Entretien avec l'équipe de développement de « Resident Evil RE:3 ». Le gameplay change-t-il en fonction de la façon dont le joueur joue ?

Capcom devrait sortir le jeu le 3 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.Resident Evil RE:3"(ci-dessous,"OBJET : 3»). Il reste environ un mois avant la sortie, et je suis sûr que de nombreux fans l'attendent avec impatience. Il semble qu'il soit prévu de publier une version d'essai, mais cette fois, nous allons d'abord l'essayer, et sur la base de ce que nous avons remarqué là-bas, nous parlerons de l'attrait supplémentaire de "RE:3" avec M. Kawada, M. Pete, la personne clé du développement, et le réalisateur. Nous avons parlé à M. Sakata.

M. Kiyohiko Sakata(Kiyohiko Sakata)

Directeur Représentant Red Works
Réalisateur de « Resident Evil RE:3 »

M. Masao Kawada(Masachika Kawata)

capcom
Producteur de « Resident Evil RE:3 »

M. Peter Fabiano

capcom
Producteur de « Resident Evil RE:3 »
(Pete dans le texte)

Le gameplay de "RE:3" change grandement en fonction de votre style de jeu !

――``RE:3'' avait une sensation nostalgique, mais aussi le plaisir de jouer à un nouveau jeu, et la période d'essai s'est terminée en un clin d'œil. Hunter γ est apparu dans ce test, mais la conception était très différente de l'original. Dans l'image publiée, on pouvait voir un chasseur affrontant Carlos, mais est-ce aussi le Hunter β de l'original ?

SakataC'est Hunter β. Hunter γ et β ont été repensés.

--Quand j'ai vu Hunter γ pour la première fois, j'ai été surpris par les changements qui m'ont fait me demander : « Qui est cette créature ?

SakataLes actions de Hunter γ elles-mêmes suivent l'œuvre originale. Je l'ai repensé parce que je voulais me concentrer sur son apparence, qui le rend reconnaissable en tant que créature aquatique, et sur sa capacité à avaler sa proie entière en une seule bouchée.

--Tout comme Hunter γ dans l'œuvre originale, quand je me suis accidentellement approché de lui, il m'a avalé en entier (mdr).

KawadaLes créatures qui apparaissent dans RE:3 ont des designs qui permettent de comprendre facilement quel type d'attaques elles lanceront en fonction de leur apparence.

――Les faiblesses de Hunter γ sont écrites dans le fichier trouvé à proximité de la rencontre avec Hunter γ.biographie« J’ai senti que c’était le cas. Il y avait aussi une allusion facile à comprendre selon laquelle des bombes incendiaires étaient larguées, comme s'ils allaient les utiliser.

SakataIl s’agit d’une conception de jeu moderne qui vous permet d’utiliser naturellement des armes efficaces.

-- Il y a eu une action où Jill a fait un pas en s'abaissant en appuyant sur le bouton R1, mais quand j'y suis entré juste avant d'être mangé par un zombie, quelque chose comme une évasion d'urgence s'est produite. Qu'est-ce que c'est que ça ?

SakataPour ceux qui ont joué au jeu original, je pense qu’il est facile de comprendre qu’il s’agit d’une version évoluée de l’action évasive.

--Le timing est critique pour correspondre à l'attaque de l'ennemi, et si vous ne parvenez pas à esquiver, vous êtes assuré d'être attaqué, donc c'est tendu. Ajustez-vous le timing pour qu’il soit plus difficile d’éviter les situations d’urgence ?

SakataC'est un peu difficile à viser. Cependant, même si ce n’est pas le moment d’éviter une situation d’urgence, vous pouvez prendre des mesures normales. Puisque vous pouvez utiliser l'évasion d'urgence et le pas pour vous déplacer dans n'importe quelle direction, nous avons introduit ce système comme un système qui vous permet de combattre tout en gardant une distance avec les créatures, en utilisant essentiellement le pas comme méthode principale. Bien sûr, si vous êtes confiant, essayez de manœuvrer pour éviter la situation d’urgence. En plus du bouton R1, l'évasion d'urgence peut également être effectuée à l'aide du bouton L1, qui sert à tenir une arme. Par conséquent, dans « RE:3 », vous pouvez également expérimenter « l'évasion chanceuse », où vous avez la chance d'effectuer une évasion d'urgence si vous brandissez une arme qui était également dans l'original.

