Sorti le 12 mars 2020, « Sengoku Death Game » »Nioh 2». En plus du système de l'ouvrage précédent, cet ouvrage ajoute des éléments tels que la « transformation yôkai » et les « techniques yôkai », vous permettant de profiter d'une gamme d'actions plus diversifiée.
Cependant, comme le jeu précédent, il est également plus difficile. Dans cet article, destiné aux débutants, nous enseignerons principalement des connaissances qui seront utiles pour conquérir des étapes. À la fin de l’article, nous proposerons également une vidéo résumant les connaissances de base.
table des matièresfermerouvrir
- Connaissances de base avant de combattre
- Connaissance de base du combat
- Verrouillons-nous d'abord sur l'ennemi
- Prenons-le en tête-à-tête
- Tu devrais faire du zanshin une habitude
- La première priorité est de réduire l’énergie et le pouvoir magique.
- Jouons au coup et loin
- Principalement l'attaque qui vous convient le plus
- Utilisons pleinement le ninjutsu
- Essayons aussi le Yin Yang Jutsu
- À propos de la transformation des monstres, des compétences spéciales et des compétences des monstres
- Des stratégies qui vous aident à conquérir la scène
- Enfin, nous vous livrerons la vidéo !
Connaissances de base avant de combattre
Nous vous expliquerons les connaissances de base qui vous seront utiles au combat et dont vous devez vous souvenir avant de vous lancer dans la bataille.
Concernant le choix des armes
En plus des sept armes apparues dans le jeu précédent, deux nouvelles armes, la hachette et la faucille, ont été ajoutées, portant à neuf le nombre d'armes utilisables. Certaines personnes peuvent ne pas savoir quelle arme utiliser.
Ce jeu peut être terminé en utilisant n'importe quelle arme, donc en gros, vous pouvez choisir celle qui convient à votre goût. Si vous ne savez pas de quel type d'arme il s'agit, essayez de la balancer sur le terrain d'entraînement et utilisez celle qui vous convient le mieux. Chaque arme a ses avantages et ses inconvénients, il est donc préférable de choisir celle qui vous convient le mieux.
Si vous n’arrivez toujours pas à vous décider, optez pour une épée orthodoxe.
De plus, dans ce jeu, vous pouvez équiper deux armes de mêlée en même temps et les échanger pendant la bataille. Il est préférable d'équiper une combinaison qui convient à toutes les situations, comme utiliser un grand coup avec une puissance élevée et une arme à longue portée pour un ennemi lent, ou une arme rapide pour un ennemi rapide.
Bien sûr, un style de jeu consiste à améliorer la maîtrise d’une seule arme. Plus vous l'utilisez, plus vous pouvez donner la priorité à la compétence de cette arme, c'est donc une bonne idée de maîtriser une arme. Cependant, si vous êtes bloqué en cours de route, pensez à essayer d’autres armes. À propos, les caractéristiques des neuf armes sont les suivantes.
Caractéristiques de chaque arme
- Épée : Une arme orthodoxe et simple. La portée est un peu courte.
- Deux épées : Une arme de faible puissance mais d'excellente maniabilité, avec peu d'ouvertures et une bonne maniabilité.
- Lance : possède une longue portée et est bonne pour les attaques de zone. La consommation d'énergie est élevée.
- Hache : L’une des armes les plus puissantes de toutes. Au lieu de cela, ses swings sont lents et il y a beaucoup d’écarts.
- Kusarigama : Les attaques rapides sont des attaques à distance, les attaques fortes sont de simples attaques obliques. Polyvalent mais délicat.
- Odachi : Longue portée et haute puissance. Cependant, cela prend moins de temps.
- Tourbillon : L’une des vitesses d’attaque les plus rapides de toutes les armes. Il dispose d'un haut degré de liberté au combat, mais sa portée et sa puissance sont faibles.
- Hachette : équilibre la vitesse et la puissance d'attaque. Peut attaquer à moyenne portée en lançant une hachette.
- Naginata Kama : L'étage supérieur est une puissance élevée, l'étage intermédiaire est un type équilibré et l'étage inférieur est une attaque à grande vitesse. Les caractéristiques de la position peuvent être utilisées comme une arme.
