La vente générale tant attendue du twin stick exclusif « Virtual-On » a commencé.
Tanita, une entreprise de santé complète, a lancé ``Cyber Troopers Virtual-On x Un certain indice magique Un certain cyber-troopers magique"(ci-dessous,"livres interdits) Projet Twin Stick compatible.
Bien que la première campagne de financement participatif menée en 2018 n’ait pas atteint le montant cible, les deuxième et troisième tours qui ont suivi ont réussi à atteindre le montant de soutien cible. Depuis novembre 2019, les Twin Sticks sont livrés les uns après les autres aux investisseurs.
Maintenant que la mise à disposition des supporters a été réalisée avec succès, la vente générale tant attendue a été décidée. À partir du 24 avril 2020, la production sur commande sera réalisée pour une durée limitée.
Découvrez à nouveau la véritable machine à double bâton
En parlant de Tanita, il s'agit d'une entreprise bien connue qui gère une large gamme de produits, depuis les appareils de mesure de la santé tels que les balances et les moniteurs de composition corporelle jusqu'au Tanita Shokudo. Lorsque Tanita a soudainement annoncé la production de Twin Sticks, il y a eu beaucoup de surprise tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'industrie.
Ensuite, alors que nous suivions le projet, Chisato Tanita, le président de Tanita, a déclaré :Virtuel activéIl s'avère qu'il est un fan (ou plutôt un fan de Sega), et sa relation avec Sega, avec laquelle il était connecté via Twitter, a conduit à la production de Twin Sticks. Cela ne peut être attribué qu'à l'enthousiasme débordant pour. ``Je veux jouer à Virtual-On'' (*) avec des twin sticks.
*Initialement, le projet a été lancé sous la forme d'un Twin Stick compatible avec « Cyber Troopers Virtual-On x A Certain Magical Index » (ci-après dénommé « Kansho ») pour PlayStation 4, mais plus tard, il a été développé sous le nom de « Kansho » un double stick pour « Virtual-On ». Une réimpression de « ».Chef-d'œuvre virtuel de Cyber Troopers 1995-2001» a également été annoncé.
Les Twin Sticks sont nés d’une étrange coïncidence. En fait, j'ai joué à la série « Virtual-On » avant le début des réservations des ventes générales, j'aimerais donc vous présenter la taille et les spécifications réelles.
La présence écrasante de périphériques « Virtual-On » ressemble exactement à un panneau de contrôle d'arcade.
Il s'agit du Twin Stick (nom officiel : VCD-18-c 18-Type Control Device Twin Stick) qui a été livré aux supporters dans le cadre d'un projet de financement participatif. Le modèle de vente général présente également fondamentalement les mêmes spécifications.
Il n'est pas nécessaire d'expliquer en détail "Virtual-On" lui-même, mais la version originale "Virtual-On"Cyber Troopers virtuel sur' est un jeu d'action et de combat apparu pour la première fois dans les salles d'arcade en 1995 et populaire pour ses batailles exaltantes dans lesquelles les joueurs contrôlaient un robot appelé « Virtualoid » à l'aide de deux bâtons.
après cela,"Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram』、『Cyber Troopers Virtual-On Force» et séries. En 2018, le light roman «Un certain indice magiqueLa série continue d'être appréciée des fans depuis 25 ans, avec notamment la sortie de « Forbidden Book », une collaboration avec « ».
La plus grande caractéristique de cette série est, comme mentionné ci-dessus, la sensation de fonctionnement utilisant les deux sticks (seuls « Forbidden Books » peuvent être joués avec une manette standard au moment de sa sortie).
Lorsque les versions portées sur les consoles de salon telles que la version Sega Saturn, la version Dreamcast et la version Xbox 360 apparues après la sortie de la version arcade, divers Twin Sticks ont également été préparés comme périphériques. La série "Virtual-On" et Twin Stick étaient indissociables. .
D'ailleurs, la série « Virtual-On », y compris « Forbidden Books », peut être jouée avec un contrôleur sans aucun problème. Si vous le poussez à fond, vous pourrez jouer aussi bien qu'avec des twin sticks.
Alors pourquoi un double bâton est-il nécessaire ? Cela est dû au fait qu’il offre une expérience de jeu extrêmement immersive.
L'utilisation des twin sticks pour faire fonctionner le "Virtualoid" est extrêmement intuitive et vous devriez pouvoir profiter d'une sensation de synchronisation différente de celle ressentie lorsque vous jouez avec un contrôleur.
Lorsque j'ai réellement joué au jeu cette fois-ci, j'ai senti que la réponse était extrêmement similaire à celle d'une borne d'arcade. En fait, il est fabriqué par Sanwa Denshi, la même entreprise qui fabrique des bornes d'arcade, il est donc naturel que vous puissiez annuler les sauts qui pointent en direction du Virtualoid ennemi (ouvrez les deux sticks à gauche et à droite puis fermez-les immédiatement). aussi extrêmement facile.
Le poids de l'unité principale, qui est d'environ 6 kg, contribue également à la stabilité, et même lorsqu'il est utilisé assez vigoureusement, le boîtier ne se plie pas, le bâton ne se tord pas dans des directions étranges et il est presque impossible de sentir que quelque chose est manquant. Comme prévu de Sanwa Denshi.
