Interview commémorative de la sortie de Shenmue 3. Yu Suzuki parle du voyage appelé « Shenmue »

19 novembre 2019. Travaux antérieursShenmue IILe dernier ouvrage, 18 ans après ``Shenmue III" a finalement été libéré.

Quatre ans et demi se sont écoulés depuis l'annonce de l'appel de développement et de financement participatif à l'E3 2015.

"shenmue« Pour les fans qui l'attendaient, les journées semblaient longues mais courtes.

Pour coïncider avec la sortie de Shenmue III, nous avons réalisé une interview avec Yutaka Suzuki, le créateur de la série Shenmue et le réalisateur et directeur exécutif de Shenmue III.

Nous interrogeons Yu Suzuki à propos de "Shenmue".

"Shenmue III" publie une interview commémorative. Il est facile de mettre des mots sur cela, mais il y a des sentiments, des émotions et des difficultés qui sont encore plus poignants que les mots. Il y a tellement de questions que je veux poser.

Mais que dois-je demander et où ? Devant le journaliste hésitant, l'homme qui avait accompli le long voyage appelé « Shenmue III » a demandé d'un ton simple.

M. Yutaka Suzuki(Yu Suzuki)

Président-directeur général de YS NET. Le créateur de Shenmue. Né en 1958. Depuis les années 1980, il a développé de nombreux jeux d'arcade utilisant de grandes bornes, tels que « Hang-on » et « Outrun ». Dans les années 1990, la série Virtua Fighter a déclenché un boom des jeux de combat en 3D. « Shenmue Chapitre 1 Yokosuka » est sorti en 1999, et « Shenmue II » est sorti en 2001.

» Yu Suzuki a demandé au rédacteur en chef avec un sourire malicieux.

Suzuki"Shenmue III" est en cours de lecture.

-- Ah, oui, oui.

SuzukiQu'avez-vous pensé de « Shenmue III » ? Tout d’un coup, on va faire du reporting inversé (mdr).

--Non, maintenant je suisShenmue Chapitre 1 Yokosuka" et " Shenmue II " et je les joue, en particulier " Shenmue II ".IICela fait 18 ans depuis la fin de « Qu'est-ce que c'est que ça m'a choqué ? »

SuzukiOui, oui.

--Quand je me suis assis devant l'écran de Shenmue III, j'ai d'abord été ému par le fait que je pouvais jouer à la suite pour la première fois en 18 ans, mais pour une raison quelconque, j'étais un peu effrayé et nerveux, me demandant si ce serait bien de jouer. Alors, je suis allé une fois dans un dépanneur sans raison pour me calmer.

SuzukiOui (mdr).

--Après cela, j'ai commencé à jouer au jeu et j'ai été tellement impressionné que j'ai pensé : « Wow, c'est Shenmue ! Après tout, jouer à la version commerciale était quelque chose de spécial... Je suis désolé, même s'il s'agissait d'une interview avec Yutaka-san, j'ai fini par parler tout d'un coup.

SuzukiEh bien, je suppose que ça va (mdr). Cela semble plus réaliste et plus intéressant que de devoir parler de manière formelle et de se faire demander : « Que pensez-vous de ceci ou qu'en est-il de cela ? » Où en est le jeu ?

――Nous venons d'entrer dans la zone suivante du village de Shirika, Torimai.

SuzukiOui. ...Alors tu as dû jouer au jeu en vitesse ?

--Ouais. Avant l’entretien, je voulais en savoir le plus possible sur l’évolution de la situation.

SuzukiJe veux que vous jouiez à Shenmue III aussi lentement que possible, plutôt que de simplement suivre l'histoire. À propos, le village de Shiruka était également assez grand.

--Oui. Au début, c'est très limité, mais la gamme à laquelle vous pouvez accéder s'élargit progressivement. J'adore jouer à cache-cache avec les enfants dans le champ de tournesols, et ça fait chaud au cœur.

SuzukiNous sommes en mars, mais dans un champ de tournesols à floraison précoce (mdr). Vous pouvez également pêcher, donc cela aurait été bien si vous pouviez simplement vous détendre et vous amuser dans le village de Shiraka.

Les vaches se détendent également dans le village de Shiruka.

Ryo se détend dans un champ de tournesols.