À propos de l'augmentation du statut
Si vous collectez une certaine quantité d'amrita (points d'expérience) et vous rendez au sanctuaire, vous pouvez utiliser l'amrita pour améliorer votre statut à mesure que vos capacités se développent. Il existe huit types de valeurs de capacité qui peuvent être augmentées : corps, esprit, courage, force, arts martiaux, compétences, ninja et malédiction, et la direction du personnage est déterminée par le paramètre qui est augmenté.
La priorité est d'augmenter les paramètres en fonction de l'armure que vous souhaitez équiper à ce moment-là. Si vous n'améliorez pas vos compétences avec du matériel lourd ou du matériel léger, vous ne pourrez pas utiliser les effets spéciaux de votre armure. Il est également judicieux de garder à l'esprit la rigidité, qui est liée à la limite de poids de l'équipement.
Bien que cela varie en fonction du style de combat du joueur, cela vaut la peine de l'augmenter pour le moment car cela augmente le « cœur » qui est lié à la limite supérieure de l'énergie et de la vitesse de récupération d'énergie, et la limite supérieure du poids de l'équipement, ce qui rend vous vous sentez plus léger et réduisez la consommation d'énergie. Il s'agit de la « rigidité » qui peut être supprimée.
De plus, tout en faisant attention au statut qui augmente la puissance d'attaque de l'arme que vous utilisez, c'est une bonne idée d'élever votre « Ninja » à un certain niveau si vous comptez utiliser le ninjutsu pour combattre, ou augmenter votre « malédiction » à un certain niveau si vous utilisez l'onmyojutsu.
Comment choisir un esprit gardien
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs acquièrent divers esprits gardiens. Chaque esprit gardien a des effets tels que l'augmentation de son statut, et certains d'entre eux débloquent des capacités lorsque leurs paramètres atteignent un certain nombre.
Ce que vous devez prioriser, même si vous les ignorez, ce sont les attributs des « compétences spéciales », qui sont des actions importantes dans ce travail. Choisissez votre esprit gardien parmi les trois compétences spéciales : « Féroce », « Rapide » et « Illusion », en fonction de celle dans laquelle vous êtes le meilleur ou de celle qui convient aux caractéristiques d'attaque du boss.Les caractéristiques de chaque compétence spéciale seront expliquées plus tard.。
Compétences recommandées en matière de samouraï et de demi-démon
Le personnage principal peut acquérir des « Compétences de samouraï » qui peuvent être acquises en élevant les paramètres à un certain nombre, des « Compétences de Hanyou » qui peuvent être acquises en collectant les « Frais d'âme » de Yokai, les « Compétences de Ninja » de Ninjutsu et les « Compétences d'Onmyo » de Onmyojutsu. Compétences », et vous pouvez également acquérir des compétences pour chacune des 9 armes.
Quant aux compétences d’armes, il est préférable de donner la priorité à celles que vous souhaitez utiliser. Si vous souhaitez un effet de statut supérieur, utilisez une compétence qui lui correspond. Si vous souhaitez utiliser les arts martiaux, vous devez acquérir les arts martiaux. Ici, je vais expliquer les compétences des samouraïs et des demi-démons.Les compétences Ninja et les compétences Yin-Yang seront abordées plus tard.
compétences de samouraï
La compétence la plus importante impliquée dans toutes les actions. Ce que vous souhaitez acquérir le plus tôt possible, c'est la compétence "Ryusui" (qui est adaptée à chaque position), qui permet d'activer "Zanshin" même en cas d'évasion.Plus d'informations sur Zanshin plus tard). Cela fera une grande différence dans la facilité avec laquelle vous gérerez votre énergie, c'est pourquoi je veux absolument l'apprendre. C'est aussi une bonne idée d'avoir la compétence "Exorcisme éternel", qui active un bon effet lorsque vous exécutez "Zanshin" à la valeur maximale de récupération de Ki. Le reste est essentiellement ce que vous voulez.
