Nous demandons au directeur créatif de The Division 2. Grâce à des améliorations répétées, nous avons pu créer une expérience de jeu qui a surpassé le premier jeu.

Le RPG en ligne d'Ubisoft, qui dépeint une bataille épique contre les forces ennemies, se déroule à Washington DC environ sept mois après le travail précédent.division 2». Ce jeu a subi de nombreuses mises à jour majeures et introduit une variété de contenus. La dernière mise à jour majeure, comprenant l'épisode 2 « Pentagone : Le Dernier Château », sortira le 15 octobre.

Avant la mise à jour, nous avons interviewé Julian Garrity, directeur créatif de The Division 2. J'ai pu lui poser des questions sur le statut actuel et l'avenir de The Division 2, j'aimerais donc tout vous raconter.

M. Julian Garrity

Directeur créatif d'Ubisoft « The Division 2 »

Le raid a-t-il été plus difficile que maintenant ?

--Après la sortie de The Division 2, l'épisode 1 est sorti après plusieurs mises à jour. Que pensez-vous de la réponse jusqu’à présent ?

julienLes missions nouvellement ajoutées « Camp White Oak » et « Manning National Zoo » semblent être très amusantes à jouer et ont reçu des retours très positifs. Cependant, il semble que l'équipe de développement n'ait pas fait savoir à tout le monde ce qu'elle voulait faire avec la nouvelle mission "Expédition" qui est mise à jour chaque semaine, nous allons donc continuer à l'affiner et à la rendre encore meilleure.

--Êtes-vous en train de dire que cela n'a pas été communiqué ?

julienLes informations sur l’expédition ont été publiées à l’avance, mais je pense qu’il y a eu un problème dans la manière dont elles ont été communiquées. Les expéditions sont des missions qui sont mises à jour chaque semaine, pour ainsi dire, et sont des missions à durée limitée, mais certaines personnes qui ont joué au jeu ont été confuses et ont pensé que cela se terminait d'un coup. C’est pourquoi nous améliorerons désormais notre communication pour que chacun puisse en profiter encore plus.

――La réponse à The Division 2 a-t-elle été comme prévu depuis sa sortie ?

julienPuisqu'il s'agit d'un jeu que nous avons créé nous-mêmes, nous ne pouvons nous empêcher de remarquer des opinions critiques. En regardant les avis des différents joueurs, une chose qui me dérange particulièrement est que certaines personnes qui jouent au jeu depuis longtemps s'arrêtent à mi-parcours. J'aimerais améliorer ce domaine et continuer à améliorer l'expérience de jeu.

--Beaucoup de gens disent que les raids qui ont été mis en œuvre sont difficiles, mais ce niveau de difficulté était-il celui que vous attendiez au départ ?

julienLe niveau de difficulté est un peu plus facile que ce que nous avions initialement prévu. Cependant, lors de sa première mise en œuvre, de nombreuses personnes ont trouvé cela extrêmement difficile. Au début, les joueurs de la version console disaient : « C'est absolument impossible », mais ils peuvent désormais terminer le jeu en 15 minutes environ. Tant que vous disposez d’une bonne équipe, que vous communiquez bien et que vous connaissez votre stratégie, vous pouvez la mettre en place en peu de temps.

――Vous pensiez fournir un contenu satisfaisant dans une certaine mesure, mais en réalité, les utilisateurs ont réussi à terminer le jeu mieux que prévu ?

julienLorsque j’ai joué pour la première fois avec un testeur, il me fallait environ 30 minutes pour terminer le jeu. Les testeurs connaissent le jeu et sont très bons dans ce domaine, donc je pensais que ce serait à peu près ce niveau, mais honnêtement, je ne m'attendais pas à ce que les joueurs soient capables de le terminer en 15 minutes, je ne l'ai pas fait (mdr). .

--Au fait, quel est le pourcentage de personnes qui l'ont terminé ?

julienCe que je comprends, c'est que 70 000 personnes ont contesté le raid. Je ne sais pas quel pourcentage de personnes ayant relevé le défi l'ont réussi.

――Comment les utilisateurs ont-ils réagi au contenu du raid lui-même ?

julienLes gens qui savaient ce qu’étaient les raids semblaient s’amuser beaucoup. Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas ce qu'est un raid, j'ai entendu beaucoup de gens dire : « Pourquoi n'y a-t-il pas de matchmaking ? » Cependant, je pense qu'il ne devrait pas y avoir de matchmaking dans le raid lui-même.

