Le logiciel Nintendo Switch devrait sortir le 15 novembre 2019Pokémon Épée/Bouclier». Ce travail est un titre chaud cet hiver, avec beaucoup de nouvelles informations telles que de nouveaux paramètres d'aventure, personnages, Pokémon, éléments Dynamax, etc.
Un jour d'octobre 2019, Famitsu.com a eu l'occasion d'interviewer Junichi Masuda et Shigeru Omori de Game Freak, les développeurs du jeu. Dans cet article, nous fournirons des extraits des systèmes de jeu qui intéresseront de nombreux fans, tels que des histoires sur l'élevage de Pokémon dans "Pokémon Épée et Bouclier" et la fonction de sauvegarde automatique du jeu.
À propos, le numéro du 28 novembre 2019 du Weekly Famitsu (sorti le 14 novembre 2019), sorti la veille de la sortie de "Pokémon Sword and Shield" (la date de sortie diffère selon les régions), contenait les mêmes informations. . Nous livrons un grand nombre de fonctionnalités spéciales sur le travail. Nous prévoyons de publier une longue interview comprenant des extraits de cet article. Le contenu donne un aperçu des intentions derrière la mise en œuvre de divers nouveaux éléments et des aspects en coulisses du développement du jeu, alors assurez-vous de les consulter également.
Junichi Masuda(Junichi Masuda)
Directeur général de Game Freak
Producteur de "Pokémon Épée et Bouclier"
Shigeru Omori(Shigeru Oomori)
Gestionnaire de développement Game Freak 2
Réalisateur de « Pokémon Épée et Bouclier »
--En tant que travail sur Nintendo Switch, ``Pokémon Allons-y ! Pikachu/Allons-y !», mais cette fois « Pokémon Épée et Bouclier » est la première œuvre entièrement nouvelle. Dans cette optique, dites-nous sur quels domaines vous vous êtes particulièrement concentré.
OmoriPar rapport à la Nintendo 3DS, la Nintendo Switch a une résolution nettement supérieure. Parallèlement, la gamme d’expressions que nous pouvons adopter s’est considérablement élargie. La première chose à laquelle j’ai pensé était l’expression de la taille. L'augmentation de la résolution a permis d'exprimer plus en détail les petits objets, permettant ainsi de les contraster avec des objets plus grands.
--Je vois. Lorsque vous entendez dire que votre capacité à dessiner s'améliorera et que votre champ d'expression s'élargira, vous aurez tendance à penser que cela signifie « agrandir les grandes choses », mais en fait, en étant capable de dessiner correctement de petites choses, votre la gamme d’expression va s’élargir. Ces éléments conduisent à des jeux comme « Dymax ».
OmoriOui. Il est devenu possible de faire apparaître plusieurs entraîneurs à l'écran, et l'idée a germé que nous pourrions être en mesure de mettre en œuvre un jeu coopératif à part entière. Naturellement, vous pouvez jouer sur la Nintendo Switch sur un grand écran de télévision, il est donc plus facile de voir les différences de taille des objets que sur l'écran d'une console de jeu portable. Concernant Dynamax, je veux aussi voir de gros Pokémon sur un grand écran.
――『Pokémon Allons-y ! Pikachu/Allons-y !"C'était pareil, mais"monstre de pocheEn jouant la série sur un écran de télévision, vous pouvez vivre une expérience complètement différente.
OmoriJe suis d'accord. Je pense qu'il y aura de nombreux cas où des enfants joueront à Pokémon Épée et Bouclier sur la télévision du salon pendant que leurs parents regardent. Je serais heureux si Pokémon grandissant avec Dynamax pouvait être une opportunité de communication dans de telles situations.
--Certes, les conversations comme "Hein ? Pikachu a grandi !" semblent venir naturellement (mdr).
MasudaComme ce fut le cas lors du développement de « Pocket Monsters : Let's Go ! Pikachu et Let's Go Eevee », nous nous sommes concentrés sur le fait que les parents ne se sentiraient pas anxieux pendant que leurs enfants jouaient à ces jeux, étant donné qu'ils seraient joués à la télévision. . Je suis. Normalement, je pense que Dynamax, où les Pokémon grandissent, serait un peu effrayant, mais nous avons pris soin de nous assurer que cela ne se passe pas ainsi. J'ai fait divers ajustements et je pense avoir finalement trouvé une bonne expression.
