Le nouveau RPG pour smartphone de Square Enix "OCTOPATH TRAVELER Conquérant du Continent» sortira finalement le 28 octobre. Ce travail est basé sur «VOYAGEUR OCTOPATHE'dépeint le monde d'il y a plusieurs années. "Voyageur octopatheCe travail suit les graphismes et le système uniques au jeu, tout en optimisant l'interface utilisateur pour faciliter le jeu sur les smartphones.
Cette fois, du point de vue de l'écrivain Hajime Hara, qui n'a aucune expérience du jeu précédent, je partagerai mes impressions sur le jeu préliminaire de cette œuvre sous un tout nouveau point de vue.
Mon impression honnête est que j'ai pu expérimenter les surprises qui accompagnent le fait d'y jouer pour la première fois, et je l'ai tellement apprécié que j'ai fini par y jouer pendant longtemps, mon smartphone hurlant. Les éléments qui m'ont particulièrement marqué étaient l'histoire difficile à imaginer à partir du simple pixel art, et les nombreux développements surprenants qui s'y sont déroulés. En plus de cela, c'était une œuvre qui suscitait constamment des émotions dans diverses parties, comme la bataille longue et acharnée avec le patron. Dans cette revue, je voudrais présenter le contenu en détail.
Même s'il s'agit d'un pixel art, il a un effet tridimensionnel et une sensation luxueuse !?
Les graphismes de cette œuvre utilisent le "HD-2D", qui est une évolution du pixel art. Bien qu'il s'agisse d'un pixel art 2D, il se caractérise par une méthode d'expression qui lui donne une sensation tridimensionnelle.
À première vue, cela ressemble à un pixel art nostalgique, mais pendant que vous jouez, vous pouvez clairement voir le savoir-faire complexe. Il existe de nombreux détails élaborés, mais les plus remarquables sont le flou de l'arrière-plan et l'utilisation d'effets 3D CG pour créer de la profondeur.
J'ai senti que le flou chaleureux et onirique, combiné aux graphismes haute résolution, exprimait avec succès « l'effet 3D » et le « luxe », même s'il s'agissait d'un pixel art.
Un domaine en particulier qui m'a particulièrement impressionné par ses graphismes est le grand théâtre de "Thiatopolis" où se déroule la quête "Fame". L'étage inférieur de la pièce est utilisé comme salle de répétition, et il y a un flou blanc près des fenêtres et à l'étage inférieur.
Oui, comme vous pouvez le voir, il s’agit de « la lumière qui brille à travers la poussière dans la pièce, la rendant blanche ». De plus, à mesure que les personnages se rapprochent, la brume s'éclaircit et devient de plus en plus claire, de sorte que cet effet exprime simultanément à la fois une « salle de répétition poussiéreuse » et une « salle large et profonde ». Le mouvement de la poussière est également reproduit en détail, et si vous regardez cette méthode de production et d'expression délicate, vous comprendrez que la 2D-HD de cette œuvre n'est pas qu'un gadget.
Sur le terrain, vous déplacez votre personnage en faisant glisser la saisie, mais tant que le chemin continue, vous n'avez besoin que d'une seule saisie pour avancer, et si vous appuyez sur la destination sur la mini-carte, il s'y déplacera automatiquement. Il n’était pas nécessaire de continuer à toucher l’écran, j’ai donc pu jouer au jeu confortablement.
À certains endroits, des coffres au trésor peuvent être cachés derrière la route, profitant ainsi de la perspective tridimensionnelle. En raison de l'effet tridimensionnel exquis, il est parfois difficile de trouver son chemin, mais cela vous rend heureux lorsque vous trouvez un passage caché. C'est un point intéressant qui utilise des graphismes uniques.
Les graphismes de cette œuvre n'utilisent pas les techniques existantes telles quelles, mais ont évolué avec une résolution et des effets 3D plus élevés, coexistant avec succès avec la nostalgie et la haute qualité. Même les personnes dont les yeux sont habitués aux jeux 3D d'aujourd'hui ne devraient guère penser que les visuels sont inférieurs simplement parce qu'il s'agit de pixel art 2D.
Trois histoires profondes avec une touche humaine
L'histoire principale de cette œuvre a une structure en trois volets qui s'articule autour des trois thèmes de la « richesse », du « pouvoir » et de la « renommée ». Au début du jeu, vous choisissez l'histoire que vous souhaitez poursuivre et l'histoire commence à partir de la ville correspondante.