--Je suis sûr que ce n'est pas seulement moi, mais tous les joueurs sont inquiets à ce sujet. ``J'ai toujours voulu faire des choses comme augmenter mon rang à Bukokan, collectionner des livres de techniques et aller à la pêche, mais je suis aussi curieux de connaître la suite de l'histoire !''

SuzukiJ'espère que vous prendrez votre temps et jouerez avec. J'ai même envie de dire : « Si vous êtes une personne occupée et qui n'a pas le temps, ne jouez pas ! » C'est juste une blague (mdr). Mais si j'écrivais « Ne l'achetez pas ! Ne l'achetez jamais ! », n'y aurait-il pas plus de gens qui l'achèteraient ?

--Non, non (mdr). Eh bien, encore une fois, que pensez-vous de la sortie de « Shenmue III » ?

SuzukiTout d’abord, j’espère que les bailleurs de fonds qui ont investi et les fans qui attendaient l’apprécieront. C'est grâce à vous tous que nous avons pu faire connaître ce jeu au monde. Le reste n’est qu’anxiété et anticipation… hmmm. Ce sentiment ne peut être exprimé en un seul mot.

--Il se passait beaucoup de choses. Quelle est la chose la plus mémorable que vous ayez faite depuis Shenmue II ?

SuzukiEh bien... J'ai toujours eu cette idée que je voulais faire Shenmue III, et je dois le sortir, et même après avoir lancé YS NET avec mes propres fonds, j'ai continué à explorer différentes façons de le réaliser. Après tout, à l’étranger et dans divers endroits, les gens se demandent : « Que va-t-il se passer ensuite ? »IIILes gens n'arrêtaient pas de me demander : « Qu'en pensez-vous ? »

--(mdr).

SuzukiMême alors, il n'y avait toujours aucune chance que cela se réalise, mais j'ai pu monter sur scène à l'E3 en 2015 et annoncer le développement de Shenmue III. La chose la plus inoubliable, ce sont les acclamations qui ont presque crié à ce moment-là.

--Cette annonce m'a surpris.

SuzukiAu même stade,Remake de Final Fantasy VII"ou"Toriko l'aigle mangeur d'hommes" est apparu, et pendant que les fans applaudissaient, je regardais anxieusement depuis les coulisses de la scène en me demandant : " Est-ce que tout va bien ? " Mais quand nous avons fait l'annonce, il y a eu un grand cri. "

--Kickstarter a collecté environ 800 millions de yens, ce montant était-il celui auquel vous vous attendiez ?

SuzukiC'était très difficile à imaginer. Parce que c'est quelque chose que je n'ai jamais fait auparavant. Je me suis dit : « Si cela dépasse 200 millions de yens, je peux y arriver, je dois y arriver. » J’ai rapidement franchi cette ligne et j’étais également déterminé. Je pensais que ce serait bien si je pouvais atteindre environ 1 milliard de yens, mais je ne suis pas arrivé jusque-là.

--Comment est née l’idée de lever des fonds sur Kickstarter ?

SuzukiJ'ai une connaissance qui s'appelle Mark Cerny (*), et je lui ai demandé : «RépubliqueJ'ai été présenté à un gars nommé Ryan Payton qui avait lancé avec succès un Kickstarter pour un jeu appelé ``, et après avoir écouté beaucoup de ses histoires, j'ai décidé de l'essayer.

*M. Mark Cerny...crash bandicootUn créateur de jeux qui a travaillé sur des jeux tels que

--Je suis vraiment content que le Kickstarter ait été un succès et que nous ayons pu le développer. Quand j'ai vu le message des investisseurs dans le jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de penser : « Wow, il y avait tellement de gens qui attendaient Shenmue III. Il y avait des gens partout dans le monde qui aimaient Shenmue. » C'est ce que j'ai ressenti. chaud que j'ai fondu en larmes.

SuzukiIl existe des messages dans différentes langues, dont l'anglais et le japonais. Avez-vous vu le registre à la réception de l'hôtel de Torimai ?

--Quoi? Je ne l'ai pas vu. La dame de la réception a eu un tel impact que je n'ai pas pu m'empêcher de le remarquer. Je porte toujours des bigoudis sur la tête...

SuzukiCette personne est incroyable aussi (mdr).

Cette personne.

--C'était aussi agréable de pouvoir contacter de vieux amis en y achetant une carte de téléphone. À propos, les doubleurs sont différents.

