[Stratégie FGO] Bataille contre Déméter (Olympus Section 7) Présentation de la soirée claire gratuite [Story Strong Enemy Strategy]

"Destin/Grand Ordre» (FGO) Histoire Partie 2 Chapitre 5 « Lostbelt No. 5 Interstellar City Mountains Olympus Le jour pour abattre les dieux » Nous vous livrerons la puissante stratégie ennemie. Dans cet article,Section 7 « Tu laboures les étoiles de l'abondance (IV) » Bataille contre Déméter au niveau 2Je vais vous présenter un exemple de groupe clair et presque gratuit, donc si vous ne pouvez pas le vaincre, n'hésitez pas à y jeter un œil.

Exemple de groupe clair de bataille de Demeter

  • 1er :Caïnis(appui forcé)
  • 2ème : Ushiwakamaru (Déesses de la Neige Argentée)
  • 3e : Méphistophélès (Bataille de Camrann)
  • 4ème : David (Veine du Dragon)
  • 5ème : Kotaro Fuma (lion en peluche)
  • 6e : Andersen (Jewel Sword Zelretch)

Initialement, Ushiwakamaru était équipé de la robe 3 étoiles « Ryudoji », mais comme le taux clair était trop bas, il a été équipé de la robe distribuée lors de l'événement « Déesse de la neige argentée ». Si vous souhaitez recréer cette fête, essayez d'utiliser un vaisseau à 50 % NP + α qui augmente autant que possible les dégâts infligés.

Si vous remplacez Ushiwakamaru par un Noble Phantasm Rider simple 4 étoiles ou plus, le niveau de difficulté sera considérablement réduit, donc dans ce cas, "Ryudoji" conviendrait.

Une autre option consiste à utiliser Mandricardo comme attaquant. Comme mon niveau de compétence était faible à 4, il me manquait juste un pas pour terminer le jeu. Si vous avez dédié le Saint Graal à Mandricardo ou si votre niveau de compétence est élevé, essayez de l'échanger contre Ushiwakamaru.

De plus, cette quête estFGOC'est une quête relativement difficile dans l'histoire. N'en faites pas trop, incluons l'utilisation de sorts de commande en option.

Le comportement de Déméter

Déméter a un certain modèle de comportement. Ce à quoi vous devez être particulièrement prudent, c'est la compétence d'augmentation de la puissance de défense et de réduction des dégâts, car si vous n'avez pas préparé de puissance de défense ignorant Noble Phantasm, les dégâts que vous infligez diminueront considérablement.

Ce serait une bonne idée d’empêcher l’activation de la puissance de défense et la réduction des dégâts par les compétences d’annulation de renfort et les fantômes de trésor possédés par Méphistophélès, que j’ai adoptés. Il est également possible de supprimer des renforts, il est donc également efficace d'amener un serviteur qui possède un Noble Phantasm qui supprime les renforts (comme Media) ou une compétence qui supprime les renforts (comme Alexander).

[Modèle de comportement]

  • 1er tour : augmentation de la défense (3T) et réduction des dégâts (1T) + toutes les attaques 2 fois
  • 2ème tour : Augmente la charge de 3 & augmente considérablement la puissance d'attaque (1 fois) + Toutes les attaques 2 fois
  • 3ème tour : Supprime les debuffs & accorde l'immunité aux debuffs (1 fois, 3T) & récupère 50 000 HP + 2 attaques sur toutes les cibles
    *Répétez après cela

Si la charge de Déméter est au maximum au début du tour de l'ennemi, la compétence spéciale ci-dessus ne sera pas utilisée, et l'attaque sera une attaque chargée sur tous les ennemis + 2 attaques sur tous les ennemis.

De plus, par exemple, si vous scellez la compétence de Déméter au premier tour, utilisez la compétence de défense et de réduction des dégâts au deuxième tour. Assurez-vous d'utiliser les compétences dans l'ordre indiqué ci-dessus, et elles ne seront pas ignorées même si leurs actions sont inhibées, il est donc facile de prendre des contre-mesures.

