Doom Eternal Un FPS radical, métal et extrême où les démons de l'enfer pleurent et s'enfuient ! Nous vous apportons un aperçu de ce que nous avons joué lors d'un événement à l'étranger.

Le FPS de Bethesda Softworks devrait sortir le 26 mars ``Destin éternelSi vous deviez comparer « à un être humain, ce serait comme un homme musclé et musclé de plus de 2 mètres de haut, nu et couvert de tatouages, franchissant tous les obstacles dans une course d'obstacles sur fond de musique de death metal explosif et venant envers vous.

C'est extrêmement puissant et démoniaque, et certaines personnes se détourneront et s'enfuiront tandis que d'autres seront transpercées. C'est tellement incroyable que cela vous fait rire, mais ce n'est pas une question de rire. C'est extrême, ultime et choquant. J'ai joué à ce jeu pendant environ 3 heures lors d'un événement de presse organisé à l'étranger ce mois-ci, j'aimerais donc vous le présenter.

Terre détruite. "Doom Slayer" est le dernier espoir d'anéantir les forces de l'enfer.

Or, c’est ce travail qui a construit le genre FPS.Perte» La dernière œuvre de la série. Il s'agit d'une suite de la version 2016 de « Doom », qui a relancé la série avec son contenu dur et ses représentations extrêmes de destruction.

Dans Doom Eternal, les démons de l'enfer apparus sur Mars dans le jeu précédent ont finalement attaqué la Terre, et environ 60 % de la terre est déjà tombée. Afin de sauver l'humanité de la crise existentielle, le personnage principal "Doom Slayer" retourne sur le champ de bataille sanglant et s'engage dans une bataille acharnée impliquant les cieux.

Combat de style super agressif pour vaincre et soigner les ennemis

Eh bien, les bases de ce travail sont simples. Tout ce que vous avez à faire est de massacrer les démons les plus brutaux en utilisant pleinement les différentes armes du Doom Slayer et les capacités de son « costume de préteur ».

Cependant, il n'est pas rare que plus d'une douzaine de démons apparaissent en même temps, et même le Doom Slayer, quelle que soit la puissance de son armement, ne peut s'empêcher d'être touché par un barrage de tirs. Le secret de la survie est de vous déplacer librement en fonction des caractéristiques de l'ennemi devant vous (de nombreux ennemis ont des faiblesses) et de votre propre situation.

Ces démons sont terrifiants, mais une fois que vous comprenez leur système, vous pouvez les considérer comme de la « nourriture » pour votre propre rétablissement.

La clé de tout cela est le système de récupération de trois types de ressources : la santé, l'armure et les munitions, qui est qualifié de « puzzle de combat » depuis son développement. La clé de ce jeu est que vous pouvez collecter toutes les ressources dont vous avez besoin pendant la bataille contre les ennemis, et encourage un style ultra-agressif dans lequel vous avancez et combattez lorsque les temps sont durs.

En effet, les objets de récupération pour chaque ressource tombent également sur toute la carte, mais si vous recherchez de la santé après être au bord de la mort ou si vous recherchez des munitions après avoir manqué de balles, vos attaques seront alors interrompues. souvent trop tard. Si vous utilisez bien le système de récupération et combattez sans vous arrêter pour attaquer, vous pourrez récupérer et le nombre d'ennemis diminuera, ce qui est un gros avantage.

Cela crée également une sensation de tempo unique. La boucle violente consistant à vaincre l'ennemi, puis à vaincre l'ennemi pour récupérer, puis à vaincre l'ennemi est addictive... Vous pourriez remettre en question ma santé mentale si je dis cela, mais ça fait vraiment du bien, donc je ne peux pas m'en empêcher.

Récupérez la santé avec le radical « Glory Kill »

Dans ce jeu, lorsqu'un démon est sur le point de mourir, son corps tout entier brille d'abord en bleu, puis commence à clignoter en orange. Dans cet état, si vous vous approchez du démon et appuyez sur le bouton correspondant, vous pouvez effectuer une attaque finale appelée "Glory Kill", et le démon dispersera des objets de santé comme des bijoux après avoir été frappé avec un coup final extrêmement violent.

