25ème anniversaire de la sortie de « Live A Live » ! Plein de lignes célèbres !! Présentation d'un RPG mémorable avec 7 (+α) histoires, partie 1.

En parlant de "Live a Live", il y a une phrase célèbre qui est devenue célèbre avant que je m'en rende compte. Le scénario où apparaît cette ligne sera présenté dans la deuxième partie de l’article.

*Cliquez ici pour la deuxième partie de l'article, qui examine les raisons pour lesquelles je voulais qu'il continue à s'excuser dans l'au-delà.

"Live A Live" fête ses 25 ans...Est-ce vrai ?

Avance rapide de 25 ans. Il y a exactement un quart de siècle, le 2 septembre 1994, sortait un RPG.

Le jeu était unique à tous égards et il a imprimé des souvenirs profonds qui restent encore dans l’esprit de ceux qui y ont joué.

« 7 scénarios omnibus (+α), « conceptions de personnages de différents grands artistes de manga », « batailles en carrés comme une simulation de stratégie », « lignes humoristiques », « game design plein d'éléments cachés »... Si je devais le faire énumérer ses caractéristiques mémorables, il y en aurait trop pour les énumérer.

Le nom du jeu est "vivre un live』。

C'est une œuvre qui se démarque parmi les jeux sortis par Square (maintenant Square Enix), qui étaient à l'époque d'énormes succès dans le domaine du RPG.

Cette œuvre, créée par le réalisateur Takashi Tokita, reste très populaire car son caractère unique et unique reste fortement gravé dans les mémoires des gens, avec des événements organisés lors des 20e et 25e anniversaires.

L'éditeur, qui a joué au jeu en temps réel lors de sa première sortie, revient sur toute la série, y compris ses souvenirs de l'époque, pour découvrir ce qu'il y avait d'unique dans ce jeu.

Checker Battle est une bataille qui se déroule sur une grille 7x7. Il est possible de déplacer librement le personnage à l'intérieur de la case. La puissance et la portée d'attaque varient en fonction de la technique, vous permettant de profiter de batailles stratégiques.

Scénario de style omnibus comprenant « 7 RPG »

La caractéristique la plus distinctive est que le jeu se compose de sept histoires courtes et que vous pouvez choisir librement le scénario auquel vous souhaitez jouer.

Les sept histoires suivantes peuvent être sélectionnées au début (les dessins des personnages sont entre parenthèses).

  • Édition primitive (Yoshinori Kobayashi)
  • Éditeur de Kung Fu (Fujiwara Yoshihide)
  • Fin de la période Edo (Gosho Aoyama)
  • Édition occidentale (Osamu Ishiwatari)
  • Édition moderne (Ryoji Minagawa)
  • Édition proche (Kazuhiko Shimamoto)
  • Editeur SF (Yumi Tamura)

Une fois tous terminés, vous pourrez jouer à de nouveaux scénarios (détails dans la deuxième partie de l'article !).

De plus, non seulement ils ont des histoires et des décors d’époque différents, mais comme mentionné ci-dessus, la conception des personnages principaux est également différente. Il convient également de noter que les œuvres sont créées par des mangakas de premier ordre qui sont toujours actifs à l’avant-garde du monde dur du manga.

De plus, "Kenji" Yoshihide Fujiwara était en charge de la conception de l'édition Isao, qui présente le maître et étudiant en arts martiaux chinois comme personnages principaux.YAIBAGosho Aoyama de ``'' est en charge d'un jeu d'action ninja de style japonais dans lequel vous courez autour d'un immense château et où l'individualité de chaque écrivain est pleinement utilisée.

en particulier,"AoihonooLes personnages ont été conçus par Kazuhiko Shimamoto, connu pour son style au sang chaud, et les nombreuses lignes célèbres de la « Near Future Edition » sont profondément gravées dans le cœur de nombreux joueurs.

Chaque édition est très différente non seulement dans son histoire mais aussi dans son système, et le slogan publicitaire de l'époque était «7 RPG en un seul jeu«J'ai pu ressentir le goût et le plaisir différents.

Histoire mémorable et système unique

À partir de là, je présenterai l'histoire et le système de chaque chapitre dans un ordre chronologique approximatif.

