Journal de jeu « Ghost of Tsushima » de Kakumitsu Otsuka/Partie 2 : « Les commandes sont... simples. »

Étonnamment bas ! ? Obstacles opérationnels

Je pense que la plupart des jeux d'action-aventure en monde ouvert se déroulent dans des mondes fantastiques (ou similaires).

Ce qui est spécial, c'est...Ryu ga Gotoku" série et "grand vol de voiture' série, et 'Red Dead Rédemption" série? (Il y en a pas mal)

Au milieu de tout ça, il y a un film qui se déroule au Japon à l'époque de Kamakura, sur une petite île appelée Tsushima (même si elle est assez grande dans le jeu mdr).Le fantôme de Tsushima» peut être considéré comme extrêmement distinctif.

Cependant, bien que le cadre soit unique, en termes de "jeu", il semble très strict... ou plutôt, il emprunte la voie traditionnelle. Chaque opération semble avoir du sens, et plus le jeu est complexe, plus vous avez tendance à en faire l'expérience.

"...Hein ? Cette méthode est vraiment gênante...!"

Ce qui est génial, c'est qu'il n'y a quasiment aucune scène frustrante. Il en va de même pour les promenades et même au combat. Je pense que c'est vraiment bien pensé.

La raison pour laquelle j'ai commencé à écrire ceci est parce que c'est un nouveau jeu... et c'est comme un monde ouvert.Nous espérons vaincre le sentiment d'être « lent » face à un titre d'envergure.Le fantôme de Tsushima» parce que je voulais que tu l'oublies.

Hé, ça arrive souvent.

J'attendais vraiment la sortie du jeu avec impatience, mais plus je suivais les informations, plus...

"J'ai l'impression que je dois me souvenir de beaucoup de choses... Je n'aime pas ça..."

J'étais dans un tel mode, et j'ai lu les informations juste avant la sortie,

 "Ah...! Après tout, en plus d'utiliser tous les boutons de la manette, il semble que cela demande beaucoup de travail pour changer instantanément d'arme, recharger et changer de compétence... (((;゚Д゚) )) Oh, désolé... je ne m'en souviens pas de grand-chose...

↑ C'est comme ça que je ressens du désespoir avant même de jouer... mdr

Eh bien, cela concerne entièrement moi.

Plus je vieillis, plus je me sens fatigué d'essayer de nouvelles choses et, comme prévu, je ne me souviens plus comment les faire fonctionner.

"Comme prévu... ce n'était pas pour moi."

J'ai été secrètement blessé et j'ai été détourné du jeu...

Quand les jeunes liront ceci,

 « Uhawwwwwwwww »

Vous pouvez rire sans pitié, mais... vous comprendrez un jour ! ! mdr

"Ah, de quoi Kakuman parlait à l'époque... était-ce de cela qu'il parlait !!((((;゚Д゚))))"

Il viendra certainement un moment où vous ressentirez cela ! ! mdr

Maintenant, il y a Ghost of Tsushima. À première vue, ce jeu en monde ouvert et doté d’un haut degré de liberté peut paraître compliqué à exploiter. Avant de jouer,

"Je-je suppose que ça va..."

C'est vrai que je me suis préparé.

Cependant, comme mentionné ci-dessus, les commandes de Ghost of Tsushima avaient du sens.

Par exemple, le déroulement d’une bataille. Ceci n'est qu'un exemple, mais cela ressemblera à ceci :

Au fur et à mesure que l'histoire avance un peu, le personnage principal, Hitoshi Sakai, pourra utiliser des projectiles tels qu'un arc et un « tetsupau » (peut-être une balle de pistolet ?). La première chose à faire est donc de surveiller de près la horde ennemie (l'armée mongole opère généralement par groupes de cinq ou six personnes) et d'attaquer secrètement à distance, à couvert.

Pour les armes à longue portée, ouvrez le menu avec le côté gauche du contrôleur (bouton L2 pour être exact), sélectionnez celle que vous souhaitez utiliser et tirez avec R2. À l'heure actuelle, il semble être une bonne idée de se rappeler que « salut » à gauche signifie « salut » pour la distance de vol.

Une fois que vous avez infligé des dégâts à l'ennemi avec une attaque à longue portée, vous pouvez appuyer sur le haut du bouton en forme de croix pour proposer avec audace un « combat en tête-à-tête », ou vous pouvez vous faufiler dans l'ombre et courir pour un « combat en tête-à-tête ». sombre attaque." Ce style de combat de type ninja s'appelle « Kurodo ».

Ce qui est intéressant c'estÊtre capable de mélanger librement les manières contrastées d’agir en samouraï et en démon.. En d’autres termes, vous pouvez carrément vaincre un ennemi, vous cacher dans l’ombre et tuer secrètement les autres… et ainsi de suite.

Je suis étonné de voir à quel point ce flux se déroule de manière naturelle et transparente, même au milieu d'une situation de champ de bataille en évolution rapide. Bien sûr, le personnage principal est parmi eux, et il abat les ennemis tout en se fondant dans le décor réaliste... Les boutons utilisés pour bouger son corps avec élégance sont les boutons □ et △ pour balancer l'épée, bloquer les attaques de l'adversaire, Le Bouton L sur lequel vous pouvez jouer... c'est tout ce dont vous avez besoin. Il y a très peu de choses à retenir, donc je pense que les joueurs peuvent se lancer sans aucune connaissance préalable tout en étant capables de se battre avec facilité.

Cependant, ce n'est pas une histoire faible ; elle exprime parfaitement la tension de la situation d'un coup fatal du « Samouraï + épée japonaise », et la peur des soldats mongols, excellents en équipement, est également mise en avant. , donc même sur le champ de bataille, même pendant une seconde, je n'arrive pas à me détendre. Pour être honnête, je veux juste fuir l'ennemi comme un lapin, me détendre et soigner mes blessures dans une source chaude dans les montagnes (il y a de belles sources chaudes partout à Tsushima mdr).

 Lorsque vous jouez à Ghost of Tsushima, vous pouvez oublier tout souci concernant les commandes.. Je suis sûr que vous vous y habituerez tout de suite et que vous aurez même l'impression de courir dans ce monde.

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Kakuman Otsuka(Otsuka Kadoman)

Ancien rédacteur en chef adjoint de l'hebdomadaire Famitsu et rédacteur en chef du département de planification et de rédaction du contenu de Famitsu. Devenu indépendant en 2017. Depuis son passage dans le département éditorial jusqu'à aujourd'hui, il a écrit activement des essais de jeux, notamment la série « Gyakurin Biyori », « Nekketsu Puzzle & Dragons Club » et « Karette Tamareka ! Il a écrit de nombreux ouvrages, dont ``.