« Tetris Effect Connected » Une nouvelle sensation de « Tetris » où vous pouvez « vous connecter » en coopérant et en rivalisant avec des gens du monde entier. Rapport de jeu préliminaire sur le mode multijoueur

Enhance publiera les logiciels Xbox Series X/S, Xbox One et PC »Effets Tetris connectés» (Compatible avec Xbox Game Pass et Smart Delivery).

Cette œuvre est sortie sur PlayStation 4 (compatible PlayStation VR) en 2018, version PC (Epic Games Store) en 2019 et version Oculus Quest en mai 2020.effet tétrisUn nouveau titre qui ajoute un mode multijoueur à l'ensemble de ``.

"Effet Tetris" est "Rez Infini"ou"Lumines remasteriséIl s'agit d'un travail d'Enhance, dirigé par Tetsuya Mizuguchi, qui a travaillé sur des jeux tels que « Je suis tellement excité ! » et il combine de superbes visuels et de la musique avec le gameplay pour créer un « » nouveau et émouvant.Tétris» et est devenu un sujet brûlant. J'ai déjà présenté Tetris Effect (consultez l'article ci-dessous pour plus de détails), donc cette fois je me concentrerai sur le mode multijoueur nouvellement ajouté.

Le mode multijoueur devrait également être ajouté à la version PlayStation 4, à la version PC (Epic Games Store) et à la version Oculus Quest sous forme de mise à jour gratuite à l'été 2021.

Vidéo d'introduction au mode multijoueur YouTube (actuellement version anglaise uniquement, la version japonaise sera automatiquement traduite)

Un nouveau type de multijoueur rempli de diverses « connexions »

Les trois règles de base du mode multijoueur sont « Connecté », « Zone Battle » et « Score Attack ». Vous pouvez sélectionner «RANK MATCH» où vos résultats de jeu affectent votre classement, «FRIEND MATCH» où vous jouez avec des amis en ligne et «LOCAL MATCH» où vous pouvez apporter une manette et jouer avec plusieurs personnes ou profiter jouer contre le CPU ou coopérer.

De plus, les Xbox Series X/S, Xbox One et PC sortis cette fois prennent également en charge le jeu croisé.

Écran du lobby en mode multijoueur. Cet écran ne s'affiche pas car il est encore en développement, mais des avatars de joueurs du monde entier sont affichés. Aussi, plus le tarif est élevé, plus on se rapproche de la pyramide au centre...

Seules les 3 000 premières personnes du classement peuvent entrer dans la pyramide.

connecté

Le but de Connected est que trois joueurs travaillent ensemble (s'il n'y a pas assez de joueurs, le processeur interviendra) pour vaincre le monstre.

Même dans "Connecté", les bases de "Tetris" - empiler des Tetriminos (blocs) et les disposer sur une ligne horizontale puis disparaître - restent les mêmes, mais il existe un système appelé "Connect Zone". En effaçant les lignes, la jauge commune aux trois joueurs s'accumulera, et lorsqu'elle atteindra le maximum, elle s'activera automatiquement, et la matrice (terrain) des trois joueurs sera connectée, créant une "zone" (*) État.

*Zone est un nouvel élément introduit dans Tetris Effect. Les Tetriminos ne tomberont plus automatiquement lorsque la zone est active. De plus, les lignes alignées ne disparaissent pas immédiatement, elles sont empilées en bas et disparaissent d'un seul coup une fois terminées.

Lorsque la « Connect Zone » est active, trois joueurs lâcheront des Tetriminos dans l'ordre sur une seule matrice connectée, et en fonction du nombre de lignes alignées à la fin, des attaques seront envoyées sur les monstres.

Un autre point est qu'un Tetrimino spécial appelé "MagicMino" apparaîtra occasionnellement lorsque la "Connect Zone" est active. "MagicMino" a pour effet de pousser des blocs, donc si vous le déposez au-dessus d'un espace existant, vous pouvez le remplir, et si vous l'utilisez judicieusement, vous pouvez aligner les lignes d'un seul coup.

« MagicMino » s'affiche en violet sur le côté gauche de l'écran.

Voici l'écran après l'avoir laissé tomber. Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir que le deuxième bloc à droite de « MagicMino » a été inséré.

Bien entendu, les monstres effaceront également les lignes et lanceront des attaques spéciales. Les attaques varient selon le monstre, comme effacer les blocs que vous empilez, rendre impossible les largages durs pendant un certain temps (fonction qui permet aux Tetriminos de tomber au fond en un instant), ou encore faire apparaître un énorme Tetriminos A. une variété d'articles sont disponibles.

