Le 25 septembre 2019, «Le dernier d'entre nous, partie II» Une séance d'expérience médiatique a eu lieu. Lors de l'audience du procès, le scénariste et réalisateur Neil Druckmann a fait une présentation, suivie d'une démo de « The Last of Us Part II » (voir article ci-dessous).
Après avoir joué à la démo, j'ai eu l'occasion d'interviewer Neil Druckmann. Nous l'avons interrogé sur le thème de cette œuvre, son orientation particulière et la suite tant attendue à travers le monde.
Neil Druckmann
Il est le scénariste et réalisateur de « The Last of Us Part II » développé par Naughty Dog.
Le thème va de « l’amour » à la « haine »
――『Le dernier d'entre nous" est un jeu attrayant pour ses relations humaines et son histoire réalistes, mais à quoi avez-vous prêté le plus d'attention ?
NeilCette œuvre est une histoire centrée sur les personnages et, avant tout, elle se concentre sur le drame humain et les relations humaines. Ellie et Joel avaient tous deux surmonté des situations difficiles dans le film précédent, alors j'ai réfléchi à ce que je devais faire à partir de maintenant dans ce film, mais j'ai senti qu'il devait s'agir de quelque chose de nouveau plutôt que de répéter les mêmes choses que le film précédent.
Ellie capture ceux qui lui ont fait du tort et espère réparer les torts, mais l'histoire tourne autour de la façon dont elle gère son propre traumatisme. Elle a également les émotions importantes d'« amour » et de « haine » que tout le monde ressent. Le but de l’histoire de la suite, The Last of Us Part II, est d’explorer ces concepts et de les refléter dans le jeu.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi la « haine » comme thème de cette œuvre, qui est tout le contraire de « l'amour » de l'œuvre précédente.
Neil« L’amour » et la « haine » sont des émotions humaines fondamentales, et la haine naît souvent de l’amour. Il existe des sociétés dans le monde qui sont incapables d’échapper au cycle de la violence. Lorsqu'un membre de la famille est blessé, la haine naît de l'amour que nous portons aux autres, et ce cycle d'« amour » et de « haine » se répète. Compte tenu de cela, la violence elle-même ne peut exister de manière isolée, et j'ai voulu approfondir ce concept, je voulais aborder le thème selon lequel les actes violents ont toujours des réactions et des conséquences.
Comme vous pouvez le voir sur ce thème, le point de départ sera des personnages familiers apparus dans l'œuvre précédente, mais une nouvelle histoire se développera, différente de l'œuvre précédente.
――Joel est apparu à la fin de la démo, mais quelle position jouera-t-il dans ce jeu ?
NeilSa relation avec Ellie est devenue tendue et n'est plus celle qu'on voyait à la fin du film précédent. Les détails seront révélés au fur et à mesure de la progression du jeu, mais beaucoup de choses se sont passées au cours des quatre années (depuis le jeu précédent). Joel jouera un rôle important dans le jeu, tant au niveau de l'histoire que du gameplay.
--Les Séraphites apparus dans la bande-annonce font-ils partie des groupes ennemis ?
NeilDans ce qui a été montré à l’E3 en 2018, Séraphite était l’ennemi. Cette fois, l’ennemi est le Washington Liberty Front (WLF), et les deux groupes sont basés à Seattle. La façon dont les deux interagissent est une grande partie de l’histoire.
--Quel genre d'expérience ont ces groupes ennemis ?
NeilVous pouvez également voir leur historique, leurs tendances et leurs objectifs dans le jeu. Attendez-le avec impatience.
--Seattle est apparu dans la pièce de démonstration, mais quel genre de place Seattle occupe-t-elle dans cette œuvre ?
Située dans le nord-ouest du Pacifique, avec des précipitations abondantes et des ressources abondantes, de nombreuses personnes souhaitent faire de cette ville leur vassale. Les Séraphites et la WLF ne font pas exception, et Ellie est prise entre les deux groupes, à la recherche de ceux qui lui ont encore fait du tort.
À Seattle, non seulement il y a des conflits entre groupes rivaux au sein de la ville, mais des individus infectés il y a plusieurs années se cachent toujours dans les bâtiments et les sous-sols. Ellie devra faire face à tout cela au fur et à mesure de sa progression dans la mission.
――Il s'agit d'un chien qui est apparu pour la première fois dans la pièce de démonstration. Veuillez nous indiquer vos intentions en le présentant.
NeilEh bien, nous avons d’abord réfléchi à la façon dont nous pourrions faire en sorte que les joueurs se sentent plus menacés. Le premier est l’IA ennemie. La pensée, la vision et l'audition de l'IA seront améliorées, et ses interactions entre elles seront affinées de sorte que lorsqu'elle entendra un nom, elle s'appellera par ce nom. Cela rendait les ennemis plus humains. Pour l'odorat, nous avons décidé d'introduire des chiens, et WLF a la capacité d'élever et de dresser des chiens pour détecter les intrus. Ellie est l'intrus ici.
