[FGO] Résumé de la stratégie de la quête d'histoire Saber Wars 2

"Destin/Grand Ordre" (FGO) événement à durée limitée"Saber Wars 2 ~Au début de l'espace~"Nous vous fournirons des informations sur les ennemis, les gadgets et les objets qui apparaîtront dans la quête d'histoire.

 Efficacité des quêtes gratuitesinformations etStratégie de chasse aux primesConsultez les informations sur le lien ci-dessous!

Conditions d'ouverture de l'histoire

  • Texas Beyond III : Mission n°12 terminée
  • Allons vers la mer d'étoiles : consommation Altrium x 150
  • Big Blue Tank II : Mission n°56 terminée
  • Scooter super raccourci : consomme 200 Altrium
  • Abyss Sargasso II : Mission n°64 terminée
  • Mode ECO Conduite : consommation Altrium x 400
  • Queen's High School II : Mission n°21 terminée
  • Adieu école de la jeunesse : consommation Altrium x500
  • Green Kitchen II : Mission n°71 terminée
  • Prémonition de Saber Wars : consommation d'Altrium x 700
  • Absolute Justice Sainte Marta : battez 10 voyous
  • Costa Mamo, l'épouse la plus mignonne : a vaincu 20 ennemis du pouvoir terrestre
  • Okita solitaire : battez 10 ennemis super géants
  • Demi Fett : vaincre Sainte Marta, Costa Mamo et Lonely Okita
  • Primitive Red Rose Progression 3 : vaincre Demi Fett

[Mission d'ouverture de l'histoire]

  • N°12 : Battez 25 humanoïdes
    • Réalisé en parcourant le Texas Beyond
  • N°56 : avez vaincu 5 ennemis de force A ou supérieure.
    • Obtenu en faisant le tour du Big Blue Tank
  • N°64 : Vous avez vaincu 5 Lucky A ou mieux.
    • Obtenu en orbitant autour des Abysses Sargasses
  • N°21 : Battez 40 ennemis de puissance terrestre
  • N°71 : Vaincre 15 proches

Consommation Texas Beyond I AP5 (niveau recommandé 70)

BATAILLE 1/1

déposer des objets

  • 7400QP

Consommation Texas Beyond II AP5 (niveau recommandé 70)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Espace Mochy A (épée) : HP40892
  • Espace Mochy B (épée) : HP41904
  • Espace Mohi C (épée) : HP42922
  • Espace Mochy D (épée) : HP43934
  • Espace Mochy E (épée) : HP45050
  • Espace Mochy F (épée) : HP46062
  • Killbot (épée) : 91512

Progression 1 objet déposé

Progression 2 BATAILLE 1/1

Objets supprimés du niveau de progression 2

  • Monument à l'arc et à la mort

Progression 3 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Super Mochy A (épée) : HP71892
  • Super Mochy B (épée) : HP73719
  • Super Mochy C (épée) : HP75375
  • Mohi Ace (épée) : HP 100 425

Objets supprimés du niveau de progression 3

Consommation Texas Beyond III AP5 (niveau recommandé 70)

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Espace Mochy A (épée) : HP53532
  • Espace Mochy B (épée) : HP54856
  • Espace Mochy C (épée) : HP56188
  • Espace Mochy D (épée) : HP57513
  • Espace Mochy E (épée) : HP58975
  • Espace Mochy F (épée) : HP60300

Objets supprimés du niveau de progression 2

Progression 3 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Billy the Kid (arc)
    1ère jauge HP : 90338
    HP de 2ème jauge : 212 560

[Notes spéciales]

  • La charge de Billy augmente jusqu'à MAX à chaque tour.
  • Après la pause, les effets suivants seront appliqués
    Mise sous tension d'attaque (3T)
    & Faiblesse désactivée (3T)
    & Accorde une pénétration d'invincibilité après 1 tour (1 fois/1T)

Cette quête est une quête réservée aux équipes que vous pouvez défier avec un PNJ Space Ishtar. Puisque l'écran d'organisation ne s'affichera pas, veuillez modifier votre équipement principal avant de tenter la quête.

Après avoir brisé Billy, si le NP de S Ishtar n'est pas supérieur à 100 %, vous serez frappé par un Noble Phantasm avec un statut de pénétration invincible au tour suivant et serez vaincu à 100 %.

À en juger par les lignes de S Ishtar, il semble que la stratégie normale consiste à utiliser un sort de commandement après la pause pour terminer la scène avec une chaîne courageuse qui comprend un fantasme noble, mais il est également possible de terminer la scène sans consommer de sort de commande. Il existe deux procédures de compensation typiques :

[Étape 1] *Maîtriser l'équipement « Chaldée »

  1. Renforcement instantané et transmission des 1ère, 2ème et 3ème compétences (choisissez B pour la carte Noble Phantasm)
  2. Rompre avec l'AQAEX
  3. Chargez NP à 100 % avec le Noble Phantasm de l'ennemi.
  4. Vaincu avec Noble Phantasm BBEX

[Étape 2] *Maîtriser l'équipement « Uniforme de l'Association Magique »

  1. Accordez les 1ère, 2ème et 3ème compétences (choisissez B pour la carte Noble Phantasm)
  2. Rompre avec BABEX
  3. Augmentez le NP à 100 % ou plus en transférant les nobles fantasmes et esprits de l'ennemi.
  4. Vaincu avec Noble Phantasm BBEX

*La vidéo utilisant l'étape 1 est la suivante.

