Le 29 août 2019, «Ryu ga GotokuUne présentation des dernières œuvres de la série a eu lieu au Théâtre Akihabara UDX à Tokyo. Dans cet article, nous rendrons compte de la présentation, qui était pleine de nouvelles informations.
Le dernier ouvrage de la série est « Ryu ga Gotoku 7 Whereabouts of Light and Darkness » !
Au début de la présentation, Toshihiro Nagoshi, directeur général de la série "Ryu ga Gotoku", est monté sur scène. Une vidéo teaser a été immédiatement publiée sur le dernier travail, qui est considéré comme "un tournant pour la série".
Le titre du dernier ouvrage est ``Ryu ga Gotoku 7 Où se trouvent la lumière et les ténèbres». Le décor est Isezaki Ijincho, Yokohama. "Nous avons un peu changé l'atmosphère du logo, changé le personnage principal et apporté de nombreux changements au contenu du jeu. Cependant, en ce qui concerne l'idée de base de faire jouer le jeu tout en profitant du drame humain , le moyen le plus simple de transmettre le message est de le comprendre comme une numérotation. C'est pourquoi j'ai choisi le chiffre 7'', a déclaré M. Nagoshi, expliquant la signification du titre.
À la fin de la vidéo publiée, il y a une légende qui dit : « En fin de compte, nous atteignons le sommet et avons une fin heureuse. »Quête du DragonIl y a aussi une scène où Ichiban Kasuga déclare : « Regardez-moi ! » À ce propos, Kasuga Ichiban est une personne qui adore les jeux (surtout lorsqu'il s'agit de ses titres préférés), et plutôt que de dire sans enthousiasme "RPG", je voulais qu'il dise directement ses titres préférés.quête du dragonIl a consulté Yuji Horii, le créateur de ``'', et a reçu la permission.
Après avoir entendu parler du titre, Kazuhiro Nakatani, le doubleur qui incarne le personnage principal Ichiban Kasuga, est apparu d'une manière qui tenait compte d'Ichiban Kasuga.
Interrogé sur ses impressions sur l'enregistrement, il a répondu : « Pour faire simple, c'était difficile. Le poids de chaque mot et de chaque scène était différent d'avant, et j'ai été submergé d'émotion rien qu'en regardant les images. rejouez Ichiban Kasuga.'' C'était un enregistrement tellement merveilleux que le réalisateur Nagoshi était également là, et j'ai senti que toute l'équipe avait vraiment travaillé ensemble pour créer cela.
En réponse, M. Nagoshi a déclaré : « Comme ce fut le cas avec le premier « Ryu ga Gotoku », (pendant l'enregistrement audio), la personnalité de Kazuma Kiryu est solide, et il ne court pas sur un rail qui suit cette personnalité. Il y a eu de nombreux rebondissements, mais cela n'a été enregistré qu'une seule fois. Le personnage ne parle pas de cette façon, alors j'ai pensé que ce serait mieux s'il était différent. Je pense que c'était difficile parce que c'était un processus similaire cette fois-ci", a-t-il déclaré à propos des difficultés liées à la création d'un nouveau protagoniste.
Le producteur en chef Masayoshi Yokoyama est ensuite monté sur scène et a présenté le système de jeu spécifique.
Tout d'abord, pour expliquer brièvement l'histoire de ce travail, ``Ryu ga Gotoku 6 Poème de la vie», mis en 2019. Le début de l'histoire dépeint la vie de Kasuga Ichiban tout en suivant les événements survenus le 31 décembre 2000, jour fatidique pour lui. Puis, 18 ans plus tard, Ichiban Kasuga, qui a tout perdu, arrive à Yokohama et semble repartir de zéro.
Les acteurs qui incarnent les personnages sont également dévoilés.
Nous présenterons également les magnifiques acteurs qui incarnent les personnages qui apparaissent dans la vidéo. On dit qu'ils sont tous des personnes importantes pour Kasuga Ichiban.
Masumi Arakawa (Acteurs : Kiichi Nakai)
Il est le chef de l'Arakawa-gumi, une branche directe du clan Tojo, et a autrefois sauvé la vie de Kasuga Ichiban en échange de son propre doigt. Ichiban décide de passer sa vie à courir après Ichiban, mais quand Ichiban est emprisonné pour un certain crime, et quand il va voir Ichiban après avoir été libéré de prison, il finit par pointer une arme sur lui et lui dire de mourir. Quels types de circonstances existe-t-il ?
