Le 11 décembre 2019, une conférence sur le business de l'e-sport « ESCONF TOKYO » sponsorisée par Vantan a eu lieu.
Dans cet article, nous rendrons compte de la session sur le thème du "travail", "Ce que signifie travailler dans l'industrie de l'e-sport - Points de vue de l'entreprise et des salariés".
Co-fondateur/CMO d'Epulze Pontus Lovgren
A fondé Epulze en 2015 avec ses frères. En tant que responsable marketing, il supervise les responsables régionaux où est basé Epulze (Suède, Brésil, Ukraine, Allemagne et Kuala Lumpur).
Casteur d'Epulze/Créateur de contenu Richard Garcia
Depuis mon enfance, je joue aux FPS.contre-grève 1.6» et dirige un club d’e-sport à l’université. "ligue des légendesIl a participé consécutivement au « Championnat national », l'une des plus grandes ligues intercollégiales d'Amérique du Nord. A rejoint Epulze en 2019 et travaille comme casteur basé à Kuala Lumpur. Ses responsabilités précédentes incluent les « ESL Qualifiers », les « Major Qualifiers », « WESG SEA » et les « NA Finals ».
[Contenu principal du cours]
- La carrière de Richard Garcia
- Éléments importants pour exploiter une plateforme de distribution de tournois
L’industrie de l’esport en est encore à ses balbutiements. Il n’y a pas beaucoup de gens spécialisés dans l’esport.
Là, "Dota 2Pontus Lovgren, co-fondateur et directeur marketing d'Epulze, qui a construit une plate-forme permettant de gagner des prix autres que la participation à des tournois, et Richard Garcia, animateur d'e-sports au sein de l'entreprise, sont montés sur scène. L'état actuel de l'e-sport du point de vue des entreprises et des salariés a été discuté.
La carrière de Richard Garcia
Richard Garcia a parlé de sa carrière jusqu'à présent. M. Richard est actif en tant que fondeur de panneaux pour Epols. Bien qu'il n'ait que 22 ans, il joue à des jeux depuis longtemps, et il joue pour le plaisir, pour la compétition et parfois pour se vanter. Le tournoi « Dota 2 » organisé en 2010 a complètement changé la vie de jeu de ces jeunes garçons du monde entier. Le tournoi comportait une cagnotte de 20 millions de dollars. Après ce tournoi, Richard s'est impliqué dans la gestion de tournois et, après son entrée à l'université, il a commencé à planifier des tournois interuniversitaires. Il a également commencé à travailler comme casteur.
La première fois que j'ai été payé pour mon travail dans l'esport, c'était en janvier 2010. Lorsque j'ai dû discuter d'argent avec les organisateurs pour organiser un événement d'e-sport, j'ai pensé que Richard, qui avait planifié le tournoi, devrait fournir les fonds, mais l'autre partie m'a offert une récompense. Ce fut le point de départ de sa carrière de casteur professionnel d’e-sport.
Tout n’a pas été facile depuis le début, mais sa façon d’aborder le travail a changé depuis qu’il a commencé à travailler professionnellement. Après cela, il a commencé à travailler comme barman et, en raison de son emploi du temps chargé, il a pris une pause dans l'e-sport. Après un certain temps, lorsque je me suis à nouveau impliqué dans l'esport, j'ai réalisé que ce n'était pas quelque chose que je pouvais faire comme travail secondaire, alors j'ai décidé de me concentrer sur l'esport.
Il dit avoir commencé à recevoir des offres d'Epols après avoir participé au tournoi World Cyber Games. Lors d’événements esports, de nombreuses personnes travaillent même lorsqu’elles ne sont pas visibles devant la caméra. Avant de rejoindre Epols, il travaillait comme indépendant, mais il est difficile de gagner ainsi un revenu à temps plein. Si vous rejoignez une entreprise, vous bénéficierez d'une direction et d'une offre de travail stable. Un autre gros avantage est que vous pouvez souscrire à une assurance médicale.
Contrairement au passé, le monde de l’esport n’est plus sans loi. Vous pouvez également adhérer volontairement et devenir célèbre. Aux États-Unis, l’un des événements qui intéresse le plus les gens est le Super Bowl de football américain. C'est un grand événement avec plus de 100 millions de personnes qui le regardent en direct, mais « League of Legends » compte 200 millions de téléspectateurs. "Mon travail comporte désormais les mêmes responsabilités que n'importe quel autre travail (régulier). Je suis heureux que l'e-sport soit devenu si populaire", a déclaré fièrement Richard.
Éléments importants pour exploiter une plateforme de distribution de tournois
Ensuite, Pontus Lovgren, fondateur et directeur marketing d'Epols. M. Pontus a fondé Ipols en Suède avec son frère. L'entreprise est désormais devenue une entreprise d'e-sport avec des bureaux dans le monde entier.