Compétence demi-démon
De nombreuses compétences de demi-démon sont compatibles avec la personnalisation des arts martiaux (les performances peuvent être modifiées en les définissant sur les arts martiaux). Ce que vous voulez en tirer, c'est le "Demon Body Attack", qui réduit la diminution de la jauge de transformation Yokai lors de l'attaque en se transformant en Yokai. Avec cela, vous pouvez continuer à attaquer longtemps tout en vous transformant en monstre, qui est votre atout.
Les autres compétences recommandées sont celles situées sur le côté droit de l’arbre des compétences. Si vous acquérez "Eternal Absorption" qui récupère votre jauge de puissance magique avec Eternal Purification, les techniques yôkai seront plus faciles à activer. De plus, « l'adaptation à l'obscurité éternelle », qui accélère le taux de récupération d'énergie dans l'obscurité éternelle, est utile pour conquérir les étapes.
Connaissance de base du combat
Explique les manœuvres de base pour combattre des ennemis.
Verrouillons-nous d'abord sur l'ennemi
Cela dépend de la situation, mais en gros, lorsque vous vous lancez dans un combat, verrouillez l'ennemi avec le bouton R3 (appuyez sur le stick analogique droit). Puisque vous pouvez combattre sans avoir à vous soucier du fonctionnement de la caméra, il est facile de mesurer votre distance avec l'ennemi. Cependant, il devient difficile de voir à gauche, à droite et derrière. Faites attention à ne pas glisser et tomber dans l'eau.
Prenons-le en tête-à-tête
Il est extrêmement fatiguant de combattre seul plusieurs ennemis. Essayez de vous retrouver dans une situation en tête-à-tête en lançant une « pierre », en tirant une flèche ou en laissant délibérément une seule personne vous remarquer avant de vous éloigner. Si les ennemis sont trop proches les uns des autres, attirez-les avec des attaques et ils viendront tous deux vers vous en même temps. C'est une bonne idée de se battre de manière soudée, par exemple en gardant une grande distance entre eux et en les mettant en tête-à-tête dès que vous revenez à votre position. Si vous êtes confiant, vous pouvez soudainement lancer une attaque surprise et tuer instantanément une personne.
Une autre option consiste à utiliser une attaque à longue portée pour attaquer de manière préventive un point faible (pour les humains, il s'agit généralement de la tête). Si vous touchez le point faible avec une flèche ou une balle, vous pourrez peut-être le vaincre d'un seul coup. Lorsqu'un ennemi avec des attaques de mêlée et un ennemi avec des attaques à longue portée sont à proximité en même temps, il sera plus facile de s'occuper d'abord des ennemis avec des attaques à longue portée.
Tu devrais faire du zanshin une habitude
L'action la plus importante dans ce jeu est « Zanshin », qui est activée en appuyant sur le bouton R1 à la fin d'une attaque (Zanshin est activé même en esquivant en acquérant la compétence « Ryusui » mentionnée précédemment). Si vous n'avez pas d'énergie, vous ne pouvez pas attaquer, et si vous bloquez, vous serez sans défense, c'est donc probablement la première technique que vous souhaitez apprendre.
Après une attaque, la jauge d'énergie récupérera jusqu'à un certain niveau lorsqu'elle sera blanche, donc si vous utilisez Zanshin lorsque la limite de récupération est atteinte, une image rémanente se produira et l'effet maximum sera obtenu. Cependant, il est difficile de regarder la jauge en haut à gauche de l'écran pendant les combats, il est donc préférable d'appuyer sur le bouton lorsque la quantité de lumière bleue concentrée sur le corps du personnage principal atteint son maximum.
Si vous prenez l'habitude d'activer Zanshin fréquemment sans l'oublier, cela vous sera utile jusqu'à la fin de la partie.
La première priorité est de réduire l’énergie et le pouvoir magique.
Ce qui est affiché sous la barre de santé rouge de l'ennemi est la jauge d'énergie (kiri pour les adversaires humains, énergie magique pour les adversaires monstres). L'énergie et la puissance magique de l'ennemi diminuent lorsque l'attaque touche ou bloque. Si vous frappez avec un coup de pied ou une attaque avec une poignée d'arme, vous infligerez de gros dégâts à votre énergie et à votre pouvoir magique.