[Action pendant la pause]

  • 1ère jauge : Annule le renfort et invalide le renfort (3 fois) pour tous les joueurs
  • 2ème jauge : donne de la confusion à soi-même (3T) et récupère 10 000 HP à chaque tour et donne un statut de courage (1 fois/montant de récupération 150 000)

Procédure de compensation

Jauge HP 1er

Pour ce groupe, briser et survivre à Méphistophélès en 3 tours est presque essentiel.

Cependant, si aucune contre-mesure n'est prise, Méphistophélès disparaîtra au deuxième tour, doncCaïnisUtilisez l'effet de réduction de la puissance d'attaque de la deuxième compétence (Soutien forcé) pour réduire les dégâts que vous recevez.

Si vous recevez une attaque critique, vous manquerez de HP, il est donc préférable de réinitialiser.

[Objectif de la première jauge]

  • Briser Déméter en 3 tours
  • Gardez Méphistophélès en vie jusqu'au tour 3
  • Utilisez avec succès la 1ère compétence "Sorcellerie" de Méphistophélès au 2ème ou 3ème tour.

[Procédure 1er tour]

  1. Utilisez la troisième compétence de Méphistophélès
  2. Utilisez les 1ère et 2ème compétences d'Ushiwakamaru
  3. Utilisez les 2ème et 3ème compétences de Caenis
  4. Tout en accumulant le NP d'Ushiwakamaru, réduisez la puissance d'attaque de Déméter avec l'attaque de Caenis.

Méphistophélès possède une compétence exceptionnelle qui accorde trois fois l'immunité aux renforts.

Si vous utilisez l'attaque de Cainis après avoir utilisé la compétence, la puissance d'attaque de l'ennemi diminuera.

[Procédure du 2ème tour]

  1. Utilisez la 1ère compétence de Caenis
  2. La charge de Déméter est réduite par le « sort » de Méphistophélès
  3. Si le NP de l'attaquant est de 100% ou plus, utilisez le Noble Phantasm (*)
  4. Réduisez la puissance d’attaque de Déméter en frappant Caenis une ou deux fois.

*Vous ne pouvez pas gagner à moins de tirer le meilleur parti du NP que vous gagnez lorsque vous subissez des dégâts, alors activez votre Noble Phantasm dès que le NP d'Ushiwakamaru s'accumule.

Si vous réduisez la charge de 1, vous pouvez décaler le tour de suppression de puissance et d'attaque de charge.

Si Caïnis avait réduit sa puissance d'attaque, Méphistophélès pourrait survivre d'une manière ou d'une autre.

[Procédure du 3ème tour]

  1. Utilisez la deuxième compétence de Méphistophélès
  2. Briser la première jauge à cause du NP d'Ushiwakamaru ou avec une étoile retirée.

Méphistophélès disparaîtra définitivement au troisième tour, c'est donc le bon moment pour utiliser les compétences d'acquisition d'étoiles qui présentent des inconvénients.

Si vous supprimez le renfort ici, vous pouvez prendre en charge des attaques en toute sécurité.

Jauge 2ème HP

[Objectif de deuxième jauge]

  • Rupture avec Ushiwakamaru et Andersen restants.
  • La pause idéale est le virage 6

[Procédure du 4ème tour]

  1. La pluie d'Isis supprime l'invalidité d'amélioration d'Ushiwakamaru
  2. Utilisez les 2e et 3e compétences de David
  3. Ushiwakamaru > Accumuler NP avec la priorité de David

Supprimons l'annulation du buff de l'attaquant avec la pluie d'Isis.

Si vous annulez l'annulation du renfort, vous pouvez annuler l'attaque de charge de l'ennemi en esquivant.

Cainis part d'ici.

[Procédure du 5ème tour]

  1. Utilisez la 1ère compétence de David
  2. La première compétence de Kotaro efface l'immunité contre la faiblesse de Déméter
  3. La 3ème compétence de Kotaro confère une immunité aux renforts
  4. Utilisez la troisième compétence d'Ushiwakamaru
  5. Utilisez « l'œil de Medjed » sur Ushiwakamaru
  6. Utilisez les 1ère et 2ème compétences d'Ushiwakamaru
  7. Si le NP d'Ushiwakamaru est supérieur à 100%, utilisez le Noble Phantasm

Même si mes PV sont réduits de près de moitié, je peux survivre d'une manière ou d'une autre en utilisant la compétence de défense haute puissance de David.

