Un extrait d'une interview avec Moriharu Kamiya de Vanillaware, qui explore l'origine de 13 Sentinels Defence Zone. Le développeur déclare : « Je ne pourrai plus jamais créer un jeu comme celui-ci ».

Un jour, le monde est sur le point de disparaître à cause de mystérieux monstres qui attaquent soudainement. Treize garçons et filles se rassemblent à travers les âges pour mener cette bataille. L'histoire est racontée par fragments du point de vue de chacune des 13 personnes, et parfois elle s'entremêle comme un mystère, et à d'autres moments elle devient une histoire juvénile qui laisse une égratignure piquante dans le cœur de chacun.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, ces fragments finiront par devenir une grande houle, poussant vers une fin épique...

Logiciel PlayStation 4 sorti le 28 novembre 2019Zone de défense des 13 Sentinelles» crée un monde unique avec le décalage entre la partie aventure créée par des personnages aux parcours délicats et divers, semblables à ceux apparaissant dans les mangas pour filles, et la partie jeu où l'on s'amuse à se défendre avec des robots « soldats-machines ». que seul Vanillaware peut les représenter...sphère d'Odin』、『Oboro Muramasa』、『couronne de dragon», il a évolué de « C'est un chef-d'œuvre rare enveloppé de visuels.

M. Kamiya est à l'arrière et M. Maeno est devant.

Au moment de sa sortie, nous avons discuté avec le réalisateur Moriharu Kamiya, les membres principaux de l'équipe Koichi Zeno et Yukiko Hirai, ainsi qu'Akiyasu Yamamoto d'Atlas, sur les origines de cette œuvre unique (M. Kamiya apparaît dans des interviews avec les médias (c'est extrêmement rare). ce qui en fait une opportunité extrêmement précieuse.)

Comment est née une telle œuvre ? D’où est née cette idée ? Nous partagerons avec vous les histoires des défis auxquels nous avons été confrontés parce que nos travaux étaient trop pointus et les nombreuses difficultés auxquelles nous avons été confrontés.

Cet article est un extrait d'environ 30 % de l'interview publiée dans le numéro du 12 décembre 2019 du Weekly Famitsu, publié le même jour. Dans le même numéro, un total de 48 pages sont consacrées à la « Zone de Défense 13 Sentinelles » (ci-après dénommée «Treize Marines) et Vanillaware, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à consulter le magazine.

■ Particularité :Guide de démarrage « 13 Sentinel Defense Zone » et tout sur Vanillaware

*Nous avons publié une « édition résumée » qui est une version augmentée et révisée de cette interview.

M. Moriharu Kamiya(Kamitani George)

Représentant de Vanillaware. Il joue également un rôle actif dans ce travail, notamment en ce qui concerne la réalisation, le scénario et la conception des méchas.

M. Koichi Maeno(Koichi Maeno)

designer. Dans ce travail, il assiste soigneusement M. Kamiya dans les domaines qu'il est incapable de gérer, notamment l'animation des personnages.

Yukiko Hiraï(Yukiko Hiraï)

designer. Dans ce travail, il est en charge de la conception des personnages, des illustrations et de l'animation. Une touche délicate est utilisée.

Atlas Akiyasu Yamamoto(Yamamoto Akiyasu)

Producteur de cette œuvre. En d’autres termes, Vanilla et le chien de garde de M. Kamiya. Cet article est un extrait, il n'apparaît donc pas dans le texte, mais il est montré à la fin de l'interview dans le numéro du 12 décembre du Weekly Famitsu !

Tout a commencé avec la carte du Nouvel An 2013.

──Qu'y avait-il au début de « Les Treize Soldats Machines » ?

KamiyaJe m'intéresse depuis longtemps aux histoires racontées sous de multiples perspectives et dans un ordre chronologique disparate. Jusqu’à ce que je me décide à l’idée d’un robot, je pensais que c’était quelque chose doté de pouvoirs surnaturels.

---Quand as-tu commencé à y penser ?

KamiyaJe suis d'accord……. C'est en 2013 que j'ai dessiné un visuel clé sur une carte de nouvel an à titre d'essai, sans préciser clairement de quel genre de nouvelle œuvre il s'agissait.

── Le titre a déjà été décidé.

KamiyaÀ l'origine, on pensait qu'il y aurait 7 à 8 personnages principaux, mais comme nous sommes en 2013, nous avons décidé d'en faire 13. C'est un peu comme chuunibyou et c'est vraiment cool (mdr). C'est une "zone de défense" car 13 personnes montent des soldats-machines et font du tower defense.

paiement anticipéKamiya-san, c'est vous qui décidez du titre en premier, n'est-ce pas ?