--Si vous jouez tellement au jeu que vos doigts bougent avant que votre tête ne puisse réfléchir, est-il possible d'effectuer par réflexe une évasion d'urgence en réponse à une attaque surprise d'une créature ?

SakataJe pense que cela dépend des compétences du joueur, mais bien sûr, c'est possible. "RE:3" peut être joué de manière similaire à une action en utilisant des étapes et un évitement d'urgence, et "OBJET : 2Le jeu est conçu pour offrir une large gamme de jouabilité, y compris la possibilité de jouer lentement et lentement. Pour ceux qui veulent maîtriser le jeu, ce serait une bonne idée de jouer en exploitant pleinement l'action.

--Quand j'ai commencé à jouer, je n'avais pas réalisé l'existence de l'évasion d'urgence, donc le jeu est devenu similaire à RE:2, mais une fois que j'ai pu remarquer l'évasion d'urgence, le gameplay est devenu complètement différent. Il a changé.

SakataL'impression que vous aurez changera considérablement en fonction de la façon dont vous jouez, j'espère donc que vous l'apprécierez dans un style de jeu qui vous convient.
--Si vous échouez lors d'une évasion d'urgence, il y a de fortes chances que vous subissiez des dégâts, donc je ne pensais pas qu'il s'agissait d'un soi-disant système de « sortie ».

Sakata« Bio » est avant tout une question de peur, donc même si nous incluons des éléments d'action, l'idée de base est qu'il faut prendre des risques pour atteindre cet objectif.

--L'évasion d'urgence peut-elle répondre à toutes les attaques de créatures ?

SakataFondamentalement, toutes les attaques peuvent être évitées grâce à l’esquive d’urgence. Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais après une évasion d'urgence, Jill peut se mettre dans une situation où elle peut avoir un avantage, comme aider à viser. Viser à éviter une situation d’urgence nécessite un risque élevé, mais le retour en cas de réussite est également assez important. À propos, l'évasion d'urgence est particulièrement difficile lorsqu'il s'agit de zombies. Les créatures rapides comme les chasseurs sont faciles à chronométrer, mais les zombies se déplacent lentement et il est difficile de savoir quand attaquer.

--Je vois. Au fait, peut-on effectuer une évasion d’urgence même lorsqu’on est équipé d’un couteau ?

SakataOui. Même un couteau peut vous mettre dans une situation avantageuse après une évasion d'urgence. Il est possible de dégager la scène avec juste un couteau, mais je pense que ce sera assez difficile si vous ne maîtrisez pas l'évitement des situations d'urgence.

――À bien y penser, dans ``RE:3'', contrairement à ``RE:2'', le couteau n'a pas de valeur de durabilité.

SakataDans RE:3, il est un peu difficile de sécuriser des munitions, j'ai donc voulu utiliser une arme faible mais infiniment utilisable en dernier recours. Nous sommes donc revenus aux performances d’un couteau traditionnel.

――Jouez-vous le rôle familier de vous battre avec un couteau pour économiser les balles ?

SakataSi vous l'utilisez de cette façon, vous disposerez de plus de munitions et d'un sentiment de sécurité lorsque vous passerez à l'étape suivante.

Nemesis de "RE:3" vient sérieusement tuer le joueur ! ?

--Quand j'ai rencontré Nemesis, j'ai ressenti un énorme sentiment d'intimidation. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez du design.

SakataTyrant dans RE:2 avait un rôle similaire à Nemesis dans l'œuvre originale. Quand j'ai vu Tyrant, qui avait déjà été développé dans une certaine mesure, j'ai dit à l'équipe de développement de RE:2 : « Oh, c'est Nemesis ! » (mdr).

--(mdr). Dit.

SakataJ'ai entendu dire qu'il avait fini par jouer un tel rôle parce qu'il essayait de faire peur au Tyran, et j'ai pensé : « Alors on n'y peut rien. » Cependant, avant que ceux qui ont joué à RE:2 puissent jouer à RE:3, ils doivent surmonter la peur du Tyran. Nemesis donne un sentiment d'intimidation, etPrototype« Je voulais refléter ce décor, j'ai donc apporté un changement majeur au design.

--Dans l'histoire originale, Nemesis avait un lance-roquettes, mais cette fois il y avait aussi une situation où il avait un lance-flammes. Nemesis dans RE:3 attaque-t-il avec des armes différentes selon le lieu ?

