Le jeu d'action-aventure de Square Enix devrait sortir le 4 septembre.Les Vengeurs de MarvelUn test bêta destiné aux médias a été réalisé avant sa diffusion au grand public. Après cela, une interview a été réalisée avec les médias qui ont joué au jeu, et cet article vous fournira les détails. Les deux personnes qui ont répondu à cette interview étaient le directeur créatif Shaun Escayg et le directeur de Warzone Phil Therien.
Shaun Escayg
Directeur créatif de Marvel's Avengers
Phil Thérien
Directeur de Marvel's Avengers Warzone
--L'histoire de cette œuvre est racontée du point de vue de Kamala Khan (Mme Marvel), une fan des Avengers, et lors du test bêta, par exemple, il a été révélé que Kamala travaillait sur une fan fiction, et il y a beaucoup de choses qu'elle aime. Est-ce censé être lié aux émotions du joueur ?
ShaunComme vous l'avez dit, Kamala lui-même est fan des Avengers, l'idée est donc de créer une connexion avec les joueurs. De plus, même si elle considère les Avengers comme ses idoles, au fur et à mesure qu'elle interagit avec eux au fur et à mesure que l'histoire progresse, elle commence également à voir leurs défauts. J'aimerais que vous prêtiez également attention à cette partie. Bien sûr, cela ne veut pas dire que ce n’est pas bon parce qu’il a des défauts, mais je pense que le vrai plaisir de ce travail est que l’équipe le compense et grandit ensemble. L'histoire est centrée sur Kamala, qui, comme le méchant principal du film, M.O.D.O.K (George Tarleton), a acquis des capacités spéciales en raison de l'accident du jour A. Même si chaque personnage a acquis des capacités spéciales, les chemins qu’ils empruntent par la suite sont les deux faces d’une même médaille. L’histoire dans son ensemble illustre ce contraste, c’est pourquoi je pense qu’il était approprié de faire de Kamala le personnage principal.
--Je ne savais pas que la fanfiction de Kamala était incluse sous forme de journal audio dans le jeu (mdr).
ShaunUn total de 10 journaux audio sont disponibles. De plus, la fan fiction apparaît également sous d'autres formes, mais je ne peux rien en dire pour l'instant (mdr). Veuillez attendre avec impatience de jouer à la version finale.
--En parlant de plaisir, Hawkeye a été révélé comme un personnage supplémentaire, et il a également été révélé que Spider-Man serait ajouté exclusivement à la version PS4 en 2021. Pourriez-vous m'en dire le plus possible sur le genre de personnages que seront chacun d'entre eux ?
ShaunAvec l'ajout de Hawkeye (Clint Barton), une histoire originale centrée autour de lui sera également développée. En ce qui concerne le genre de personnage qu’il est attiré, je m’inspire largement de scènes célèbres de bandes dessinées. L'histoire originale de Hawkeye sera également liée à l'histoire globale de cette œuvre. En termes de combat, il se spécialise dans les attaques de tir avec des arcs et des flèches de haute précision, et dans les combats en utilisant des techniques d'arc et de flèches telles que les flèches technologiques et les flèches astucieuses. Les missions qui racontent l'histoire de Hawkeye seront jouables en solo et en coopération. Et tout comme Hawkeye, Spider-Man sera une histoire originale de Spider-Man. C'est tout ce que je peux dire pour l'instant.
*L'image est une capture de l'émission.
--Que pensez-vous de l'équilibre des personnages dans les batailles de ce jeu ?
PhilCe que les développeurs ont gardé à l'esprit lors de la conception du mouvement de ce jeu, c'était de ne pas forcer le joueur à décider du style de jeu de chaque héros. Nous l'avons conçu avec l'intention de vous permettre de le déplacer librement, de l'essayer et d'explorer votre propre façon de bouger.
--Cette intention se reflète-t-elle également dans le développement des personnages et la collection d'équipement ?
PhilOui. L'une des particularités de ce travail est l'abondance d'éléments de personnalisation pour chaque Avengers. Des exemples typiques incluent l'apparence (skins) et les emotes, et nous avons préparé des équipements pour l'un d'entre eux. En présentant Gear, nous voulions donner aux fans la possibilité de recréer leur propre version des Avengers. En fonction des choix du joueur, par exemple, vous pouvez personnaliser Iron Man pour qu'il soit bon dans les attaques au corps à corps, ou vous pouvez personnaliser Iron Man pour qu'il soit bon dans le tir à longue distance, alors j'espère que vous l'apprécierez.
--C'est une question simple concernant le développement du personnage, mais est-il possible de réaffecter des points dans l'arbre de compétences à mi-chemin ?
PhilDans la version bêta, il n’existe qu’un seul type d’arbre de compétences, mais dans la version de production, il existe deux types d’arbres de compétences. L’une est une compétence de base et l’autre une compétence avancée. Les points ne peuvent pas être réaffectés pour les compétences de base, mais les compétences avancées développées et acquises peuvent être réaffectées.
