Tous les Londoniens que vous pouvez recruter dans Watch Dogs Legion ont leur propre parcours et leurs propres soucis ! [UBIDAY2019]

« UBIDAY2019 » s'est tenu à la Belle Salle Akihabara, Tokyo, le 6 octobre 2019. Ici, nous avons organisé un événement avec l'équipe de développement.Légion des chiens de gardeNous vous apporterons les détails de l'événement sur scène.

L'invité sur scène était Clint Hocking, le directeur créatif du film. Tout d’abord, au lieu de salutations, la bande-annonce publiée à la Gamescom a été diffusée.

Comme vous le savez, « Watch Dogs : Legion » se déroule à Londres, ce qui est légèrement dans le futur. Les technologies évoluent et ont un impact majeur sur l’économie. De plus, les voitures sont autonomes, les drones volent et les progrès de l’IA créent un avenir différent. Dans l’histoire, l’IA surpasse de loin les humains et effectue diverses tâches à la place des humains. Il y a un énorme fossé entre les riches et les pauvres, et si vous n'êtes pas satisfait de la situation actuelle, vous serez soumis à une surveillance, et parfois votre existence sera effacée...

Le but du joueur est de rassembler des amis, de former une équipe et de vaincre ces gens à Londres, où la criminalité est devenue endémique à cause des ayants droit et des opportunistes. Tous les résidents de Londres peuvent adhérer. Chaque personnage qui apparaît dans le jeu a une histoire qui affecte le joueur lorsqu'il fait partie de son groupe. Selon Clint, ces idées sontchiens de gardeIl a dit qu'il avait reçu un indice du premier film.

Dans Watch Dogs Legion, vous pouvez voir les profils de tous ceux qui se promènent en ville, en apprendre davantage sur leur vie et leur histoire et décider de rejoindre ou non votre groupe. Certains d’entre eux sont pourchassés par des autoritaires ennemis, et en les aidant, vous avez la possibilité d’en faire vos alliés. De cette façon, vous pouvez donner des « cours » aux personnages que vous ajoutez à votre équipe, et à mesure qu'ils grandissent, leurs « compétences » seront formées et ils deviendront la force de votre équipe.

Il existe trois classes de compagnons : "ENFORCER", "INFILTRATOR" et "HACKER".

  • ENFORCER : Une classe habile à utiliser les armes et spécialisée dans le combat.
  • INFILTRATOR : Une classe spécialisée dans les fonctions furtives
  • HACKER : Une classe hybride avec des fonctions de combat et de furtivité.

Clint poursuit : "Il existe de nombreux jeux avec un haut degré de liberté, mais avec Watch Dogs Legion, notre objectif est que chacun puisse jouer comme il le souhaite." Être capable de recruter n'importe qui signifie que chaque personnage que vous recrutez a une vie et une histoire, vous permettant de créer votre propre nouvelle histoire.

De plus, une chose à garder à l’esprit est que les personnages que vous recrutez peuvent être arrêtés, enlevés ou même mourir, et une fois morts, ils ne reviendront jamais dans l’équipe.

Clint a souligné la direction dans laquelle « Watch Dogs : Legion » se dirige, en disant : « Notre objectif est de fournir une expérience formidable, tout comme nos précédents titres AAA. » Il comprend également un certain nombre de scripts, de sons, d'apparences, d'arrière-plans et d'histoires, de sorte que même la même situation aura des cinématiques différentes pour chaque joueur. J'imagine qu'il y aurait un grand nombre de combinaisons, mais Clint a dit froidement : "C'est facile". De plus, en créant un grand nombre de modèles de personnages, les employés d'Ubisoft ont été scannés. En le divisant en petites parties à l’aide des dernières technologies et en les reconfigurant, ils ont pu créer différents types de personnages.

S'adressant aux fans japonais, Clint a conclu en disant : "Je peux sentir les attentes de chacun augmenter. Venez découvrir le Londres légèrement apocalyptique que nous créons."

A la fin de la scène, il a répondu aux questions du public.

Q.Pourquoi seul le « E » de « LEGION » dans le titre est-il modifié ?
R. Cela représente « 3 ». (En réponse à l'opinion selon laquelle il existe un caractère pour "san" en Asie) Je pensais que nous l'avions inventé (mdr).

Q.Pourquoi avez-vous changé le décor du jeu de l'Amérique lors des deux matchs précédents à Londres ?
R. Afin de développer la marque Watch Dogs, nous devons nous rapprocher du monde davantage que de nous concentrer sur l’Amérique. De plus, il y a des problèmes dans diverses parties du monde, j'ai donc pensé qu'il serait intéressant de se concentrer là-dessus.