"Morceau de voyage au vent』、『Les enfants du ciel font tourner les étoiles"(ci-dessous,"Ciel``thatgamecompany'' est un studio de jeux qui a des fans partout dans le monde en continuant à fournir de superbes graphismes et des expériences qui touchent les émotions des joueurs. Jenova Chen est la fondatrice et directrice créative de l'entreprise. Famitsu.com a réalisé une interview avec Jenova Chen alors qu'elle était au Japon pour le Tokyo Game Show 2019. Nous l'avons interrogé sur ce qu'il valorise lors de la création de ses œuvres et sur ses projets pour l'avenir.
Gênes Chen
thatgamecompany » fondateur et directeur créatif (Chen dans le texte)
--Tout d'abord, parlez-nous du contexte de la création de "thatgamecompany".
ChenAvant de fonder « thatgamecompany », je me suis spécialisé en art cinématographique pendant mes études supérieures parce que je voulais produire de l'animation, mais lorsque je cherchais une bourse pour payer mes frais de scolarité, j'ai trouvé un système lié au jeu. L'exigence d'application pour ce système était de "créer un jeu différent du grand public", donc il n'y avait ni ennemis ni points.NuageLorsque j'ai créé le jeu, il comptait 600 000 téléchargements.
À cette époque (vers 2006), il n’existait pas de plateformes de distribution de jeux PC comme aujourd’hui, et les gens devaient télécharger des fichiers Zip, mais il y avait tellement de gens qui jouaient à ce jeu. De plus, j'ai reçu des messages de personnes du monde entier qui jouaient à ce jeu, disant des choses comme « J'ai été ému » et « Cela m'a fait pleurer », ce qui m'a fait comprendre que « les jeux peuvent être une question de guérison et de guérison ». relaxation.'' Cette expérience a été si choquante que j'ai décidé de créer une entreprise en me disant : « Cela doit être le destin. »
*Cliquez ici pour voir la bande-annonce de « Cloud » que M. Chen a créée lorsqu'il était étudiant.
――Que pensez-vous de ce qui s'est passé depuis la création de votre entreprise ?
ChenNous avons fait face à de nombreuses difficultés, mais le titre que nous créons est un jeu que personne n'a jamais vu auparavant, donc tout d'abord, nous avons dû imaginer à l'éditeur et aux membres de l'équipe que nous voulions faire un jeu comme 〇〇. difficile de ne pas pouvoir partager les réponses et de devoir continuer à essayer de trouver les réponses. Je fais ça depuis 13 ans, et chaque projet a dû surmonter différents types d'obstacles, donc il y a eu des moments où cela a été vraiment difficile.
Mais ce sont les joueurs qui m’ont donné de la force dans ces moments-là. "Fleuri», « Kaze no Tabi Bito », et « Sky », nous avons reçu beaucoup de messages positifs. Comme je l'ai mentionné plus tôt, notre entreprise a été fondée grâce à nos joueurs, et je crois que c'est grâce à vous que nous avons pu continuer aussi longtemps. En ce sens, je n’ai que de la gratitude envers tous les joueurs.
--Quand cela a-t-il été particulièrement difficile ?
ChenJe pense que j'ai traversé toutes sortes d'épreuves, donc pour n'en nommer que quelques-unes, il fut un temps où ma dette dépassait 200 000 $, j'ai dû licencier des employés et le paiement de mon salaire a été retardé de plusieurs mois, j'ai donc dû augmenter l’argent. C’était vraiment difficile de rassembler. Une autre chose est que lorsque je travaille sur une nouvelle œuvre, j'ai toujours peur de décevoir les attentes des gens qui l'attendent avec impatience. Dans des moments comme ceux-ci, j'envie parfois les développeurs émergents qui n'ont pas encore publié un seul ouvrage. De plus, lorsqu’un projet n’avance pas bien, l’ambiance sur le lieu de travail se dégrade inévitablement, il est donc difficile de résumer la situation.
Il fut aussi un temps où on me soupçonnait d'avoir un cancer... Il s'est avéré que je n'avais pas de cancer, et en y repensant maintenant, c'était une expérience très inspirante, mais à l'époque j'avais vraiment peur parce que j'avais l'impression que j'étais en danger de mourir.
--Il y avait tant de difficultés derrière ce merveilleux travail... Par contre, parlez-moi d'un événement particulièrement marquant dont vous gardez de bons souvenirs. Lors de la GDC2013, on a parlé d'e-mails de joueurs de « Kaze no Tabi Bito ».
