Le Tokyo Game Show 2019 s'est tenu au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 12 au 15 septembre 2019 (jours ouvrables les 12 et 13). Sur le stand de Koei Tecmo Games le 15, la nouvelle œuvre dont on a tant parlé ".QUEUE DE FÉE" Un événement sur scène a eu lieu. Après la scène, nous avons interviewé Keisuke Kikuchi de Koei Tecmo Games, qui a fait la promotion de l'attrait du titre auprès de nombreux fans. Nous avons pu écouter ses réflexions sur l'annonce du titre, l'événement et bien plus encore sur le contenu du jeu qui l'intéressait. Découvrez-le même si vous n'êtes pas fan !
Keisuke Kikuchi(Keisuke Kikuchi)
Chef de marque adjoint de Gusto, connu pour la série "Atelier". Dans le passé, il a travaillé sur les séries « Zero » et « Yoru no Naikuni ».
--Quelle a été la réaction après l'annonce du titre ?
KikuchiHiro Mashima-sensei a également retweeté l'annonce du titre sur Twitter, et j'ai été surpris par le nombre de réactions des fans répertoriées dans les commentaires. Notre équipe de développement a également été encouragée. De plus, nous avons pu recevoir des commentaires de fans étrangers du monde entier, ce qui nous a fait réaliser une fois de plus à quel point « FAIRY TAIL » est populaire à l'étranger.
――De nombreux médias étrangers ont également assisté au jeu télévisé. Quelle a été leur réaction ?
KikuchiSur place, nous avons reçu de nombreuses interviews de médias étrangers. Je suis contente que tu fasses attention à moi. J'ai même posé la question : « Quel personnage aimez-vous ? » Je suis également heureux qu'il y ait eu une réponse mondiale.
--Cette œuvre est-elle prévue pour être diffusée à l'étranger ?
KikuchiOui. Nous prévoyons de le sortir simultanément dans le monde entier.
--Vous avez fait diverses annonces sur la scène du jeu télévisé le 15, mais qu'avez-vous ressenti de la réaction du public sur scène ?
KikuchiPour la première fois, j’ai pu recevoir des retours en direct de tout le monde, ce qui a rendu le tout encore plus tangible. J'étais nerveux avant le début de la journée, mais je suis content que tout le monde en soit satisfait.
――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur le développement de jeux. Ce jeu est basé sur « FAIRY TAIL », mais comment a commencé le développement de ce jeu ?
KikuchiNous avons en fait commencé à développer le jeu il y a environ un an, mais nous discutions avec Kodansha depuis un certain temps. Je suis également fan de « FAIRY TAIL » et j'ai toujours pensé que le contenu avait une affinité avec les jeux. Le développeur, Gusto Brand, a jusqu’à présent créé des jeux originaux. Gust Brand est spécialisé dans le développement de RPG qui font ressortir le charme des personnages, et nous avons pensé que ce serait un jeu intéressant de créer un RPG basé sur « FAIRY TAIL », qui a des fans dans le monde entier, nous avons donc décidé de le faire jeu. .
--Puis-je vous demander pourquoi vous avez choisi le RPG comme genre ?
KikuchiLors de la création du jeu « FAIRY TAIL », nous voulions créer quelque chose qui permettrait aux joueurs de profiter de la croissance de leurs personnages et de leur guilde. Je peux penser à la possibilité d'en faire un jeu d'action, et je pense que ce serait intéressant, mais je pense que certains fans de Fairy Tail ne sont peut-être pas familiers avec l'action. Nous voulons permettre aux utilisateurs expérimentés et inexpérimentés de pouvoir utiliser la magie flashy de la même manière. Une autre raison est que nous pensions que les éléments de développement des guildes et des personnages auraient une plus grande affinité avec les RPG qu'avec les jeux d'action.
――Même les gens qui ne sont pas doués pour l'action peuvent en profiter.
