Profitez de communiquer avec un chat qui parle, sorti en novembre 2018.chat tomo». Ce travail est «Kuma TomoIl s'agit d'un titre sorti comme deuxième ouvrage de la « série Tomo » après ``, mais il a été décidé qu'il sera reconditionné le 19 novembre 2020 après environ deux ans. Version du package avec de nombreux nouveaux éléments ajoutés.Neko Tomo sourit Masashi' sortira à un prix abordable (4 800 yens [hors taxes] (5 280 yens [taxes incluses])), et ceux qui ont déjà joué à la version Nintendo Switch de "Neko Tomo" peuvent mettre à jour gratuitement ! Comment est née cette mise à jour, que l’on peut qualifier de grand pas ? En plus d'explorer les mesures à travers une interview par courrier électronique avec le producteur, nous explorons également le nouvel attrait de "Neko Tomo".
M. Yayoi Tomidokoro(Surlignez Yayoi)
Il est le réalisateur de « Kuma Tomo », le producteur de « Neko Tomo » et le producteur de « Fishing Spirits Nintendo Switch Version ». Mon type de chat préféré est le British shorthair gris (j'en avais un chez mes parents).
L’existence d’un « chat » qui affirme tout sur le joueur.
--Tout d'abord, parlez-nous des circonstances qui ont conduit à la sortie de la version originale de "Neko Tomo" en 2018.
TomidokoroAfin d'expliquer l'histoire de « Neko Tomo », je voudrais d'abord parler de « Kuma Tomo », le travail précédent de « Neko Tomo ». « Kuma Tomo » a entendu l'expression « Je veux être aimée plus que je ne m'aime » qui est souvent prononcée chez les filles, et je sens qu'il existe un fort besoin d'être aimé pour son moi naturel. un plan auquel j'ai commencé à réfléchir. Avec mon patron de l'époque, M. Junichiro Koyama de l'actuelle Bandai Namco Amusement Company, et Arika de la société de développement, j'ai travaillé avec lui pour réfléchir à de nombreux rebondissements, et en tant que partenaire de communication qui a affirmé mon vrai moi, J'ai créé un jeu où vous pouvez vous faire les meilleurs amis "Kuma Tomo" est sorti en 2013.
"Kuma Tomo" s'est vendu à 250 000 exemplaires au Japon et à 100 000 exemplaires à l'étranger, soit un total de 350 000 exemplaires, et ce fut un énorme succès pour un nouveau titre, alors je suis revenu de mon congé de maternité et j'ai décidé de continuer la suite "Neko". Tomo'' a été créé lorsque j'ai demandé à l'entreprise de créer « Neko Tomo ». J'ai pensé à une suite à "Kuma Tomo", mais j'ai senti que j'avais bien terminé l'histoire avec "Kuma Tomo", et en commençant le nouveau travail avec Kuma et moi, j'ai pensé "nous sommes devenus les meilleurs amis". '' Je me sentais seul, alors j'ai pensé à un nouveau personnage, un chat.
De plus, puisque « Kuma Tomo » est une conversation en tête-à-tête du début à la fin, il est également possible d'entendre des choses de quelqu'un d'autre, comme « Kuma pratiquait la cuisine pour le joueur », et l'échange de conversation. Il était difficile de créer un renflement, alors j'ai décidé d'utiliser deux chats parce que je pensais que ce serait bien d'avoir plus d'une cible. Vous pouvez également faire des expressions où les deux animaux aiment le joueur et deviennent un peu jaloux ! Je pense que c'est ça.
Puisque les "meilleurs amis" avaient un sentiment de tête-à-tête, dans "Neko Tomo" où il y a trois personnes (deux chats + le joueur), ils sont considérés comme une "famille".
――Avez-vous rencontré des difficultés lors de la création du jeu ?
TomidokoroLors de la création de « Kuma Tomo », j'ai eu beaucoup de mal à déterminer quel type de spécifications permettraient au personnage de se sentir affirmé. Pour que votre existence s'affirme, vous devez d'abord vous comprendre, donc en disant à l'ours qui vous pose toutes sortes de questions ce que vous pensez, vous pourrez atteindre le « niveau Kizuna ». Nous l'avons conçu pour que la valeur augmente. J'étais inquiet de savoir s'il fallait ou non exprimer des relations, à l'origine ambiguës, en termes de niveaux, mais comme c'est un jeu, j'ai pensé qu'il serait plus amusant de jouer si la progression et les objectifs étaient clairs, j'ai donc décidé d'utiliser clear niveaux.