--Cela a peut-être été une expérience surprenante pour ceux qui ne connaissaient pas eux-mêmes les raids. Envisagez-vous de préparer un système pour étendre votre portée à ces personnes ?

julienNous avons déjà implémenté quelque chose appelé « Mode Découverte » pour les personnes qui n'ont jamais joué à un raid auparavant. Ce mode propose un matchmaking et est moins difficile, mais il n'y a pas de récompenses spécifiques au raid. J'espère que grâce au mode Découverte, vous découvrirez ce que sont les raids, pratiquerez et défierez des raids du niveau de difficulté d'origine.

Perspectives d’avenir pour The Division 2

--L'autre jour, lors du talk-show, vous avez annoncé vos projets pour les futures mises à jour. Ce plan a-t-il été développé sur la base des commentaires des utilisateurs depuis la sortie de The Division 2 ?

julienNos plans de mises à jour et d'ajustements sont construits à partir de deux perspectives : ce que nous obtenons des commentaires de chacun et la direction que nous voulons que The Division 2 prenne après avoir joué au jeu.
Par exemple, disons que vous recevez des commentaires de la communauté indiquant qu'elle pense que le jeu devrait être joué de cette façon. Sur cette base, nous discutons s'il serait préférable d'emmener le monde de The Division 2 dans cette direction, et si nous pouvons y parvenir en équipe, puis décidons de nouvelles mises à jour.
Concernant la Dark Zone, nous avons reçu des avis variés depuis sa sortie, nous aimerions donc la corriger dans les prochaines mises à jour.

--Quels sont les commentaires les plus courants des utilisateurs ?

julienCeci est votre retour concernant la Dark Zone. Lorsque nous jouions au jeu, nous avions également l'impression que les autres mondes avaient beaucoup d'activités, ce qui les rendait très animés. Cependant, Dark Zone semblait manquer de comparaison. Nous avons reçu des commentaires selon lesquels il n'y a pas assez de tension ou d'excitation pour avoir l'impression que quelque chose pourrait se produire dès que vous tournez un coin, nous prévoyons donc d'améliorer cela dans une mise à jour.

--La ​​zone sombre est ``divisionJe pense que c'est un mode qui symbolise la série, mais avez-vous l'intention de continuer à vous concentrer dessus à l'avenir ?

julienLa Dark Zone est un endroit magnifique et transparent qui offre également une expérience PvP. Les joueurs que vous y rencontrerez pourront devenir amis ou ennemis, ce qui en fera un endroit où vous pourrez vivre une expérience unique que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Je pense que la Dark Zone actuelle est un peu différente de la Dark Zone idéale que nous avons pu créer dans le jeu original The Division. C’est pourquoi nous envisageons d’éliminer à l’avenir la standardisation des armes. De cette façon, ceux qui viendront dans la Dark Zone viendront avec les armes et les équipements les plus puissants dont ils disposent. Nous prévoyons de procéder à des ajustements afin que vous puissiez profiter d'un jeu plus tendu, par exemple lorsque d'autres personnes visent cette arme et vous attaquent. Je pense aussi que si nous créons un environnement où de nombreux joueurs peuvent se rassembler, cela deviendra un lieu encore plus extrême.

--La ​​Dark Zone actuelle est différente de l'idéal initial.

julienNotre objectif ultime avec Dark Zone est de fournir une expérience complètement différente des autres contenus. Comme je l'ai mentionné plus tôt, Dark Zone est un mode dans lequel vous pouvez profiter d'une expérience PvP. The Division 2 lui-même est un jeu PvE, notre objectif est donc que vous viviez une expérience différente et que vous vous amusiez.

--Quelle est la direction que vous visez pour The Division 2 ?

julienIl s'agit d'augmenter les options du jeu. À l’heure actuelle, certaines armes et styles de combat deviennent plus forts. Bien sûr, de plus en plus de gens choisissent de jouer à ce jeu, mais pour élargir la palette de jeu, je pense qu'il est nécessaire de baisser le niveau de ce que l'on dit être le jeu le plus fort. Les joueurs qui ont travaillé dur pour créer ces armes peuvent se demander pourquoi celles-ci ont été affaiblies. Cependant, cela élargira les options du jeu, ce qui, je pense, conduira finalement à une direction positive pour le jeu.

--Il s'agit d'ajuster l'équilibre du jeu.

julienIl s’agit d’un ajustement d’équilibre pour élargir vos options. Nous ne disons pas que vous gagnerez absolument si vous l'utilisez, mais nous prévoyons de procéder à des ajustements pour élargir la gamme d'autres options. L'épisode 2 introduit un nouveau système appelé « objets cibles », qui permettra aux joueurs de trouver plus facilement les objets qu'ils souhaitent. De cette manière, nous avons effectué divers ajustements pour faciliter l'élargissement de vos options.