KamiyaSi vous ne le faites pas, le concept sera ébranlé plus tard.

── « Le nom exprime le corps ».

KamiyaOriginaire du vieux drame "TÊTE DE NUITJe voulais faire quelque chose avec des pouvoirs surnaturels comme le drame de 1992 "Etsushi Toyokawa et Shinji Takeda, qui dépeignent le destin étrange de frères dotés de pouvoirs surnaturels et sont devenus cultes, je ne pense pas (mdr). En dehors de cela, j'avais aussi l'idée que je voulais «incorporer tous les éléments de science-fiction».

---Les soldats-machines sont donc issus de la science-fiction.

KamiyaJe suisrobots sportifs»(un film d'effets spéciaux en direct de 1990 sur les combats de robots bipèdes géants). En d’autres termes, je voulais créer un robot lourd, robuste et lourd, comme une machinerie lourde qui fuyait de l’huile, plutôt qu’un robot moderne et élégant, mince, rapide et capable de voler. C'est pourquoi je voulais en faire un manga pour filles avec une ligne fine, où la vision du monde est exactement à l'opposé, et je voulais capturer cet écart.

──Est-ce pour cela qu'il y a des éléments de manga pour filles ?

KamiyaJ'étais un grand fan d'Akira Kagami quand j'étais au collège. C'est une mangaka qui dessine des personnages mignons comme des mangas pour filles.La Forteresse Super Dimension MacrossIl a également participé à la conception de mecha pour des films tels que « Girls and Mecha ».

──Cela a également influencé « Les Treize Soldats Machines ».

KamiyaOuais. Même s’il s’agissait d’un projet à petite échelle avec un robot et une fille comme celle-là, je le considérais comme un projet ayant le potentiel de s’étendre latéralement, comme en faire un modèle en plastique ou une animation.

──Qu'entendez-vous par projet à petite échelle ?

KamiyaPuisque « Dragon's Crown » était un projet destiné au monde entier, c'était difficile, donc « 13 Sentinels » était destiné à être un projet à plus petite échelle. Mais une fois le projet lancé, nous avons commencé à envisager de l’étendre à l’échelle mondiale. Mon style a pas mal changé (mdr).

──Pourquoi le contexte historique est-il un peu vieux ?

KamiyaEn fait, je n’ai pas du tout la confiance nécessaire pour dessiner des enfants modernes. Parce que je suis déjà un vieil homme, non ? Même si je devais écrire sur la conversation d'un étudiant, cela ressemblerait probablement à un mensonge. C'est pourquoi j'ai posé la scène principale en 1984-85. A la base, je voulais décrire la vie scolaire que je puisse comprendre et créer une atmosphère nostalgique. J'ai mis toutes les choses pétillantes que j'ai vues dans ma jeunesse et les choses nostalgiques.

---Je vois, c'est logique.

KamiyaC’est également là que les animes de robots étaient les plus populaires. Par conséquent, la base de la vision du monde des « 13 soldats-machines » est «mégazone 23』(『MacrossUne animation vidéo originale créée en 1985 par l'équipe de ``. Les motifs sont courants : mecha, chanteurs d'idoles et villes à l'intérieur de vaisseaux spatiaux. Dans The Thirteen Machine Soldiers, je voulais incarner exactement ce que l'héroïne marmonne dans la pièce : « Ce sont de bons moments, n'est-ce pas ? »

──Est-ce que M. Kamiya a expliqué à M. Maenou et M. Hirai ce qui concerne le prototype du projet ?

paiement anticipéJ’ai entendu le concept pour la première fois vers 2015. Je me souviens que M. Kamiya m'a demandé : « Comment combiner un jeu d'aventure et une bataille de simulation ? Je pense que j'avais les grandes lignes de l'histoire à ce moment-là, mais c'était tellement compliqué que je n'arrivais pas du tout à la comprendre rien qu'en l'écoutant (mdr).

HiraïJe suis à peu près pareil aussi. Je ne comprenais pas grand chose au décor, mais on me répétait constamment que c'était un "manga de robots et de filles" (mdr).

──C'était donc un projet qui s'est répandu en fonction de ce contexte.