KikuchiJe pense que ce serait amusant de voir comment n'importe qui peut créer une magie puissante avec du temps et de l'amour.
--Je pense que les fans sont curieux de savoir comment l'auteur original, Hiro Mashima, est impliqué dans ce travail.
KikuchiLes graphiques, les mouvements et chaque mouvement sont supervisés régulièrement. En plus de mon opinion en tant qu'auteur original, j'ai également l'occasion d'entendre les opinions du joueur après avoir joué au jeu, ce qui est très utile et amusant.
――C'est une opinion propre à Mashima-sensei, qui est connu comme un joueur.
KikuchiJe suis joueur et créateur, vos avis sont donc très constructifs. C'est très stimulant pour nous aussi.
--Comme il s'agit d'un jeu original, je pense que la chose la plus intéressante est de savoir quels types de personnages apparaîtront dans le jeu.
KikuchiNous avons annoncé qu'il y aura 10 personnages jouables ou plus dans l'événement sur scène. J'ai essayé de le déguiser avec la silhouette, mais je pense que les fans pourront dire de quel personnage il s'agit.
--Il semble que vous puissiez identifier environ trois personnes grâce à leurs silhouettes.
KikuchiVeuillez attendre plus d'informations pour plus de détails (mdr). Les membres de la guilde Fairy Tail ne sont pas les seuls à être jouables. Vous pouvez également former un groupe avec des combinaisons introuvables dans l'original.
――Y a-t-il des personnages autres que les membres de la guilde Fairy Tail que vous pouvez rejoindre ?
KikuchiOui je suis. Même au sein de l’équipe de développement, il était très difficile de choisir. Je suis sûr que le personnage préféré de chaque personne est différent, mais ne vous inquiétez pas, il y a des personnages dont vous avez absolument besoin.
--Je peux imaginer à quel point la réunion a été intense (mdr). La fête sera-t-elle composée de 5 personnes ?
KikuchiC'est le plan.
--Comme il existe également des combinaisons avec d'autres personnages, il peut être difficile d'ajuster les capacités.
KikuchiVous devez communiquer et interagir avec différents personnages, et la magie qui peut être utilisée par chaque personnage est complètement différente, il est donc assez difficile d'équilibrer le jeu tout en offrant le plaisir de telles combinaisons. Mais je pense que c’est la partie amusante, donc je veux faire de mon mieux.
--Dans un RPG, il ne s'agit pas seulement d'augmenter le nombre de personnages, il semble donc difficile de choisir entre eux.
KikuchiFaut-il augmenter le nombre de personnages ou augmenter la magie que chaque individu utilise ? Ou y aura-t-il plus d'épisodes et de cartes ? C’est un point troublant.
--Bien qu'il soit amusant d'y penser, il faudra peut-être du courage pour prendre une décision. Ensuite, pourriez-vous nous dire quel est l’aspect le plus attrayant de ce jeu ?
KikuchiCe que je voudrais le plus encourager, c'est d'approfondir vos liens avec vos amis et de créer la guilde la plus forte. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, la guilde sera de plus en plus mise à jour et les personnages deviendront plus forts. Je pense que l’excitation de grandir est le point principal du jeu.
--Le plaisir de l'accumulation et de la croissance se marie parfaitement avec les RPG.
KikuchiC'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai choisi le RPG comme genre.
--À quoi ressemblera l'histoire ?
KikuchiLe prologue commence avec le point culminant de l'île Tenrou. Après cela, lorsque vous revenez pour la première fois depuis longtemps, vous constatez que la guilde est tombée en ruine, le but principal de l'histoire est donc de répondre aux demandes et de la restaurer. Il comprendra également l’histoire de l’édition Great Demon Fighting Enbu. Ce n'est pas la fin, et l'histoire continue après cela.
--Je comprends que les liens entre les personnages sont importants dans ce jeu, mais pensez-vous qu'approfondir les liens sera bon pour le jeu ?