Texas Beyond III, c'est une vidéo claire de la bataille contre Billy sans sort de commandement. Si vous utilisez le renforcement instantané, vous pouvez le briser au démarrage des Arts, afin de pouvoir tirer des Noble Phantasms sans avoir à fournir de NP. Dans la vidéo, il s'agit d'AQA, mais si vous avez le buff A, vous pouvez également collecter de l'ABA. Ceux qui ne sont pas stables passeront au début B... https://t.co/aVuOHAgvMI

– Goemon@Famitsu (@goemon_fgo)2019-10-31 02:05:41

déposer des objets

  • monument au sabre

Allons à la mer des étoiles Consommation d'Altonium 150 (niveau recommandé 70)

BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]
Espace Mochy A (épée) : HP84816
Espace Mochy B (épée) : HP88396
Espace Mohi C (épée) : HP86601
Espace Mochy D (épée) : HP90180

déposer des objets

Manuel de visite AP5 consommé (niveau recommandé 70)

BATAILLE 1/1

déposer des objets

Consommation du Big Blue Tank I AP5 (niveau recommandé 75)

BATAILLE 1/1

déposer des objets

  • Calcul biliaire de la bête maudite
  • Jeune corne de Warhorse
  • monument au sabre

Consommation du Big Blue Tank II AP5 (niveau recommandé 75)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Wyvern A (Chevalier) coupe d'essai : HP29589
  • Coupe d'essai Wyvern B (chevalier) : HP30188
  • Disciple Sigurd A (épée) : 49801
  • Disciple Sigurd B (épée) : 50831
  • Disciple Sigurd C (épée) : 51867
  • Disciple Sigurd D (épée) : 52841
  • Disciple Sigurd E (épée) : 53815
  • Disciple Sigurd F (épée) : 54789

déposer des objets

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Anastasia (épée)
    HP de 1ère jauge : 159 708
    HP de 2ème jauge : 226 253

[Notes spéciales]
Les ennemis ont toujours un avantage de compatibilité contre les classes d'archers
Lors de la rupture, tous les alliés recevront une diminution du montant d'acquisition de NP et une diminution du taux de génération d'étoiles (3T chacun).

déposer des objets

  • monument au sabre

Le scooter Super Shortcut consomme 200 Altonium (niveau recommandé 70)

BATAILLE 1/2

BATAILLE 2/2

déposer des objets

Consommation de la bête déchet Cosmoboa AP5 (niveau recommandé 70)

BATAILLE 1/1

déposer des objets

  • réacteur de lumière de l'aube
  • Feu pilote 5 étoiles x2

Abyss Sargasso I Consommation AP 5 (niveau recommandé 75)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Space Cats A (Crazy) : HP 113 470
  • Space Cats B (Crazy) : HP111 142
  • Space Cats C (Crazy) : HP 107 408
  • Ashwatthama (arc) : HP 100 450

déposer des objets

Progression 3 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • bataille d'événement
  • La bataille se termine après 6 tours

déposer des objets

  • 7900QP

Consommation Abyss Sargasso II AP5 (niveau recommandé 75)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Chat Tamamo (fou)
    1ère jauge HP : 123 050
    HP de 2ème jauge : 147 660
    HP de 3ème jauge : 172 270

[Notes spéciales]

  • Lors de la rupture, maudissez tous les alliés (333 dégâts, 7T)
  • À la deuxième pause, maudissez et infligez une malédiction à tous les alliés (dégâts de malédiction doublés)
    *1332 dégâts avec malédiction x2 + malédiction maléfique

déposer des objets

  • monument berserker

Progression 2 BATAILLE 1/2

[Informations sur l'ennemi]

  • Lancelot (épée)
    HP de 1ère jauge : 193 340
    HP de 2ème jauge : 241 675

[Notes spéciales]

  • Lors de la rupture, la puissance d'attaque augmente (5T) et le taux critique augmente (3T)

déposer des objets

  • monument au sabre

Consommation de la bête Vénus Eli-chan AP5 (niveau recommandé 75)

BATAILLE 1/1

déposer des objets

Consommation AP5 de Queen's High School I (niveau recommandé 80)

Progression 1 BATAILLE 1/2

[Informations sur l'ennemi]

  • Célèbre Dame A (Épée) : HP32391
  • Célèbre Lady B (Épée) : HP33083
  • Célèbre Dame C (Épée) : HP33713
  • Célèbre Lady D (Épée) : HP34343
  • Célèbre Dame E (Épée) : HP34973
  • Célèbre Lady F (Épée) : HP35603