Activez des débuffs supplémentaires et effacez les débuffs ennemis.

Annule la faiblesse du favori et réduit la puissance de défense.

[Procédure du 6ème tour]

  1. La deuxième compétence de Kotaro permet à Ushiwakamaru d'échapper.
  2. Scellez les compétences de Déméter avec le Noble Phantasme de David.
  3. Casser la deuxième jauge

Le ninjutsu de Kotaro prolonge la vie d'Ushiwakamaru.

Scellez les compétences de Déméter avec le Noble Phantasme de David. Je veux absolument empêcher l’augmentation de la puissance de la défense et la réduction des dégâts.

À ce stade, Kotaro et David partent. Les HP d'Ushiwakamaru sont restaurés grâce à l'effet du lion en peluche souvenir.

Jauge 3ème HP

[Troisième objectif de jauge]

  1. Je prie pour que la confusion soit activée au tour lorsque la mise sous tension de la défense est activée.
  2. Je prie pour que la chaîne Ushiwakamaru → Andersen Noble Phantasm augmente la puissance d'attaque et de défense.
  3. fais-le avant que ce soit fait

Dès lors, si les compétences spéciales de Déméter augmentent la puissance de défense et réduisent les dégâts, la défaite est garantie.

La confusion sera repoussée par l'immunité aux debuffs qui s'active un tour avant l'augmentation de la défense et la réduction des dégâts, donc l'activation de la compétence Sealing Noble Phantasm de David au 6ème tour sera un tremplin vers la victoire. Cependant, l’activation du chaos est une question de probabilité, ce n’est donc qu’une question de chance.

De plus, si le Noble Phantasm d'Andersen augmente la puissance d'attaque et la puissance de défense, le taux de victoire augmentera considérablement. Dans mon cas, tout a échoué sauf la récupération HP, mais j'ai réussi à gagner.

[Procédure du 7ème tour]

  1. Accordez la troisième compétence d'Andersen à Ushiwakamaru
  2. Utilisez la deuxième compétence d'Andersen
  3. Chaîne Noble Phantasm dans l'ordre d'Ushiwakamaru → Andersen

La troisième compétence d'Andersen donne à Ushiwakamaru un renfort très important dans la bataille sur la troisième jauge, gagnant du NP et des étoiles à chaque tour.

Le Noble Phantasm d'Andersen a un mauvais effet autre que la récupération de HP. Ce serait beaucoup plus facile si vous l’activiez simplement en augmentant votre puissance d’attaque.

[Procédure du 8ème tour]

  1. Donnez l'invincibilité à Ushiwakamaru avec une compétence de maître
  2. Attaquez tout en accumulant des NP avec Arts → Rapide → Arts et Chaîne A d'Ushiwakamaru.

Utilisez vos compétences de maîtrise pour protéger votre attaquant des attaques de charge ennemies.

[Procédure du 9ème tour]

  1. Réduisez les PV de Demeter à 0 avec la Brave Chain qui comprend le Noble Phantasm. Tripes activées
  2. Visez à obtenir une grande quantité de NP avec une attaque Arts supérieure à la jauge + critique

[Procédure du 10ème tour]

  • Utilisez la troisième compétence d'Ushiwakamaru
  • Si vous avez suffisamment de NP, visez les dégâts + étoile avec Buster → Rapide → Rapide

[Procédure du 11ème tour]

  1. Utiliser les compétences pour lesquelles le CT a été complété
  2. Buster → Noble Phantasm → Sélectionnez la carte avec le plus d'étoiles et battez-la

Cela a été assez difficile à cause de l'erreur d'Andersen avec son Noble Phantasm, mais il a gagné de peu.

Gagné en 11 tours. Il s’agissait d’une quête d’une difficulté extrême que même une partie légèrement engagée et non payante pouvait à peine remporter.