--L'autre jourSéance d'essai préalable pour les médias (tenue à la mi-octobre 2019)J'ai eu la chance de jouer un peu avec Pokemon Sword and Shield, et même si les écrans de jeu de Pokemon Sword and Shield comportent des parties qui vous mettent à l'aise lorsque vous les regardez, ils ont également une qualité artistique mystérieuse. J'en suis juste tombé amoureux.
MasudaJe suis très attentif à l'apparence de l'écran. C'était difficile de créer des choses comme l'éclairage et les reflets du verre... (sourire amer).
OmoriPar exemple, lorsque nous prenions un seul morceau de gazon, nous en débattions pendant environ six mois jusqu'à ce que nous décidions de la manière de le présenter.
--Six mois dans l'herbe...!
Omori"pokémonDans le monde de « The Grassland » est un lieu de rencontre entre les utilisateurs et les Pokémon. En termes de jeux, c'est très important parce que c'est le cœur du jeu, comme : « Il y a une zone herbeuse, donc il pourrait y avoir des Pokémon. Allons-y. » À quelle distance doit-il être, à quelle distance doit-il être et combien de graphiques doit-il être affiché ? Nous avons vraiment passé beaucoup de temps sur ce point, car c'est lié au gameplay.
--Je n'ai pu jouer qu'une petite partie du jeu jusqu'à présent, mais je peux toujours voir la profondeur des graphismes dans Pokémon Épée et Bouclier.
MasudaJe suis heureux que tu ressentes cela. De plus, si vous vous rendez dans la Zone Sauvage (ndlr : la zone qui apparaît dans cette œuvre, où la nature s'étend à perte de vue), vous verrez beaucoup de Pokémon et une vaste zone graphique , donc je pense que ça vaut le détour. À propos, dans cette zone sauvage, nous devons exécuter des éléments de communication en arrière-plan, nous ne pouvons donc pas nous permettre de gaspiller les performances matérielles uniquement sur les graphiques. Il a fallu beaucoup d'efforts pour le développer. Mais vu le produit fini, ça valait le coup.
--Une autre chose qui a changé dans ce jeu est l'ajout d'une fonction de « sauvegarde automatique ». Quelle était votre intention en mettant cela en œuvre ?
MasudaAvec la Nintendo Switch, de plus en plus de personnes jouent au jeu en mode veille, éteignant l'écran et le laissant allumé sans couper l'alimentation.
--C'est certainement vrai.
OmoriEt si je ne m'en rendais pas compte, il s'est mis en veille et a coupé l'alimentation sans enregistrer... Sans sauvegarde automatique, les données seront perdues. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous avons adopté la sauvegarde automatique, mais la principale raison était que nous devions faire quelque chose pour les personnes habituées à jouer sur Nintendo Switch. Cela aidera les personnes qui oublient leurs rapports après s'être endormies.
MasudaDans la série « Pokémon », j'ai été choqué lorsque j'ai attrapé le Pokémon que je voulais, mais la batterie est morte avant que je puisse rédiger un rapport.
--Ce choc vient peut-être de « Pokémon » (mdr).
OmoriUne autre raison est que la vitesse de sauvegarde de la Nintendo Switch est plus rapide. La série « Pokémon » contient beaucoup de données sur les Pokémon contenus dans la boîte, donc la capacité de sauvegarde est en fait assez grande. Cependant, comme la Nintendo Switch vous permet de sauvegarder rapidement, nous avons décidé qu'il serait possible d'implémenter la sauvegarde automatique sans interférer avec le gameplay.
MasudaDe nos jours, le nombre de personnes jouant à des applications sur smartphones et autres appareils a considérablement augmenté, mais lorsque vous jouez avec des applications de jeu, il n'est presque pas nécessaire de sauvegarder manuellement. Notre objectif est de rendre le jeu plus confortable pour ceux qui sont habitués à ce style de jeu.