Compilation originale "Contact"

Une époque primitive il y a bien longtemps. Le jour où un jeune garçon qui vit librement avec sa compagne Gori sous la direction d'un aîné pointu sera assez vieux pour avoir le droit d'avoir des relations sexuelles...

Monde primitif : Une grande aventure sans utiliser de mots

La caractéristique la plus distinctive de la version originale est qu’il n’y a aucun dialogue.

Après tout, le décor se déroule dans un monde primitif, donc il n’y a pas de mots. Le personnage principal, Pogo, avec son partenaire Gori et la belle fille Bel, s'appuient sur les « odeurs », les gestes et les emojis pour combattre et faire avancer l'histoire.

C'est une histoire assez délicate parmi toutes les histoires, et les élèves du primaire qui choisissent celle-ci sans se dire : « Je ne sais pas par laquelle commencer, mais cela ressemble au début d'une ère, alors je vais essayer. jouer à l'édition primitive~'' sera assez confus. C'était aussi une histoire d'abandon (si je m'en souviens).

Ça sent le nuage. Utilisez le bouton Y pour renifler et trouver votre proie. Le mouvement en reniflant est mignon.

Même s'il s'agit d'un RPG, il n'y a pas de lignes. Cependant, la capacité de la production à comprendre l’histoire est étonnante.

Bien qu'il s'agisse d'un scénario unique dans lequel il n'y a pas de dialogue à l'exception des cris de "Je t'aime !", le système de "synthèse" crée la saveur d'un RPG à part entière plutôt que d'être simplement bizarre.

Combinez les matériaux obtenus auprès des ennemis dans des combinaisons spécifiques pour créer des armes plus puissantes et améliorer vos statistiques. Un système similaire à celui des jeux modernes a été mis en œuvre.

Naturellement, à une époque sans Internet, il était difficile de découvrir des combinaisons permettant de fabriquer des armes puissantes.

Éléments cachés de l'édition originale

Quoi qu’il en soit, cette œuvre contient de nombreux éléments cachés. Dans l'édition primitive, il y avait un boss caché appelé "Kingmanmo" qui pouvait être combattu si certaines conditions étaient remplies.

L'attaque spéciale de Kingmanmo le transforme généralement en lit de flammes. Le champ de bataille devient une mer de feu.

Je n'entrerai pas dans les détails, mais c'est vraiment difficile de l'amener au combat. De plus, comme il s'agissait d'un boss caché, c'était un personnage naturellement difficile à vaincre, mais malgré tout, l'objet "Bouteille de Coca" était un objet caché avec un effet très puissant, donc je voulais vraiment l'obtenir.

Odio, patron de l'édition primitive

Édition Isao « Tradition »

L'endroit est en Chine, sur une montagne appelée mont Taishi, il y avait un vieil homme qui pratiquait les arts martiaux. En grandissant, il cherche un jeune homme pour hériter de ses compétences en arts martiaux...

Le scénario de style film de kung-fu et la musique de fond sont vraiment sympas.

L'arc d'Isao est célèbre comme l'un des scénarios les plus déchirants de la série.

Le joueur incarne le vieux maître de « Shinzanken » et forme trois disciples : Samo Hakka, Lei Kuugo et Yun Zhou. Cependant, deux de ses trois disciples ont été tués par le « Yihamon Gang » dirigé par Odiwan Lee...

Dans la première moitié de l'histoire, il recherche et forme des disciples, et dans la seconde moitié, lui et ses disciples se rendent au dojo du "Gihamondan", où l'attend le patron, pour les attaquer.

En fin de compte, vous serez réduit à un seul disciple, il est donc plus efficace de décider dès le début que vous souhaitez former ce personnage en tant que disciple avant de vous entraîner.

Cependant, si vous faites preuve d'une attitude parentale douce et donnez des leçons de manière égale, en disant : « Formons tous les trois sans les favoriser... », la formation des deux sera vaine, et les élèves du primaire de l'époque, qui ne connaissait pas l'évolution, aurait deux enfants. C'est ce qui m'a fait pleurer (si je me souviens bien).

3 disciples. De gauche à droite : Rei, Yun et Samo. En particulier, Yun et Sammo ont des noms qui me rappellent en quelque sorte les stars du cinéma de Kung Fu. Chacun a un statut et des caractéristiques différents.