De plus, je voulais inclure un scénario qui décrit les changements dans la relation afin que je puisse exprimer clairement le processus d'approfondissement de la relation, donc à l'époque j'ai écrit «contes deMakoto Nakamura m'a été présenté par Makoto Yoshizumi, qui était le producteur de la série, comme quelqu'un capable d'écrire des scénarios faciles... Vous avez écrit une histoire chaleureuse dont les mots sont profondément ancrés dans votre cœur.
Pendant la production, la partie qui était difficile ou plutôt longue était de créer énormément de dialogues et de branchements afin que je puisse obtenir une réponse qui semblait comprise. Je me souviens avoir vérifié le scénario sans cesse. Quand j'ai regardé le nombre de personnages, j'ai trouvé qu'il y en avait plus de 2 millions, donc c'était dans la classe RPG...
"Neko Tomo" suit l'idée générale de "Kuma Tomo", avec des conversations, une montée de niveau et une histoire également écrite par M. Nakamura. Un point légèrement différent est que, reflétant peut-être le fait que j'ai maintenant une famille, la relation entre le joueur et le chat est décrite comme étant un membre de la famille modérément indépendant par rapport à Kuma Tomo.
--A quels points avez-vous prêté attention ?
TomidokoroAfin de donner le sentiment que les personnages sont réellement là, nous avons utilisé des voix synthétiques pour parler à pleine voix. Puisqu'il s'agit d'une entité qui affirme tout, nous avons décidé de ne pas inclure d'options d'échec qui augmenteraient ou diminueraient sa préférence dans la conversation, et comme le jeu a peu de stratégie, nous voulions créer un jeu qui réponde bien aux commentaires de l'utilisateur. Afin d'atteindre cet objectif fondamental, j'ai estimé qu'une voix qui répondait aux commentaires était absolument nécessaire.
« Neko Tomo » utilise le logiciel de synthèse vocale « ToSpeak » de Toshiba, qui réduit le volume et lui permet de parler en utilisant la saisie kanji. Je peux même lire des kanji étonnamment difficiles et je peux réellement parler des mots anglais simples. C'est la partie étonnante de ToSpeak. Lorsque vous apprenez à un chat un kanji un peu difficile en disant : « Vous ne pouvez pas le lire », il le lit à voix haute, et vous pouvez ressentir le sentiment de « Vous comprenez ! C'est incroyable (mdr) ».
Les sourires des joueurs se sont également améliorés grâce à divers ajouts et améliorations !
――『sourire mieuxVeuillez nous faire savoir quelles améliorations vous avez apportées à la version originale ou quels nouveaux ajouts vous souhaiteriez que les gens apprécient.
TomidokoroLes nouvelles fonctionnalités ajoutées sont « Galerie de photos » et « Tailleur ». Dans la galerie de photos, vous pouvez désormais définir l'arrière-plan de la photo, la pose et l'expression du chat, et utiliser des tampons et des filtres pour prendre des photos plus gratuites et plus mignonnes. Vous pouvez également utiliser les mots que vous avez enseignés comme tampons. Vous pouvez confectionner des costumes de chat chez le tailleur, mais vous pouvez les concevoir assez librement ! J'aimerais que vous créiez un design qui vous ferait souhaiter qu'un de vos proches porte des vêtements comme celui-ci.
De plus, nous avons adapté la facilité de jeu à l’époque. « Kuma Tomo » a été conçu en gardant à l'esprit les éléments d'un jeu portable, avec le principe que le jeu peut être joué tous les jours, même pendant de courtes périodes. Si vous jouez environ 30 minutes à une heure par jour, l'ours sera satisfait et ne pourra plus jouer. Et il a été conçu pour leur permettre d'utiliser leur « temps » pour que leur relation s'approfondisse au fil des jours. "Neko Tomo" était aussi un projet qui a commencé comme un logiciel Nintendo 3DS, donc au début nous avons suivi les spécifications de "Kuma Tomo", mais avec la Nintendo Switch, nous avions envie de jouer au jeu avec un un peu plus de concentration. Je pense que c'est vraiment difficile... Dans « Smile Masashi », même une fois que le chat est satisfait de son jeu, vous pouvez continuer à discuter en appuyant sur le bouton « faire une pause ».