*Cliquez ici pour le rapport de la session GDC2013 de Jenova Chen
ChenIl se passe beaucoup de choses, mais lorsque j'étais chez un ami à Pékin, j'ai vu un e-mail de deux éditeurs de médias de jeux vidéo disant : « « Kaze no Tabi Bito » a remporté le jeu de l'année ! » Je peux toujours. Je n'oublierai pas ce moment. De plus, je ne les connaissais même pas tous les deux, et ils semblaient m'envoyer un e-mail pour me faire savoir qu'ils avaient remporté le prix pour des raisons personnelles, pas pour le travail, et je pouvais sentir leur enthousiasme joyeux à travers leur texte. En même temps, j'ai ressenti une quantité incroyable d'amour de la part des gens du monde entier, pensant que des gens qui n'avaient rien à voir avec moi jouaient avec, étaient émus et votaient pour. Je pense que ce sentiment a été une expérience qui m'a changé en tant que personne. C'est pourquoi j'ai décidé de créer « Sky ».
--C'est plein d'amour.
ChenEt encore une chose. Il s'agit d'un e-mail provenant d'une femme de 67 ans vivant à Hawaï qui a reçu une enquête officielle après le début de la distribution de "Sky". Le contenu est "Je suis...Mario"aussi"sonique» et je ne me suis jamais considéré comme un joueur. Cependant, en jouant à ce jeu appelé « Sky », je me suis fait des amis et à la fin du jeu, nous avons pleuré ensemble. Il y avait de l’amour là-bas et j’ai réalisé qu’à cet âge, il y avait encore de l’amour en moi. Ce jeu m'a appris ça."
--C'est un épisode très émouvant. Comme vous l'avez dit, la caractéristique commune des œuvres de « thatgamecompany » est qu'elles touchent le cœur du joueur et l'émeuvent, mais d'où est venue l'idée ?
ChenJe crois que la partie de l'être humain qui contrôle les émotions commence à se développer entre 10 et 14 ans. J'ai également vu de nombreuses œuvres au cours de cette période et je n'arrêtais pas de penser : « Pourquoi est-ce comme ça ? » et « Qui l'a fait ? » Puis, un jour, quand j'ai vu une scène d'un RPG chinois dans laquelle une femme dont j'étais amoureux est morte, je suis devenu introspectif et j'ai sérieusement réfléchi : « Quel genre de personne est-ce que je veux être ? » Ta. De plus, à partir de là, j’ai commencé à penser que je voulais créer quelque chose qui rendrait la vie meilleure, alors j’ai décidé de devenir artiste.
――Ensuite, ce que vous appréciez le plus lorsque vous créez des œuvres, ce sont « les choses qui aideront les gens à mieux grandir ».
ChenJe suis d'accord. Le terme « catharsis » est un terme théâtral, mais son origine était un terme médical dans la Grèce antique. Il était utilisé pour exprimer l'acte de vider l'estomac en buvant de grandes quantités d'eau afin de nettoyer l'estomac d'une personne qui avait absorbé des substances toxiques dans le corps. Le concept de l'effet curatif pouvant être obtenu est désormais appelé catharsis. . Ce que je recherche toujours lorsque je crée des jeux, c'est la catharsis, où les joueurs qui ont vécu cette expérience se demandent : « Pourquoi je fais ça ? » et cela mène à une croissance et à une vie meilleure, je pense que cela sera lié.
--Je vois. Catharsis est au cœur des travaux de « thatgamecompany ». Maintenant, je voudrais vous poser des questions sur le contenu du jeu. Les étapes des travaux sur lesquels j'ai travaillé jusqu'à présent sont ``coulerL'échelle devient de plus en plus grande, comme la mer profonde dans « Flower », les prairies et les villes dans « Flower », le désert dans « Kaze no Tabi Bito » et le ciel dans « Sky ». '', mais est-ce quelque chose dont vous êtes conscient ?
ChenEn fait, au début, je pensais faire « Sky » dans un contexte proche de la société moderne. Cependant, pour quelqu'un comme moi qui veut créer quelque chose de romantique, le monde réel est étonnamment gris, alors j'ai senti que cela ne me convenait pas, alors j'ai décidé de planter le décor dans un monde fantastique, où je pourrais utiliser mon expérience de « Flower » et « Kaze no Tabi Bito ». J'ai décidé de le changer. Notre objectif était également de créer un lieu dont vous pourrez profiter peu importe le nombre de fois que vous le visitez, comme un parc ou un parc à thème. Par conséquent, dans « Sky », nous avons incorporé divers éléments autres que les prairies et les déserts, comme une atmosphère mystérieuse, un sentiment maussade et un sentiment étrange, donc cela semble être le point culminant de tout ce que nous avons créé jusqu'à présent, je pense. c'est une œuvre d'art.
--C'est vrai que "Sky" se déroule dans le ciel, mais il présente une variété de situations. Les jeux jusqu'à « Kaze no Tabi Bito » avaient des conceptions de jeu qui évitaient autant que possible les mots, mais « Sky » a implémenté des fonctionnalités qui vous permettent de discuter et de laisser des messages aux autres joueurs. Quelle est l’intention ici ?