Progression 1 BATAILLE 2/2

déposer des objets

Consommation AP5 de Queen's High School II (niveau recommandé 80)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Xiang Yu (épée)
    HP de 1ère jauge : 201 960
    HP de 2ème jauge : 269 280

[Notes spéciales]

  • À chaque tour, la résistance Buster de tout le côté joueur est réduite.
  • Lors du brisement, les compétences et les sceaux de trésor sont donnés à tout le côté joueur (1T chacun)

déposer des objets

  • monument au sabre

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • bataille d'événement
  • La bataille se termine après un certain nombre de tours après avoir utilisé le Noble Phantasm de l'ennemi.

déposer des objets

  • 8400QP

Farewell Youth Academy consomme 500 Altrium (niveau recommandé 75)

BATAILLE 1/2

[Informations sur l'ennemi]

  • Fille d'élite A (Chevalier) : HP43821
  • Fille d'élite B (Chevalier) : HP45667
  • Fille d'élite C (Chevalier) : HP44744
  • Fille d'élite D (Chevalier) : HP46591
  • Fille d'élite E (Chevalier) : HP48438

BATAILLE 2/2

déposer des objets

Consommation d'Alastor du dragon de corne magique AP5 (niveau recommandé 80)

BATAILLE 1/1

déposer des objets

Consommation Green Kitchen I AP5 (niveau recommandé 80)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Star Monkey A (lance) : HP80155
  • Star Monkey B (lance) : HP81882
  • Star Monkey C (lance) : HP83609
  • Star Monkey D (lance) : HP85336
  • Star Monkey E (lance) : HP87060
  • Star Monkey F (lance) : HP88787

déposer des objets

Consommation Green Kitchen II AP5 (niveau recommandé 80)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • Le HP de 2ème jauge du Gibier du Soleil est de 65545
  • Tant que Gibier du Soleil est présent, les dégâts infligés par les attaques de Buster sont minimisés.
  • Tant que Marinade du Soleil est présente, tous les joueurs ne pourront plus se renforcer.

déposer des objets

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Benienma (épée)
    HP de 1ère jauge : 253 220
    HP de 2ème jauge : 278 542

[Notes spéciales]

  • Lorsque Benienma reçoit une attaque Buster, sa charge augmente de 1.
  • Ajoute l'effet d'augmenter la puissance d'attaque lors d'une attaque pendant une pause (5T)

déposer des objets

  • monument au sabre

Premonition of Saber Wars consomme 700 Altrium (niveau recommandé 80)

BATAILLE 1/2

BATAILLE 2/2

déposer des objets

Consommation AP5 de la bête géante de l'espace King Protea (niveau recommandé 85)

BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Roi Protéa (min)
    HP de 1ère jauge : 248 653
    HP de 2ème jauge : 351 952

[Notes spéciales]

  • A la fin de chaque tour, donnez la multiplication au Roi Protea (10T)
  • Lors de la rupture, dégâts coupés ajoutés (5T)

déposer des objets

Consommation de Dark Maanna AP5 (niveau recommandé 85)

Progression 1 BATAILLE 1/1

[Informations sur l'ennemi]

  • Lanterne de défense A (arc) : HP71087
  • Lanterne de défense B (arc) : HP71087
  • Disciple Sigurd A (épée) : HP 126 750
  • Lanterne de défense C (arc) : HP73992
  • Lanterne de défense D (arc) : HP73992
  • Disciple Sigurd B (épée) : HP 152 100

déposer des objets

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • bataille d'événement
  • La bataille se termine après un certain nombre de tours

déposer des objets

  • 8900QP

Progression 4 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • Combattez uniquement avec le PNJ S Ishtar
  • Vous pouvez facilement gagner si vous utilisez le Noble Phantasm dans les 3 tours.

déposer des objets

  • 8900QP

Progression 5 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • Quête pour combattre uniquement avec le PNJ Héroïne Z
  • Vous pouvez facilement gagner en répétant AQQ et en tirant sur le Noble Phantasm.

déposer des objets

  • monument au sabre

Progression 6 BATAILLE 1/1

déposer des objets

Consommation Primitive Red Rose AP5 (niveau recommandé 90)

Progression 1 BATAILLE 1/1

déposer des objets

Progression 2 BATAILLE 1/1

[Notes spéciales]

  • bataille d'événement
  • La bataille se termine après 3 tours

déposer des objets

  • 9400QP

Progression 3 BATAILLE 1/1

*Pour commencer le niveau de progression 3, vous devez terminer les quêtes de prime « Sainte Marta », « Costa Mamo » et « Okita solitaire » et obtenir Neurologie féminine 6 à partir du « Demifet » déverrouillé.

[Informations sur l'ennemi]

  • Astareth Origine (ennemi)
    HP de 1ère jauge : 1 956 150
    HP de 2ème jauge : 2 086 560

[Notes spéciales]

  • bataille presque événementielle
  • Les dégâts ne peuvent être causés que par des PNJ
  • Les PNJ reçoivent un grand nombre d’états améliorés.
  • Vous pouvez gagner facilement en soutenant les PNJ.

déposer des objets