[FGO] Résumé de la stratégie Holy Graal Front. Mis à jour jusqu'à l'ombre du Front 7 End Battle [Skasaha Festival]

▼ up -to-dateL'événement Front Holy Graal "Brutas, tu es toi"Tenu le 4 février 2021.

Jeu axé sur le smartphone『Fate / Grand Ordre』 (FGO)Nouveau événement Box Gacha "Dance in the Shadow Country-Spécial Quest" Holy Graal Front "qui peut être contesté dans" la guerre du chat, du lapin et du Saint-Graal - "Fournir des informations sur les serviteurs ennemis et les astuces qui semblent le faire.

Ouvert à 18h00 le 24 septembreInformations de capture de troisième phase de Freque ESTVeuillez consulter l'exemple de la fête de tour 3-Turn à partir du lien de l'article suivant.

table des matièresfermerouvrir

Le front de l'ombre du Saint Graal, je ouvre le jeu

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Hozoin Tanesun / Lancer / 75214
  • Carmira / Assassin / 75556
  • EURUARE / ARCHER / 74284
  • Babedge / Caster / 74938

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 46/25

[Nom du serviteur / Class / Équipement Vêtements]

  • Felgs / sabre /
  • Caligula / Berserker / J'ai mon cœur
  • Georgius / Rider / Jewel Ken Zel Retch

【rôle】

  • Felgus: Vaincre Hozoin Tane Shun
  • Caligula: Vaincre Carmira & Euluare
  • Georgius: Vaincre Babedge

L'ennemi, Hozoin Taneshun, a tendance à se déplacer sur la route supérieure, et Carmira a tendance à se déplacer sur la route inférieure. Tout d'abord, placez le sabre sur la route supérieure, le Berserker sur la route ci-dessous, et lancez une première frappe.

Au moment où vous battez les deux chevaux, l'euruare se déplace, afin que vous puissiez déplacer votre allié Berserker. Babedge ne quitte pas le côté du maître, donc si vous battez Euluare, attaquez avec ce cavalier ou Berserker.

Front de l'ombre du front du Graal Holy

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Lakshmy / sabre / 87138
  • 哪吒 / Lancer / 87484
  • Stenno / assassin / 87184
  • Drake / Rider / 87579

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 43/25

[Nom du serviteur / Class / Équipement Vêtements]

  • David / Archer / Raising est mon cœur
  • Caligula / Berserker / J'ai mon cœur
  • Média / Caster / None

【rôle】

  • David: Vaincre Lakshmy
  • Caligula: Vaincre Drake & Drake
  • Médias: battez Stenno

Cette fois, j'ai choisi l'annihilation du serviteur ennemie. Tout d'abord, de la route centrale, le Drake se déplace vers le maître, de sorte que la Caligula est placée en position pour fermer l'itinéraire vers le maître et quatre carrés de l'ennemi. Si l'ennemi se déplace devant vous, attaquez deux fois à votre tour.

Avec Buster Brave Chain utilisant toutes les compétences de Carigula, vaincre 哪吒 → Drake avec un cheval.

Les autres sont Rakshmy et Stenno, donc si vous détruisez chacun avec David et les médias, vous n'aurez pas de difficultés particulières. Caligula peut se diriger vers le côté de la Tainteno.

Il est important de noter que Rakshmy ne pourra pas atteindre trois carrés à l'approche de la route ci-dessus.

Opération de trésor du trésor du trésor du trésor iii

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Arthur / Sabre / 81540
  • Ashwatuman / Archer / 80368
  • Astorfo / Rider / 81555
  • Akira Zhuzu / Caster / 80533
  • Jeanne / Règle / 59068

Buff sur le terrain

Dans l'ombre Front III, un effet buff est installé sur le carré sur la carte. Si vous vous arrêtez sur le carré correspondant, vous pouvez obtenir un effet buff.

