[FGO] Découvrez les coulisses de la réalisation de l'illustration de la couverture de Swimsuit Musashi et interview avec Hirokazu Koyama

Publié dans le numéro combiné du Weekly Famitsu les 22 et 29 août 2019.『Destin/Grand Ordre』 (FGO)Projet du 4e anniversaire du service"Réalisation d'illustrations de couverture"et illustrateurEntretien avec Hirokazu KoyamaLa page sera spécialement publiée sur Famitsu.com.

Bien entendu, la couverture du numéro du 13 août 2020 du Weekly Famitsu (sorti le 30 juillet), qui comportera un dossier spécial pour célébrer le 5e anniversaire du service, sera également «FGO» s'affiche. Hâte de voir de quel genre d'illustrations nouvellement dessinées il s'agira !

*Le contenu suivant est une version partiellement éditée de « Cover Illustration Making » et d’une interview publiées dans le numéro combiné de Weekly Famitsu les 22 et 29 août 2019.

Hirokazu Koyama explique le processus pour réaliser l'illustration de couverture

Sous le ciel d'été du Grand Canyon rempli de nuages, le corps sain et beau de Miyamiya Motomoto Takemu Kurasashi scintille dans un maillot de bain. Nous nous concentrerons sur la couverture de ce numéro, qui la représente, et fournirons une explication du processus jusqu'à ce que l'illustration soit terminée, avec les explications de Hirokazu Koyama, l'illustrateur en charge.

(1) Grand dessin approximatif

[Explication de M. Koyama]

Il s'agit d'une ébauche pour vérification interne avant de la soumettre à Famitsu. On peut dire qu'il s'agit de la version minimale, compte tenu de l'apparence des personnages et du logo de couverture de Famitsu.

(2) Spécification de sortie d'arme 3D

[Explication de M. Koyama]

Les armes sont créées en interne en 3D pour réduire le travail nécessaire à leur dessin. Avec cette spécification de mise en page, seul le dessin au trait de l'arme sera affiché et coloré en 2D, comme le personnage et l'arrière-plan.

(3) Esquisse terminée

[Explication de M. Koyama]

J'ai ajouté des informations sur l'arrière-plan et la couleur afin que les gens puissent avoir une idée du produit fini, et je l'ai soumis à Famitsu.

(4) Production de dessins au trait

[Explication de M. Koyama]

Nettoyez le dessin au trait pour le colorier.

(5) Configuration des couleurs de base

[Explication de M. Koyama]

Placez les couleurs de base sur le dessin au trait terminé.

(6) Plage de sélection divisée

[Explication de M. Koyama]

En même temps, pour faciliter la coloration, je sépare également les zones de sélection.

(7) Couleur de base

[Explication de M. Koyama]

C'est l'état dans lequel l'ombrage approximatif a été ajouté. Compte tenu de l'apparence du personnage, les couleurs gauche et droite sont inversées par rapport à la source de lumière brute.

(8) Couleur de l'arme

[Explication de M. Koyama]

Le design est inspiré d'un pistolet classique et la coloration est inspirée de l'acier inoxydable. Il exprime un fort éclat métallique bleu qui reflète la couleur du ciel.

(9) Peinture de fond

De gauche à droite : mise en page, version brute et terminée.

[Explication de M. Koyama]

Une combinaison du Grand Canyon et des nuages ​​estivaux. Des cumulonimbus comme celui-ci se produiront-ils réellement à cet endroit... ?

(10) Finition couleur

[Explication de M. Koyama]

La coloration a été complétée par l'ajout de reflets, motifs, etc. issus de la lumière ambiante.

Finition

[Explication de M. Koyama]

Les derniers ajustements tels que le traçage des couleurs des dessins au trait et la balance des couleurs ont été effectués pour terminer le travail.

prime

[Explication de M. Koyama]

Afin de maintenir la continuité du squelette et des muscles, nous dessinons parfois certaines parties même si elles ne sont plus visibles une fois terminées (parfois nous les omettons volontairement).

Hirokazu Koyama parle des coulisses de la production d'illustrations !