Lorsqu'un ennemi de type humain manque d'énergie, il devient sans défense et peut être utilisé pour une attaque finale, une « attaque de grappin » (ou une « attaque de poursuite » lorsqu'il est à terre). L'attaque finale est extrêmement puissante et invincible en action.
Fondamentalement, les ennemis de type monstre ne tressaillent pas même s'ils sont touchés par une attaque s'ils disposent d'une jauge de puissance magique (les petits monstres comme les fantômes affamés tressaillent). Si vous vous laissez emporter et continuez à attaquer, vous subirez probablement une contre-attaque sévère. Cependant, si la jauge de puissance magique est réglée à zéro, elle tressaillira lorsqu'elle sera attaquée pendant un certain temps. C'est votre chance de faire de gros dégâts, alors effectuons une série d'attaques. Il existe également des cas où vous pouvez lutter.
S'il s'agit d'un ennemi faible, vous voudrez peut-être vous concentrer sur la réduction de sa force physique, mais la stratégie de base consiste à réduire l'énergie et la puissance magique de votre adversaire et à viser une attaque de grappin. Cela s'applique non seulement aux ennemis normaux, mais aussi aux combats de boss.
Jouons au coup et loin
Cependant, si vous vous contentez d'attaquer à l'aveugle, il sera difficile de réduire son énergie ou même d'infliger des dégâts.Déplacez-vous en invitant l'ennemi à renifler, ou en gardant l'attaque puis en insérant l'attaque dans la brèche.C'est la base de ce travail.
De plus, si vous utilisez une arme à large portée, il est également efficace de trancher depuis l'extérieur de la portée de l'attaque ennemie.
Les ennemis de type humain consomment de l'énergie à chaque fois qu'ils attaquent. Si vous contre-attaquez une fois toutes les attaques terminées, vous pouvez rapidement les mettre dans un état d'épuisement.
Lorsqu'il s'agit de monstres, il est préférable d'attendre de voir comment ils attaquent. Avant d'attaquer, rassemblez des informations, telles que sa portée et s'il y a des attaques à longue portée. Les attaques enveloppées dans une aura noire semblable à du charbon de bois sont des « attaques de lancer » qui ne peuvent pas être bloquées, et les attaques qui brillent en rouge sont des « grands mouvements » avec une puissance élevée, mais si vous touchez une compétence spéciale, elle devient un contre (si un lancer et un gros mouvement sont combinés) aussi).
Pour plus d'informations sur les compteurs, consultez les sections sur la transformation des monstres, les compétences spéciales et les techniques des monstres.
Principalement l'attaque qui vous convient le plus
Dans ce travail, chaque arme a une position supérieure, moyenne et inférieure, et chaque position a une attaque rapide (attaque du bouton □, ci-après dénommée attaque □) et une attaque forte (attaque du bouton △, ci-après dénommée attaque △ ). ), et les arts martiaux sont disponibles. Il est préférable de les utiliser autant que possible, mais il n’est pas nécessaire de tous les utiliser. Vous ne pouvez utiliser que des attaques adaptées à votre situation.
La réponse la plus proche est de « l’essayer vous-même et de trouver la technique qui permet de vaincre plus facilement l’ennemi ». L'auteur utilise principalement les attaques □ avec la partie supérieure de la lance, les attaques □ avec la partie médiane de la hache et les attaques △. Le premier a une longue portée et peut également être utilisé comme attaque à distance. Ce dernier a simplement une meilleure puissance de feu et moins d’ouvertures. De plus, lorsque j'ai demandé au rédacteur en chef : « Quelle attaque utilisez-vous comme attaque principale ? », on m'a répondu que j'utilise principalement la partie supérieure du naginata et de la faucille pour les attaques rapides et les attaques fortes.
Il existe donc des différences individuelles considérables quant à ce qui semble bon. Pour l'instant, c'est une bonne idée d'essayer diverses attaques avec les trois positions et d'utiliser celle qui est la plus facile à combattre comme principale. Après cela, il vous suffit de vous en souvenir progressivement.