・ Buff de route supérieure

  • Les performances de la carte artistique en hausse de 50% (1 tour)
  • Frais de 100% NP
  • Performances de la carte rapide en hausse de 50% (1 tour)

・ Buff de route centrale

  • Générations du statut des tripes (1 fois, récupération de HP1000)

・ Buff de route inférieure

  • Attaquer la puissance de 50% (1 tour)
  • Frais de 100% NP
  • Les performances de la carte de buster en hausse de 50% (1 tour)

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 63/25

[Nom du serviteur / Class / Équipement Vêtements]

  • Dilmd / lancer /
  • Kuhoulin / Lancer /
  • Jekyll / assassin /

【rôle】

  • Dilmud: Défense la route supérieure
  • Kuh Fulin: Défense la route centrale
  • Jekyll: Vaincre le maître

Cette fois, j'ai choisi la défaite maître. Tout d'abord, déplacez le Central Kuh Fulin une étape à gauche et fermez la route centrale suivant le maître. Kuhoulin choisit en raison du Lancer le plus réussi avec une étoile 3 ou moins.

Depuis la route inférieure, un jekyll et un hydo qui peuvent devenir un berserker avec un trésor et récupérer HP sont placés. Donnez la priorité pour augmenter la puissance d'attaque et obtenir un buff avec 100% NP.

Après cela, l'Astorfo s'est transformé en une peau dans un tour qui a été éteint et a obtenu un buff de carte Buster sur la carte. Vaincre Zhuge Akira tel quel. Dans une bataille avec Zhuzu Komei, vous devez utiliser des compétences de position qui ont augmenté la probabilité de donner.

Si vous détruisez Zhuzu Komei, l'itinéraire vers le maître ennemi sera vide. Si vous attaquez le maître ennemi pour deux virages consécutifs, le maître ennemi s'échappe en haut à droite. Ensuite, si vous poursuivez Hyde, déplacez le Lancer vers le déracinement et pincez-le.

Arthur et Jeanne (souverain) peuvent essentiellement les ignorer.

Front de l'ombre avant du Graal IV Death Foottes

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Atalante / Archer / 77967
  • Méduse / cavalier / 77492
  • Altria (alter) / Lancer / 77405
  • Handsan / Assassin / 72114
  • Hasan de Tranquil / Assassin / 72334
  • Hasin de malédiction / assassin / 72288

Buff sur le terrain

  • Éviter (1 tour)
  • Obtenez 20 étoiles

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 63/25

[Nom / vinaigrette des serviteurs]

  • Cadre de l'épée: Felgus / Bronze Link / Manipulateur
  • Cadre de lance: Jaguarman / Jewel Sword Zel Retch
  • Frame de mise à mort: Hasan du bras de malédiction / None
  • Cadre chirurgical: Média / Aran Waka

【rôle】

  • Felgus: Vaincre la lance Altria [alter]
  • Jaguaman: nettoie l'évasion du maître ennemi
  • Curse Hasan: Vaincre le maître ennemi
  • Médias: Maudites Arms → Tranquility → Vaincre Hasan

Jaguarman et robe d'équipement

Felgus et pansement

Hasan du bras de malédiction

Robe des médias et de l'équipement

Cette fois encore, j'ai choisi de vaincre le maître ennemi. Premièrement, les médias se déroulent dans le cadre artistique feront avancer 3 carrés dans la direction de Hasan de la malédiction ennemie. Si votre Ally Assassin est le même que celui-ci, ce sera une fête avec les médias, alors déplacez une étape vers le carré à droite. Ensuite, utilisez les actions restantes pour déplacer le felgus vers le carré droit.

En ce qui concerne le tour ennemi, la malédiction et les tranquilles se déplacent vers les médias, et une bataille à deux -Ul commence. Puisqu'il y a deux adversaires, vous pouvez utiliser deux tours pour briser à la fois la malédiction et les tranquilles avec des chaînes courageuses trésor. À ce tour, les médias attaqueront la malédiction Hasan deux fois (utilisez l'évitement d'urgence de la compétence maître dans le virage de la défaite) pour détruire la malédiction et revenir à la position avec l'utilisation de 5 Action 5.

La tranquillité attaque les médias dont les HP ont diminué, il est donc détruit par un renforcement instantané + une chaîne courageuse contenant des trésors. Si vous battez l'assassin des deux chevaux, le Hasan avec un enfer se dirigera vers le buff d'évitement, il est donc bon de prendre le buff d'évitement avec du felgus. Les médias feront de votre mieux pour le maître.

Ensuite, Hasu's Hasan vise le maître, en évitant le felgus, passant la route inférieure. Les médias se déplacent pour passer sous le maître, empêche l'itinéraire du maître Hyakushi → Alliés et détruit Hasan de Hyakumai.