La couverture de ce numéro est une illustration spéciale de Hirokazu Koyama, familier des joueurs de "FGO". Nous avons parlé à M. Koyama de l'histoire derrière la création de l'illustration. Il existe de nombreuses histoires précieuses, telles que l'histoire secrète de la naissance de Miyamoto Musashi dans un maillot de bain nouvellement mis en place et son style d'illustrateur.

M. Hirokazu Koyama

Il est le chef graphique de TYPE-MOON et était en charge des illustrations originales de "La Nuit du Sorcier". En termes de serviteurs dans FGO, il conçoit Scathach, Miyamoto Musashi et Lancelot (Berserker).

Le processus qui a mené à la naissance du maillot de bain américain Musashi

--Merci pour la magnifique illustration de couverture ! Miyamoto Musashi est représentée en maillot de bain, mais pourquoi a-t-elle été choisie pour faire la couverture ?

KoyamaCette fois, j'ai entendu dire qu'il s'agissait d'un reportage spécial commémorant le 4ème anniversaire de "FGO". Durant cette période, de nombreux serviteurs en maillot de bain furent introduits, et Musashi était l'un d'entre eux. Il semble qu’elle ait été choisie parce que sa beauté la rendrait digne de figurer en couverture. Personnellement, je suis heureux d'avoir pu la ramener sur scène pour la première fois depuis longtemps.

--Le maillot de bain que porte Musashi, avec un motif qui rappelle l'Amérique, a-t-il quelque chose à voir avec l'événement ?

KoyamaOui. Quand je l'ai conçu, on m'a dit de lui donner une ambiance occidentale.

--Alors c'est Western x Samurai ? Je pense que Chanbara a fière allure.

KoyamaDans l'illustration, il a modifié par magie des armes telles qu'un pistolet et une épée japonaise, mais cela a été décidé après des discussions avec Takeuchi (Takashi), Nasu (Kinoko) et d'autres. Même si la classe change, Musashi reste Musashi.

--Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir que non seulement la longueur mais aussi la conception de la poignée sont différentes.

KoyamaAu début, les deux avaient des poignées de revolver, mais Takeuchi a demandé qu'ils « conservent les éléments ressemblant à des épées japonaises », de sorte que seule l'épée longue avait un design de poignée d'épée japonaise. Je pense que la sensation éclectique japonaise-occidentale du vieux revolver et de l'épée japonaise est typique du Musashi de FGO.

――Même à cause de ta coiffure, j'ai eu une impression légèrement différente des précédents Musashi.

KoyamaJe mets mes cheveux en chignon parce que j'aime ça, ou plutôt, je l'ai demandé. Serait-il plus facile de différencier Saber de Musashi et de changer la couleur de ses petits pains pour mieux comprendre la deuxième étape à venir pendant la bataille ? Je me souviens y avoir pensé d'une manière ou d'une autre. Je pensais que ce serait facile à dessiner, mais cela s'est avéré étonnamment difficile et j'ai eu un peu de mal à le dessiner (mdr).

--Au fait, à quelle étape de la Seconde Venue appartient ce personnage ?

KoyamaC'est la deuxième étape. Cependant, dans le jeu, les première et troisième étapes sont complètement différentes.

--Est-ce que cela changera radicalement comme le Roi Démon Nobunaga (Oda Nobunaga) qui a été mis en œuvre en juillet ?

KoyamaC'est beaucoup (mdr). J'ai été surpris quand j'ai vu pour la première fois le roi démon Nobunaga (Oda Nobunaga). Eh bien, ce n'est pas une différence.

La première apparition du Berserker Musashi se fait en maillot de bain de compétition, et j'ai suggéré cela parce que je voulais le dessiner (mdr). Après discussion, j’ai décidé que l’arme que je portais était une épée d’airsoft Sports Chanbara. Contrairement à la première étape, qui s’est déroulée sans problème, j’étais très confus quant à la conception de la troisième étape. Je ne peux pas entrer dans les détails, mais elle est conçue comme un personnage clé de cet événement en maillot de bain.

--J'aimerais voir la troisième étape le plus tôt possible ! À propos, l’illustration de couverture montre un gros plan de vous. Veuillez m’en expliquer la raison.