ChenLorsque nous prenons des décisions concernant la conception d’un jeu, nous décidons souvent sur quelle plateforme publier (distribuer) le jeu. En fait, nous avons envisagé d'implémenter le chat vocal dans « Kaze no Tabi Bito », mais le problème était que nous serions capables de voir avec quel genre de personnes nous vivions nos aventures. C'est parce que j'ai moi-même eu une expérience difficile avec les MMORPG dans le passé...
Fort de cette expérience, depuis que je suis arrivé dans le monde magique de l'espace virtuel, je souhaite que les gens interagissent les uns avec les autres en tant que personnes, quels que soient leur âge, leur sexe, leur profession, leur couleur de peau, leur classe sociale, etc. Nous avons décidé de ne pas mettre en place de chat vocal. fonctionnalité qui permettrait aux gens de savoir ce qui se passait. À cette époque, il était difficile de taper du texte avec une manette, nous avons donc également supprimé le chat textuel. Cependant, j'ai pensé qu'il serait bien de savoir quel genre de personne ils sont après avoir construit une relation de confiance à travers le jeu, afin que l'identifiant du joueur qui a voyagé avec eux soit affiché lorsque le joueur termine le jeu.
Puisque Sky est joué sur un appareil mobile, vous pouvez facilement saisir du texte, mais nous avons fait du chat une fonctionnalité qui ne devient disponible qu'une fois que vous avez progressé dans le jeu et développé des amitiés. Les joueurs peuvent également choisir librement d’ouvrir ou non la fonction de chat. Même si vous n'ouvrez pas le chat, vous pouvez exprimer vos émotions avec des gestes, laisser des messages et communiquer avec d'autres joueurs, donc je pense que c'est l'une des façons amusantes de ne pas ouvrir le chat.
--Je vois. Alors, est-ce parce qu'il s'agissait d'un jeu mobile que Sky est devenu le premier titre géré par cette société de jeux ?
ChenJe suis d'accord. Si ce n'était pas un jeu mobile, je pense que ce serait un jeu à guichets fermés. J'ai choisi un jeu mobile cette fois parce que je veux que plus de gens sachent que « les jeux peuvent émouvoir vos émotions ».
Jusqu’à présent, nous produisions des jeux qui étaient épuisés sur du matériel grand public, mais cela limitait inévitablement le nombre de personnes pouvant y jouer. Nous avons choisi un jeu mobile pour que davantage de personnes puissent y jouer, donc je pense qu'il était inévitable que nous en fassions un titre F2P (free-to-play). Jusqu'à présent, nous n'avions créé que des jeux épuisés, c'était donc une expérience vraiment rafraîchissante et formidable pour nous de pouvoir apporter des ajustements au jeu en fonction des commentaires des joueurs.
--Pourriez-vous nous parler du développement futur de « thatgamecompany » ?
ChenDésormais, nous nous concentrerons sur la mise à jour de Sky. Alors que la nouvelle saison commence bientôt (*Cette interview a été réalisée début septembre, la nouvelle saison a déjà été distribuée), nous ajoutons des fonctionnalités pour rendre le jeu encore plus confortable. Nous avons ajouté la possibilité de jouer avec une manette, ce qui était une demande populaire, et nous avons également ajouté des fonctionnalités d'amitié telles que le ferroutage. De plus, il existe de nombreuses idées que nous n'avons pas pu mettre en œuvre avant le lancement de l'application, alors attendez avec impatience les futures mises à jour.
--Je l'attends avec impatience. Il est presque temps de terminer l'interview, mais avant de poser la dernière question, dites-nous votre jeu préféré.
ChenMon jeu préféré est ``âmes sombres" série. Même s’ils ne semblent pas similaires en surface, ils présentent en réalité certaines similitudes avec notre travail. Je pense qu'ils ont quelque chose en commun, comme le sentiment d'être submergé par le monde et le système d'interaction entre les joueurs qui permet aux joueurs de rejoindre/partir à mi-chemin. L'autre est ``NieR:Automates"est. Je n'entrerai pas dans les détails car ce serait spoiler, mais l'idée d'une certaine fin était similaire à ce que nous avions en tête, et j'ai été déçu que cela ait été fait en premier.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.
ChenEn fait, le Japon possède l’un des plus grands groupes d’acteurs Sky. Je suis vraiment heureux que tant de gens y jouent. En tant que personne née en Chine et élevée en Amérique, il y a encore beaucoup de choses que je ne comprends pas au Japon. Par conséquent, nous aimerions écouter vos commentaires et en faire une communauté internationale. Continuons à créer ensemble le monde de "Sky".
*Page de téléchargement iOS « Sky : Children of the Stars » (en cours de publication en avance)
*Page de réservation anticipée Android « Sky Children Who Spin the Stars »
*Compte Twitter officiel japonais « Sky : Children of the Stars » (@thatskygameJP)
*Page officielle de « Sky : Children of the Stars » (anglais)