Les blocs bleus flottants sont des blocs générés par les attaques de monstres.

Connecté se caractérise également par une matrice mobile.

Si vous parvenez à empiler les blocs jusqu'au sommet tout en résistant aux attaques du monstre, vous gagnerez. Dans Connected, il y a 3 monstres dans 1 set, et si vous parvenez à vaincre 3 monstres, vous terminez la partie.

Les blocs se sont empilés jusqu'au sommet, et le joueur est temporairement retiré de la bataille, mais la jauge se remplira en appuyant sur les boutons au rythme de la BGM et en faisant effacer des lignes par des amis, et lorsqu'elle atteindra le maximum, elle sera relancé peut. De plus, si les trois joueurs empilent leurs blocs jusqu'en haut en même temps (y compris ceux qui attendent d'être réanimés), la partie est terminée.

À propos, Connected a un total de 5 niveaux de difficulté, et chaque fois que vous le terminez, un nouveau niveau de difficulté est débloqué.

Les monstres sont basés sur les 12 constellations. Cependant, comme il y a 3 monstres x 5 niveaux de difficulté, il devrait y avoir 15 types de monstres...

Lorsque vous jouez réellement à Tetris, c'est une expérience nouvelle et intéressante de jouer à Tetris en coopération. Surtout lorsque "Connect Zone" est activé, vous empilerez des Tetriminos dans une seule matrice, la coopération avec d'autres joueurs est donc essentielle.

Les tétriminos ne peuvent pas être lâchés avant votre tour, mais vous pouvez les déplacer, et les fantômes des autres joueurs sont toujours affichés, vous pouvez donc dire : « Si cette personne essaie de le déposer là, je ne peux pas le déposer ici. ''Est-ce que ça va ?'' ou lorsque vous déposez le Tetrimino au mauvais endroit, quelqu'un d'autre dira « M ». agicMino » me donne envie de dire « Merci ! » et ça fait du bien d'avoir une relation où l'on se soucie naturellement l'un de l'autre. Il y a aussi une fonction qui permet de communiquer facilement. J'ai été choqué parce que je n'aurais jamais pensé pouvoir vivre quelque chose comme ça avec Tetris.

bataille de zone

« Zone Battle » est un mode de combat en tête-à-tête (bien sûr, vous pouvez également vous battre contre le CPU). La règle de combat de base de « Tetris », dans laquelle un bloc de blocage s'élève du bas de la matrice de l'adversaire lorsque vous effacez un Tetrimino, reste la même, mais vous pouvez également utiliser la fonction « zone » de « Tetris ». Effet.''

« Zone » remplit progressivement la jauge en effaçant des traits, et peut être activée à tout moment si la jauge est au moins au 1/4 pleine. Cependant, plus vous disposez de jauge, plus le temps d'activation de la zone sera long et plus le bonus de montant d'attaque sera important.

Tant que la zone est activée, les Tetriminos ne tomberont pas automatiquement comme dans les autres modes, et les blocs de blocage ne monteront pas, il semble donc être une bonne idée de l'utiliser sans hésiter à la rigueur. Cependant, si vous alignez la ligne alors que la zone est activée, un bonus sera donné à votre attaque, c'est donc un jeu difficile de décider si vous devez utiliser la zone tout de suite ou la conserver en cas d'urgence !

Dans les combats de zone, votre avatar peut également bouger lorsque vous attaquez. Les avatars peuvent être obtenus en progressant dans le classement ou en remplissant des conditions, et plus les avatars sont difficiles à obtenir, plus les actions seront intenses.

score attaque

Score Attack est un mode dans lequel vous concourez pour des scores en tête-à-tête. Vous gagnez en obtenant un score plus élevé que celui de votre adversaire avant la fin de la partie. En attaque par score, le niveau de vitesse augmente à mesure que vous effacez des lignes, et plus le niveau est élevé, plus vous pouvez obtenir de points, mais la vitesse de chute des Tetriminos devient également plus rapide.