KamiyaNon, j'ai vraiment aimé la dernière scène. On dit qu'il existe une chronologie du point de vue de Dieu menant au résultat, et divers incidents se produisent. C'était vraiment difficile de le représenter du point de vue de 13 personnes, et je pensais que j'allais mourir (mdr).

Le décor crée l’image et l’image crée l’histoire.

──Parlez-nous des 13 personnages principaux.

KamiyaAux premiers stades de la production,Quinze garçons à la dériveIl fut un temps où je pensais m'appuyer sur le roman de Jules Verne, qui raconte la vie de garçons bloqués sur une île déserte. Goto vient de Gordon et Kuroshu (le prédécesseur du temple Yakushiji) vient de Cross.

paiement anticipéVous bougez, n'est-ce pas ? Il fut aussi un temps où je pensais ajouter un numéro à mon nom.

Hiraï... N'y a-t-il pas eu une époque où vous disiez qu'il y aurait environ 100 personnages principaux ? (mdr)

KamiyaOuais? As-tu dit ça ? J'en ai tellement dit que je l'ai oublié moi-même (mdr).

──(rires). M. Hirai, comment M. Kamiya vous a-t-il demandé de concevoir le personnage ?

HiraïLorsqu'il s'appelait « Fifteen Boys Drifting Chronicles », j'ai reçu un profil écrit sous forme de texte. Mais après cela, rien de spécial ne s’est produit.

KamiyaJe me suis dit : « S'il te plaît, dessine-moi quelque chose » (rires).

HiraïJe lui ai donné verbalement quelques instructions informelles, comme : « C'est un personnage de l'ère Showa, et il est sérieux. » (rires) Si vous en tirez ce que vous avez imaginé et que vous le soumettez, M. Kamiya vous donnera des instructions plus précises...

──Tu as donc une image claire dans ta tête.

KamiyaNon, certaines choses ont été déterminées à partir des photos, donc ce n'est pas comme ça. Par exemple, le Dr Morimura, qui se trouvait dans le bureau de l'infirmière, a vu ce que M. Hirai avait évoqué et a pensé : « Si nous créons une structure qui relie l'histoire à ce casting, cela fonctionnera. » Quant au chat (queue), il a dit : « Quand vous pensez à Vanillaware, c'est un chat », alors il a dessiné une photo debout de Yakushiji le tenant, nous avons donc créé le casting à partir de là.

HiraïEn fait, Yakushiji a été remplacé par le design de Shinonome à mi-chemin de la production. Au début, Shinonome n'était pas la personne fragile qu'il est aujourd'hui, mais plutôt énergique et volontaire. Même s'ils en avaient déjà décidé, une nuit plus tard, M. Kamiya a déclaré : « Je pense que les cheveux raides constitueraient un joli contraste avec les vagues de Fuyusaka. Le blanc et le noir seraient également bien. » (rires)

Kamiya"Meg, la sorcière» (Anime de 1974. Le personnage principal a les cheveux roux ondulés. Le rival a les cheveux bleus raides) (mdr). Dans cet anime aussi, le rival a les cheveux raides.

HiraïIl y a beaucoup de personnages qui sont associés les uns aux autres. Okino et Hijiyama... Certains personnages ont été conçus par M. Kida (la créatrice de Vanillaware Emika Kida, responsable de diverses illustrations pour Dragon's Crown). On a demandé à M. Kamiya « d'essayer simplement de le dessiner », et parmi ceux qu'il a dessinés, M. Kamiya a pensé « J'ai aimé ça » et a choisi celui qui est devenu le Takamiya actuel.

paiement anticipéÀ ce moment-là, Takamiya était toujours comme il est maintenant.détective sukeban'' (une adaptation dramatique en direct de 1985 du manga du même nom. Le personnage principal, Saki Asamiya, a été joué par Yuki Saito) Mais ce n'était pas le cas, n'est-ce pas ?

KamiyaElle était silencieuse, comme une fille du temple ou quelque chose comme ça. Cependant, j’ai décidé de ne pas le faire car ce serait pénible de préparer l’arrière-plan du temple.

paiement anticipéC'est ainsi que les paramètres changent tout le temps.

KamiyaMinami et Ogata sont amis d'enfance et vivent l'un à côté de l'autre. Il y a aussi une scène où Minami, en pyjama, regarde par la fenêtre de la maison du voisin et voit Ogata jeter un coup d'œil à l'intérieur. C'est facile de le mettre en mots, mais si vous essayez d'en faire un graphique, tout est composé de matériaux spéciaux.

──Le dessin des trois filles représentées sur la carte du Nouvel An 2013 est en grande partie hérité.