Altria [alter] déplace le felgus lorsque l'Altria se déplace lorsque l'itinéraire central est vide, donc lorsque Altria se déplace, le felgus est déplacé. Vaincre 2 tours.

Atalante et Medusa ne bougent pas beaucoup, donc la malédiction Hasan vise le maître ennemi de la route supérieure gauche, et Jaguarman est situé sur la route centrale trois carrés de Medusa. Felgs se déplace de la route supérieure droite pour viser le maître ennemi.

Le maître ennemi se déplace vers la route supérieure gauche et se déplace pour que le Jaguan soit interrompu et met un maître ennemi en sandwich avec le Hasan maudit. Le reste est de la victoire si la force physique du maître ennemi est 0 avant que la Jaguenne ne soit vaincue.

Le front de l'ombre du Saint Graal V Front v Passing Tactics

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Deon / Sabre / 78159
  • Carna / Lancer / 75274
  • Héroïne mystérieuse x / assassin / 75215
  • Merlin / Caster / 73601
  • Xuanzang Sanzo / Caster / 74336
  • Shakespeare / Caster / 73608

Buff sur le terrain

  • Les performances de la carte artistique en hausse de 50% (1 tour)
  • Frais de 100% NP
  • Invincible Grant (1 tour)

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 43/25

[Nom / vinaigrette des serviteurs]

  • Cadre d'arc: épée euluare / bijoux zel retch
  • Cowlock: enseigner / aucun
  • Frame de tue: Jekyll / Raising est mon cœur
  • Cadre chirurgical: AscRepios / None

【rôle】

  • Euluare: l'obstruction du comportement de Karuna
  • Enseigner: vaincre le maître ennemi
  • Jekyll: vaincre le maître ennemi
  • Demandez à LePIOS: Shushing the Central Route

Comme le nom de la quête l'indique, il est facile de détruire le maître ennemi en pinçant.

Karuna et la mystérieuse héroïne X sont invités à la route centrale, et ils sont durables et obstrués à Ascre PIOS et Euluare. Jekyll s'arrête de la route de gauche vers la charge à 100% NP et un carrés invincibles d'un tir, déplace l'enseignement de la route droite en même temps et pincer simultanément le maître ennemi.

Le seul serviteur à vaincre est Xuanzang Sanzo et Shakespeare qui ont attaqué Jekyll & Hyde, et d'autres sont OK.

Front de l'ombre frontale du Saint Graal VI Français Français

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Vlad III / Berserker / 90451
  • Toshizo Hijikata / Berserker / 90516
  • Yorimitsu gen / berserker / 90161
  • Hercules / Berserker / 90569
  • Kowa / Berserker / 90451

Buff sur le terrain

  • Invincible Grant (1 tour)
  • Les performances de la carte de buster en hausse de 50% (1 tour)
  • Augmentation de la défense en hausse de 50% (1 tour)

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 83/25

[Nom / vinaigrette des serviteurs]

  • Cadre de l'épée: Felgus / J'ai mon cœur
  • Cadre d'arc: euluare / j'ai mon coeur
  • Cadre de lance: Kuhoulin / None
  • Cowlock: enseigner / aucun
  • Frame de mise à mort: Hasan du bras de malédiction / None
  • Cadre chirurgical: Kuh Fulin / None

* Quatre doublures peuvent ne pas avoir à être utilisées.

【rôle】

  • Felgs: défense de la route supérieure
  • Euluare: Assurance lorsque Kuh Fulin et Tiichi disparaissent
  • Kuh Fulin (Spear): Vaincre le maître ennemi
  • Enseigner: vaincre le maître ennemi
  • Hasu of Curse -arm: Master Defense (Win sans se battre)
  • Kuh Fulin (Surge): Défense de Master (gagner sans combat)
    * Hasan et Kuhulin (chirurgie) du bras maudit peuvent ne pas être organisés.

Il est facile de viser à vaincre le maître ennemi cette fois. Tout d'abord, déplacez le felgus vers le carré buff invincible et attirez Vlad III. Depuis lors, Felgus n'agit pas.

Ensuite, l'itinéraire ci-dessous se déroule avec Ku Fulin. Il est attaqué par Toshizo Hijikata, mais l'ignore et vise à vaincre Kowa. Teach attaque également la route centrale en même temps et endommage Hercules.

