Revue de la dernière version bêta de Little Nightmares 2. Plein de moments forts, y compris des rencontres avec des patients effrayants et des combats aux côtés de Six !

Bandai Namco Entertainment sortira "petits cauchemars 2». Il s'agit d'un jeu d'aventure dans lequel vous contrôlez un protagoniste de taille naine alors qu'il explore et résout des mystères dans un monde en 3D. L'œuvre est impressionnante par sa taille, comme si le monde était vu du point de vue d'un petit enfant, avec tout, des casseroles et couteaux aux portes et lits, étant extrêmement grand et donnant l'impression d'objets dangereux.

Cette fois, j'ai eu l'occasion de découvrir la version bêta où vous pouvez jouer sur une scène semblable à celle d'un hôpital avec des patients effrayants, comme cela a été montré dans le troisième clip sorti l'autre jour. Nous avons déjà publié une critique de la version bêta de cette œuvre, mais comme il s'agissait d'une étape où vous pouviez ressentir un charme et une peur différents de la dernière fois, nous aimerions vous proposer à nouveau une critique de la pièce.

Veuillez consulter l'article précédent pour un aperçu de ce travail et la sensation de fonctionnement de base.

Les versions PlayStation 4 et Nintendo Switch de « Little Nightmares 2 » sortiront le 10 février 2021, et les versions Xbox One et PC sortiront le 11 février 2021.

Ce n'est pas effrayant tant que vous avez une arme !? Dans ce travail, vous pouvez aussi vous battre avec des ennemis

Cette version démo commence avec le personnage jouable Mono et son copain Six se levant devant la télé. À en juger par les rangées de fauteuils roulants et autres équipements, cela ressemble à un endroit semblable à un hôpital.

Il y avait aussi des personnages ressemblant à des poupées, sans bras, jambes et têtes. Les poupées, qui semblent sur le point de bouger à tout moment, ont la même apparence que le nouveau personnage "Patient" annoncé l'autre jour.

Alors que vous explorez l'hôpital pour continuer, vous trouverez des membres de poupées éparpillés sur le sol et le plafond, et combinés à l'obscurité des environs, cela crée une atmosphère étrange. S'il est complètement absorbé par son environnement, il sera obligé d'agir différemment de Six.

Dans ce jeu, il y a de nombreuses scènes dans lesquelles vous devez travailler avec votre partenaire Six, et Six sert de point d'appui dans des endroits que vous ne pouvez pas gravir seul. Naturellement, après cela, il sera seul pendant un moment, et il y aura une période nerveuse jusqu'à ce qu'il puisse se retrouver...

Il s'agit d'explorer, de trouver des clés pour avancer et de fuir les êtres étranges qui vous attaquent en cours de route.petit cauchemarLe charme de cette œuvre continue de ``. Des éléments tels que des obstacles mobiles pour prendre pied et des rebords d'escalade pour avancer sont toujours présents. En particulier, dans cette version démo, il y avait de nombreuses scènes dans lesquelles je jouais seul, et la présence d'un partenaire ne me faisait pas moins peur.

Alors que la poupée avance d'elle-même, ses mains, qui n'avaient pas bougé auparavant, se mettent soudainement à bouger et à courir après les objets. Il s'est approché en émettant un étrange bruit de cliquetis et m'a sauté dessus. Bien sûr, si vous êtes attrapé ne serait-ce qu’une seule fois, vous mourrez instantanément. Vous devrez réessayer à partir du point de sauvegarde.

Après avoir désespérément fui les mains de la poupée attaquante et escaladé le rebord, j'ai cru être enfin soulagé, mais la poursuite ne s'est jamais arrêtée. Finalement, il m'a poussé dans le conduit, alors j'ai dû m'enfuir en criant. Ce jeu est implacable, et même lorsque vous pensez être en sécurité, l'horreur vous attend, vous ressentirez donc toujours un sentiment de tension pendant que vous jouez.

Même si l'ennemi est de petite taille, si vous êtes attrapé, vous serez éliminé d'un seul coup. Courez, grimpez et fuyez !