Après avoir regardé les images de la performance de Kiichi Nakai, M. Nakatani a déclaré : « Même les yeux fermés, vous pouvez vraiment ressentir le réalisme », et M. Yokoyama a déclaré : « La profondeur est différente. Le personnage d'Arakawa est vraiment là. " Il a dit qu'il était dépassé par sa performance.
Takeshi Sawashiro (Acteurs : Shinichi Tsutsumi)
Le membre numéro 2 du groupe Arakawa, descendant direct du clan Tojo. C'est une personne qui discipline strictement (les membres du groupe) comment être un Yakuza, et a toujours semblé avoir un fort béguin pour Ichiban.
Selon Yokoyama, "Je me demande ce qui se serait passé si Tsutsumi n'avait pas été là ? Il était parfaitement adapté au rôle, et sa performance était si géniale que je pouvais sentir le Sawashiro en moi." De plus, Yokoyama, qui a toujours été fan de Tsutsumi, a déclaré qu'il avait eu du mal à se calmer et à diriger pendant l'enregistrement.
Numéro (Acteurs : Ken Yasuda)
Ancienne infirmière sans abri. La personne qui a guéri mes pires blessures. Il enseigne à Ichiban sans le sou les choses importantes de la vie, et même si leurs objectifs sont différents, c'est un camarade qui l'aide à gravir les échelons.
Puisque Nanba est également un ami qui agit avec Ichiban dans le jeu, Yasuda semble avoir enregistré le plus grand nombre de fois après Nakatani. M. Nakatani a exprimé sa joie en disant : « Le jeu des acteurs est merveilleux, mais comme je viens de Hokkaido comme M. Yasuda, je suis profondément ému de pouvoir travailler avec lui, même indirectement. »
La bataille devient un RPG de commandement !
La prochaine chose annoncée était que la bataille serait un RPG commandé. Le personnage principal de cette œuvre, Kasuga Ichiban, est un protagoniste immature sans argent, sans pouvoir ni force, il a donc besoin d'un ami. Il semble que les batailles aient été révisées par rapport à celles de la série précédente pour correspondre à l'histoire de grandir avec vos amis. Une vidéo de la bataille de type entrée de commande remaniée a également été publiée.
La vidéo commence par une promenade en ville. Bien que le système de combat ait été complètement repensé, les aspects tels que jouer sur les lieux de jeu, faire du shopping dans les magasins et manger restent les mêmes, et vous pouvez profiter de l'exploration de la ville comme avant.
En marchant, j'ai rencontré un groupe d'hommes moches. Lorsque vous accédez à l'écran de combat, sélectionnez la commande affichée sur le côté gauche de l'écran pour attaquer la cible. Chaque personnage a une profession ; par exemple, la profession d'un garde est dite forte et combat comme un guerrier. Le Namba mentionné ci-dessus se bat d'une manière qui ressemble davantage à un magicien (?), comme cracher du feu ou lancer des haricots sur l'ennemi pour le faire attaquer des pigeons. Les styles de combat semblent varier considérablement selon les métiers.
D'ailleurs, ce travail sera contrôlé physiquement à l'aide du Dragon Engine développé par Ryu ga Gotoku Studio. C'était un style de combat d'action.Ryu ga Gotoku 6 Poème de la vie.Le moteur Dragon a également été utilisé dans ``Yakuza 7", la nature en temps réel est assez différente des RPG existants, car la relation de position entre l'ennemi et l'allié affecte la situation de combat, et la situation sur le terrain (par exemple, un vélo posé dans la rue) est reflétée. une bataille de haut niveau sera réalisée. En parlant de la série « Ryu ga Gotoku », l'un des vrais plaisirs était de vaincre l'ennemi avec des techniques flashy en utilisant des objets dans la ville, et cette saveur a été incorporée dans « Ryu ga Gotoku 7 ».
De plus, Isezaki Ijincho à Yokohama, où se déroule l'histoire, serait plus de trois fois plus grand que Kamurocho à Tokyo, un quartier chaud bien connu. On dit que la scène est la plus grande jamais créée, et il y a aussi des lieux de jeu qui n'ont pas encore été annoncés.
La gagnante du Grand Prix d'actrice dans un second rôle, Eri Kamataki, apparaît dans le jeu !