Ne vous inquiétez pas, vous pourrez jouer aux deux histoires que vous n'avez pas sélectionnées au début si vous progressez un peu plus dans le jeu. Vous pouvez commencer à jouer à partir de l’histoire qui vous intéresse et il n’y a aucun problème.
Au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire de cette œuvre, l'influence que sont le statut de « richesse », de « pouvoir » et de « renommée » affectera la progression de l'histoire. L'influence peut être augmentée en progressant dans l'histoire principale, en effaçant les histoires de voyageurs qui se produisent pour chaque personnage, en augmentant le nombre d'amis, etc.
Dans cette œuvre, le niveau des ennemis dans l'histoire principale change en fonction de la progression du jeu. Avec ce format, le problème de « trop augmenter le niveau et de transformer les quêtes restantes en travail » se produit rarement dans certains RPG. J'ai naturellement fini par jouer à l'Histoire du voyageur et à l'histoire principale, que je n'avais jamais vécues auparavant, et j'ai pu progresser dans les quêtes à un niveau approprié, j'ai donc apprécié les deux avec un sentiment de fraîcheur.
L'auteur a choisi le « pouvoir » pour la première histoire. Cette histoire tourne autour de Titus, qui possède un pouvoir immense, et de Vernote, qui tient en otage sa précieuse femme Linyu et est obligé de rechercher un médicament dont il ne veut pas.
Je ne rentrerai pas dans les détails de l'histoire pour éviter les spoilers, mais disons simplement qu'elle est assez "impitoyable"... Les graphismes en pixel art 2D neutralisent le « caractère impitoyable » que vous obtenez de l'écran, mais c'était un jeu difficile qui vous a serré le cœur rien qu'en y jouant.
Dans l’histoire de la « richesse » et du « pouvoir », chaque histoire tourne autour de ceux qui ont le « pouvoir » et de ceux qui n’en ont pas. Tous décrivent honnêtement les parties laides et belles des gens, et les histoires principales de type humain feront ressentir aux joueurs une variété d'émotions. Il contient des thèmes communs à notre monde réel, tels que la souffrance, la compassion et la rupture avec le statu quo. Ainsi, si les joueurs peuvent s'identifier aux personnages eux-mêmes, ils pourront encore plus sympathiser avec l'histoire et apprécier l'histoire. .
En traduisant leurs histoires dans mes propres relations personnelles et dans ma vie sociale, je sympathise avec eux et je pense : « J'aurais aimé pouvoir faire les mêmes choix et les mêmes actions à l'époque... » et mes yeux se remplissent de larmes lorsque je me souviens du passé. . Il y a certaines scènes qui m’ont fait grincer des dents.
Des « commandes de terrain » influencées par les relations avec les citadins
Une caractéristique de ce jeu est la fonction « Field Command », qui vous permet de recevoir des objets ou de demander du soutien au combat en tant que partisan en parlant aux PNJ de la ville.
Pour réaliser ce « commandement de terrain », un certain niveau d’influence est nécessaire. Chaque PNJ a un type et un niveau d'influence requis, et plus vous progressez dans l'histoire, plus vous pouvez interagir avec les PNJ qui peuvent vous soutenir.
Vous pouvez défier le « Field Command » autant de fois que vous le souhaitez, mais si vous échouez dans les négociations ou les batailles de recrutement, vos relations avec l'ensemble des habitants de la ville se détérioreront. Attention, car si la relation se détériore jusqu'au point le plus bas, il vous sera interdit d'utiliser les « commandes de terrain » pendant 24 heures (cependant, si vous payez de l'argent dans un bar, vous pouvez améliorer la relation sans attendre que le temps passe).
Si vous parvenez à obtenir la coopération de PNJ puissants, la bataille sera beaucoup plus facile, mais il sera difficile de les recruter et les chances d'échec sont élevées. Allons-nous régulièrement rassembler suffisamment de partisans ? Ou devriez-vous faire appel à un PNJ puissant dans le but de remporter le jackpot ? Selon le style du joueur, la progression du jeu sera affectée.
J'ai une personnalité gourmande, donc dès que j'ai atteint le niveau requis, j'ai commencé à faire appel à de puissants PNJ. En conséquence... une bataille s'ensuivit, aboutissant à une défaite et à un échec ultérieur. J'ai fini par vivre ma propre vie, ne gagnant rien d'autre que perdre confiance. Je suis heureux d'avoir perdu la confiance dans le monde du jeu, alors je vais y réfléchir de manière positive et l'utiliser comme une expérience dans le monde réel...
Une bataille où les attaques normales ne peuvent pas infliger de dégâts !?