SakataOui. Contrairement au Tyran, Nemesis est très intelligent et peut bien utiliser les armes, tout en étant très mobile et capable de sauter par-dessus la tête de Jill et de rester devant Jill. Le Tyrant était du genre à coincer lentement sa cible, mais avec le Nemesis, même un instant d'insouciance pouvait être fatal. Je l'ai choisi comme quelqu'un qui serait dangereux si je ne m'enfuyais pas aussi vite que possible.

--Même si Jill s'enfuyait, elle ne pourrait pas facilement éloigner Nemesis, et en fait, la distance entre elle et Nemesis s'est progressivement réduite. Cela me rend impatient !

KawadaGrâce à la refonte, nous avons réussi à transmettre l'audace et l'éclat de Nemesis.

--Il semble que vous ne puissiez pas vaincre Nemesis, mais si vous lui faites des dégâts et le faites tomber à genoux, il laissera tomber une caisse contenant des objets.

SakataCet élément était également présent dans l'œuvre originale, et a été conservé dans RE:3. Si vous combattez Nemesis de front, vous manquerez de ressources, cet objet ressemble donc plus à une récompense. Personnellement, je pense que la bonne voie est de s'enfuir sans combattre Nemesis, mais je suis sûr qu'il y aura des gens qui voudront affronter Nemesis, donc je voulais m'assurer qu'il y aurait un bon retour pour cela.

--On dit que des zombies vous attendent lorsque vous vous échappez de Nemesis... La façon dont le jeu tente d’effrayer les joueurs est incroyable.

SakataNous avons soigneusement conçu le jeu pour créer un sentiment de peur, donc je serais heureux si vous pouviez ressentir cela.

--En ce qui concerne les personnages, l'atmosphère de Carlos a considérablement changé. J'ai senti que les personnalités de Mikhaïl et de Nicolas étaient encore plus mises en valeur.

SakataL'expressivité s'étant grandement améliorée par rapport à l'original, nous avons reconstruit le personnage en l'incorporant dans des graphismes photoréalistes et en visant un design qui corresponde.

――De plus, lorsque j'ai rencontré Drain Deimos, je suis devenu un nouveau « parasite » au statut anormal. De quel genre de situation s’agit-il ?

SakataLittéralement, parasitisme = état dans lequel les œufs sont pondus. En fait, RE:3 a un thème sous-jacent : « Je veux que les gens voient Jill comme une femme ». En effet, il fait partie des forces spéciales du STARS qui ont survécu à l’incident du manoir de style occidental. Cependant, j’aimerais la voir survivre à un désastre sans précédent, non pas en tant que héros, mais en tant que femme célibataire. En d’autres termes, le but est de créer une situation dans laquelle Jill vit une terrible expérience afin que le joueur puisse sympathiser avec elle. Le parasite en fait partie.

――Donc, dans RE:3, il y a d'autres scènes où Jill est mal traitée... ?

SakataÇa sort. C'est une chose étrange de dire : « S'il vous plaît, attendez-le avec impatience », cependant (mdr).

――L'un des charmes de Bio est de résoudre des mystères, mais certaines énigmes avaient un mécanisme similaire à celui de l'œuvre originale. Cependant, l'emplacement était différent de l'original.

SakataTout comme RE:2, si vous créez un jeu en utilisant des graphismes modernes basés sur l'original, cela vous semblera inévitablement contre nature en termes de réalité. La plupart des énigmes ont été refaites à partir de zéro. Cela dit, nous voulions préserver la saveur de l'original, donc si vous avez joué à l'original, certaines énigmes vous surprendront.

--À bien y penser, j'ai également été surpris que Jill ne puisse pas utiliser le choix des touches depuis le début.

SakataLes choix clés peuvent être obtenus en progressant dans l’histoire dans une certaine mesure.

--J'ai été surpris par le nombre de zombies, mais j'ai senti qu'ils étaient plus faciles à vaincre que dans RE:2. Ajustez-vous chaque personnage pour qu'il soit plus faible ?

SakataDans RE:3, nous voulions avoir un grand nombre de zombies dans un grand espace extérieur. La même durabilité que RE:2 serait dure, je l'ai donc rendu un peu plus faible. Au lieu de cela, nous avons fait des ajustements, comme rendre les mouvements un peu plus rapides, donc je pense que vous pouvez pleinement ressentir la peur. La vitesse de déplacement de Jill a également été ajustée par rapport à Léon et Claire de RE:2.