Si le score d'un joueur est inférieur à celui de l'adversaire à la fin de la partie, il existe une règle légèrement inhabituelle selon laquelle si les joueurs restants ne peuvent pas dépasser leur score dans les 2 minutes, ils perdront. Mais c'est intéressant. De plus, en score Attack, vous ne pouvez pas attaquer votre adversaire même si vous effacez la ligne.

attaque de score classique

Les règles de base du Classic Score Attack sont les mêmes que du Score Attack, mais en plus de ne pas pouvoir lâcher ou maintenir les Tetriminos, une fois que les Tetriminos touchent le sol, ils ne peuvent plus tourner ni bouger, etc. Comme son nom l'indique, Classic Score Attack (*Version NES) Le style serait basé sur ``Tetris''. À propos, l'un des points forts est que la musique de fond et les effets sonores sont des sons 8 bits ou ce qu'on appelle des sons pikopiko.

bataille connectée

« Connected Battle » ne peut être joué que pendant « l'événement du week-end » organisé une fois par semaine dans « Tetris Effect » (*Même en « LOCAL MATCH », il ne peut être joué que pendant l'« événement du week-end »). Cela permet aux joueurs de contrôler des monstres « connectés ». Jouer du côté des monstres est différent de jouer à trois, et je le recommande car vous pouvez ressentir une sensation complètement différente, comme l'exaltation d'attaquer plusieurs personnes par vous-même, et la sensation de pouvoir effectuer une attaque coquine !

Les monstres combattent en alternant entre attaque et défense. Le fait que rien ne soit affiché sur l’avatar est le signe d’un état d’attaque.

Si « DÉFENSE » est affiché sur votre avatar, vous êtes dans un état défensif. Dans un état défensif, vous ne pouvez pas attaquer même si vous effacez la ligne, mais vous pouvez effacer les blocs de blocage envoyés par votre adversaire (les monstres ne peuvent effacer les blocs de blocage que de cette manière).

Vous ne pouvez pas attaquer ou défendre tant que la zone de connexion est active. Cependant, en effaçant davantage de lignes, vous pouvez réduire le nombre d'attaques à la fin de la zone de connexion. Quand on incarne un monstre, c'est assez effrayant de se retrouver empilé avec beaucoup de lignes...

Ceci est un rapport de jeu du mode multijoueur de "Tetris Effect Connected". Le mode multijoueur présenté par Enhance, qui a montré de nouvelles possibilités pour Tetris avec Tetris Effect, regorge également de nouvelles expériences.

Il peut être apprécié non seulement par les personnes qui n'ont jamais joué à Tetris Effect, mais aussi par ceux qui y ont joué, je recommande donc fortement de l'essayer.

Enfin, nous présenterons une session de questions-réponses avec le producteur Tetsuya Mizuguchi, le réalisateur Takashi Ishihara et le concepteur de jeux multijoueurs Tomoo Tateshima, qui s'est tenue après la session d'essai.

De gauche à droite sur la photo : Tetsuya Mizuguchi, Takashi Ishihara et Tomoo Tateshima.

--Veuillez nous parler du processus de développement de ce travail.

ShuikouÀ mesure que Tetris Effect s'étendait sur PlayStation 4, PC et Oculus Quest, le nombre d'utilisateurs a continué d'augmenter et les ventes ont dépassé les 500 000 exemplaires. Dans Tetris Effect, nous jouons à Tetris et réfléchissons à la façon dont nous pouvons faire évoluer le jeu au-delà du simple plaisir, et utilisons le pouvoir de la musique et des visuels pour le transformer en une expérience synesthésique. Cependant, un autre aspect de Tetris que vous pouvez apprécier est de vous connecter avec d'autres personnes et de jouer contre elles ou de coopérer avec elles. Nous avons eu de nombreuses discussions sur la façon d'exprimer cela de manière améliorée, et ce qui reste après quelques essais et erreurs est inclus dans Tetris Effect Connected.

--En premier lieu, lors de la création d'une version optimisée de Tetris Effect, je pense que vous aviez la possibilité d'ajouter de nouveaux arrière-plans et scènes musicales, qui sont les éléments distinctifs du jeu. Mais peut-être que la raison pour laquelle ils ne l'ont pas fait est que le mode principal est le « Mode Voyage », donc c'est une histoire complète ?

IshiharaJe suis d'accord. Le « Mode Voyage » est complet sous cette forme, et peu importe ce qui manque ou ce qui est ajouté, je pense qu'il sera inutile.

--Le mode multijoueur est non seulement compétitif, mais propose également un jeu coopératif, ce qui constitue une fonctionnalité supplémentaire très enrichissante.

ShuikouAvec « Tetris Effect », je pense que nous avons réalisé quelque chose de similaire à la synesthésie, comme se sentir bien et lier la musique entre elles. Cette fois, nous nous sommes concentrés sur l'évolution en tant que technologie « connectée ».