Alors qu'il continue de fuir les mains de la poupée, il découvre un marteau placé négligemment. Une différence majeure par rapport au travail précédent est que ce travail ajoute l'élément de combat contre les ennemis avec des armes. Vous ne pouvez pas toujours sortir votre arme et vous ne pouvez vous protéger que si elle tombe sur place, mais c'est la chose la plus fiable que vous puissiez faire dans une situation où vous êtes poursuivi par un ennemi.

Si vous balancez l'arme dans votre main et attaquez l'ennemi plusieurs fois, il cessera de bouger et vous pourrez le vaincre avec succès. Cela ne nécessite pas une action aussi difficile, mais même si vous vous balancez avec désinvolture, vous serez exploité et attaqué. Afin de vaincre l’ennemi, vous devez réprimer votre désir de vous débarrasser de votre peur et trouver le bon moment pour lancer votre attaque.

La main maléfique d'un nouveau personnage qui ne vous laissera pas baisser la garde un seul instant

Si vous avez une arme, vous pouvez vaincre l'ennemi. Il semble qu’une telle règle ne s’applique qu’aux ennemis de la même taille que vous.

Après avoir renversé la main de la poupée et avancé de bonne humeur, j'ai rencontré des patients. Le patient ne peut apparemment se déplacer que dans l’obscurité et reste figé tant que la lumière est allumée. Cependant, comme ils bloquaient le passage, je n’avais d’autre choix que d’éteindre les lumières de mon propre gré.

Même si je sais que je dois déplacer le patient pour avancer, je ne veux pas éteindre la lumière...

Lorsque les lumières s'éteignent et qu'il fait noir, le patient commence à courir après des objets tout en faisant des bruits étranges. Leur vitesse de déplacement est rapide, et si vous vous enfuyez, vous finirez par les rattraper. La seule façon de s'échapper est d'orienter la lampe de poche de l'objet dessus. Si vous l’éclairez, il ne bougera pas, vous pouvez donc profiter de cette opportunité pour garder vos distances et avancer.

La contre-mesure en elle-même est simple, mais il y a quand même beaucoup de patients à l’hôpital. Vous ne savez pas quel patient va commencer à bouger, donc si vous ne faites pas attention, vous pourriez soudainement être coincé dans le dos.

Si vous êtes attaqué de tous côtés, vous ne pourrez pas allumer vos lumières en même temps, vous deviendrez donc mentalement impatient et facilement acculé. Même si le nombre de patients commençant à bouger n’était pas si important, il était étrange de voir autant de patients dans une pièce faiblement éclairée. En plus de son apparence hideuse, j'étais tellement nerveux que j'avais l'impression d'étouffer en jouant.

La version démo a mis beaucoup de temps à se terminer, car elle était constamment bombardée de scènes qui surprenaient et terrifiaient le joueur. Il existe une large gamme d'effets d'horreur, des événements soudains aux étapes qui vous poussent lentement dans une impasse, et même dans la version démo, vous pouvez voir le haut niveau de perfection d'un jeu d'horreur.

Non seulement les conceptions effrayantes des ennemis, mais aussi les décors et les sons incitent à la peur. Au fur et à mesure que vous explorez, de nombreux endroits effrayants vous feront vous arrêter, et pendant que vous jouez, vous serez entraîné dans la vision du monde.

Cette version démo se termine par l'apparition d'un personnage nouvellement annoncé, le Docteur. C'était déjà trop effrayant quand j'étais patient, mais j'ai hâte de jouer l'histoire principale pour voir quel genre de poursuite viendra du médecin encore plus grand, et c'est effrayant en même temps.

En passant, à travers ce playthrough, j'ai commencé à avoir quelques doutes sur mon partenaire Six, qui semblait fiable dans la version démo précédente.

Il y avait une scène où ils se retrouvaient après s'être séparés, mais pour une raison quelconque, Six plie intensément les doigts de la poupée. Même si elle est une poupée, Six montre son côté bizarre en pliant silencieusement les doigts. En premier lieu, compte tenu de ce qui s’est passé lors du travail précédent, est-il acceptable de lui faire confiance en tant que partenaire ? Il est peut-être prématuré de juger à partir d'une seule scène de la version démo, mais j'ai senti que les doutes sur la seule personne capable d'apaiser la peur rendaient cette œuvre encore plus effrayante.