De plus, concernant la même œuvre, des auditions pour les actrices de soutien pour cette œuvre ont eu lieu le 10 juillet 2019. L'actrice Eri Kamataki, lauréate du Grand Prix, est également apparue sur scène ce jour-là. Kamataki incarnera Eri, un personnage féminin qui a participé au combat en tant que membre du groupe.
C'était la première fois que Kamataki enregistrait de l'audio, et il a dit : « L'enregistrement était très amusant. Il y avait certaines parties que je trouvais difficiles, mais plus important encore, nous avons pu travailler ensemble pour créer « Ryu ga Gotoku ». ", ce qui est représentatif du Japon. C'était incroyable et j'étais heureux", a-t-il déclaré.
M. Yokoyama a déclaré : « Je ne suis pas du tout nerveux sur scène, pendant l'audition ou pendant l'enregistrement, je m'intègre pleinement dans le rôle, je suis satisfait d'avoir été choisi parmi 1 000 personnes. » Nakatani a déclaré: "Je n'étais pas du tout nerveux sur scène, pendant l'audition et pendant l'enregistrement, je pensais qu'il était un excellent membre de la famille qui m'a accepté honnêtement et m'a rendu quelque chose en retour", a-t-il déclaré à propos de ses impressions sur M. Kamataki.
Selon M. Kamataki, « Eri est un personnage féroce qui se balance et prononce des mots durs pendant les batailles », et M. Nakatani conclut en disant : « J'espère que vous apprécierez également le vide dans cette histoire. »
La date de sortie est le 16 janvier 2020
Il a également été annoncé que la date de sortie de "Ryu ga Gotoku 7" serait le 16 janvier 2020. Des versions en chinois traditionnel, en chinois simplifié et en hangul seront également publiées en même temps, avec des plans d'expansion en Amérique du Nord et en Europe en 2020.
Le bonus initial comprendra un code produit pour obtenir des objets en jeu et un ticket de loterie pour gagner des produits de collaboration de la marque « Ryu ga Gotoku ».
Enfin, il a déclaré : « Je pense que plus les fans seront fans de ce jeu, plus ils seront surpris. Toute l'équipe de développement a travaillé dessus avec l'intention de créer une nouvelle IP. Nous exposerons également à Tokyo. Game Show 2019, nous allons donc y travailler, j'espère que vous le prendrez en main, que vous jouerez avec et que vous ferez vos propres jugements", a commenté Yokoyama. M. Nagoshi a déclaré : « J'ai partagé beaucoup d'informations avec vous, mais le travail lui-même est volumineux, et bien sûr, ce que j'ai montré aujourd'hui n'est pas la totalité, mais seulement une petite partie. J'espère que vous J'attends avec impatience le rapport de suivi. » La conférence de presse s'est terminée par un message aux fans.
Ce qui a été dit dans l'interview après la conférence de presse
Après la présentation de « Ryu ga Gotoku 7 : Whereabouts of Light and Darkness », il y a eu du temps pour une interview médiatique conjointe avec le directeur général Toshihiro Nagoshi (ci-après dénommé Nagoshi) et le producteur en chef Masayoshi Yokoyama (ci-après dénommé Yokoyama). ). Le contenu est résumé ci-dessous.
--Pourrons-nous jouer à Kamurocho cette fois-ci ?
NagoshiLe principal est Yokohama. Pourtant, ça ne sert à rien d’abandonner (Kamurocho) (mdr). S'il vous plaît, attendez avec impatience de voir ce qui sortira d'autre.
--Il semble que des changements audacieux aient été apportés aux batailles. Veuillez nous faire part de vos intentions et de vos réflexions.
NagoshiJe travaille sur la série "Ryu ga Gotoku" depuis près de 15 ans, etYEUX DU JUGE : La volonté de Dieu de la mortY compris des œuvres comme « Ryu ga Gotoku », Ryu ga Gotoku Studio a publié une variété d'œuvres avec de forts éléments d'action, mais cela peut être un peu un euphémisme, mais lorsque vous regardez une version terminée. Au milieu de tout cela, j’ai décidé d’essayer quelque chose de plus audacieux que d’essayer de créer plus d’espace de croissance dans le cadre d’une pièce d’action solo dans un drame contemporain.