KoyamaIl s’agit d’abord de bien paraître. Lorsque je place un personnage avec une arme longue, j'ai toujours du mal à lui donner une belle apparence.

――Avez-vous pensé à plusieurs modèles de composition ?

KoyamaIl n’y en a pas beaucoup, mais je peux penser à deux ou trois modèles. J'ai pensé à avoir les armes croisées devant moi, et à d'autres compositions axées sur la fraîcheur, mais au final, comme vous pouvez le voir, la ligne du corps du maillot de bain est facile à voir, et vous pouvez voir le sexe sain et mince. appel. J'ai soumis une telle proposition. Pendant la production, j'étais conscient que ce ne serait pas une bonne idée de le rendre trop sexy, mais je pensais que j'allais arranger ça si les gens se mettaient en colère contre moi (mdr).

Créer un personnage

--Lorsque vous créez une illustration, quel type de processus suivez-vous ?

KoyamaPour cette illustration de couverture, j'ai vérifié à l'avance la position du logo Famitsu et j'ai décidé de le placer dans une position qui couvrirait ou non la tête de Musashi, puis j'ai exploré la disposition.

Cela dépend du but de l'illustration, mais si la taille du rapport hauteur/largeur est fixe comme cette couverture, je vais la grossir pour que le personnage s'adapte bien à cette taille. Il est toujours difficile d'équilibrer l'apparence et la composition.

--Lorsque vous n'êtes pas sûr de la composition ou du design d'une illustration, faites-vous référence à quelque chose ?

KoyamaHabituellement, je regarde diverses choses et je les saisis. De nos jours, vous pouvez trouver de nombreuses images et vidéos qui peuvent être utilisées comme documents de référence.

Je réfléchis aussi à la composition en jouant avec les figurines, mais une fois la pose générale décidée, je passe au dessin sans le regarder. Même si vous pensez qu'une pose est belle, lorsque vous la dessinez, vous finissez souvent par penser : « Hein ? Ce n'est pas vraiment si bon. Les éléments qui accompagnent le design peuvent gêner, ou il ne s'intègre pas bien dans les compositions verticales et horizontales, vous ne pouvez donc pas le regarder tel que vous le voyez, alors je l'organise de différentes manières.

――Même si cela semble bien quand vous le voyez comme une figure, parfois cela n'a pas l'air bien lorsque vous en faites une illustration.

KoyamaAvec les chiffres, vous pouvez voir le corps entier, mais il ne rentre pas toujours parfaitement dans la taille spécifiée, j'ai donc l'impression qu'il est souvent impossible de l'utiliser tel quel.

--Comme prévu, les poses des personnages sont décidées avec le plus grand soin.

KoyamaCela dépend du but du dessin, mais je pense que la plupart des gens qui dessinent des illustrations de personnages sont pareils. Lorsque nous accordons la priorité à l’apparence, nous accordons une attention particulière aux poses qui sont directement liées à l’apparence.

De plus, lorsque je dessine des personnages pour FGO, je suis particulièrement conscient d'une certaine sorte de "saveur Keren". Les serviteurs sont basés sur de grands personnages et dieux, mais recréer leur armure et leur apparence historiques ne suffit pas pour FGO.

De plus, "FGO" comporte un élément appelé deuxième étape à venir. C’est l’une des meilleures parties de la conception de personnages, mais il peut être très difficile de différencier les personnages. Cette tendance a été perceptible récemment au sein de l’équipe de production. Lorsque le projet "FGO" a débuté, il était dit que "cela n'a pas d'importance si les illustrations de chaque étape de l'Ascension sont légèrement différentes", mais maintenant les illustrations sont complètement différentes du cou vers le bas. Le précédent Roi Démon Nobunaga (Oda Nobunaga) avait un visage complètement différent (mdr)

--C'était une illustration complètement différente (mdr).

KoyamaInitialement, nous avions imaginé que le deuxième étage serait plus luxueux que le premier étage, le troisième étage plus luxueux que le deuxième étage, et que le troisième étage serait utilisé en priorité. Cependant, récemment, il y a eu une tendance à permettre aux personnes de leur choix de choisir leur forme préférée et de combattre dans les première, deuxième et troisième étapes. Le temps de production est donc doublé.