KikuchiJe ne peux pas entrer dans les détails pour le moment, mais en plus du déroulement de l'épisode, il se passe de bonnes choses au combat.
--Il semble que non seulement la croissance des personnages eux-mêmes, mais aussi leurs liens, seront importants dans la bataille. Puisqu'il y a un maximum de 5 membres du groupe, est-il préférable de sélectionner et de développer les personnages dans une certaine mesure ?
KikuchiSelon l'histoire, il existe des scènes dans lesquelles les personnages du groupe sont fixes, et l'équilibre et le déroulement du jeu sont tels qu'ils peuvent être utilisés de manière uniforme.
--Quel est le volume du jeu ?
Kikuchi"Atelier", je pense qu'il faut généralement environ 30 heures pour terminer l'histoire, et ce jeu est à peu près aussi long. Si vous incluez des éléments à rejouer après avoir terminé le jeu et les quêtes secondaires, vous pourrez profiter du jeu pendant assez longtemps.
--La bataille se déroulera-t-elle au tour par tour ?
KikuchiIl dispose d'un système de virage simple. Lorsqu'un personnage exécute une commande, il entreprend une action immédiate et le tour du personnage suivant commence.
--Quand j'ai regardé la vidéo annoncée lors de l'événement, j'ai eu l'impression que la ville de Magnolia, qui est la base, était également assez bien développée.
KikuchiBasée sur des anime et des mangas, la ville est dimensionnée pour que vous puissiez vous déplacer confortablement. Il y a des batailles qui ont lieu même en ville, nous en avons donc tenu compte lors de la création du jeu.
――Les bases du jeu sont-elles essentiellement basées sur la guilde, où vous accomplissez des quêtes à différents endroits puis revenez ?
KikuchiJe suis d'accord.
--Que se passe-t-il lorsque vous développez votre guilde ?
KikuchiTout d’abord, le nombre de demandes que vous pourrez recevoir sur le tableau des demandes augmentera. Il existe également des avantages tels que l’ouverture d’installations telles que des magasins et des instituts de recherche. Vous pouvez également créer du lacrima (cristal magique) en combinant des matériaux en laboratoire.
--Les images de l'événement montraient Makarov activant la Loi des Fées, mais quel genre d'effet cela a-t-il ?
KikuchiIl a une image de « magie légendaire ». S'active lorsque certaines conditions sont remplies pendant la bataille.
--Il semble que certains personnages pourront changer de mode, mais quelles conditions doivent être remplies pour qu'ils puissent le faire ?
KikuchiJe ne peux pas encore vous donner de détails, mais je dirai simplement : « Plus vous serez pressé, plus il sera facile de changer les choses ».
--Ainsi, les développements passionnants de "FAIRY TAIL" sont reproduits dans le jeu. Est-il acceptable de considérer la transformation d'Elsa comme une forme de magie plutôt que comme un changement de mode ?
KikuchiOui. Elsa sera un personnage qui change et attaque à chaque sort.
--Je vois. Je pense qu'il est encore en développement, mais puis-je demander quel est le niveau de développement actuel ?
KikuchiLa partie de base est terminée et nous sommes maintenant dans la phase d'assemblage et de création du contenu. Probablement autour de 50 %. La sortie est prévue pour 2020. Nous organiserons une diffusion en direct fin octobre qui révélera de nouvelles informations supplémentaires, alors attendez-la avec impatience.
--Il semble que ce sera particulièrement excitant lorsqu'un nouveau personnage sera annoncé. Au fait, les utilisateurs auront-ils la possibilité de jouer au jeu avant sa sortie ?
KikuchiCela a déjà été décidé à l’étranger, mais j’aimerais également le faire quelque part au Japon. Rien n'est encore décidé et je ne peux faire aucune promesse à ce stade, mais j'y réfléchirai.
--J'attends avec impatience le rapport de suivi. Merci beaucoup pour aujourd'hui.