--Cependant, je pense que certains joueurs sont particulièrement soucieux d'élever des Pokémon et ont du mal à les sauvegarder manuellement.
OmoriLe paramètre de base est la sauvegarde automatique, mais vous pouvez modifier le paramètre pour enregistrer manuellement comme avant, alors ne vous inquiétez pas pour cela. Cependant, la façon dont vous jouez en quittant le jeu et en le redémarrant n'est pas adaptée à l'époque actuelle, c'est pourquoi dans ce travail, nous avons créé un environnement qui facilite l'élevage de Pokémon.
--Par exemple, comment cela a-t-il changé ?
OmoriLe plus important, c'est que nous avons inclus un mécanisme qui vous permet de modifier les capacités les plus faciles à améliorer en fonction de vos capacités (ndlr : les Pokémon ont différentes capacités qui sont plus faciles à améliorer en fonction de leurs capacités). Nous partagerons les détails plus tard, mais cela facilitera l'augmentation des capacités que vous souhaitez augmenter, quel que soit le type de Pokémon que vous êtes. C'est un peu difficile à comprendre, mais la nature même de Pokémon ne change pas.
――Vous n'avez plus à vous soucier du « succès ». C'est tout un changement. Il semble que vous puissiez vous attacher davantage au Pokémon, y compris à sa « vie », lorsque vous le rencontrez. Y en a-t-il d'autres ?
Omori"Pokémon Soleil LuneIl y a aussi « Kin no Okan » et « Gin no Okan » qui ont également été utilisés dans « Kin no Okan » et « Gin no Okan », et les changements majeurs concernant les mouvements sont que dans ce fonctionne, le Centre Pokémon pourra « vous faire apprendre des mouvements » et « vous faire oublier des mouvements ». Le vieil homme apparaît dès le début. Jusqu'à présent, vous étiez obligé d'apprendre des mouvements en échange de "Heart Scales", mais à partir de ce jeu, de tels outils ne sont plus nécessaires, et une fois que vous avez appris un mouvement, vous pouvez librement l'oublier ou le rappeler.
--J'ai essayé cet élément lors de la séance d'essai avec la presse mentionnée ci-dessus, et il facilite l'essai de diverses configurations de mouvements, ce qui est très pratique. Le vieil homme peut aussi déterminer des noms.
OmoriIl existe de nombreux autres changements liés à la formation en plus de ceux mentionnés ci-dessus. Ceci est lié à la sauvegarde automatique que j'ai mentionnée plus tôt, mais nous souhaitons fournir un environnement aussi simple à jouer que possible pour les utilisateurs. De plus, en facilitant l'entraînement, nous espérons que les joueurs pourront profiter de batailles en ligne telles que les batailles classées, en emmenant avec eux les Pokémon avec lesquels ils ont partagé des aventures et les Pokémon qui leur tiennent à cœur.
MasudaComme Omori l'a mentionné plus tôt, un autre point important est que la façon dont les jeux sont joués a changé au fil du temps. En ce moment, tout le monde est occupé à jouer à divers jeux et à faire autre chose. Même comparé au passé, je me sens désolé de devoir passer autant de temps à entraîner Pokémon. Cependant, il est compréhensible que même si vous parvenez à entraîner un Pokémon en même temps, il peut être difficile de s'attacher à ce Pokémon. Je pense que la formation dans Pokémon Épée et Bouclier est bien équilibrée à cet égard. Vivez des aventures et des batailles avec votre Pokémon préféré.
C’est toute la couverture que nous pouvons offrir pour le moment. Cela a dû être une sacrée surprise. Bien qu'une partie du contenu ait déjà été rapportée dans les médias étrangers, de nombreuses nouvelles choses peuvent être tirées des interviews que M. Masuda et M. Omori ont accordées aux fans japonais de Pokémon.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, le numéro du 28 novembre 2019 de Weekly Famitsu (publié le 14 novembre 2019) comportera une longue interview incluant le contenu de cet article, alors assurez-vous de la consulter.