IshiharaLe contenu que j'ai introduit cette fois n'est qu'un mode du jeu (*), donc si vous y réfléchissez de cette façon, je pense que c'est un titre vraiment épique.

*En plus du mode multijoueur, vous pouvez également jouer au « Mode Voyage » et aux « Modes Effet ».

--Ça doit être amusant de regarder quelqu'un qui est bon dans ce domaine jouer.

ShuikouC'est exactement pourquoi j'ai rencontré Tateshima-kun il y a deux ans lorsque je suis allé à Portland pour regarder le "Classic Tetris World Championship", et quand je l'ai vu jouer ainsi que d'autres joueurs du monde entier, j'ai été ému (*) . En ce sens, si je n'avais pas rencontré Tateshima-kun, les choses ne se seraient peut-être pas déroulées comme elles l'ont fait.

*M. Tateshima a participé au « Championnat du monde Classic Tetris » organisé en 2018 et a terminé 3e.

-- M. Mizuguchi a déclaré précédemment dans une interview qu'il ne pensait pas rivaliser avec lui pour le moment, mais cela a-t-il été influencé par sa rencontre avec M. Tateshima ?

ShuikouBien sûr, le fait que Tateshima-kun ait rejoint l’équipe a eu un impact, mais je pense que la situation du coronavirus a également été un facteur, et j’ai l’impression que beaucoup de choses sont liées. On avait l’idée avant le coronavirus, mais j’ai l’impression que la situation actuelle l’a accélérée. La bande-annonce de cette œuvre a été créée avec l'image de tout le monde se connectant dans une situation où le jeu ne peut être joué qu'à la maison. Après tout, l’époque actuelle a peut-être eu une influence sur le fait que l’accent a été mis sur la coopération plutôt que sur la concurrence.

IshiharaPersonnellement, je ressens un sentiment de camaraderie lorsque nous interagissons dans le même espace entouré de lumière, et même lorsque nous perdons, je ne me mets pas trop en colère.

--Au fait, « connecté » a différentes significations, mais y a-t-il des significations dont les utilisateurs ne sont peut-être pas encore conscients ?

ShuikouEn fait, nous avons inclus des éléments comme la préfiguration depuis Tetris Effect. Le titre de la musique qui joue pendant la première étape du "Journey Mode" est "Connecté (à vous pour toujours)». Cela a été créé avec l'idée de créer quelque chose qui vous connecte véritablement au monde de la réalité virtuelle et de la synesthésie, ou plutôt vous connecte sensuellement, et crée une expérience complètement différente et émouvante de tout ce que vous avez vécu auparavant (Yours Forever)". était la première chanson. Et dans « Tetris Effect Connected », le monde est véritablement connecté et on a l'impression qu'il est comme un oreiller. À partir de ce moment-là, j’ai réfléchi à ce que je voulais faire et nous avons beaucoup discuté sur la manière de procéder.

--C'est exact.

ShuikouAprès tout, je voulais éviter que ça grince, alors j'ai cherché un moyen de l'éviter. L’ambiance changera complètement en fonction de la direction que vous prendrez en multijoueur. Cependant, je pense que Tetris Effects Connected s’est avéré vraiment bon. Même si le lancement du matériel a été particulièrement difficile, les membres du développement ont travaillé très dur.

IshiharaCette fois, c’était vraiment difficile à cause de l’influence du télétravail. Les membres du développement devaient également être « connectés » (mdr).

--C'est principalement Tateshima-san qui a eu l'idée du mode multijoueur ?

ShuikouNous y avons tous pensé, avec Ishihara au centre.

--Alors, M. Tateshima, le concepteur du jeu multijoueur, de quel genre de choses étiez-vous en charge ?

TateshimaEn tant que personne ayant joué à de nombreux jeux Tetris, j'essayais d'abord de comprendre ce qui rend Tetris intéressant, puis s'il correspondrait à Tetris Effect en tant qu'œuvre améliorée.

IshiharaNous avons également demandé l'avis de la communauté Tetris et amélioré le jeu.

TateshimaDe plus, à l’avenir, nous apporterons des ajustements à l’équilibre.

ShuikouLa bande-annonce de « Tetris Effects Connected » présente également de nombreuses personnes du monde entier, et nous les avons toutes enregistrées et envoyées à distance, et les joueurs de « Tetris » du monde entier ont coopéré. a fait. Grâce à cela, j'ai eu beaucoup de plaisir à le réaliser.

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