Au nom de tous les cavaliers Granblue, Yuichi Nakamura et Tsutomu Narita donneront un aperçu précis de « Granblue Fantasy Q&A » ! [Festival Granblue 2019]

Du vendredi 13 décembre au dimanche 15 décembre 2019, «Granblue fantaisie"(ci-dessous,"Granblue Fantaisie» ) festival « Granblue Festival 2019 ». Nous ferons un reportage sur le corner "Granblue Fantasy Q&A", un événement où vous pourrez poser diverses questions (questions ? demandes ?) au producteur de "Granblue Fantasy" Yuito Kimura et au réalisateur Tetsuya Fukuhara sur "Granblue Fantasy".

Tout d'abord, les animateurs Nao Higashiyama (le rôle de Lyria), Emiri Kato (les rôles de Harut Marut, Sherokarte) et Yuki Ono (le personnage principal, Lancelot, etc.) sont apparus. Ensuite, le réalisateur Tetsuya Fukuhara et le producteur Yuito Kimura sont également montés sur scène.

De plus, le compositeur Tsutomu Narita, connu parmi les cavaliers (joueurs de "Granblue Fantasy") comme un "homme céleste", et Yuichi Nakamura (rôle de Roméo/Tsubasa), seront également des invités, et l'événement sera un moment inoubliable. succès. Lors de la séance de questions-réponses sur Granblue, M. Kimura et M. Fukuhara ont répondu aux questions recueillies à l'avance.

La première question concerne les multi-batailles de haute difficulté. En réponse à la question : "Y a-t-il quelque chose auquel vous devez faire attention lors de la mise en œuvre de multi-batailles difficiles telles que Lucifer HL (Dark Rapture [HARD]) De plus, si vous avez des concepts pour chaque multi-bataille, veuillez nous le dire ? .'' M. Fukuhara a répondu. Dans les batailles multiples, chaque ennemi qui apparaît a un concept, et dans le cas de Lucifer, il est intelligent et possède un corps fort, il était donc impossible de le rendre fort sans enthousiasme. Concernant Lucifer HL, il a déclaré qu'il visait à le rendre si fort qu'il ne serait pas vaincu avant une semaine après sa mise en œuvre, mais une fois mis en œuvre, il a été vaincu trois jours plus tard. « Rage of the Ultimate Dragon HL », dans lequel apparaît Ultimate Bahamut, a été conquis le jour de sa sortie, mais les développeurs pensaient que « personne ne pourrait le vaincre pendant trois jours ». À propos, le prochain "Rokuryu HL" n'est pas aussi difficile que Dark Rapture (HARD), mais il semble être assez bon pour profiter des essais et des erreurs.

Par ailleurs, interrogé sur le concept de « Conquête Céleste », M. Kato a expliqué que le défi était d'essayer une capacité qui attaque automatiquement à la fin d'un tour, non seulement du côté du joueur, mais aussi de l'ennemi. a été révélé par M. Fukuhara. M. Fukuhara dit qu'en essayant de nouvelles choses, il réfléchit toujours à la manière de les intégrer dans le système de jeu.

Dans l'histoire de Heavenly Conquest, la raison pour laquelle M. Nakamura n'a pas encore terminé le niveau de difficulté PROUD+ est que Gilbert, qui apparaît comme un ennemi, possède une technique qui détermine la cible des actions spéciales, et les actions spéciales sont appliquées au le même personnage à plusieurs reprises. Il se plaint que les choses sont parfois difficiles. Cependant, il a également déclaré qu'il appréciait le nouveau type de combat, y compris les gadgets.