――Il y avait de nombreux types de zombies, y compris des citoyens ordinaires et des policiers, et j'ai ressenti les différences entre chaque zombie pendant les combats.

SakataLes zombies femelles sont un peu plus faciles à vaincre et les zombies plus gros sont plus têtus.

--Je vois. Je pense que dans une certaine mesure, vous pouvez juger par l'apparence.

SakataC'est exact.

--Veuillez également nous parler des éléments de rediffusion familiers de la série Bio.

SakataComme je l'ai mentionné plus tôt, vous pouvez nettoyer le couteau comme d'habitude dans la série, et il existe des éléments de récompense tels que des armes infinies. Il existe également d'autres éléments amusants comme la poupée Raccoon-kun de RE:2, mais nous sommes impatients de voir quel genre de récompenses vous pourrez obtenir.

Martin de « Resistance » est-il un personnage gênant pour Mastermind ?

--A partir de maintenant,résistanceJ'aimerais vous poser des questions sur les nouveaux personnages. J'avais l'impression que les deux étaient amusants à utiliser dans des directions différentes. Les compétences de Martin sont particulièrement faciles à utiliser.

KawadaJe pense que Martin est un personnage assez gênant du point de vue de Mastermind.

--Quand j'ai commencé à jouer au jeu, je sentais que Mastermind était plus fort, mais à mesure que les survivants s'y habituent, il existe de nombreuses façons de contrer Mastermind. C'est tellement amusant de se lire que peu importe qui gagne.

KawadaJe pense que nous pouvons comprendre les bases de la bataille dès le début, donc je pense que le véritable début est de savoir comment nous pouvons jouer stratégiquement les uns contre les autres. Je ne pense pas que cela durera longtemps si le cerveau conserve un avantage sur les survivants inhabituels et gagne, une fois que les survivants s'y seront habitués. La meilleure partie de ce travail est de voir comment Mastermind se battra contre les survivants qui ont eu affaire à lui.

--Pour les survivants, la coopération avec d'autres joueurs semble être importante.

KawadaOui. Les survivants pourront se déplacer plus facilement s’ils agissent séparément dans une vaste zone ou décident de leur propre rôle dans une petite zone.

--Nous nous sommes divisés, avons collecté les objets clés, etc., puis nous avons à nouveau réuni tout le monde... Il y avait un sentiment de coopération, et c'est devenu amusant d'un seul coup.

KawadaSelon la carte, il existe un dispositif appelé « mot de passe », mais le dispositif clé ne sera affiché sur la carte qu'une fois découvert. Dans de tels cas, la coopération entre les joueurs est importante, par exemple en permettant à chaque survivant de se disperser et d'explorer. Si vous appréciez le jeu en voyant à quel point vous pouvez coopérer en vous échappant, ce sera très gratifiant.

--Quand j'ai essayé de jouer du côté des survivants, deux personnes ont failli mourir juste avant de m'échapper, mais j'étais le seul à m'échapper malgré tout.

KawadaC’est là que se révèle la vraie nature du joueur. La première priorité est de se sauver, mais je pense qu'il y a un plus grand sentiment d'accomplissement si tout le monde s'échappe ensemble (mdr).

La « Résistance » comporte aussi des éléments dont on peut profiter longtemps, comme l’entraînement !

--J'ai beaucoup entendu le mot e-sport ces derniers temps, mais quel genre d'enthousiasme espérez-vous pour la « Résistance » en tant que compétition ?

KawadaDans un premier temps, nous vous recommandons de jouer avec vos amis ou les membres de votre famille et de vous amuser tout en apprenant les règles. Après cela, j'espère que tout le monde s'amusera en jouant avec des gens qu'ils ne connaissent pas en utilisant la correspondance automatique et en augmentant leurs réalisations.

--Bien qu'il s'agisse d'un jeu compétitif, il y a aussi un élément coopératif du côté des survivants, j'ai donc pensé qu'il serait facile de former une communauté entre les joueurs.

PeteEn utilisant YouTube, les utilisateurs peuvent voir comment jouent les autres joueurs, nous serions donc heureux si davantage de vidéos étaient téléchargées.