Que se passe-t-il lorsqu’un membre du personnel ayant les compétences nécessaires pour créer quelque chose avec des éléments d’action forts adopte une perspective complètement différente et propose quelque chose de plus fort et de plus audacieux pour proposer un changement ? Bien sûr, même si le genre du jeu a changé, je pense que les gens penseront toujours : « Ah, l'équipe peut créer une variété de jeux d'action, ils peuvent donc créer un jeu avec ce style. » Il existe de nombreux jeux dans le monde appelés RPG, mais c'est quelque chose de complètement différent, quelque chose de ridicule et d'amusant à la fois. Kazuma Kiryu dans la série « Ryu ga Gotoku » était non seulement cool, mais il m'a aussi diverti en me faisant parfois rire et en me surprenant pendant l'action, et cette perspective n'a pas changé. Quoi qu’il en soit, je pense que nous devrions procéder à une grande mise en place plutôt qu’à une petite mise en place, dans le prolongement de ce que nous avons fait jusqu’à présent. De plus, comme il est temps pour le personnage principal de changer, nous avons cette fois apporté des changements audacieux (aux batailles).
YokoyamaEn termes d'histoire, Kasuga Ichiban a beaucoup d'amis, alors j'ai réfléchi à quelle serait la meilleure façon d'exprimer cela. Cette fois, nous avons décidé de créer un RPG en tirant parti des atouts de contrôle d'action du Dragon Engine, un moteur que nous avons créé jusqu'à présent.
--Pourriez-vous nous expliquer le but du changement de la police du logo du titre ?
NagoshiL'humanité du personnage est également assez différente (de celle de Kazuma Kiryu), et je pense qu'on peut le considérer comme un relooking pour correspondre au protagoniste espiègle. Au lieu de l’amertume traditionnelle, il devient énergique, garçon manqué pour les femmes et espiègle pour les hommes. La base de l'histoire est le monde souterrain et a un côté sombre, mais si vous y réfléchissez à la limite, je pense que ce serait une bonne idée d'essayer un design comme ce logo, je l'ai changé pour cette police.
――Au début de la présentation, vous avez dit que ce travail serait un tournant, mais en tant que réalisateur Nagoshi, comment souhaitez-vous développer cette franchise à l'avenir ?
NagoshiPremièrement, j'aimerais voir si ce système est accepté. Naturellement, nous ne voulons pas être difficiles à vendre, et beaucoup de gens disent : « C'est un travail de studio Yakuza avec de l'action après tout », et nous pensons que ce que nous avons proposé cette fois répondra à ces attentes. des voix. ... Je ne pense pas que je devrais être aussi timide, mais si cela devait arriver, je suis le genre de personne qui voudrait probablement retourner à cette époque.
Cependant, nous voulons toujours faire des suggestions qui disent : « C'est possible et c'est intéressant ». Comme ce fut le cas avec «JUDGE EYES: Death God's Will», les créateurs auraient plus d'options s'ils incluaient différentes franchises et disposaient d'une variété de variations dans la propriété intellectuelle, le genre de jeu et le moteur de jeu. Nous pensons qu'en réussissant cette fois-ci, nous aurons une carte supplémentaire parmi laquelle choisir. Il n’existe pas beaucoup de RPG dramatiques modernes, même s’ils semblent exister. Lorsque nous avons réalisé le premier Yakuza, il n'existait pas encore beaucoup de genre d'action-aventure contemporain, mais en ce sens, nous avons essayé de le développer cette fois avec un sentiment de fraîcheur similaire. Pour la première fois depuis plus de dix ans, je ressens la même chose qu’avec le Ryu ga Gotoku original, et je suis extrêmement déterminé à en faire un succès.
--Il s'agit d'un nouveau "Ryu ga Gotoku" avec un nouveau personnage principal, une nouvelle scène et un nouveau gameplay, mais l'ajout de "7" au titre signifie "Yakuza 6Qu’adviendra-t-il des liens entre les personnages et les générations jusqu’à présent ?
NagoshiEst-ce lié à la série... Je ne me souviens pas que Kiryu ne soit plus jamais réapparu (mdr). Il y a à la fois une partie où vous vous éloignez de ce que vous avez accumulé jusqu'à présent, et une partie où vous pensez que même si vous essayez de l'accrocher pour le plaisir, cela ne vous frappera probablement pas. En affaires, nous voulons préserver les réussites, quelle que soit leur durée, mais le dilemme de ne pas pouvoir avancer si nous le faisons continue de se poser.