Après cela, si Tichi ou Kuhoulin bat le berserker de l'adversaire, il passera à la position du maître ennemi. Lorsqu'un itinéraire est vide, l'ennemi se rassemble pour protéger le maître, il se déroulera donc de la route vacante pour vaincre le maître ennemi.

De plus, cette quête a de faibles difficultés et pas de berserker ennemi, il n'est donc pas nécessaire d'organiser un pourliner.

Front de l'ombre du front du Graal VII Bataille de fin

Apparaissant un serviteur ennemi

[Nom du serviteur ennemi / classe / HP]

  • Deon / Sabre / 87660
  • Napoléon / Archer / 82939
  • Bradamante / Lancer / 82028
  • Astorfo / Rider / 88331
  • Jill de Ree / Caster / 79868
  • Lancelot / Berserker / 86246

Buff sur le terrain

[Route supérieure]

  • Frais de 100% NP
  • Performance de la carte Buster 50% (1 tour)

[Route centrale]

  • Performance de la carte artistique 50% en hausse (1 tour)
  • Performances de la carte rapide 50% (1 tour)

[Route inférieure]

  • Évitement (1 tour)

Ma fête claire

[Coût total / pouvoir comportemental]

  • 61/25

[Nom / vinaigrette des serviteurs]

  • Cadre de l'épée: felgus / aucun
  • Cadre de l'arc: David / Sauvée est mon cœur
  • Cadre de lance: Kuh Fulin / Jewel Sword Zel Retch
  • Knowlock: Georgius / Aucun
  • Frame de mise à mort: Hasan du bras de malédiction / None
  • Cadre chirurgical: Kuh Fulin / None
  • Cadre fou: Spartacus / None
  • Frame ex: Mash / None

【rôle】

  • Felgus: non utilisé
  • David: le pied de Bradamante & Lancelot
  • Kuh Fulin (Lance): Bradamante & Lance Lot Stop
  • Georgius: Vaincre le maître ennemi
  • Curse -arm Hasan: Défense la route inférieure
  • Kuh Fulin (technique): non utilisé
  • Cadre fou: Spartax: non utilisé
  • Frame ex: Mash: non utilisé

Il est facile de viser à vaincre le maître ennemi cette fois. Juste au cas, tous les cadres étaient remplis, mais seulement trois chevaux ont été utilisés, David, Kuhoulin et Georgius.

Tout d'abord, j'ai déplacé Ku Fulin et David au milieu de la route centrale. Avec Ku Fulin, prenez le lance Lance et Bradmante et détruisez Lancelot en utilisant des trésors. Si vous battez le Lancelot et que l'itinéraire est vide, déplacez le David et invitez le Deon à bouger.

Lorsque Deon a déménagé, Georgius, qui avait déménagé sur l'itinéraire supérieur en utilisant l'action supplémentaire, les agressions Jill de Rehe. Après avoir vaincu, réduisez la force physique du maître ennemi. Vous devriez pouvoir vaincre le maître ennemi pendant que l'ennemi vise David et Kuhoulin.

Dans mon cas, Kuhoulin (Spear) a été tué par Deon, mais après avoir vaincu le Lancelot, la personne qui peut le faire réduira considérablement le nombre de virages en battant Napoléon → Enemy Master.

Conseils pour gagner

(1) Assurez-vous de prendre les devants

Ce travail a la nature du RPG de simulation,La personne qui s'est installée peut toujours attaquer。 Ils ont plusieurs jauges HP, mais si le nombre de jauges HP est le même, si la jauge est coupée à chaque tour, le premier ouvreur gagnera toujours.

Tout d'abord, pour prendre le premier mouvementVérifiez les chiffres en haut à droite de l'icône ennemieAllons. Ce nombre estNombre d'actionsS'il est écrit comme "2", assurez-vous d'attendre au prochain tour où l'ennemi a bougé et vous pouvez attaquer deux fois de suite.

Le nombre d'actions dans la couleur jaune dans le coin supérieur droit de l'icône du serviteur est le nombre d'actions.

Déplacez l'ennemi devant vous, puis consommez 20 puissance d'action à votre tour et lancez deux fois.

Si le HP de l'ennemi est réglé sur zéro dans la première option, l'effet de compétence d'un tour demeure jusqu'au tour de l'adversaire.

Après avoir donné des compétences d'évitement à un tour, vous pouvez vaincre l'ennemi et passer le virage à votre adversaire, afin que vous puissiez gagner sans dégâts.