À propos, le producteur général Kou Shibusawa semble se battre en utilisant une stratégie consistant à frapper à plusieurs reprises l'art martial à deux épées "Nowaki" (une attaque à distance qui crée un tourbillon). C'est aussi l'une des bonnes réponses.
Utilisons pleinement le ninjutsu
Au fur et à mesure que vous avancez dans les étapes dans une certaine mesure, vous recevrez l'objet "Cheveux de Ninja". En utilisant cela, vous pouvez acquérir des compétences de ninja et utiliser le ninjutsu. Il existe de nombreuses techniques de ninjutsu qui rendent l'exploration pratique et des techniques qui peuvent créer des situations avantageuses au combat. Il est également efficace contre les boss, alors essayez-le lorsqu'un ennemi puissant que vous ne pouvez pas vaincre apparaît (le temps d'effet diminue souvent à chaque fois que vous l'utilisez). De plus, comme les compétences d'armes, les compétences de ninja peuvent également être améliorées en utilisant le ninjutsu.
Un ninjutsu recommandé que vous pouvez apprendre dès le début est la « technique aveugle », qui empêche les attaques ennemies de vous suivre. Il attaquera dans la direction dans laquelle il faisait face au moment où il a lancé son attaque, alors profitez de cette opportunité pour attaquer. Soyez toutefois prudent lorsque l'ennemi lance un type de technique qui attaque tout autour de vous.
L'autre est le piège « Bukkake/Kagetsu » qui paralyse l'ennemi. Si vous le placez à l'avance, ou si vous voyez une ouverture et le placez pendant la bataille et les attirez à cet endroit, il y a une forte probabilité que l'ennemi soit paralysé. Il est possible d'attraper certains ennemis paralysés, leur infligeant facilement de gros dégâts. Si vous frappez rapidement, l'effet du piège peut paralyser l'ennemi une seconde fois.
Essayons aussi le Yin Yang Jutsu
Comme le ninjutsu, l'onmyojutsu peut être appris en utilisant les « cheveux de l'onmyoji ». Il propose une grande variété de techniques utiles au combat. De plus, comme le ninjutsu, plus vous l’utilisez, plus vous accumulez de compétences.
Les techniques onmyo recommandées qui peuvent être apprises dès le début incluent des techniques telles que « Technique de sort/Signe d'invocation », qui imprègne chaque attribut d'une arme. Pendant la durée de l'effet, la puissance de l'arme augmentera simplement, et si vous ajoutez des faiblesses à certains monstres, vous pourrez également infliger des dégâts plus importants.
De plus, lorsque vous frappez un ennemi, tous ses mouvements deviennent au ralenti, ce qui facilite l'attaque et la défense. L'effet est plus faible que le travail précédent, et le temps d'effet sur les patrons, etc. est plus court, mais cela peut certainement créer des opportunités.
Une autre recommandation concerne les techniques de récupération basées sur le myo telles que « Fujutsu/Katsugen Fu ». Avoir un moyen de récupération autre que l’élixir, c’est fort. Cependant, il est quelque peu difficile à récupérer pendant la bataille, il s'agit donc plutôt d'une technique d'exploration.
À propos de la transformation des monstres, des compétences spéciales et des compétences des monstres
Nous expliquerons le nouveau système « Transformation Youkai », « Compétences spéciales » et « Techniques Yokai » qui peuvent être utilisés par le personnage principal, qui est un demi-démon. La transformation des monstres et les compétences spéciales sont étroitement liées aux attributs sélectionnés, présentons donc les caractéristiques de chaque attribut. Parlons d’abord de la prémisse.
Le premier esprit gardien que vous devriez choisir est une illusion.
Maintenant, pour ceux d'entre vous qui ont déjà commencé le jeu au moment où vous lisez ceci, je vais malheureusement vous donner quelques informations qui n'ont aucun sens. En effet, à la fin du premier chapitre de l'histoire, vous ne pourrez pas obtenir d'esprit gardien doté d'un attribut fantôme. Par conséquent, il est recommandé de choisir d'abord l'Esprit Gardien Fantôme, car il sera plus facile d'essayer les trois attributs même à la fin du chapitre 1. Cependant, si vous terminez une certaine étape du chapitre 2, vous pouvez également obtenir un esprit gardien avec un attribut fantôme, c'est donc un élément dont vous n'avez pas trop à vous soucier.