SuzukiTout le monde, sauf Takahiro Sakurai de Goro, a changé. M. Sakurai est également en charge de la voix d'Aitei, nous lui avons donc demandé d'enregistrer Goro également. Les voix des autres ont changé.

--C'est un vieil appel international, donc on n'y peut rien si le ton de la voix est un peu différent... Y a-t-il d’autres scènes où vous pouvez ressentir le lien avec l’œuvre précédente ?

SuzukiOuais, dans une certaine mesure. Dans le village de Shiruka, le passé du père, Iwao, ressort beaucoup.

――Dans le village de Shiruka, vous devrez gagner beaucoup d'argent pour aller n'importe où. C'est assez difficile, n'est-ce pas ?

SuzukiIl existe de nombreuses façons de gagner de l'argent, comme le travail à temps partiel, la pêche, le jeu et la collecte de plantes médicinales, alors veuillez trouver différentes façons de gagner de l'argent.

--Même s'ils avaient besoin d'argent, un enfant du village a dit : « J'aimerais terminer le Gruppa et le vendre pour payer les médicaments de mon grand-père, mais une chose ne sort pas... » Ryo est un homme viril, c'est donc ce qu'il a dit. J'ai accepté l'offre avec désinvolture, pensant que cela fonctionnerait, mais cela ne s'est plus jamais reproduit !

SuzukiSi je me souviens bien, il existe environ 3 niveaux de facilité d'apparition.

--J'ai fini par être fauché là-bas !

SuzukiAhaha. C'est rare (mdr).

Réalisateur/Scénario : Yu Suzuki Quel est son travail ?

--Les gens disent souvent : « Je veux que vous preniez votre temps pour jouer à Shenmue III. »

SuzukiDe nos jours, nous avons des smartphones, et je pensais que les gens qui voulaient jouer à un jeu pendant longtemps, plutôt que simplement un moyen rapide de tuer le temps, l'achèteraient, alors j'ai fait en sorte que les gens puissent passer leur temps à jouer au jeu. .

――Hiro-san, dans quelle mesure êtes-vous spécifiquement impliqué dans la production ?

SuzukiEn un mot : réalisateur. Cependant, je travaille également comme producteur.

--Quelle part du scénario écrivez-vous vous-même ?

SuzukiJ'écris les conversations principales, les parties de l'histoire, les conversations où les décisions sont prises et les parties appelées conversations intimes. Dans les endroits où il y a beaucoup de conversations, comme les conversations en ville et les conversations libres, je transmets des paramètres tels que la personnalité, le groupe sanguin, la structure familiale, etc. et je demande à d'autres personnes de les écrire, mais je dois modifier ce que j'ai. trouver, et c'est difficile à terminer, je les accepte même quand je pense qu'ils le font.

--Quant au scénario, vous en êtes vous-même en charge pour une part considérable.

SuzukiOuais.

--Quand j'ai joué à Shenmue III pour la première fois, c'était la première fois que je jouais à Shenmue depuis plus de 10 ans, et j'étais tellement excité que je me suis demandé : « Que se passera-t-il après la fin de II ? » Vous l'avez commencé.

Mais lorsque j'ai pris la carte devant le magasin avec beaucoup de pression sur les épaules, j'ai remarqué qu'elle disait : « Une carte avec des plantes médicinales ». Une carte des drogues brutes...

Contrairement à mes efforts, je me sentais si détendu que j'ai ri et pensé : « Ah, c'est vrai, c'est ce que ressent Shenmue. » Cela m'a rendu heureux.

Qui a décidé du nom de « Carte aux plantes médicinales » ?

SuzukiC'était... moi (mdr).

-- à la réflexion !

Suzuki(souriant).

――A part ça, en parlant de texte, chaque élément de ce jeu a des explications détaillées, n'est-ce pas ? On dit que l'ail est très nutritif.

SuzukiEn développement, c'est ce que nous appelons un « texte d'ambiance ».

--Ce texte est un paramètre qui n'est pas nécessaire pour le jeu. En tant que jeu, tout ce dont vous avez besoin est une valeur numérique telle que « combien est récupéré » ou « combien coûte le prix de vente ». Mais c'est écrit.

SuzukiAprès tout, il vaut mieux l’avoir que pas, non ?

--sûrement. Cependant, il y a tellement de types d’objets dans ce jeu qu’il faut du temps et de l’argent pour les écrire.

SuzukiMais n’est-il pas plus amusant d’avoir quelque chose que de ne pas l’avoir ?

