Ubisoft lance un jeu d'action en monde ouvert pour PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC dont la sortie est prévue le 29 octobre 2020.Légion des chiens de garde』。
Afin de reprendre Londres dévastée, les joueurs recrutent des citoyens de tout Londres pour devenir membres et s'engager dans des activités de résistance. Il s'agit du dernier ouvrage de la série, qui présente un système de jeu ambitieux dans lequel tous les résidents sont des personnages jouables et qui prétend que « vous pouvez devenir n'importe qui ».
Voici une interview de Clint Hocking, le directeur créatif de cette œuvre. Nous lui avons posé des questions sur l'histoire, les moments forts, le jeu coopératif en ligne, etc.
――Jusqu'à présent, la série s'est déroulée en Amérique, mais quelle était la principale raison pour laquelle elle s'est déroulée à Londres cette fois-ci ?
Clint"chiens de garde» La série porte sur la responsabilisation des personnes au pouvoir et sur les conséquences pour la technologie et la société, un thème mondial qui peut se produire n'importe où. Et cela devient de plus en plus un véritable problème en matière de technologie, de liberté, de démocratie, d’économie, etc. Afin de refléter ce genre de perspective mondiale, j’ai pensé qu’il serait préférable que le troisième film se déroule en dehors de l’Amérique du Nord.
Un autre facteur important était qu'étant donné l'innovation majeure du jeu consistant à pouvoir incarner n'importe quel personnage, nous voulions choisir une ville avec une population diversifiée. N'importe qui peut devenir n'importe qui, il est donc préférable de vivre dans un pays offrant un plus large éventail d'options que dans un pays avec un seul groupe ethnique. Londres est l'une des villes les plus diversifiées au monde, avec des habitants de centaines de pays et de continents parlant plus de 300 langues différentes.
Nous nous sommes particulièrement concentrés sur le centre de Londres, qui a connu de nombreuses vagues d'immigration au fil des décennies et des siècles, c'est donc un lieu riche en changements avec une culture très diversifiée. Ce sont les principales raisons pour lesquelles j'ai choisi Londres.
--Cette œuvre dépeint le conflit avec la mystérieuse organisation « Zero Day » et la société militaire privée « Albion », mais quelles autres organisations seront impliquées ?
ClintLe gouvernement britannique en jeu est dysfonctionnel et commence à s’effondrer faute de fonds. Les forces de police de la ville perdent du pouvoir et de grandes entreprises comme Albion, le crime organisé Kelly Crime Syndicate et Bloom gagnent du pouvoir. Bien que ce ne soient pas des ennemis directs, ce sont tous des méchants et DedSec les combat également. SIRS (Signals Intelligence Response Service) est une agence de renseignement nouvellement créée qui surveille le comportement des citoyens. La plupart des groupes avec lesquels les joueurs interagissent peuvent être décrits comme des forces d’opposition.
Bien que le MI6 n'apparaisse pas dans le jeu, SIRS est impliqué dans diverses parties de l'histoire. Un élément majeur est de révéler le plan d'A. Albion visant à supprimer sa puissance militaire. SIRS utilise également des superordinateurs et un système appelé Filament pour suivre, pirater et surveiller les citoyens. Des groupes tels que la Kelly Crime Family sont impliqués non seulement dans l'esclavage, le trafic d'organes et d'êtres humains, mais également dans le trafic de drogue et le marché noir, et une variété d'éléments forment l'arrière-plan du monde et de l'histoire.
--Avez-vous eu des difficultés dans l'écriture du scénario car vous n'aviez pas utilisé de protagoniste précis ?
ClintVous êtes confronté à de nombreux défis lorsque vous racontez une histoire sans héros principal. Dans le même temps, de nombreux jeux et médias utilisent souvent des équipes ou des groupes comme héros de l’histoire. Un film sur le volocéans 11», l'accent est mis sur l'équipe, et les jeux sportifs comme FIFA mettent également en scène l'ensemble de l'équipe et son parcours, plutôt que des individus spécifiques.
Le cœur de notre initiative révolutionnaire est que toute personne que vous recrutez peut devenir le héros de votre jeu, la star de votre histoire, plutôt que de jouer contre une équipe de personnes sans histoire à raconter.
Les cinématiques introduisent le personnage que vous incarnez dans la scène, chacun avec son propre scénario, dialogue et animation qui change en fonction de son histoire, de son arrière-plan et de sa vie. Les scènes entre une femme de 70 ans et un jeune homme de 22 ans vivant dans un quartier bruyant sont complètement différentes. Non seulement les personnages sont remplacés, mais les scènes ont des longueurs, des angles de caméra et des éclairages différents, et sont assemblées dynamiquement en fonction du personnage que vous incarnez.
--Y a-t-il des quêtes secondaires qui approfondissent des personnages tels que Sabine ?
ClintBien sûr. C'est un peu spoiler, mais une partie de l'histoire concerne Sabine. Tous les personnages que vous rencontrerez dans le jeu vous proposeront des missions secondaires après avoir terminé une partie de l'histoire principale. À partir de là, vous pourrez en apprendre davantage sur leurs personnalités et leurs motivations.
--Le recrutement de résidents n'affecterait-il pas le tempo et la vitesse du jeu ?
ClintL’un des piliers de la conception du jeu était de permettre aux joueurs d’interagir et de défier le jeu à leur manière. Vous pouvez souvent utiliser des armes à feu et des explosifs, ou vous pouvez procéder furtivement tout en restant caché. Vous pouvez également pirater, utiliser des drones, des véhicules, des caméras distantes et des robots.