Utilisez les trois attributs en fonction de la situation
C'est bien de continuer à utiliser un attribut, mais il est très pratique d'utiliser trois attributs différemment, par exemple pour aider avec les caractéristiques de l'ennemi et l'exploration des scènes. Encore une fois, il est préférable de choisir celui qui vous convient le mieux, mais je vous expliquerai les caractéristiques de chaque attribut un peu plus bas dans l'article.
Les compétences spéciales sont activées par le pouvoir magique
Toutes les compétences spéciales peuvent être utilisées pour interrompre l'action même en attaquant ou en esquivant. De plus, une petite quantité de pouvoir magique est utilisée pour l'activer (en fonction du pouvoir magique maximum, au début, il sera utilisé une fois par mémoire).
La plus grande caractéristique est qu'il ne consomme pas d'énergie, vous pouvez donc l'utiliser sans vous soucier de l'énergie. Par exemple, il peut être utilisé dans des situations critiques, comme lorsque vous souhaitez attaquer même si vous n'avez pas l'énergie pour le faire, ou comme évasion d'urgence lorsque votre garde est brisée et que vous êtes sans défense.
Takeshi (type de pouvoir)
Monstérisation
Pour le type de pouvoir Takeshi, la transformation du monstre elle-même est simple et facile à gérer. De plus, la forme monstre de Takeshi a la propriété de ne pas broncher lorsqu'elle est attaquée par des ennemis. Sa puissance de feu est élevée et vous pouvez infliger beaucoup de dégâts à votre adversaire simplement en frappant l'attaque à plusieurs reprises, vous n'avez donc pas besoin de manœuvres très délicates.
Vous pouvez activer une technique de rebond en appuyant sur Garde (bouton L1) + △. Tout en repoussant les attaques, il renverse les humains et libère Amrita contre les monstres.
Compétence spéciale
Une technique pour frapper l'ennemi avec un coup de poing arrière. Bien qu'il ne dispose pas d'un temps d'invincibilité particulier, sa force réside dans le fait qu'il peut déclencher des attaques avec une petite quantité de puissance magique. Vous pouvez le vaincre avec un coup supplémentaire, ou vous pouvez réduire son énergie et son pouvoir magique, mais lorsque vous n'avez pas l'énergie, vous pouvez également l'utiliser comme un tir qui tue les dégâts.
La portée est courte et contrer les grands mouvements de l'ennemi n'est possible que lors de combats rapprochés. Il est utilisé de telle manière que l'ennemi brille en rouge et que l'attaque soit arrêtée juste avant qu'elle ne soit lancée.
Si vous souhaitez contrer un mouvement de fente, utilisez-le pour frapper le bout de votre poing, car ce sera un compromis si vous le frappez au bon moment. Vous pouvez également contrer des mouvements importants comme des mouvements d'armes, mais ils finissent généralement par être des contre-attaques.
Bilan général
Les compétences spéciales sont très utiles lors de l’exploration des étapes. En raison de la nature de ses compétences spéciales, il est quelque peu inadapté aux grands boss de type monstre difficiles à défier en combat rapproché, et est particulièrement inadapté aux adversaires dotés de compétences de type fente. Des compétences spéciales doivent être utilisées pour arrêter l'activation des attaques, elles conviennent donc aux joueurs réactifs qui appuient immédiatement sur le bouton lorsqu'il s'allume en rouge.
Rapide (type de vitesse)
Monstérisation
Jin de type vitesse a la propriété d'éviter même en attaquant tout en se transformant en monstre. De plus, si vous évitez l'attaque d'un ennemi juste avant qu'il ne vous frappe, Amrita sera générée. Son style de combat se caractérise par des luttes intestines, par l'évitement des attaques ennemies et par le maintien de sa forme de monstre. Cependant, contrairement aux deux autres types, sa faiblesse est qu’il sursaute lorsqu’il est attaqué.