Comme Richard, Pontus a grandi en tant que joueur. J'ai commencé à jouer à des jeux quand j'avais 5 ans, et quand j'étais petite, je me disais "super mario bros"ou"monstre de poche" et ainsi de suite. Lorsqu'il était adolescent, il a pratiqué divers sports, mais a finalement décidé de devenir joueur.
Il jouait à Dota 2 plus de 10 heures par jour et s'intéressait à la scène compétitive. Ce qui m'a semblé étrange, c'est le fait que seuls quelques-uns des meilleurs joueurs gagnent de grosses sommes d'argent, et que cet argent n'est pas largement distribué. M. Pontus lui-même voulait commencer à gagner de l'argent en pratiquant l'e-sport, mais malheureusement il y a renoncé. Il semblerait que se rendre compte qu’il n’avait aucun talent l’ait amené à fonder Epols.
La génération des joueurs est jeune. Les joueurs aiment regarder les autres joueurs jouer, mais ils aiment aussi jouer eux-mêmes. Ces préférences sont un peu différentes des vrais sports. Ce n'est pas qu'il n'y a pas de fans de sport qui aiment jouer eux-mêmes, mais comparé à l'esport, le pourcentage est assez faible.
Les jeunes générations sont moins intéressées à regarder la télévision ou les journaux, et regardent plutôt davantage sur des sites de streaming vidéo tels que YouTube et Twitch, ainsi que sur les réseaux sociaux tels que Facebook. Certains ne savent même plus que la radio existe en tant que média.
Il est donc difficile d’atteindre et de séduire la jeune génération en utilisant les méthodes de marketing conventionnelles. Les entreprises qui l’ont remarqué commencent à se lancer dans l’e-sport. Peut-être en raison de ces tendances, l’e-sport lui-même connaît une croissance rapide, mais malheureusement il n’a pas été en mesure de monétiser efficacement.
Ponthus dit qu'il est sage d'investir maintenant. Il est plus rentable d’investir avant que le marché ne soit établi. On dit que l’on peut obtenir des profits plus importants qu’en investissant dans de vrais sports.
Epols travaille à la création d'un système de monétisation pour l'esport. Nous organiserons des compétitions hors ligne, collaborerons avec des influenceurs et formerons des acteurs comme Richard. Ces entreprises génèrent des bénéfices.
La participation à de nombreux tournois est gratuite. Certains d’entre eux facturent des frais et, dans ces cas-là, vous pouvez attribuer de gros prix. De plus, les tournois peuvent avoir lieu n’importe où. Il peut s'agir d'un centre commercial ou d'une école. Il dit qu'il est important de pouvoir en faire l'expérience hors ligne.
Pontus a comparé la situation à la musique. Il existe de nombreuses façons d'écouter de la musique, comme sur l'autoradio en conduisant ou sur YouTube tout en vous relaxant à la maison, mais il va sans dire qu'il est plus amusant d'aller à un concert en direct et de l'écouter pendant que vous y êtes. Il en va de même pour l’e-sport.
Epols ne se concentre pas uniquement sur l'organisation de tournois hors ligne. Nous organisons également divers tournois en ligne et les diffusons également. Nous utiliserons plusieurs plates-formes de distribution, le rendrons multilingue et le livrerons partout dans le monde. Le contenu ne concerne pas seulement le tournoi. Il produit également des talk-shows où Richard parle d'esport.
Quoi qu'il en soit, Pontus a déclaré qu'il avait créé une plate-forme où n'importe qui peut gagner un peu d'argent, pas seulement quelques privilégiés qui peuvent gagner de l'argent grâce à l'esport. De plus, il travaille actuellement en tant qu'agent sur bien plus qu'une simple plateforme.
Questions et réponses
[Q.] (Epols réfléchit) Les revenus de sponsoring sont-ils la principale monétisation de l'esport ?
【UN.】Les revenus du sponsoring continueront, mais la plateforme elle-même sera une source de revenus.
[Q.] Y a-t-il des difficultés à gagner des téléspectateurs ?
【UN.】En dehors de l’Asie du Sud-Est, il n’existe pas beaucoup de communautés. Lorsqu'on organise un tournoi dans une zone comportant de nombreuses communautés, c'est facile à faire car il suffit de faire appel à chaque communauté. Plutôt que d'être au sommet (en tant qu'organisateur de tournois), j'aimerais organiser de nombreux tournois à petite échelle en tant que mouvement populaire. Le nombre de spectateurs pour un seul tournoi est peut-être faible, mais en augmentant le nombre de tournois, nous espérons toucher plus de personnes.
[Q.] Y a-t-il eu des difficultés pour approcher les sponsors ?
【UN.】Certains sponsors ne comprennent pas (esports). Pourtant, en leur montrant les chiffres, beaucoup de gens sont convaincus. Lorsque nous devenons sponsor, nous souhaitons que notre partenariat s'inscrive dans la durée la plus longue possible. La seule façon d’y parvenir est de commencer modestement, de constituer un historique et de se faire accepter. Ce faisant, même les entreprises aux idées démodées peuvent comprendre. Si vous continuez, les choses redeviendront normales.