De la même manière, nous voulons que les joueurs décident eux-mêmes de ce qu’ils veulent faire en matière de recrutement. Lors du jeu de test, certaines personnes n'ont recruté que 5 à 6 personnes tout au long du jeu, et certaines personnes ont joué pendant environ une semaine et ont recruté plus de 25 personnes, et étaient toujours au milieu du jeu. Chaque joueur interagit différemment. Si vous souhaitez vous en tenir à votre collection, vous pouvez jouer avec tous les différents personnages et trouver des personnes et des histoires intéressantes.
--Des personnages des séries précédentes apparaîtront, mais existe-t-il également des scripts spéciaux pour eux ?
ClintAiden Pearce, le héros de Watch Dogs, apparaît dans ce jeu comme un personnage jouable. Le script entier a été réécrit pour Aiden, et il a ses propres répliques, vous pouvez donc incarner Aiden tout au long du jeu. Aussi,"chiens de garde 2Nous vous annonçons que vous pouvez également jouer avec la clé de ``. Le contenu de l'histoire d'Aiden et de Screw sera fourni. Il y a encore d'autres détails qui n'ont pas été finalisés.
--Lorsque vous jouez en coopération en ligne, emmenez-vous toute votre équipe dans le monde de vos amis ?
ClintSi vous jouez en ligne, créez une équipe distincte. Vous avez donc une équipe dans laquelle vous jouez en solo, ce qui en fait une expérience de jeu solo, et lorsque vous jouez en ligne, vous avez une équipe différente et la façon dont vous recrutez est différente. Votre équipe en ligne et les équipes en ligne de vos amis partageront le monde et joueront ensemble.
--Le Londres de cette œuvre est une combinaison de bâtiments traditionnels, de drones les plus récents et d'art de pointe, ce qui en fait un paysage urbain beaucoup plus avant-gardiste que les temps modernes. Dans le jeu, la Tour de Londres et les vieilles églises auront-elles des intérieurs high-tech ?
ClintTu as raison. Vous pouvez voir divers intérieurs dans les principaux lieux du jeu, en particulier la scène culminante du jeu, une mission pour entrer dans le palais de Buckingham et le manoir Iceberg, communément appelé le manoir Iceberg, où vivent les super riches. Londres est une zone densément peuplée et soumise à des réglementations strictes, les bâtiments sont donc limités en termes de hauteur et de largeur. Par conséquent, les super riches et les milliardaires creusent profondément sous terre et construisent des condominiums. Ce jeu vous permet de vivre des choses tellement extraordinaires.
――En tant que directeur créatif, Clint, quels sont les endroits recommandés et les endroits préférés à Londres pour ce travail ?
ClintEh bien, j'ai passé beaucoup de temps à faire du shopping. Ce qui est amusant dans une équipe de 10 à 20 personnes, c'est de personnaliser chacun. Chacun a une personnalité, un style, un accent et une voix différents, vous pouvez donc avoir une idée de ce qui leur convient. J'aime faire du shopping à Regent Street, Piccadilly Circus, dans le quartier de Shoreditch, sur des marchés comme Old Spitalfields, Leicester Square et Camden High Street.
Vous trouverez des styles punk sympas et quelque chose d'unique. Selon les membres de votre équipe, il existe plus de 20 quartiers commerçants différents, la plupart des quartiers comptant 3 à 4 et jusqu'à 10 à 12 magasins, afin que vous puissiez exprimer un style qui correspond à votre caractère individuel.
--J'ai joué à la version démo, et je suis allé à Londres, et Londres dans ce jeu est très chaotique et cool.
ClintLe Londres d'aujourd'hui a bien sûr ses défis, mais c'est un endroit plutôt paisible et les Londoniens sont modestes mais gentils. Le monde du jeu est très autoritaire et agressif, avec des gardes armés, des drones, des missiles et des fusils de chasse partout, et des tourelles traquant les gens aux points de contrôle. Et bien sûr, une fois les joueurs impliqués, les choses deviennent assez chaotiques.
J'ai essayé d'imaginer les habitants de Londres, l'atmosphère du lieu et ce à quoi ressemblerait le lieu sous ces pressions, et j'ai essayé de lui donner un sentiment d'authenticité et de fraîcheur à la fois. Si vous êtes allé à Londres, vous reconnaîtrez cet endroit comme étant Londres, mais je pense que c'est un endroit différent, plus exotique qu'il ne l'était à l'époque.
--Une variété de musiques et de chansons apparaissent dans cette œuvre.
ClintNous avons pu faire participer Stormzy, un artiste londonien très populaire, au spectacle. En plus d'apparaître dans le jeu, il y a des missions pour l'aider, et la vidéo de cette partie est utilisée dans la chanson unique. La musique est une partie très importante de Londres et je suis heureux que nous ayons pu si bien la capturer.
--Veuillez envoyer un message à vos fans japonais.
ClintJe ne suis actuellement pas en mesure de visiter Londres et il est difficile d'en sortir. Nous espérons que ceux qui s’intéressent à Londres, ou à la version sombre de Londres dans un avenir proche, profiteront de cette occasion pour la visiter virtuellement et en profiter. L'équipe de production a travaillé dur pour créer une représentation magnifique, authentique et vibrante de Londres. J'espère que vous apprécierez votre séjour à Londres autant que moi.