Les batailles de ce jeu se déroulent au tour par tour et par commande. Ce système est l'un des standards pour les RPG sur smartphone, mais les batailles de ce jeu incorporent des éléments avec une sensation nouvelle et unique, introduisons donc les points notables plus en détail.
Créez une ouverture pour votre adversaire avec un « break » !
Tout d'abord, dans les batailles de ce jeu, si vous ne réfléchissez pas bien à vos actions, vous ne pourrez pas infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi. Ce ne sera pas 0 dégât, mais si vous attaquez simplement à l'aveugle, il sera difficile de vaincre le boss, même s'il ne s'agit que d'un ennemi aléatoire en cours de route.
Alors, comment infliger des dégâts ? Afin d'infliger des dégâts à un ennemi, vous devez d'abord toucher son point faible et l'attaquer un certain nombre de fois pour le "casser".
Lorsque vous brisez un ennemi, sa puissance de défense diminue et vous pouvez enfin lui infliger une grande quantité de dégâts. Cependant, après un tour, l'adversaire reviendra de l'état brisé, donc pendant la bataille, il est important de savoir combien d'attaques vous pouvez attaquer à la fois sur l'ennemi brisé.
Bien entendu, les faiblesses varient en fonction de l’ennemi. Sachez que si vous ne parvenez pas à exploiter les faiblesses de l'ennemi au moment de la formation, vous serez contraint de combattre avec un handicap considérable.
Au début, vous ne saurez rien de la faiblesse de l'ennemi, mais lorsque vous l'attaquerez réellement, vous pourrez vérifier si l'attaque est une faiblesse ou non. Au moment où vous enquêtez sur les faiblesses de l'ennemi de vos propres mains, vous essayez simplement de vous y retrouver, donc le sentiment de trouver votre propre stratégie rend la bataille encore plus intéressante.
Lancez une attaque continue avec « Boost » !
Comme mentionné ci-dessus, pendant la bataille, vous devez attaquer l'ennemi qui se brise d'un seul coup. Par conséquent, les attaques utilisant le « boost », qui est une autre fonctionnalité, deviennent importantes.
Pour faire simple, le « boost » est comme un power-up. Les attaques boostées augmentent le nombre d’attaques ou la puissance d’autant. Si vous effectuez une attaque boostée au maximum sur un ennemi brisé, vous pouvez infliger une énorme quantité de dégâts d'un coup.
Les points de boost s'accumulent un par un à chaque tour pour chaque personnage et peuvent être boostés jusqu'à un maximum de 4 niveaux. Utilisez-vous des boosts pour briser les ennemis plus rapidement ? Ou devrais-je le mettre dans un état de rupture, puis utiliser le boost pour infliger de gros dégâts ? Au combat, vous pouvez profiter de batailles hautement stratégiques qui utilisent ce système.
Les boss que vous combattez dans l'histoire sont assez redoutables même après avoir élevé votre niveau dans une certaine mesure. Certains ennemis ont dû se battre pendant plus de 10 minutes avant d'être finalement vaincus. La combinaison d'un système stratégique et d'ennemis extrêmement puissants a donné lieu à une bataille très difficile.
Des surprises continues dues à l'inexpérience ! Un RPG émotionnel
Pour être honnête, lorsque j'ai entendu pour la première fois qu'il s'agissait d'une œuvre de pixel art 2D, je me demandais si l'auteur, habitué aux graphismes 3D avancés d'aujourd'hui, serait capable d'apprécier cette œuvre... mais mes craintes se sont avérées être complètement infondé.
Après avoir joué au jeu, j'ai senti que ce jeu ne serait pas possible sans les graphismes, comme le charme propre à la HD-2D et l'histoire radicale qui ne peut être dessinée qu'avec le pixel art plutôt qu'avec la 3D réaliste.
Pixel art 2D qui allie nostalgie et beauté. Une histoire qui dépeint le côté brut de l’humanité. Un système de combat qui vous oblige à exploiter les faiblesses. Tous ont des éléments uniques et forts qui sont une variante des classiques, et la plupart des gens qui y ont joué auront le sentiment à un moment donné : « C'est la première fois que je joue à un RPG comme celui-ci ! »
Je savais que le jeu précédent avait été un sujet brûlant après sa sortie, mais après avoir joué à la version de l'application, même moi, qui n'y avais pas encore joué, j'étais convaincu. J'aimerais que ceux qui n'ont jamais joué à ce jeu l'essayent et vivent le choc et la surprise.