais nous prévoyons d'ajouter de nouvelles cartes, modes, armes, classes, etc.
--Envisagez-vous de développer des sports électroniques en utilisant le mode PvP ?
BogdanEncore une fois, nous aimerions recevoir des commentaires après la sortie et écouter les opinions de la communauté pendant que nous y réfléchissons.
--Veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie.
BogdanTout d'abord, nous espérons que vous pourrez accéder à différentes parties du jeu lors du bêta-test qui aura lieu en septembre et ressentir l'attrait de cette œuvre.