En d’autres termes, plus vous combattez près, plus vous subirez de dégâts, mais il vous sera également plus facile de lancer des attaques, et les chances de récupération augmenteront en conséquence ! De plus, en marquant des Glory Kills, la jauge se remplira et vous pourrez utiliser l'attaque de mêlée améliorée "Blood Punch".

Les ennemis de type Mancubus tels que "Cyber ​​​​Mancubus" peuvent détruire des parties des lance-roquettes des deux bras. Frappez-le avec des attaques en fonction de ses points faibles et amenez-le à la gloire.

Restaurer l'armure en brûlant avec un lance-flammes

Dans la série Doom, l'armure est un objet précieux qui réduit les dégâts subis. La valeur de l'armure peut être restaurée en brûlant les ennemis avec le lance-flammes (système de récupération du temps), une arme secondaire attachée à la monture d'épaule.

À propos, les ennemis commenceront déjà à renverser leur armure pendant qu'elle est en feu, mais si vous les tuez, ils la disperseront d'un seul coup. C'est facile à oublier dans une bataille au corps à corps, mais lorsque vous vous retrouvez à nouveau au bord de la mort même si vous venez de récupérer votre santé avec un Glory Kill, souvenez-vous de la présence d'un lance-flammes.

Récupérez des munitions avec une attaque mortelle à la tronçonneuse

Si vous continuez à tirer pour tuer et à tirer pour récupérer, vous vous retrouverez à court de balles avant de vous en rendre compte. Dans un tel cas, si vous utilisez une attaque à la tronçonneuse pour couper un démon abordable en deux d’un seul coup, il dispersera tous les types de balles.

L'attaque à la tronçonneuse étant si puissante, elle consomme généralement des bonbonnes de gaz qui tombent occasionnellement sur la carte (1 pour les petits ennemis, 3 pour les gros démons). Cependant, si vous tombez en panne de carburant, vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois comme mesure de sauvetage (système de récupération du temps), et il est également conçu de manière à ce que si vous appuyez sur la gâchette lorsque vous êtes à court de munitions, il passera automatiquement à une tronçonneuse. Vous pouvez être rassuré même lorsque votre cerveau surchauffe à cause d'une série de batailles extrêmes.

Visez à devenir le guerrier le plus fort avec une personnalisation abondante

Il existe de nombreuses façons de personnaliser les capacités des armes et des combinaisons, et en acquérant divers points au cours du combat et de l'exploration, vous pouvez modifier considérablement leurs performances.

Pour les armes, en plus des « Mods » qui modifient les sous-performances, il existe également des améliorations de capacités distinctes pour chaque mod. Par exemple, l'arme initiale « Combat Shotgun » a deux types : une « Sticky Bomb » explosive et une « Full Auto ». ". Le mod est apparu. Vous pouvez spécialiser davantage vos capacités avec des mises à niveau de mod.

Le premier "Cacodémon" a pour habitude d'avaler des Sticky Bombs, et peut rapidement conduire à un Glory Kill.

De plus, vous pouvez obtenir des effets spéciaux dits « d'avantages » avec le « système de runes », des améliorations de combinaison et des « cristaux sentinelles » qui augmentent les limites supérieures de santé, d'armure et de munitions (des avantages supplémentaires sont inclus en fonction de ceux-ci). combinaison d'améliorations, telles que ``).

Ces capacités améliorées incluent celles qui affectent grandement le jeu, telles que « ralentir lorsque l'on est dans un état proche de la mort », vous devrez donc en choisir une qui correspond à vos compétences et à vos tendances de jeu. Tester de nouvelles configurations peut être effectué dans le contenu de style arène "Demon Prison" sur votre base.

Avant d'affronter des ennemis puissants tels que le Chasseur de Démons, vous souhaiterez renforcer suffisamment chaque pièce d'équipement et chaque avantage.