Utiliser des sticks jumeaux permet de s'absorber facilement dans le jeu, ce qui signifie que vous devrez inévitablement vous fatiguer les bras. Cette fois, peut-être parce que j'ai joué à "Virtual-On" avec des twin sticks pour la première fois depuis longtemps, j'ai ressenti une légère sensation de fatigue dans le haut de mes bras.
Jusqu'à présent, je n'ai que des éloges pour les Twin Sticks, mais si je devais souligner des inconvénients, ce serait leur taille. En raison de sa taille, qui occupe environ la moitié d'un bureau d'ordinateur classique, de nombreux joueurs peuvent avoir du mal à décider où le placer au quotidien.
De plus, les bruits de cliquetis qui se produisent pendant le fonctionnement (ce qui est inévitable dans certains jeux qui nécessitent un fonctionnement intense) ne sont pas du tout minimes, et il est ennuyeux de devoir faire attention lorsque vous êtes dans un environnement où votre famille est dans le même pièce. Cela peut être cité comme un point.
Cependant, je voudrais dire à haute voix que ce produit offre une expérience qui compense largement ces défauts. La seule raison pour laquelle j'ai pu m'immerger autant et profiter de « Virtual-On » est grâce aux Twin Sticks.
Son installation peut poser beaucoup de problèmes, y compris en termes d'environnement, mais si vous êtes un fan de jeux qui aime la série Virtual-On, vous voudrez le garder à portée de main.
Enfin, nous aimerions présenter les commentaires d'Akiko Kubo de Tanita, qui est en charge de ce projet, en cours depuis environ deux ans depuis 2018.
---Vous avez commencé le projet en juin 2018, et maintenant que vous avez atteint votre objectif de financement participatif et terminé l'expédition, dites-nous ce que vous ressentez et ce que vous en pensez.
KuboTout d’abord, je voudrais remercier tous ceux qui ont soutenu le projet. Merci beaucoup pour votre soutien au projet Twin Stick. Nous nous excusons également de vous avoir fait attendre si longtemps entre la fin du financement participatif et la livraison des twin sticks. Il y a eu de nombreux obstacles depuis le début du projet, mais nous sommes soulagés d'avoir pu commercialiser et livrer le produit avec succès. Nous sommes très heureux de recevoir autant de commentaires de nos supporters indiquant qu'ils sont satisfaits des twin sticks finis. Je pense que nous avons pu y parvenir grâce à la coopération de SEGA et de Sanwa Denshi, et nous avons travaillé avec les utilisateurs pour créer un produit qui durerait toute une vie.
--La sortie générale a enfin été réalisée. Veuillez faire part de vos commentaires aux fans de "Virtual-On" à travers le pays qui attendaient la sortie du jeu.
KuboDepuis la fin du financement participatif, nous avons reçu de nombreuses demandes de fans nous demandant s'il y aurait des ventes générales. en particulier,"Virtuel sur MasterpieceLors du Tokyo Game Show en septembre dernier, où le jeu a été annoncé et où le Twin Stick a été exposé, j'ai eu l'occasion d'entendre directement les fans présents sur place, et j'étais convaincu que je ne pouvais pas le vendre. Cependant, notre priorité absolue était de livrer correctement les Twin Sticks à ceux qui nous soutenaient via le financement participatif, nous nous sommes donc concentrés sur cela en premier. De plus, afin de vendre au grand public, nous avons dû réfléchir à plusieurs reprises au prix du produit et à la manière dont nous le vendrions, car nous produirions en lots plus petits que la dernière fois.
Après de nombreuses consultations avec Sanwa Denshi, notre entrepreneur de fabrication, nous avons décidé de prendre cette décision car nous avons désormais une perspective de vendre le produit au grand public. La présidente de Tanita, Tanita, souhaite également « augmenter le nombre de fans de Virtual-On ! » C'est vraiment notre dernière chance, donc si vous connaissez quelqu'un qui a raté la dernière campagne de financement participatif ou qui n'a pas pu l'acheter, nous apprécierions qu'il nous le fasse savoir. De plus, des pièces de réparation seront publiées par Sanwa Denshi en juin. Nous avons conclu un accord pour transférer gratuitement les moules à levier de Tanita à Sanwa Denshi et avons établi un système qui nous permet de fournir de manière stable des pièces de réparation. Dans le vrai sens du terme, il s'agit d'un double stick avec lequel vous pouvez jouer toute votre vie, alors profitez du monde de "Virtual-On" à votre guise.
--Je pense que le projet de Tanita de produire des périphériques de jeu est pour le moment achevé avec cette vente générale, mais pensez-vous à des initiatives intéressantes dans le futur ?
KuboBien que le projet lui-même soit terminé, je pense personnellement que ce serait formidable si nous pouvions continuer à créer des opportunités d'interagir avec les fans. TANITA croit que les jeux et la santé sont hautement compatibles car nous promouvons des activités saines qui peuvent être pratiquées tout en s'amusant. À l’avenir, j’aimerais explorer les produits et services qui contribuent à promouvoir la santé sous un angle différent.