--Il semble que de nombreuses tactiques populaires vont émerger. Dans l'interview précédente, vous avez mentionné qu'il serait lié à RE NET (*), mais quels types d'éléments cela impliquerait-il ?

*RE NET……RESIDENT EVIL.NET (https://www.residentevil.net). Un site officiel qui peut être consulté en conjonction avec la série "Bio".

KawadaRE NET était lié à "RE:2", mais deux titres sont également compatibles avec "RE:3". Les éléments exacts sont encore secrets, mais nous pensons que cela fonctionnera en tant que partie intégrante de la communauté.

--Y a-t-il une possibilité d'organiser un tournoi un jour ?

KawadaNous développons le jeu dans le but de nous amuser et de continuer à jouer plutôt que de nous concentrer sur la victoire ou la défaite. Nous ne pensons donc pas aux tournois pour le moment. La version commerciale comprend des éléments qui vous permettent de continuer à jouer pendant longtemps, comme le concept de mise à niveau des personnages.

--Les joueurs ayant une grande différence de niveau seront-ils jumelés ?

KawadaBien que vous puissiez jouer contre des amis quelle que soit la différence de niveau, le système vous met essentiellement en relation avec des joueurs de niveau et de rang similaires aux vôtres.

--Lors de l'essai, il y avait deux nouveaux cerveaux. Les pièges pouvant être tendus étaient également très différents, donc les tactiques changeront probablement beaucoup.

PeteDans Mastermind, les performances des cartes piège changent en fonction du personnage, vous pouvez donc profiter de différentes tactiques.

--Il y avait 4 cartes au total. J'ai apprécié le casino pendant l'essai, et c'était amusant de vivre une expérience différente du centre-ville, comme une salle relativement grande impossible à traverser à cause des chaises éparpillées.

KawadaChaque carte a ses propres caractéristiques, donc je pense que vos tactiques varieront considérablement. À propos, la décoration à l’intérieur du casino est similaire à celle de la première version de Bio.

--À bien y penser, les travaux Bio antérieurs présentaient également des choses comme des tables de billard. De plus, j’avais l’impression que le casino avait une structure tridimensionnelle avec de nombreuses différences de hauteur.

KawadaLorsqu’il s’agit de structures tridimensionnelles, les cerveaux en particulier ont du mal à gérer la situation. Bien sûr, il sera difficile pour les survivants d'explorer à moins qu'ils ne comprennent la carte, nous vous recommandons donc de jouer sur une carte plate comme Downtown jusqu'à ce que vous vous y habituiez. Une fois que vous vous y serez habitué et que vous pourrez jouer sur différentes cartes, vous constaterez que votre gameplay deviendra plus varié.

--Quand il sortira, je pense que j'aurai du mal à décider si je dois d'abord jouer à RE:3 ou à Resistance.

KawadaJe pense que l'un ou l'autre est bien. L’avantage de jouer à Resistance est qu’il sera plus facile de comprendre le jeu dans son ensemble si vous y jouez dès le début. D'un autre côté, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de jouer d'abord à RE:3 puis d'utiliser Mastermind in Resistance pour profiter d'éléments qui n'étaient pas présents dans les précédents jeux Bio.

dernièrement……

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de Bio.

KawadaCette fois, nous publierons une compilation de deux titres, tous deux dotés d'un contenu satisfaisant. Personnellement, j'aime Nemesis, et je pense que Jill a également été faite de manière mignonne. Dans Resistance, nous avons également pu créer un système unique appelé Mastermind. Je pense que nous avons créé un contenu que les gens apprécieront, j'espère donc que vous l'apprécierez.

SakataJe pense que beaucoup d'entre vous qui sont intéressés par « RE:3 » ont déjà joué à « RE:2 ». Non seulement pour ces personnes, mais aussi pour ceux qui ont aimé l'œuvre originale, nous avons créé une œuvre qui vous permet de ressentir l'atmosphère de l'œuvre originale, tout en vivant une expérience complètement nouvelle. Son contenu satisfera les deux types de personnes, j’espère donc que vous l’adopterez.

PeteNous avons terminé « RE:3 » et « Resistance », chacun avec sa propre horreur de survie. Je pense que vous pourrez expérimenter à la fois la peur et le plaisir que seul « Bio » peut offrir, alors j'espère que vous les essayerez. Assurez-vous de faire une réservation!