Les répétitions se dérouleront sous un format pratique. Si vous enseignez une technique à un disciple, celui-ci se souviendra de cette technique. Pour le bien de l'article, je les ai rapidement sautés, mais les trois disciples (candidats) sont tous uniques et mignons. C'est pourquoi les joueurs sont en colère contre le patron, Odiwan Lee.

L'arrière-plan de l'écran de menu et le curseur de choix changent en fonction du scénario, et les détails sont impressionnants. Dans la version d'Isao, le curseur devient un panda. mignon. Les objets de récupération ont l’air délicieux.

Vous pourriez même finir par combattre ce panda. Le WWF n'était-il pas en colère ?

Odiwan Lee, dernier boss de l'arc d'Isao

Le vieux maître et son disciple attaquent le Gihamondan, battent les dirigeants qui se trouvent à côté d'eux et finissent par se retrouver face à face avec le chef, Odiwan Lee.

La technique secrète est finalement transmise devant le boss final, Odiwan Lee. Cette évolution me fait tellement pleurer. Je l'aime tellement.

La technique secrète "Senga Renzanken" ne peut être utilisée qu'une seule fois dans un combat de boss. Le mouvement du petit personnage déclenchant rapidement des attaques est très cool.

La célèbre phrase d'Isao

Événement lors du recrutement de Yun. Le vieux maître conseille aux voyous qui entourent Yun : « La force n'est pas seulement la force physique. » La force est le désir d'être fort.

Fin de la période Edo "Mission Secrète"

C'est la fin de la période Edo, et même dans cette ère de troubles, une mission secrète a été confiée aux "ninja" qui continuent de vivre dans l'ombre...

Excellent niveau de jeu ! Courez autour du château de Karakuri plein d'astuces

La fin de la période Edo, où le personnage principal "Oboromaru" conçu par Gosho Aoyama est si cool, est un pur RPG de style japonais mettant en vedette des ninjas.

Oboromaru, un jeune ninja de l'armée Enma Ninja, a décidé de se faufiler dans le château d'Ote, un immense château karakuri. Oboromaru capture le château et apprend ses secrets et ses cerveaux.

Une particularité est que la bataille avec des personnages ennemis est un type de rencontre par contact.

En appuyant sur le bouton Y pour vous cacher, vous pouvez éviter la bataille dans un style d'action furtif, et bien que les conditions soient difficiles, il est possible de terminer le jeu sans couper aucun humain jusqu'à ce que le jeu soit terminé.

D'un autre côté, si vous coupez, coupez et coupez tous les personnages ennemis, vous pouvez simplement "tuer 100 personnes". C'est au joueur de décider de tuer ou non.

Cela compte à chaque fois que vous battez un personnage ennemi. Les conditions pour 0 et 100 kills sont assez strictes.

Il y a divers appareils installés à l'intérieur du vaste château, et comme toute la fin de la période Edo se déroule dans le château d'Ote, on peut dire que c'est le donjon numéro un de la série.

Le patron secret "Iwama-sama" (une carpe géante) et les célèbres célébrités de la période Edo, Miyamoto Musashi et Amakusa Shiro, apparaissent également. Vous pouvez ou non tous les vaincre. Ce sont tous de puissants ennemis, et si vous voulez les vaincre, vous aurez besoin de beaucoup d’ingéniosité. Compte tenu de la complexité du mécanisme et de la force des ennemis, ce scénario pourrait être le plus engageant.

Lignes célèbres de la fin de la période Edo

À propos, le dialecte Tosa était supervisé par Tetsuya Nomura de la préfecture de Kochi. Afin que cela ressemble au vieux dialecte Tosa, il a appelé son grand-père et lui a demandé d'écouter.

La mission d'Oboromaru était de sauver un homme emprisonné au château d'Ote. Ryoma Sakamoto, l'un des personnages les plus célèbres de la fin de la période Edo, parle le dialecte Tosa, a les cheveux longs et maîtrise les armes courtes et le style Hokushin Itto-ryu, et se joindra à vous et combattra aux côtés du patron. .

Élément caché de la fin de la période Edo : Ninja

Oboromaru hésite à devenir un ninja exclu. Au fait, c'est mignon que l'option oui soit "muu".