En ce sens, cette fois, nous avons d’abord décidé de couper les ponts avec (les séries passées). C'est pourquoi nous avons changé le genre du jeu. Dans cet esprit, je voudrais répondre à la question de savoir si ce type de connexion est toujours autorisé. Cependant, je ne veux pas faire ce lien qui laisserait les nouveaux fans se demander : « Je ne comprends pas cela » ou « Qu'est-ce que j'essayais de dire ? » Je l'ai fait dans cet esprit. J'espère pouvoir le présenter de la bonne façon tout en valorisant le lien (avec les séries passées).
À ce stade, M. Nagoshi l'a précédé d'une « histoire personnelle », puis a fait une annonce choquante.
NagoshiJe vais le dire en premier parce que je suis sûr que je le dirai un jour, mais la vérité est que je me faisais mal à mon corps. J'ai subi une opération cardiaque il y a environ trois semaines et (montrant la zone de la poitrine) ils ont complètement ouvert la zone. Quelque chose comme ça s'est produit, et je n'aurais vraiment pas dû quitter l'hôpital pour l'instant, mais comme j'avais une présentation aujourd'hui, j'ai quitté l'hôpital à condition de rester au lit absolu... Je vais faire une vidéo de ce qui s'est passé aujourd'hui. situation ou quelque chose comme ça. Si le professeur le voyait, je pense qu'il serait furieux (mdr).
J'ai subi une intervention chirurgicale pour arrêter mon cœur pendant 5 heures, donc je n'aurais peut-être pas pu rester mort pendant le récital d'aujourd'hui. Quand j'y pense, je suis personnellement submergé d'émotion de pouvoir me tenir ici. Bref, ça fait mal quand je ris, ça fait tellement mal que mon cœur sort (mdr). Chaque année au Tokyo Game Show, je me tiens au stand, mais cette année, je serai peut-être assis. J'espère que tu me pardonneras ça...
C'était une période de pointe (du développement de Yakuza 7), donc cela a causé beaucoup de problèmes au staff. Même pour la vidéo diffusée cette fois-ci, le personnel est venu à mon chevet et a eu un rendez-vous avec moi. Ils m'apportent des souvenirs en me disant des choses comme "Ça va ?", mais l'équipe n'hésite pas à parler de choses comme "...Je veux décider rapidement quoi faire de cette partie", donc c'est amusant aussi. J'ai réalisé une fois de plus que c'est une équipe fiable (mdr). Quelque chose comme ça m'est arrivé et j'ai pensé que même si je mourais, je ne pourrais pas mourir. Je pense que c'était une bonne expérience et un projet mémorable d'une manière étrange, donc personnellement, j'ai très envie d'en faire un succès.
--Vous avez mentionné que vous êtes allé dire bonjour à Yuji Horii concernant l'utilisation de l'expression « Dragon Quest ». Veuillez nous dire, du mieux que vous pouvez, quel genre d'échange a eu lieu là-bas.
NagoshiIl y a beaucoup plus que je ne peux pas dire (mdr). Cependant, j'ai été heureux d'entendre que les gens ont loué Ryu ga Gotoku comme étant unique et intéressant. En fait, je n'avais jamais eu une telle conversation avec M. Horii auparavant. Les gens m'ont dit que "JUDGE EYES: Death God's Testament" était également intéressant, et je me suis dit : "Wow, les gens y jouent." Je ne suis même pas proche de lui en termes de ventes ou de contribution à la culture du jeu vidéo, mais j'étais heureux de savoir que les gens se souciaient de moi. J'ai parlé de jouer aux œuvres de Horii-san sur la Famicom lorsque j'étais étudiant, et j'en ai parlé en tant que fan de jeu normal. " Nagoshi-kun fait des choses intéressantes, et les gens qui font des choses intéressantes prendront bien soin de lui, donc cela ne me dérange pas de l'utiliser comme mot-clé. " Je suis heureux d'avoir travaillé dur.
--À quel type de contenu ressemblera la version d'essai du Tokyo Game Show 2019 ?
YokoyamaVous pourrez réellement faire le tour de la ville de Yokohama que je vous ai montré aujourd'hui et jouer le rôle où vous combattez réellement des ennemis. Pour plus de commodité, nous ne pouvons pas ouvrir tous les éléments car la carte est trop grande, mais je pense que nous pouvons préparer un volume qui vous donnera l'impression que vous ne pourrez pas tout jouer avant d'avoir joué plusieurs fois avec un essai. Temps de jeu d'environ 14 à 15 minutes.