(2) Pour le moment, j'ai 3 cartes de buster.

L'ennemi qui apparaît dans le jeu d'ouverture du "Front Shadow I est d'environ 70 000 ch, il peut donc être presque détruit avec une seule chaîne de bus. Ce serait bien d'avoir un serviteur avec trois cartes de buster et de couper le HP ennemi avec une attaque normale.

Pour Sabre, moins de 3 étoiles, Felgus a trois cartes de buster. Si vous avez plus de 4 étoiles, Gawain serait mieux.

De plus, la Caligula du Star 2 Berserker que j'ai organisé a l'effet de toutes les compétences liées aux dommages. Si vous en utilisez trois en même temps, vous pouvez tuer 1 virage, il est donc facile à utiliser en faible rare.

Néanmoins, le "jeu d'ouverture de l'ombre I ouverture" est difficile à résoudre même avec un Hercule équipé d'une robe de liaison, donc ce n'est pas difficile. Si vous augmentez le niveau de liaison d'Hercule, comptons-y.

(3) combattre avec un cheval autant que possible

Lorsque plusieurs serviteurs d'alliés entrent dans la bataille avec l'ennemi, vous pouvez vous battre avec les autres domestiques adjacents.

Bien que le nombre de virages qui puissent être combatés par le nombre d'amis augmentent, il est difficile de se battre avec 2-3 chevaux en raison des spécifications du système de distribution de la carte de commande. Pour le moment, il est plus facile de vaincre l'ennemi en se battant avec un seul cheval et en activant une chaîne courageuse.

Si vous vous battez avec plusieurs serviteurs, les dégâts sont susceptibles d'augmenter en raison de la compatibilité des classes.

(4) Certains visent à vaincre le maître ennemi

Si vous définissez la force du maître ennemi à 0, vous pouvez gagner même si un serviteur ennemi est laissé sur le terrain.

Battez le serviteur dans une certaine mesure (s'il s'agit du jeu d'ouverture de l'ombre, Tane Shun et Carmira) et allez à la position de l'ennemi avec plusieurs serviteurs lorsque la base de l'ennemi s'amincissait.

(5) La robe d'attaque spéciale humanoïde "l'art de la mort" est puissante

L'offre spéciale humanoïde "Death Art", qui était dominante au moment de la mise en œuvre. Le «Front Holy Graal» est principalement destiné aux attaques normales, et la plupart des ennemis sont faciles à utiliser car la plupart d'entre eux sont des humanoïdes.

De plus, comme il s'agit d'une étoile 4, le coût peut être réduit. Si vous avez une personne qui le possède, vous devez équiper un berserker ou un serviteur qui ne peut pas activer la chaîne courageuse qui est une combinaison de couleur vous-même.

Star 4 L'art de la mort dans le concept de s'habiller. Avec la libération maximale, le grossissement de l'attaque humanoïde est de 30%.

Résumé des règles de base sur le front du Saint Graal

Le coût total est fixé pour chaque front du Saint Graal

Sur le front du Saint-Graal, d'abord, sur «l'écran préparatoire avant», sélectionnez la robe magique à équiper par le maître et le serviteur à trié. Étant donné que le coût total est fixé pour chaque front Holy Graal, formons-le pour qu'il puisse s'adapter au coût.

Si vous avez au moins un serviteur, vous pouvez commencer la guerre sans remplir toutes sortes de truites. Après la formation, touchez le "début de front" en bas à droite de l'écran pour démarrer le front du Saint Graal.

Il n'est pas nécessaire de remplir toutes les trames de formation. C'est l'une des tactiques efficaces pour combiner un serviteur avec beaucoup de coûts et une robe et se battre avec un ou deux chevaux.

Tourneau des joueurs répétés et virage ennemi

Sur le front du Saint Graal, le joueur tourne que les alliés peuvent agir sur la carte, et lorsque l'ennemi agit, le virage ennemi progresse alternativement.

Le joueur tourne et l'ennemi tourne, le maître et le serviteur se déplaceront et attaqueront, le maître et le serviteur perdra leur capacité à se remettre au début de chaque tour, ou à toucher "l'extrémité du tour avant" en bas à droite de l'écran.

Répétez les tours de chacun alternativement,Gagner en battant les maîtres ennemis ou en annihilant les serviteurs ennemisCe sera.