En parlant de la fin de l'arc Bakumatsu, l'autre fin, "Nuke Shinobi END", en fait partie.

La façon de le faire est simple (dans un sens), il suffit de sortir par l'entrée du château par où vous avez commencé sans terminer la mission. En choisissant ensuite les options, vous pouvez devenir un ninja furtif.

Cependant, les règles du ninja sont les règles de l'acier. Le ninja fugitif est poursuivi par un féroce poursuivant, qui le défie dans une bataille pour tuer Oboromaru. Le "Flaming Devil's Hand" est un ennemi redoutable, mais si vous le battez plusieurs fois, le chef Hayate apparaîtra comme un boss. Vaincre cela entraînera également la fin, mais cela ne signifie pas que vous avez terminé l'arc Bakumatsu.

Cependant, la production lors du choix de la route ninja est cinématographique et très cool, c'est donc un élément secret que vous devriez voir au moins une fois.

Débauche à l'occidentale

Sur le continent américain, à l'époque des pionniers occidentaux, un chercheur errant arrive à Success Town, où il est menacé par des hors-la-loi...

Est-ce « Shane » ou « Stagecoach »… Poser des « pièges » est amusant et super important

Étonnamment, il s'agit d'un scénario dans lequel les seules batailles sont des combats de boss (trois au total, en incluant d'autres batailles événementielles).

Le personnage principal, l'homme recherché Sundown Kid, visite la ville désolée de Success Town, dans l'ouest du pays, avec le chasseur de primes Mad Dog qui le poursuit. La sécurité de la ville est menacée par le groupe hors-la-loi Crazy Bunch.

Sundown travaillera avec les habitants de la ville pour exterminer le Crazy Bunch...

Woohoo, piège !

Dans la version occidentale, il n'y a quasiment pas de combat, mais la majeure partie du temps de jeu est consacrée à la collecte et à la pose de pièges. Vous recherchez des objets qui peuvent être utilisés comme pièges dans la ville et demandez aux habitants de les installer pour vous, mais si vous ne demandez pas à un personnage possédant les compétences appropriées, il se peut qu'il ne pose pas les pièges correctement.

Les pièges vont des choses standards (?) Comme la dynamite et la corde à des choses plus inhabituelles comme les carottes, le fumier de cheval et l'affiche du maître d'une danseuse nommée Jennifer. C'est vraiment amusant de trouver ces pièges et de les installer. Lorsque l'événement de combat de boss commencera, vous verrez les hommes de main du Crazy Bunch tomber dans des pièges avant le début de la bataille.

Les puncheurs fous arrivent à cheval et se font prendre au piège les uns après les autres.

C'est drôle à quel point cela semble sérieux, mais il y a aussi une forte sensation comique, avec Uma se faisant attraper par inadvertance par une carotte qui tombe et une affiche légèrement coquine. Si Town Girl Annie installe un piège « poêle à frire », elle le lancera simplement et vaincra l'ennemi. Qu'est-ce qu'un piège ?

Le patron de la version western est "O. Dio", le leader de Crazy Punch. Si vous parvenez à bien placer tous les pièges, vous serez tout seul comme le montre la photo ci-dessus, ce qui rend le combat assez facile. mais……

Si aucun piège n'était tendu, les amis d'O.Dio se rassembleraient et rempliraient l'écran ! Cela va être une bataille assez difficile.

Éléments secrets de l'édition occidentale : la chemise d'Annie

Pendant que vous tendez le piège à Annie, vous pouvez obtenir l'équipement "La chemise d'Annie" en examinant la commode dans sa chambre. Il est possible de l'équiper à Sundown, mais ce serait peut-être une bonne idée de le donner à Annie et de voir sa réaction.

Suite dans la deuxième partie...

C'est la fin de la première partie de l'article de synthèse du 25e anniversaire de "Live A Live". Dans la deuxième partie, nous prévoyons de présenter les scénarios restants, modernes, du futur proche, de science-fiction et supplémentaires !

*Cliquez ici pour la deuxième partie de l'article

D'ailleurs, cette œuvre est actuellement distribuée sur la console virtuelle New Nintendo 3DS et Wii U. Si vous en avez l'occasion, essayez d'y jouer.