La question suivante concerne le nouveau contenu. M. Kimura a répondu à une question d'un officier de cavalerie : « J'ai l'impression que diverses mises à jour ont été faites en 2019 et c'est devenu plus pratique, mais quand le nouveau contenu sera-t-il mis en œuvre ? » a répondu M. Kimura. 2019 a été l'année où ils ont jeté les bases pour que Granblue devienne le jeu de l'ère Reiwa, et ils ont surmonté de nombreux problèmes techniques afin de réaliser les fonctions utiles trouvées dans d'autres jeux. Il comprend des fonctionnalités qui permettront aux débutants d'accéder plus facilement au jeu, tout en implémentant également des fonctionnalités pour les joueurs existants, telles que "Brave Ground" et Heavenly Conquest. Il semble que beaucoup de précautions aient été prises pour garantir que "Granblue Fantasy" ne devienne pas un jeu "fermé" réservé aux joueurs actuels. Tandis que nous élargissons les fonctionnalités, nous créons également actuellement du nouveau contenu, alors attendez avec impatience les dernières informations.

La question suivante concerne les personnages de collaboration. "Beaucoup des personnages de la collaboration récente sont SS rares, mais les personnages qui apparaissaient comme S rares dans le passé seront-ils promus en rareté à l'avenir ?" M. Kimura a répondu : "C'est strict." Lorsqu'ils ont commencé à organiser des événements de collaboration, il y avait encore très peu de personnages rares SS, et il y avait une règle dans le développement selon laquelle tous les personnages de collaboration seraient des rares S. Cependant, maintenant qu'il existe de nombreuses SS rares et que de nombreuses demandes ont été reçues, les règles ont été modifiées dans le but de "sauter de la scène de Shimizu".

Cependant, il y a beaucoup de gens qui aiment les personnages même s'ils sont S rares, et il y a aussi des quêtes qui sont limitées à S rares, et elles peuvent être utiles pour ceux-là, donc augmenter la rareté des personnages apparus dans le passé est une bonne chose. pour le développement. Il a également déclaré que ce n’était pas facile. Bien que cela n'ait pas encore été décidé, ils n'envisagent pas pour l'instant d'augmenter la rareté des personnages de la collaboration.

En revanche, 'LES FILLES IDOLM@STER CENDRILLONCitant comme exemple l'événement de collaboration « Cinderella Fantasy » avec « Cinderella Fantasy », il a déclaré : « Si une œuvre avec laquelle nous avons déjà collaboré redevient le sujet, il peut y avoir une différence de rareté entre le passé et le passé. personnages actuels. » dit Nakamura-san sèchement. M. Kimura a répondu qu'il avait envisagé une telle possibilité et qu'il pourrait essayer de trouver un équilibre dans ce cas.

M. Ono a ensuite posé des questions sur les attributs du personnage de collaboration, et M. Fukuhara a expliqué le décor de "Granblue Fantasy" et a révélé qu'il avait vérifié auprès du détenteur des droits pour s'assurer que les attributs correspondaient à l'image du personnage. Il y a actuellement un partage 50-50 pour savoir si cette proposition sera adoptée telle quelle ou si le titulaire des droits sera modifié. Aussi,"Détective ConanLors de l'organisation d'un événement de collaboration avec Conan Edogawa, nous ne savions pas s'il fallait utiliser les attributs de lumière ou de vent, nous avons donc initialement choisi le vent, mais le détenteur des droits a déclaré : « Conan trouve la lumière dans l'obscurité, alors s'il vous plaît, rendez-le léger. » Des anecdotes telles que car "On m'a dit que" est également apparu.

Lorsqu'on lui a demandé : « Avez-vous l'intention de publier le plafond final sur les sages ? », le producteur Kimura a répondu : « Oui. Le calendrier de mise en œuvre a déjà été décidé, mais ne peut pas encore être annoncé. Selon M. Fukuhara, de nombreux joueurs ont un ou deux sages dans leur équipe, ou ne l'ont pas encore fait, le timing est donc fixé de manière à ce que lorsque le plafond final sera levé, ces joueurs ne seront pas rebutés. On m'a dit que oui.

« Un ami m'a dit : « Le classement de votre magasin est faible, le service n'est-il pas sur le point de se terminer ? » « On me l'a dit, mais qu'en pensez-vous réellement ? » était une question très approfondie. À ce sujet, M. Kimura a déclaré : « Absolument pas ». En 2019, "Granblue Fantasy" a battu de nouveaux records dans divers records et serait en tête de tous les titres Cygames. Le classement des magasins semble diminuer en raison d'une augmentation du nombre de personnes jouant avec divers médias, comme celles jouant via l'application de navigateur "Sky Leap" et celles jouant avec la version DMM.