--sûrement.

Suzuki(mdr).

――En parlant de drôle, ce qui m'a le plus fait rire, c'est le fait que je pensais que c'était la chose la plus ridicule... J'ai trouvé que c'était fou, ou pour faire simple, j'ai éclaté de rire.

SuzukiQuand tu dis "ça".

--« Face pierre, papier, ciseaux » avec Saka.

SuzukiAhahahaha, ça y est !

--Soudain, ce Ryo cool écarta son visage aussi largement qu'il le pouvait et dit : « Papa !

SuzukiC'est un peu... une image surréaliste, n'est-ce pas ?

--J'ai ri en me tenant le ventre.

SuzukiJe ne peux m'empêcher de penser que je suis peut-être allé un peu trop loin (mdr).

--De plus, il semble être populaire dans le village de Shiruka.

SuzukiJe pense que ce genre de jeu qui n'utilise pas d'électricité serait bien en milieu rural. Il y a quelque chose appelé « tournage bozu », dans lequel vous utilisez des cartes illustrées de Hyakunin Isshu. C'est un jeu de chance, sans compétence ni connaissance, mais c'est amusant de jouer avec votre famille et vos proches le jour du Nouvel An et à d'autres occasions. Je pensais que quelque chose comme ça serait une bonne représentation de la campagne, où il n'y a pas d'électricité, alors je l'ai créé. Il n'est pas nécessaire que ce soit le cas, mais j'espère qu'au moins un joueur sur dix trouvera cela intéressant et l'appréciera. Il existe environ 10 de ces éléments, et j'espère qu'au moins l'un d'entre eux vous marquera.

--Le monde de « Shenmue » se construit en accumulant ces choses. De plus, à partir de ce moment, des marques telles que des « tourbillons rouges » apparaîtront sur les zones et les objets pouvant être examinés dans le jeu.

SuzukiOuais. Dans mes impressions sur le jeu précédent, plusieurs personnes ont dit : « Je ne savais pas où chercher, donc je n'ai pas pu terminer le jeu, alors j'ai arrêté. » La réalité est un élément important dans Shenmue, donc j'étais un peu inquiet car elle entrerait en conflit avec la réalité du monde, mais je me suis concentré sur la facilité de compréhension. Je ne pense pas que cette expression soit tout à fait correcte et je n'en suis pas entièrement satisfait. Après tout, je veux que tu joues jusqu'à la fin.

--Ce jeu a été reporté plusieurs fois avant sa sortie, et vous avez dit que, surtout dans la seconde moitié du développement, "nous effectuons des ajustements d'équilibrage pour le rendre plus facile à jouer". Quand vous parlez d’ajustements, avez-vous spécifiquement essayé de vérifier des choses comme ça ?

SuzukiIl y a eu trois domaines principaux dans lesquels le développement a été reporté : l'équilibrage, les ajustements de combat et les ajouts d'histoire. En particulier, lorsqu'il s'agit d'ajouter des histoires, nous essayons d'ajouter davantage « d'événements qui suscitent des émotions ». En d'autres termes, cette histoire où ○○ est ○○○○○○...

--Quoi?

SuzukiAh, je suppose que je viens tout juste de rejoindre Torimai. Ce sera un peu plus tard...

--Awawawawa ! Ah, je ne t'entends pas !! (Il crie et se bouche les oreilles)

Suzuki(mdr). Eh bien, j'ai ajouté un événement. Pour utiliser une analogie avec une image, si vous ajoutez quelque chose de plus grand à une composition qui était autrefois en harmonie et en équilibre, cela ne signifie pas que vous devez simplement ajouter cette partie, mais cela change de la composition globale, je dois peaufiner les choses. changez les couleurs et assurez-vous que tout est équilibré. Je fais donc ce genre de travail depuis longtemps.

Réentendre l'histoire secrète derrière la naissance de "Shenmue" avec la nouvelle version

--- M. Yu, pourriez-vous s'il vous plaît nous raconter à nouveau comment vous avez décidé de développer le jeu « Shenmue » ?