Différence entre les serviteurs et les maîtres

Le front du Saint Graal agira avec le serviteur sur la carte et le maître sur la carte. Les actions qui peuvent être effectuées sur la carte et la capacité de consommer sont fondamentalement les mêmes, mais les caractéristiques sont différentes, comme celles qui peuvent attaquer avec des serviteurs et des maîtres et des conditions liées à la victoire ou à la perte.

Sur les points d'arrêt des serviteurs

Dans la bataille sur le front du Saint Graal, il y a un point d'arrêt consommé lorsque le HP du serviteur devient 0.

Le serviteur dont HP est 0 pendant la bataille se retirera de la bataille, mais après son retour à l'écran de la carte, le point d'arrêt est consommé et le HP est complètement récupéré. Le serviteur se retire de la carte lorsque le HP redevient 0 lorsque le point d'arrêt est de 0.

[Force physique du maître]

Le maître n'a ni HP ni points d'arrêt, et au lieu de la force physique.

Lors de l'attaque du maître, ce n'est pas une bataille, la force physique du maître attaqué est toujours réduite, et lorsque la force physique devient 0, elle est détruite.Immédiatement vaincu lorsque l'allié Maître est détruitComme c'est le cas, essayons d'être aussi sûrs que possible.

Comment voir l'écran de la carte

Sur l'écran de la carte du front du Saint Graal, vous pouvez vérifier la possibilité d'agir et l'état du serviteur. En touchant l'icône alliée du serviteur, vous pouvez vérifier l'écran d'état du serviteur.

De plus, si vous appuyez et maintenez l'icône de l'allié du serviteur, l'écran des détails du serviteur sera affiché, et si vous appuyez et maintenez l'icône du serviteur ennemie, les détails du changement d'état seront affichés.

Remplacer le poste de serviteur

Si vous vous déplacez vers le carré où il y a un allié, vous pouvez remplacer la position.

Après avoir remplacé, les deux chevaux ont déménagé et, dans ce cas, 10 puissance d'action est consommée et le nombre d'actions des serviteurs est de -1.

Combattre avec le serviteur ennemi

Une bataille est générée en attaquant le serviteur ennemi adjacent avec une capacité comportementale -10, et le virage a passé en fonction du nombre de serviteurs attaquants qui ont participé à la bataille, ou tous les serviteurs de l'ennemi et de l'allié. Revenez à l'écran de la carte.

La bataille sur le front du Saint Graal peut être utilisée en sélectionnant des compétences et des cartes de commande, comme dans la bataille normale. L'ennemi et l'allié agissent en une seule bataille, mais les batailles se sont installées en premier lieu, alors attaquons autant que possible à la bataille.

De plus, si un serviteur est placé sur la cible attaquée au moment d'une bataille, et que le serviteur sera placé dans la bataille. Il n'est pas possible de se retirer pendant la bataille du Front du Saint Graal.

Sur les compétences et les effets de condition

Comme une bataille normale, les compétences des serviteurs peuvent également être utilisées sur le front du Saint Graal. Les compétences de maître peuvent être utilisées même si les participants à la bataille et la truite du maître sont séparés.

De plus, le nombre de virages et le nombre de virages et d'effets donnés par les compétences et les robes conceptuelles pour réutiliser les compétences, et le nombre d'effets donnés par la robe conceptuelle sont hérités dans la même carte après la bataille et comptent dans la prochaine bataille .

Incapacite en action consomme le nombre d'actions et de déverrouillage

Si la bataille se termine par un effet d'état inopérable tel qu'un étourdissement, l'incapacité d'agir récupérera lorsque la bataille sera retournée à l'écran de la carte.

Cependant, si le serviteur qui n'était pas en mesure d'agir pouvait agir, le nombre d'actions serait -1 lorsque la condition a été récupérée. Si le nombre d'actions est de 0, l'incapacité d'agir se remet tandis que le nombre d'actions est de 0.

Héritage des étoiles critiques

Les étoiles critiques qui n'ont pas été consommées à la fin de la bataille seront remises au serviteur restant sur le terrain à la fin de la bataille et seront consommées au début de la prochaine bataille.

De plus, si plusieurs serviteurs ont participé à la bataille ont une étoile critique, le nombre total d'étoiles critiques appartenant à chaque serviteur sera consommée au début de la prochaine bataille.