――C'est peut-être un peu en retrait des éléments d'entraînement, mais l'héliporteur, qui est votre base, change rapidement à mesure que l'histoire progresse, n'est-ce pas ?
ShaunLa récupération de l'Héliporteur sera l'une des parties directement liées à l'histoire. Une fois l'héliporteur restauré, son apparence changera et du nouveau contenu sera débloqué. Bien entendu, vous pourrez également entrer dans la chambre de chaque héros.
--Je pense que certaines personnes disent : « Je veux jouer le rôle de Captain America dès le début ! », mais le nombre de personnages pouvant être utilisés augmentera-t-il à mesure que l'histoire progresse dans ce travail ?
ShaunComme vous l'avez dit, normalement ils apparaîtront sous une forme qui suit l'histoire, mais si vous le devez absolument, il existe un mode appelé "Avengers Initiative" qui vous permet de jouer avec des personnages qui ne sont pas sortis dans l'histoire. là. Cependant, dans ce cas, il y aura des spoilers sur l'histoire, donc je ne le recommande pas vraiment (mdr).
--Les missions de test bêta semblent inclure l'annihilation d'ennemis, la recherche et la destruction de cibles spécifiques et la conquête de zones spécifiques, mais qu'y a-t-il d'autre ?
PhilMême si vous dites que vous détruisez une cible, il y a différents changements pour chaque mission. En plus des trois types que vous avez donnés en exemple, nous avons également des missions dans lesquelles vous devez escorter des enquêteurs du SHIELD et des missions comportant des éléments de puzzle.
--L'élément puzzle ressemble-t-il à un jeu coopératif comme un raid ?
PhilNous prévoyons d'avoir des éléments de puzzle similaires aux raids. Nous aimerions également publier plus de détails à ce sujet.
--Bien que la version bêta se soit concentrée sur des missions pouvant être sélectionnées à plusieurs reprises, les missions de héros correspondant à la campagne principale ne pouvaient être jouées qu'une seule fois. Je me suis dit : « Je veux revoir cette scène », mais je me demande si la version finale aura les mêmes spécifications.
ShaunLes missions de héros sont des missions qui font avancer l'histoire de la campagne principale de cette œuvre. Malheureusement, le jeu n’est pas conçu pour être joué encore et encore.
--Dans Warzone, il y avait des cas où le type d'ennemi changeait ou le gadget pour ouvrir la porte de la salle de stockage était différent même dans la même mission. Est-ce déterminé de manière aléatoire à partir de modèles prédéterminés ?
PhilLes éléments aléatoires que vous avez mentionnés dans Warzone sont inclus, mais pas dans toutes les missions. En parlant de système, le type d'ennemi peut changer en fonction du taux de défi (niveau de difficulté) du défi. Comme vous l'avez dit, il existe plusieurs variantes concernant le gadget qui ouvre la porte de stockage. De plus, pour certaines missions, le fuseau horaire du terrain change pendant le défi.
--La difficulté de la mission change-t-elle selon que vos compagnons sont des IA ou d'autres joueurs ?
PhilEn jouant en coopération, la difficulté de la mission ne change pas si votre compagnon est l'IA ou un autre joueur. Cependant, vous pouvez ajuster la difficulté des missions, donc si vous souhaitez obtenir des objets plus puissants, vous pouvez défier les missions avec une difficulté plus élevée.
--J'étais un peu curieux de savoir s'il existait une carte où l'on pouvait voir tout le terrain tout en jouant une mission. J'ai une « conscience tactique », mais… La version du produit comporte-t-elle également cette spécification ?
PhilJe suis d'accord. J'espère que vous pourrez utiliser votre « conscience tactique » pour vérifier les positions relatives des cibles et des alliés. Nous ne fournissons pas une cartographie globale du terrain.
--Dans la version bêta, j'avais la forte impression que les attaques à longue portée de l'ennemi étaient puissantes.
PhilLe statut de jeu pendant les bêtas et autres événements sera renvoyé à l'équipe de développement sous forme de données et sera utilisé pour ajuster les capacités des compétences, etc. Concernant le fait que les attaques à longue portée de l'ennemi sont fortes, cela peut être un problème de réglage du côté du développeur, mais cela peut aussi être ressenti ainsi en fonction de l'équipement et du style de jeu, donc des ajustements d'équilibrage seront effectués après la version finale. . J'aimerais également examiner cela de près. Si je devais donner un conseil, Black Widow a une excellente capacité d’évasion, donc l’utiliser pourrait être la solution. De plus, si vous êtes équipé d'un équipement qui renforce votre héros en évitant les attaques ennemies, ou si vous contrôlez Iron Man, vous pouvez activer un bouclier énergétique pour bloquer les attaques à longue portée et vaincre les autres joueurs. Cela peut être une bonne stratégie. pour demander de l'aide.
--Le nombre de missions pouvant être jouées dans la version bêta était limité, mais combien y aura-t-il de missions dans la version finale ?