Le composant d'action de la plate-forme 3D a augmenté dans les éléments d'exploration

Doom Slayer est capable de doubles sauts et de doubles tirets aériens, ce qui lui permet non seulement de se déplacer avec une grande maniabilité pendant la bataille, mais il existe également un nombre croissant de situations dans lesquelles des compétences de mouvement utilisant ces compétences sont requises pendant la partie exploration.

``Évitez le piège à bâton de feu qui tourne et sautez vers la plate-forme suivante, tirez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte, ou volez avant que la plate-forme ne coule et sautez à nouveau dans les airs pour que l'objet aille plus loin.'' C'est un peu sinistre. , mais ce qu'il fait ressemble beaucoup à un jeu d'action de plateforme en 3D.

En arrière-plan, on retrouve une scène qui rappelle une bataille acharnée. Serait-ce les robots humains qui ont porté le coup final au démon géant et se sont arrêtés ? (Bien que je ne puisse pas le contrôler dans la portée que je jouais, il y avait une scène où j'ai activé l'équipement de ce type pour ouvrir un chemin.)

Celles-ci sont également liées à une personnalisation améliorée, et au fur et à mesure de votre progression dans cette voie, vous rencontrerez souvent des secrets cachés un peu partout sur la carte.

Vous pourrez peut-être obtenir directement des points d'amélioration pour les armes et les combinaisons, vous pourrez recevoir 1UP (littéralement, un objet qui vous permet de revivre sur place même si vous mourez), il y aura des "rencontres secrètes" où des ennemis puissants apparaissent, et des des clés qui peuvent être utilisées pour améliorer l'histoire principale. Vous pourrez également accéder à du contenu optionnel tel qu'une "Slayer Gate" qui vous permet d'entrer dans une zone de combat en dehors du personnage principal. Bien sûr, si vous réussissez à le vaincre, vous recevrez une sorte de points de renfort.

Il s'agit d'un jeu entièrement à la première personne, donc les personnes qui ne sont pas douées pour les éléments de plate-forme pourraient trouver cela difficile, mais personnellement, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose d'avoir une sensation différente entre des batailles sanglantes et provoquant des brûlures d'estomac.

Excessive là où l'excès s'impose, et ludique là où elle est ludique, c'est une œuvre majestueuse et insolite.

Donc, je pense que certaines personnes l'ont peut-être deviné grâce à la présence d'éléments 1UP, mais bien que la représentation de la violence extrême (que les fans de la série exigent) soit trop détaillée, les parties qui sont amusantes en raison d'un opportunisme ludique ne sont pas concernées. le meilleur travail pour ceux qui peuvent s'entendre avec l'ambiance extrêmement extrême de l'opportunisme ludique.

D'ailleurs, pour ceux qui disent : « Ça a l'air intéressant, mais je n'ai pas joué l'œuvre précédente... » ou « Je n'ai jamais joué du tout à la série », j'ose dire qu'il n'y a pas il faut s'inquiéter. Le démon doit mourir, et tant que vous le savez, tout ira bien.

Non, vraiment, le journaliste a oublié la majeure partie du déroulement du travail précédent, mais je l'ai apprécié sans aucun problème, et le développeur a déclaré dans la présentation : « Si vous lisez les enregistrements, nous avons mis beaucoup de trame de fond, mais ce n'est pas grave si vous ne comprenez pas l'histoire.'' Tant pis.

En premier lieu, c'est un jeu dans lequel le super puissant Doom Slayer bat des démons super maléfiques, prend le contrôle des démons en piratant et utilise les restes d'un robot super géant pour passer à travers, donc si vous appréciez le gameplay principal, vous gagnerez. C'est pourquoi.

Les démons peuvent être utilisés en mode combat, et il y a des scènes dans la campagne où ils sont piratés et détournés pour se battre. Nous prévoyons également d'implémenter un mode intrusion qui permettra aux joueurs d'envahir les campagnes des autres joueurs, similaire à la série Dark Souls (vous pouvez le désactiver si vous ne voulez pas être envahi).

"Doom Eternal" devrait sortir sur PlayStation 4/Xbox One/PC le 26 mars 2020. Par ailleurs, une version Nintendo Switch et une version du service de cloud gaming de Google « Stadia » fournie à l'étranger sont également prévues.