Compétence spéciale
Une technique d'évasion qui vous rend invincible et qui s'élance rapidement. Il peut être déplacé dans le sens de saisie du stick analogique gauche. Il peut être utilisé comme technique d'évasion d'urgence lorsque vous n'avez pas l'énergie mais que vous souhaitez vous échapper. Il a un long temps d'invincibilité, il est donc relativement sûr pendant son fonctionnement.
Le compteur du grand mouvement n'est activé que lors de la course vers l'avant. Si l'image rémanente qui apparaît lors d'un tiret est touchée par l'attaque d'un ennemi qui brille en rouge, elle devient un marqueur. En d’autres termes, il sera utilisé de manière à se précipiter dans l’attaque de l’ennemi. Si l'image rémanente ne vous touche pas, vous pourrez peut-être éviter d'être attaqué grâce au long temps d'invincibilité.
Bilan général
En conquérant la scène, j'ai eu l'impression qu'on pouvait l'utiliser à la rigueur. Dans les combats de boss, il peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement, ce qui facilite la visée des compteurs. Si un grand mouvement avec une courte portée est effectué sur une longue distance, il sera difficile de viser un contre si vous pouvez envoyer une réaction, mais lors des combats de boss, il semble être assez polyvalent, allant des esquives d'urgence à la visée facile. pour les compteurs.
Fantôme (type de défense)
Monstérisation
La transformation en monstre fantôme du type défensif se caractérise par sa longue portée, lui permettant d'attaquer tout en déclenchant une variété de techniques à moyenne portée. De plus, comme Takeshi, il ne bronche pas lorsqu'il est attaqué par des ennemis. De plus, si vous maintenez enfoncé le bouton d'attaque à longue portée (bouton L2) et appuyez sur le bouton R2, vous attaquerez dans la direction ciblée et vous déformerez sur place. Vous pouvez également vous déformer en connectant une attaque □ à une attaque △.
Compétence spéciale
Une technique qui vous met un instant en état de garde. Il consomme moins d’énergie lors de la garde que la garde normale.
Si vous souhaitez contrer un mouvement important, activez-le simplement au moment précis où l'ennemi attaque. Plutôt que de réagir au moment où l'ennemi s'allume en rouge, vous avez l'impression d'attendre et de viser le bon timing. En d’autres termes, il y a un long délai entre le moment où il devient rouge et le moment où vous contrez, de sorte que même les personnes qui ne sont pas douées pour réagir instantanément aux attaques ennemies peuvent viser une contre-attaque.
Lorsque vous échouez, vous devenez sur vos gardes et vous risquez même de manquer d’énergie. Si le timing est trop tôt, vous pourrez peut-être l'activer avec succès deux fois immédiatement. De plus, il semble y avoir une courte période d'invincibilité, donc même si le contre échoue, l'attaque peut être retardée et ne pas être touchée.
Bilan général
Il peut également être utilisé comme garde d'évasion d'urgence lors de l'exploration de la scène, mais il ne semble pas être utilisé souvent. Au lieu de cela, il s’agit probablement davantage d’un type de combat de boss qui permet de contrer facilement n’importe quel boss. L'avantage est que vous pouvez l'utiliser quelle que soit votre distance par rapport à l'ennemi, car tout ce que vous avez à faire est de recevoir l'attaque de l'ennemi.
À propos des techniques Yokai
Les techniques Yokai comportent une variété d’actions, nous allons donc expliquer la nature globale des techniques.
Fondamentalement, il n'y a pas de période d'invincibilité, mais certaines techniques, comme les techniques qui s'enfouissent dans le sol, ont des périodes d'invincibilité. De plus, lorsque vous utilisez une technique de monstre offensive, il est facile de réduire l'énergie et le pouvoir magique de l'ennemi. Les techniques Yokai consomment beaucoup de puissance magique, alors assurez-vous de consulter la quantité de jauge lorsque vous les utilisez. C'est bien de l'utiliser simplement comme point de départ pour rencontrer le patron. En gros, utilisez-le pour réduire votre énergie et votre pouvoir magique.
Vous pouvez définir plusieurs ensembles pour chaque esprit gardien, mais si vous en faites une attaque à longue portée comme le démon singe, vous aurez plus d'options pour combattre.