--Je vois.
NeilCela change la structure du jeu. Le chien suit la trace odorante d'Ellie, il ne peut donc pas rester immobile au même endroit et doit continuer à bouger. C'est aussi intéressant sur le plan émotionnel. En fait, lorsqu'un humain tue un chien, le cri aigu du chien fait appel aux émotions de l'humain, lui faisant sentir qu'il a fait quelque chose de pire que s'il avait tué un humain. En conséquence, le joueur commence à sympathiser davantage avec ce qu'Ellie a fait.
Dans sa quête de justice et son obsession pour celle-ci, elle a dû faire des choses qui la mettent mal à l'aise. Les joueurs partagent ce malaise. Le chien est un exemple de la manière de faire ressentir au joueur les effets de la violence à travers le son et les graphiques.
--C'est intéressant. Joel jouera-t-il parfois avec Ellie ?
NeilOui. Dans cette pièce de démonstration, Dina était une compagne, mais comme Joel joue un rôle important, il apparaîtra dans un autre rôle en tant qu'acteur important.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi Ellie comme personnage jouable principal dans ce jeu.
NeilDans le film précédent, Joel était le personnage principal. Je ne pense pas que nous ayons tout montré sur lui, mais je pense que nous avons pu voir beaucoup de choses sur les antécédents de Joel, son traumatisme, etc. Vous l'avez également vu passer du statut de père à celui de survivant, puis redevenir père. Et Ellie était une fille innocente dans l'œuvre précédente. Elle a tué plusieurs personnes pour survivre, et tuer David de manière assez brutale l'a traumatisée. Dans ce travail, je voulais approfondir Ellie.
De plus, la différence entre Ellie et Joel est qu'Ellie garde sa colère pour elle en raison de son passé et d'autres raisons. Je pensais que c'était parfait pour cette histoire. Pour cette raison, l’histoire implique non seulement Ellie mais aussi diverses autres personnes, et nous n’avons aucune hésitation à faire d’Ellie un personnage jouable dès le début.
--Le logo Firefly apparaît également dans cette œuvre, mais essaient-ils toujours de créer un vaccin ?
NeilNon, à cause des événements du jeu précédent, Firefly s'est dissous et n'existe plus. Les Lucioles résistaient à l'armée et à la tyrannie, et dans ce jeu, d'autres groupes font la même chose. WLF est similaire à Firefly en ce sens. Cependant, même si le WLF a capturé des troupes et des villes, ses objectifs sont différents.
--Je voudrais poser des questions sur les nouveaux Infectés (ennemis infectés). Les nouveaux shamblers introduits dans ce jeu sont-ils infectés, qui sont plus infectés que les ballonnements du jeu précédent ?
NeilLes traînards et les ballonnés sont deux choses différentes. Selon le climat et le passage du temps, différents types d'infectés sont nés. C'est l'un des nouveaux types.
--En plus de Shambler, combien de nouveaux personnages infectés apparaîtront ?
NeilAu moins un apparaîtra (mdr).
--Je l'attends avec impatience (mdr). Dans la pièce de démonstration, Ellie portait un masque à gaz lorsqu'elle était avec Dina. Cela signifie-t-il que Jackson garde secrète son immunité ?
NeilLes choix de Joel dans le film précédent mettent fin à tout espoir de guérison. Par conséquent, Ellie doit garder le fait qu’elle n’est pas infectée puisqu’elle ne sait pas comment les autres vont réagir. Dina est une amie proche, mais elle ne révèle pas ses secrets et porte un masque même lorsqu'elle n'y est pas obligée. Je l'ai observé de près. Des capacités d'observation pointues !
--Merci (mdr). Y a-t-il d'autres ennemis en plus des trois groupes ennemis (Infectés, Séraphites, WLF) ?
NeilIl y en a d'autres aussi. L'histoire se déroule à Jackson, où Ellie affronte les infectés, puis se déplace à Seattle, mais ce ne sont pas les seuls endroits où se déroule l'histoire.
--merci beaucoup. Enfin, merci de transmettre un message aux fans japonais qui attendent avec impatience la sortie.
NeilC'est incroyable de savoir à quel point vous appréciez nos jeux. Puisque nous travaillons en Amérique, nous ne pouvons rencontrer que certains de nos fans, mais nous savons que nous avons de nombreux fans au Japon. C'est vraiment excitant de penser à la façon dont les gens du monde entier réagiront à ce jeu.
Ce jeu est en développement depuis cinq ans, mais c'est notre plus gros jeu à ce jour. Nous l'avons fait pour nos fans. Je ne sais pas jusqu'où ira la réglementation au Japon, mais j'ai hâte du jour où elle sera disponible pour les gens du monde entier, y compris le Japon.
[Mis à jour à 4h00 le 27 septembre 2019]
La rédaction de l'article a été corrigée, y compris certaines expressions.