Reportage sur le « JAPAN Studio Fan Meeting 2019 », un événement d'échange entre fans et créateurs du SIE. Les produits de la série « Sarugetchu » sont également exposés !

16 novembre 2019, événement organisé par les fans de Sony Interactive Entertainment (SIE) et les créateurs de SIE« Réunion « Fun » du JAPAN Studio 2019 »a eu lieu au bâtiment SSJ Shinagawa. Dans cet article, nous présenterons les détails de cet événement, qui aura lieu pour la troisième fois cette année.

Une large collection de titres des nostalgiques aux derniers titres

Le jour de l'événement, vous pourrez arriver à partir de 14h00 et jusqu'à 17h00, heure du début de la fête, vous pourrez essayer librement différents titres édités par SIE dans le "game lounge" de l'espace d'attente, qui est ouvert sur un étage séparé.

En plus des jeux,singe getchu" série et "Ensemble partoutIl y avait de nombreuses expositions d'œuvres telles que la série ``'', ce qui en faisait un espace irrésistible pour les fans.

De plus, à partir de cette période, il y aura un « J Star Club Activities Corner » où les fans pourront présenter leurs collections et créations.

Coin d'activités du club J Star

Le panneau d'affichage installé près de l'entrée du salon est rempli de messages de félicitations et d'illustrations des fans présents ce jour-là. Cette zone montre clairement à quel point SIE est aimé.

Commençons, fan meeting 2019

Pendant que vous appréciez le jeu, il est temps que l'événement commence. Lors de la cérémonie d'ouverture, "Même s’il est un héros, il agit comme un héros.Masami Yamamoto, qui était le producteur général de « Let's Let's Game ! 2006 », une audition de découverte des créateurs, et Otoha Totsuka, membre du groupe d'idols « Philosophy no Dance », apparaîtront en tant que MC.

Sous l'impulsion des deux MC, une trentaine de créateurs sont apparus les uns après les autres, et à chaque apparition, les fans leur ont réservé une salve d'applaudissements. Après que tout le monde soit monté sur scène, M. Atsushi Morita, ancien directeur de SIE, et M. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios, qui venait d'être nommé responsable de PS ● (Loves) Indies, ont salué les participants de cette année. Le fan meeting a commencé par un toast et des remerciements.

※ c'est le coeur

On y trouve également des plats aux motifs d'œuvres diverses et de matériaux précieux !

Sur place, ``l'ombre du colosse"ou"SIRÈNEEn plus des matériaux de valeur liés à l'œuvre tels que « », étaient également exposés des produits qui ne sont pas facilement disponibles de nos jours, tels que des éditions limitées et du papier de couleur signé par les acteurs.

J'ai pu voir des biens et des matériaux de valeur qui m'ont rappelé l'effervescence du moment de la sortie, et j'ai passé un moment très enrichissant.

De plus, des plats spéciaux préparés pour cette journée ont été généreusement servis au buffet. Les plats sont également inspirés des œuvres de SIE, et vous serez impressionnés par le fan service minutieux qui se ressent ici et là !

Parmi eux se trouvent des gâteaux commémoratifs célébrant le 20e anniversaire de la série « Sargetchu » et de la série « Dokodemo Issho ». C'était si bon que c'était du gaspillage de le manger... !

La "simplicité" est importante lors de la création de jeux

Alors qu'il y avait une interaction entre les fans et les créateurs, une conférence intitulée "ASOBI ! Comment l'équipe crée des jeux" a commencé sur scène.

A ce stade,ASTRO BOT : MISSION DE SAUVETAGEGento Morita, le concepteur principal du jeu qui a travaillé sur le jeu, est monté sur scène et a fait une présentation sur le processus de production du jeu.

Cette présentation a utilisé du matériel de « ASTRO BOT : RESCUE MISSION » et a été introduite en plusieurs sections.

Parlons d’abord du concept d’équipe. Il y en a 4 au total,

  • créer des surprises magiques
  • Créer de nouvelles expériences en utilisant de nouvelles technologies et matériels
  • Créez des expériences amusantes, humoristiques et qui font sourire les gens.
  • Créer une expérience à laquelle tout le monde peut jouer avec n'importe qui

Quelque chose comme ça. Parce que le jeu a été créé en tenant compte de ces considérations, il a pu être apprécié par des personnes de tous âges et de tous sexes.

Le sujet suivant qui a été introduit était de savoir comment créer le noyau de ce qui rend un jeu intéressant. Cela a été réalisé grâce à de nombreux « brainstormings ».

Le brainstorming est une méthode de réunion qui consiste à écrire diverses idées sur papier et à les coller sur un tableau blanc dans le cadre de la discussion. L’écran affichait un tableau blanc recouvert de notes autocollantes sur lesquelles étaient écrites des idées.

Nous passons ensuite à l’étape où nous transformons nos idées en véritables spécifications. Les dessins réels de M. Morita étaient présentés sur les diapositives et, même s'il gardait un œil sur la simplicité, il était capable de transmettre les idées utilisées dans le jeu en utilisant uniquement des illustrations et des textes simples.

L'étape suivante consistait à jouer réellement au jeu que nous avions créé en tant que prototype et à décider s'il était vraiment intéressant ou non.

Il s'agit de créer une illustration simple ou un prototype qui n'a pas encore été colorié, puis d'effectuer un jeu test à ce stade. Il n’est pas exagéré de dire qu’il s’agit d’un élément si important que le plaisir du jeu final est déterminé.

Après avoir terminé ces tâches, un jeu était enfin terminé. Ce fut une excellente présentation qui a montré comment chaque projet progresse en détail en pensant aux fans.

« JAPAN Studio « Fun » Meeting 2019 » C'était la première fois que le journaliste y participait, mais il a estimé que c'était un événement irrésistible pour les fans de jeux vidéo.

Tout en attendant avec impatience le fan meeting de l'année prochaine, attendons également avec impatience les futurs jeux créés par SIE Studio.