De plus, parce que nous pensions que les chats étaient présents dans la scène, nous avions rendu impossible l'avance rapide de la conversation, mais nous avons pensé qu'il serait préférable de respecter le style de jeu et la facilité de jeu des utilisateurs, nous avons donc introduit la fonction d'avance rapide. -avant. "Neko Tomo" a eu beaucoup de dialogues, et il a fallu plusieurs jours pour clarifier l'histoire, mais maintenant vous pouvez procéder à votre propre rythme, donc c'est génial pour ceux qui sont à mi-chemin. J'espère que cela vous donnera une opportunité. pour le reprendre.
Il existe également de nombreux autres ajouts et améliorations, que nous présentons sur le compte Twitter officiel de Neko Tomo (@kumatomo_friend) sous le nom de « 25 points d'amélioration du sourire » !
Nous souhaitons exprimer notre gratitude aux utilisateurs qui nous ont soutenus et leur redonner.
-- Les utilisateurs existants peuvent mettre à jour gratuitement, ce qui montre qu'ils se soucient de leurs utilisateurs.
TomidokoroBien! « Neko Tomo » a été très apprécié par de nombreux utilisateurs, et leurs voix ont atteint Bandai Namco, nous donnant l'occasion de leur remercier. Merci à tous les fans qui nous ont soutenus. En fait, je voulais pouvoir transférer toutes les données de sauvegarde de la version Nintendo 3DS, mais cela s'est avéré difficile...
En outre, la décision de fournir des mises à jour gratuites est en grande partie due à la politique de l'entreprise visant à « devenir un Bandai Namco encore meilleur ! » Le titre dont je m'occupe estEsprits de pêche version Nintendo Switch', nous avons mis à jour le jeu un an après sa sortie pour augmenter le nombre de modes de fête, et 'Taiko no Tatsujin Nintendo Switch Bayon!" a ajouté "tournois esports" deux ans après sa sortie, car dans un monde débordant d'informations, nous apprécions et exprimons notre gratitude envers les clients qui choisissent et achètent le logiciel de jeu de Bandai Namco. C'est parce que l'entreprise a une politique de don. dos.
Notre travail en tant que producteurs est de recevoir de l'argent de l'entreprise, de créer un bon jeu et d'augmenter l'argent reversé à l'entreprise. En tant que créateur, il est naturel de vouloir valoriser les utilisateurs et rendre le jeu encore meilleur, mais j'étais également reconnaissant que l'entreprise reconnaisse mon projet.
La « Série Tomo » va continuer à évoluer encore plus… !?
--Si vous souhaitez parler d'autre chose, n'hésitez pas à nous le faire savoir !
TomidokoroSi « Neko Tomo Smile Masashi » se passe bien, j’aimerais aussi essayer une version smartphone ! Je pense que c'est un jeu adapté aux consoles de jeux portables...
De plus, dans la série Tomo, les joueurs enseignent des choses personnelles à leurs personnages, nous n'avons donc pas inclus d'éléments en ligne afin de protéger la vie privée, mais l'environnement en ligne est devenu ancré même parmi les jeunes utilisateurs, car je souhaite le montrer aux enfants. J'en ai parlé à d'autres, je souhaite protéger leur vie privée tout en intégrant des éléments en ligne.
Du point de vue de l'utilisation en ligne, j'aimerais considérer les spécifications qui utilisent les capacités de l'intelligence artificielle. Dans le cas de « Kuma Tomo », l'environnement en ligne n'était pas si courant qu'on puisse dire que l'analyse linguistique et la construction de conversations autonomes aboutissaient souvent à des réponses vagues, de sorte que les gens pouvaient me comprendre. parce que je pensais que ce serait difficile, mais je souhaite essayer les dernières avancées en matière d'intelligence artificielle.
Groovebox Japan, la société qui a développé Neko Tomo, travaille dur et sincèrement pour créer des jeux adorables que les utilisateurs apprécieront. J'espère donc que nous pourrons continuer à réfléchir ensemble à l'avenir.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux personnes qui attendent avec impatience la sortie de "Smile Mashimashi" ou qui s'y intéressent après avoir lu cet article.
TomidokoroSi vous êtes intéressé, essayez de jouer à la version d'essai. Il y a quelque chose d'indescriptiblement chatouilleux et drôle à entendre votre chat prononcer les mots que vous lui avez appris. Merci à tous ceux qui attendent avec impatience les mises à jour. Je continuerai à faire de mon mieux.