Des stratégies qui vous aident à conquérir la scène
Afin d'atteindre le boss final de l'étape, vous devez surmonter divers gadgets et placements ennemis. Transmettons quelques connaissances utiles.
Augmentons la phytothérapie
Au début du jeu, vous pouvez reconstituer jusqu'à 3 des objets de récupération Elixir au "sha" qui sert de point de contrôle du niveau (la valeur maximale augmente en collectant les esprits des arbres, etc.). Vous pourrez peut-être l'obtenir en cherchant sur la scène ou en battant des ennemis, mais ce n'est pas garanti. En explorant la scène, vous ne vous contenterez pas de seulement 3, alors réapprovisionnons en élixirs supplémentaires au sanctuaire.
Il existe deux façons de se réapprovisionner. Le premier est la dédicace des équipements. Plus vous consacrez d’équipement rare, plus vous avez de chances d’obtenir des objets consommables tels que des élixirs.
La deuxième méthode consiste à utiliser les points que vous obtenez en consacrant du matériel à échanger contre des élixirs au marché aux ordures de Kodama. Vous pouvez certainement l'obtenir si vous avez les points.
Ouvrons le raccourci
Si vous mourez en explorant une scène, vous serez réanimé du sanctuaire. Même si vous explorez au plus profond des profondeurs, si vous mourez, votre progression à travers les étapes sera vaine...
Cependant, il existe de nombreux endroits dans chaque étape où vous pouvez raccourcir la progression de l'étape depuis l'entreprise (ouvrir le portail, abaisser l'échelle, etc.). Si vous les trouvez en explorant, assurez-vous de les ouvrir.
L'obscurité éternelle est une zone dangereuse
Dans l'espace toujours sombre où l'environnement devient noir et blanc, la puissance d'attaque des monstres ennemis augmente. De plus, c’est une zone dangereuse où les méthodes d’attaque changent.
La clé de déverrouillage varie en fonction de l'emplacement, mais la clé de base est de vaincre le puissant youkai ennemi à la toute fin.
Dans l'obscurité éternelle, la vitesse de récupération du ki du protagoniste diminue, ce qui rend ses manœuvres difficiles. Vous voudrez peut-être compléter cela en buvant de « l'eau sacrée », un élément qui augmente le taux de récupération d'énergie.
De plus, dans Tokoyami, la durée de votre transformation de monstre est allongée, et votre puissance de monstre s'accumule plus facilement, vous permettant d'utiliser davantage de techniques de monstre. Utilisez-les pour sortir de la zone d’obscurité éternelle.
Vous pouvez traverser et ignorer les ennemis en cours de route.
Les ennemis sur scène ne doivent pas nécessairement être vaincus (à l’exception de certains ennemis). Vous pouvez simplement courir et l'ignorer et viser la prochaine entreprise ou le prochain raccourci. Bien sûr, si vous l'ignorez, vous n'obtiendrez pas d'Amrita, d'équipement, d'objets, etc., mais si vous donnez la priorité au nettoyage, ou si vous voulez vraiment ouvrir le prochain sanctuaire ou raccourci, parcourez-le.
Dans ce cas, il est recommandé de retirer toute votre armure et de devenir plus léger, car cela vous permettra de continuer à courir plus longtemps (bien sûr, un faux pas entraînera une mort instantanée).
Si les choses sont vraiment difficiles, demandez de l’aide !
Toutes les informations stratégiques ci-dessus sont essentiellement basées sur le jeu en solo. Ce jeu prend non seulement en charge le jeu coopératif en ligne, mais dispose également d'un "Gibazuka" où vous pouvez appeler d'autres joueurs comme amis IA (intelligence artificielle). Si vous ne parvenez pas à le nettoyer, essayez de le conquérir avec vos alliés. Il n'y a pas de quoi avoir honte même si vous levez votre lame avec vos amis face à un ennemi puissant. Une partie du plaisir de ce jeu est de s'amuser en jouant avec tout le monde.
Enfin, nous vous livrerons la vidéo !
Enfin, nous fournirons une vidéo résumant le contenu ci-dessus. L'explication inclut le gameplay réel, alors assurez-vous de la vérifier.