--Si votre apparence change au cours de la deuxième étape à venir, proposez-vous le concept pour chacune d'entre elles à partir de zéro ?

KoyamaLe concept est créé par les scénaristes qui créent l'histoire et le décor, donc il y a des moments où nous suivons leur exemple, et il y a des moments où les concepteurs de personnages peuvent dessiner ce qu'ils veulent.

En prenant Scáthach-Skadi comme exemple, dans la première étape, nous avons créé une atmosphère royale pour correspondre à la vision du monde basée sur la mythologie nordique, le cadre de l'histoire. Dans la deuxième étape, j'ai créé une figure magique ressemblant à un guerrier qui me rappelait Scathach (Lancer), et dans la troisième étape, même si c'était aussi ma préférence, j'ai imaginé quelque chose comme une tenue de combat, et le résultat était en général, nous avons créé un format qui vous permet de suivre le déroulement de la dernière partie de l'histoire.

--Avez-vous eu des inquiétudes à l'idée de changer autant d'apparence à chaque étape ?

KoyamaBien sûr, je pense que l'avantage de pouvoir voir les différentes apparences et charmes du personnage prévaudra, mais si l'apparence diffère trop selon la deuxième étape à venir, l'image que les fans se font du personnage ne s'en trouverait-elle pas floue ? sont certaines préoccupations.

--Que pensez-vous de la quantité de cuillères à cet égard ?

KoyamaCela peut dépendre du personnage. Cela peut être difficile à faire si vous disposez déjà d’une image fixe. Takeuchi a complètement changé sa coiffure dans la troisième étape, et j'ai pensé que ce serait bien de pouvoir l'arranger autant, mais dans mon cas, je sentais que changer de coiffure rendrait mon personnage flou, je ne pouvais pas l'adapter. correctement. Si c'est quelque chose que je peux faire, j'aimerais l'essayer...

--Au fait, Nasu-san supervise également les illustrations des personnages, n'est-ce pas ?

KoyamaUn scénariste est assigné à chaque personnage, donc je vérifie auprès d'autres scénaristes, pas seulement Nasu.

De plus, Takeuchi supervise les conceptions des serviteurs du début à la fin et semble diriger la série d'une manière qui tire parti des atouts de l'artiste dans le cadre de FGO. Il existe également des demandes telles que «Je veux que ce type d'expression faciale corresponde à la scène requise dans le scénario». Même dans cette version de Musashi, dans la troisième étape, une expression qui n'a pas été vue dans les Musashi précédents a été ajoutée. À bien y penser, nous avons ajouté de nombreuses expressions faciales à la « Septième bataille des épéistes spirituels héroïques ».

Les scénaristes font des demandes, et je pense que Nasu en particulier en fait souvent après la vérification finale du scénario. Il semble que les différentes expressions faciales qui correspondent à ces scénarios aient été bien accueillies, j'espère donc que vous attendrez également celle-ci avec impatience.

――Koyama-san, avez-vous déjà vu Musashi bouger dans le jeu ?

KoyamaOui. Les graphismes de combat sont dessinés par l'équipe graphique de Delight Works et sont complets avec les effets de combat, les effets de trésor, leurs mouvements et les performances des doubleurs. Quand je regarde le processus de création de quelque chose à partir de ma propre conception jusqu'à présent, j'ai le fort sentiment que même s'il ne s'agit que d'un personnage, tout le monde le crée. S'il vous plaît faites attention.

Le numéro spécial hebdomadaire du 5e anniversaire de Famitsu « FGO » sortira le 30 juillet !

Le numéro du 13 août 2020 du Weekly Famitsu, qui célèbre le 5e anniversaire du service « FGO », sortira le 30 juillet, jour du 5e anniversaire.

Nous prévoyons de proposer diverses fonctionnalités spéciales sur environ 50 pages, y compris des entretiens avec Kinoko Nasu, Takashi Takeuchi et d'autres membres de l'équipe de développement, un projet de questions-réponses dans lequel les deux répondront aux questions des lecteurs et une annonce des résultats du L'enquête du 5ème anniversaire est. S'il vous plaît, faites attention !