--Je pense que d'autres armes seront ajoutées à l'avenir, mais ferez-vous des ajustements à chaque fois ?

julienNotre objectif actuel est d'égaliser l'équilibre des pouvoirs dans tout le gameplay. C'est un sujet très orienté vers l'avenir, mais jusqu'à ce que nous augmentions le niveau maximum, j'aimerais ajuster l'équilibre afin qu'il n'y ait aucun avantage basé sur ce que vous utilisez.

--Dans combien de temps exploitez-vous votre entreprise ?

julienNous opérons avec une perspective d’au moins deux ans à l’avance.

--Une variété de contenus seront implémentés dans la mise à jour majeure prévue pour le 15 octobre, n'est-ce pas ? Quel type de contenu sera introduit ?

julienEn bref, le mode Invasion sera ajouté au zoo national de Manning et au Camp White Oak. De plus, la Dark Zone sera introduite, une nouvelle carte sera ajoutée à Conflict et un nouveau mode 4v4 appelé « Team Elimination » sera ajouté. Les expéditions ont également été remaniées, introduisant un nouveau système de maîtrise. En dehors de cela, la mission Pentagone de l'épisode 2 et de nouvelles spécialisations seront également ajoutées.

--Qu'est-ce que le système de maîtrise ?

julienÀ l'origine, Expedition comportait un élément de puzzle, un mode dans lequel vous deviez déchiffrer comment procéder à travers différentes pièces et différents lieux. Nous avons également ajouté quelque chose comme une « limite de temps dimensionnelle » à cela, et plus le temps nécessaire pour terminer le jeu est rapide, plus vous recevrez de récompenses.
Un mécanisme appelé modificateur sera également introduit. Le modificateur est que plus la mission que vous entreprenez est difficile, plus la récompense que vous obtenez à la fin est luxueuse. Les récompenses pour avoir terminé la mission augmenteront, mais il peut y avoir des restrictions telles que l'explosion si vous battez un ennemi, donc même si vous jouez la même mission, vous devez réfléchir à la manière de procéder en fonction des restrictions.

--Donc c'est plus excitant.

julienJésus!

--Au fait, le Pentagone est-il une reproduction de la réalité ?

julienLorsque l'équipe de développement s'est rendue à Washington DC, nous avons également fait une visite spéciale du Pentagone. Cependant, quand j'y suis allé, ce n'était pas si excitant que ça... (mdr). Par conséquent, lorsque nous le recréons sous forme de jeu, nous le rendons si excitant que les joueurs seront surpris.

--Vous dressez donc un tableau du Pentagone idéal.

julienComme nous n'avons vu que des installations telles que des bureaux, des centres commerciaux et des aires de restauration, nous avons incorporé des idées fausses dans nos têtes comme : « En fait, voici à quoi cela ressemblerait derrière cette porte » (mdr).

--Au fait, quel était le « défi » que vous souhaitiez réaliser avec « The Division 2 » ? Que pensez-vous de ce défi ?

julienAvec The Division 2, notre objectif était d'en faire un jeu qui surpassait l'original The Division dans tous les aspects, à la fois en termes de création du jeu et de mise à jour du contenu après sa sortie. Que cela ait été réalisé ou non est à la fois un oui et un non. Quant à la partie Oui, je pense que le jeu est devenu meilleur que « The Division » car nous avons pu améliorer divers domaines en fonction des retours. Le problème est que de nouveaux problèmes émergent également qui n’existaient pas auparavant. Nous aimerions également continuer à améliorer cela. Si je travaille encore sur la série The Division dans 10 ans, j'aimerais continuer à apporter des améliorations comme celle-ci pour rendre le jeu encore meilleur.

--Il devient courant que de nouvelles demandes émergent au fur et à mesure des mises à jour.

julienCela peut être considéré comme un avantage d'un "jeu en direct" où des mises à jour peuvent être effectuées en permanence, mais je pense également qu'il existe une bonne opportunité de s'améliorer en recevant une variété d'opinions via des commentaires. Il y a dix ans, une fois qu'un jeu sortait, c'était la fin, mais maintenant qu'il s'agit d'un jeu live, il est plus facile d'apporter de petites améliorations, ce qui facilite la création d'un meilleur jeu.

--Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.

julienNous sommes très reconnaissants envers tous les Japonais qui soutiennent The Division 2. Nous prévoyons de continuer à améliorer le jeu régulièrement, alors attendez-le avec impatience !