PhilLa version bêta n'est qu'une petite partie et la version commerciale a de nombreuses missions. Dans la version bêta, vous pourrez peut-être jouer une mission encore et encore, mais je ne pense pas que cela se produira dans la version finale. De plus, de plus en plus de contenu sera ajouté même après la sortie. Par ailleurs, l'impression de la mission changera également en fonction du personnage que vous utilisez et de son niveau. Je pense que vous pouvez trouver un autre type de plaisir en faisant pivoter les personnages que vous utilisez.
--J'ai entendu dire que des missions Warzone seront ajoutées à tout moment après la sortie de la version du produit, mais y a-t-il une possibilité qu'il y ait des missions limitées dans le temps ou saisonnières ?
PhilJe ne peux pas encore entrer dans les détails, mais bref, nous prévoyons des événements à durée limitée et des événements saisonniers. Parmi eux, pour les événements limités dans le temps, je pense à incorporer des éléments d'histoire plutôt que de simplement organiser un événement. Nous construisons un système qui facilite le développement et la mise en œuvre de tels événements, alors attendez-le avec impatience.
--Dans la version bêta, vous avez pu lutter contre des warbots géants. Y aura-t-il des missions dans lesquelles vous pourrez combattre des boss comme celui-ci dans la version produit ? De plus, à part les méchants majeurs, quels types de personnages existe-t-il en tant que patrons ?
PhilLa version du produit comprend également des missions spécialisées dans les combats de boss. Puisque le méchant de ce jeu est AIM, il existe de nombreux ennemis de type robot, mais des méchants célèbres apparaissent également comme des patrons. De plus, je voudrais simplement souligner que les boss qui apparaissent dans l'histoire, tels que Taskmaster et Abomination, ne sont pas qu'une bataille ponctuelle. De plus, lorsque vous combattez dans les missions Warzone, c'est un peu différent de lorsque vous combattez dans l'histoire. Je ne peux pas entrer dans les détails pour le moment, mais je prévois de le révéler ultérieurement.
――Lorsque vous terminez une mission, un score de mission s'affichera, mais y a-t-il quelque chose qui sera meilleur si ce score est plus élevé ?
PhilLe score de mission est littéralement un indicateur de la façon dont vous avez accompli une mission. En utilisant « Conscience tactique » pendant une mission, vous pouvez également vérifier les actions qui vous aideront à gagner plus de points. Plus le score de mission est élevé, meilleure est la récompense pour avoir terminé la mission, alors assurez-vous de viser un score élevé.
--Est-il possible de rattacher des avantages d'équipement (effets spéciaux) à un équipement ?
PhilVous ne pouvez pas modifier l’avantage de l’équipement acquis. Si vous avez un avantage d'équipement que vous aimez, je pense que c'est une bonne idée de le conserver, et lorsqu'un meilleur équipement sort, démontez l'équipement que vous avez économisé, supprimez l'avantage d'équipement et utilisez-le comme ressource pour l'équipement que vous avez. souhaitez joindre.
--Après avoir reçu la version bêta média, y a-t-il eu des retours qui vous ont donné envie de faire des ajustements dans la version finale ?
ShaunNous recevons des commentaires de diverses sources, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’entreprise. La plupart des problèmes sont dus au fait qu'il est encore en version bêta et que c'est un travail en cours. Nous avons reçu de nombreux autres avis, mais une chose que je peux dire à ce stade, c'est que le moment choisi pour la correction n'est pas une chose ponctuelle. Nous aimerions réparer les pièces qui ont été beaucoup demandées avant et après la sortie, et nous aimerions également améliorer constamment les performances.
- Honnêtement, quel pourcentage de la version du produit ce volume bêta représente-t-il ?
ShaunJe ne peux pas vous donner de chiffres précis, mais ce n'est qu'une petite partie du contenu de cette version bêta. La version du produit est suffisamment grande pour répondre à vos attentes, alors attendez-la avec impatience.
--Le test bêta est sur le point de commencer sérieusement, mais quels sont les points auxquels vous aimeriez que tout le monde prête attention ?
ShaunDans tous les cas, je souhaite que les fans puissent s'y plonger le plus rapidement possible et vivre une expérience complète des Avengers à travers cette œuvre qui comporte une variété d'éléments. Je pense également que ce test bêta pose les bases de la manière dont nous communiquerons avec les joueurs à l'avenir. La version bêta n'est qu'un point de départ, nous aimerions donc recevoir beaucoup de commentaires de tout le monde et créer un jeu encore meilleur.
PhilC'est un jeu très excitant avec de nombreux éléments qui ne sont pas encore sortis, j'espère donc qu'il vous plaira. J'ai également hâte de voir comment vous développerez vos héros et comment vous jouerez avec eux. Personnellement, j'aime jouer jusque tard dans la nuit, alors peut-être pourrai-je vous rencontrer quelque part (mdr).
Les tests bêta commencent avec la version bêta bonus de précommande pour la version PlayStation 4 du 7 au 9 août, la version bêta bonus de précommande pour Xbox One et Steam du 14 au 16 août et la version bêta ouverte pour la version PlayStation 4 du 14 au 16 août. La version bêta aura lieu pour tous les modèles du 23 au 23, alors profitez de cette occasion pour l'essayer.