M. Fukuhara a répondu à la question : « Pourquoi certaines armes sont-elles classées comme des épées alors qu'elles ressemblent à des haches ? » « Les choses qui frappent avec une seule main sont des épées » et « les choses qui peuvent être balayées sont des poignards ». Les mouvements sont profondément liés et semblent être divisés en types qui conviennent à chacun. Au cours de l'explication, l'arme de déclenchement "Flyaway" d'Aoidos a été montrée sur une diapositive. Flyaway est une guitare, ce qui signifie que c'est un instrument de musique, mais son type d'arme est une hache. On dit que le mouvement de la guitare ne peut pas correspondre à l’arme de l’instrument. Il semble donc qu’il ait décidé d’utiliser une hache pouvant être utilisée à deux mains.

Ensuite, nous sommes allés dans un coin où nous répondions aux questions préparées par M. Narita et M. Nakamura, également connus comme de fervents joueurs de "Granblue Fantasy". La question de M. Nakamura était la suivante : « La série Supérieure sera-t-elle renforcée et le plafond final libéré ? » L'effet d'augmentation du taux de chute des objets qui accompagne des choses comme "Couteau de Damas" n'est pas quelque chose qui peut être considéré comme une valeur numérique, mais c'est juste une question de chance et d'expérience, donc peu importe qu'il soit là ou non. Ils souhaitent également qu'il soit renforcé car peu efficace face aux conditions d'acquisition. En réponse à cela, M. Kimura lui-même a révélé qu'il était préoccupé par la sensibilité réelle de l'effet, mais craignait que si la série Supérieure était trop forte, la seule façon de devenir la plus forte se limiterait à celle-là. Il a également dit.

La question de M. Narita était : « « La bataille décisive ! J'aimerais connaître les informations de mise à jour de « Star Battlefield ».'' En réponse, M. Kimura a annoncé qu'il « augmenterait les PV des ennemis apparaissant en EX+ ». Cela a provoqué des cris non seulement de la part de M. Narita et de M. Nakamura, mais aussi de la part des cavaliers présents sur les lieux. En réponse à une question supplémentaire de M. Narita : « Est-il vrai que vous serez en compétition contre un groupe de cavalerie puissant qui peut vous rapporter de l'argent en peu de temps ? », il a répondu qu'il ne pouvait pas donner de détails. mais il a ajouté : « Lorsque l'événement a commencé, Kimura révèle : « Vous serez confronté à un certain nombre de personnes et, dans certains cas, vous serez sélectionné au hasard. » M. Narita a déclaré que lorsqu'on affronte un groupe de cavalerie du même rang ou plus, il s'agit souvent d'une bataille serrée, et en même temps le joueur est attaché pendant longtemps, et M. Nakamura est d'accord.

M. Kimura a expliqué l'intention derrière ce développement, affirmant que puisque les plages horaires pendant lesquelles les gens peuvent jouer diffèrent d'une personne à l'autre, il n'est pas possible de simplement raccourcir le temps requis pour jouer. Si vous essayez de fixer une heure pour chaque groupe de cavalerie à défier, il sera plus facile de vérifier les points gagnés par votre adversaire, et il serait avantageux de la fixer à la dernière minute. Il révèle que cacher des scores ne fera que créer encore plus d’enfer, c’est pourquoi il continue de penser à des plans d’amélioration chaque jour. Il semble que la réduction d’une journée de la durée de l’événement faisait partie de cet effort.

Après cela, de nombreuses questions ont été posées sur le système, par exemple s'il fallait changer la composition fixe des événements du scénario en une composition libre, ou s'il fallait permettre d'utiliser plusieurs graines d'âme à l'avance dans les quêtes coopératives, et M. Kimura a également demandé "Ce serait formidable s'il y avait un endroit comme celui-ci au moins une fois par an", a-t-il déclaré, semblant avoir bénéficié d'une variété d'opinions.