HiraïC'était le concept artistique de « 13 Sentinel Defense Zone », donc j'ai pensé que je ne devais pas trop m'en écarter, alors j'ai repris les éléments et les ai incorporés aux 13 personnes. Maintenant, en partant de la gauche, c'est Yakushiji, Fuyusaka et le sud.

──Le charme de cette fille a-t-il un filtre que vous aimez, M. Kamiya ?

KamiyaLes réglages sont une chose, mais je laisse le design à M. Hirai. ... Eh bien, je suppose que vous avez travaillé dur pour faire de ce que j'ai dit dans mon imagination une réalité.

HiraïPar exemple, dans la scène de la salle de club sud, je me suis dit : « J'aimerais qu'il y ait une scène où les gens changent de vêtements » (mdr).

KamiyaTu as dit que tu étais une « fille en bonne santé » (mdr).

──Il a aussi le concept d'être un manga pour filles, donc s'agit-il principalement de filles ?

KamiyaC'est exact. Fuyuzaka et les autres sont un peu maladroits, contrairement à l'impression du visuel, mais il était plus facile de rendre les scènes humoristiques plus intéressantes pour les garçons que pour les filles.

Peu importe ce que j'ai essayé, ça n'a pas marché

KamiyaLa structure de l'histoire est ``Journal du collègeJ'ai décidé de faire quelque chose comme ça. Il s'agit d'un programme de longue durée qui met en lumière chaque étudiant individuellement et son format de discussion le rend très intéressant. Puisque le drame a été fait avec autant de personnes, je pensais que ce serait bien d'avoir plus de protagonistes, mais... j'étais naïf (mdr).

paiement anticipéC'était très difficile.

KamiyaIl a dit : « Si cela se développait comme un drame américain, il serait certainement populaire ! Pourquoi personne ne le fait ? » Eh bien, c'est pourquoi ils ne le font pas.

paiement anticipéLorsque j'étais en charge du contenu téléchargeable pour la version PlayStation Vita d'Oboro Muramasa, M. Kamiya a écrit le scénario et j'ai monté le script. Alors j'ai pensé que ce serait tout aussi bien cette fois-ci...

KamiyaPeu importe ce que j’ai essayé, cela n’a pas fonctionné et un an s’est écoulé sans que j’en connaisse la cause. Au milieu de cela,Couronne de Dragon Pro'', mais j'ai aussi dû dessiner l'emballage de ceux-là, donc je ne pouvais tout simplement pas me salir les mains (mdr). J'ai donc décidé de travailler sur le scénario en me disant : « C'est dommage que je ne sache même pas comment le faire même si cela fait des années que je ne l'ai pas conçu. »

── Alors, as-tu découvert la cause ?

KamiyaIl s’avère qu’il y a un problème qui n’est pas vrai. Les parties d'animation du personnage étaient utilisées pour les mouvements de base tels que « marcher » et « rester en veille ». En d’autres termes, comme il n’a pas été créé sur la base d’un scénario, c’était étrange lorsqu’il a été mis en place. Par exemple, s'il y a une scène où le sérieux Miura s'excuse, la réplique dit qu'il s'excuse sincèrement, mais l'action se déroule avec ses mains sur ses hanches. Il a une expression aigre sur le visage, donc on dirait qu’il n’a aucun remords.

--Les mouvements de base ne suffisent pas pour jouer.

KamiyaLa seule façon de résoudre ce problème est de les faire poser les mains baissées, ou de changer de scénario. La seule personne qui peut prendre cette décision, c’est moi, qui suis en charge du scénario. Alors j'essaye le scénario et si ça ne marche pas, je change la situation ou le dialogue. Si cela ne fonctionnait pas, nous décidions de commander des graphiques en tenant compte des heures de travail. C'est comme creuser en se cognant.

──C'était... une décision énorme.

L’interview complète est à retrouver dans le numéro de décembre 2019 du Weekly Famitsu !

C'est tout ce que nous aborderons dans cet article. En plus de cela, toute l'interview, qui vous aidera à profiter encore plus du jeu, y compris l'arrière-plan de l'idée, les difficultés pour donner forme à l'image et un discours spectaculaire du producteur tombé amoureux de l'œuvre, peut être trouvé dans Weekly Famitsu 2019. Veuillez profiter du numéro du 12 décembre 2019 (publié le 28 novembre 2019).

*Nous avons publié une « édition résumée » qui est une version augmentée et révisée de cette interview.