SuzukiOui, je développe des jeux d'arcade depuis longtemps, et ils doivent être réglés pour que la durée moyenne de jeu soit de 3 minutes. Une moyenne de 3 minutes signifie que si un joueur légèrement meilleur joue pendant 20 minutes, un autre joueur devra terminer la partie en 1,5 minute. Je fais des choses comme ça depuis longtemps et je voulais essayer quelque chose comme « transmettre un message à travers une longue pièce ». Cependant, j'étais un joueur d'arcade depuis longtemps et, à l'époque, les consoles de jeux de salon étaient moins performantes, j'ai donc eu du mal à franchir le pas.

-- « Shenmue » était en développement depuis l'ère Sega Saturn, avant la Dreamcast.

SuzukiOui. Tout d'abord, j'ai créé un prototype pour la recherche technique appelé « Peach Old Man » et j'ai pensé que cela pourrait fonctionner. Cependant, créer un nouveau RPG à partir de zéro est tout un défi. Il faut leur faire comprendre le monde et les personnages, et les aimer. Par conséquent, la propriété intellectuelle existante (propriété intellectuelle) «Combattant Virtua" dans un RPG et "Virtua Fighter RPG», Je pense que ça va parce que tout le monde connaît déjà dans une certaine mesure les personnages principaux, Akira et Pai.

--Nous avons décidé d'essayer de créer un RPG dans le monde original de Virtua Fighter.

SuzukiNous avons donc poursuivi le développement, et la raison pour laquelle l'histoire de Shenmue s'est déroulée en Chine était que c'était la base du développement. En d’autres termes, Akira est un utilisateur de Bajiquan. Si vous utilisez les atouts de Virtua Fighter, comme le moteur, les personnages et les techniques, vous aurez Lau, certaines personnes utiliseront Drunken Fist, et chaque personnage aura environ 140 techniques. L'idée était de tirer parti de cela. , nous pourrions réduire les coûts de lancement. Par conséquent, l'histoire au début du développement était, pour ainsi dire, "pré-Virtua Fighter". On raconte que le jeune Akira voyage du Japon en Chine et, à travers diverses expériences, devient un excellent pratiquant du Bajiquan.

--Oh, c'est comme "Shenmue". Alors pourquoi est-il devenu « Shenmue » au lieu de « Virtua Fighter RPG » ?

SuzukiPendant que je faisais ces recherches, on parlait de sortir une nouvelle console de jeu domestique, et j'ai participé au développement, et il a été décidé de la sortir sur un tout nouveau matériel appelé Dreamcast. Nous pensions qu'un nouveau titre serait mieux adapté au nouveau matériel, nous avons donc choisi Shenmue comme nouvelle IP. Cependant, certains jeux sont déjà à moitié terminés, alors essayez d'abord de remplacer « Akira » par « Ryo » et voyez si le jeu fonctionne. C'est comme ça que ça a commencé.

――Cependant, n'a-t-il pas été assez difficile de développer une œuvre visant une telle ampleur et cette qualité sur la Sega Saturn ?

SuzukiJe pense que Saturne aurait pu aller aussi loin. Les gens disent parfois : « Le visage de Ryo était plus beau quand il était Saturne. »

――Certainement, comparé au Ryo annoncé à l'E3 2015 lors de sa première apparition dans "Shenmue III"... c'est peut-être vrai.

SuzukiQue... En fait, je me demandais si je devais publier uniquement les illustrations et non le modèle 3D, mais comme le financement participatif est disponible, j'ai pensé qu'il valait mieux avoir quelque chose que rien, alors j'ai décidé de le publier. Bien sûr, nous n'avions pas l'intention de le sortir en tant que produit tel qu'il l'était à l'époque, mais c'était le mieux que nous pouvions faire à l'époque, nous avons donc décidé de vous le montrer.

Si « Shenmue » est un voyage, où va le voyageur nommé Yu Suzuki ?

--Avez-vous des pensées que vous aimeriez transmettre à vos fans ?

Suzuki"Shenmue III" est un jeu qui n'aurait pu être réalisé qu'avec le soutien des donateurs et des fans, ainsi qu'avec le financement participatif. Je tiens vraiment à vous remercier encore. Nous voulons continuer à créer Shenmue aussi longtemps que tout le monde le souhaite, nous espérons donc que vous continuerez à nous soutenir.

--Dans une interview précédente, vous avez dit : « Quand vous aurez fini de jouer à Shenmue, je veux que vous ayez l'impression d'avoir terminé un voyage. »

SuzukiOuais.

--Pour vous, la production de Shenmue III a dû être comme un voyage.

SuzukiVoyager... peut-être (mdr).