[FGO] Résumé de la stratégie de l'histoire de Hell World Mandala Heiankyo. Présentation d'un groupe clair gratuit pour de fortes batailles ennemies

Application pour smartphone "Destin/Grand OrdreNous vous fournirons un résumé des informations stratégiques pour la quête principale, partie 2, chapitre 5.5 « Hell World Mandala Heiankyo Gourai Issen » qui a été mise en œuvre le 4 décembre 2020 dans « Hell World Mandala Heiankyo Gourai Issen » (FGO). Je présente également le groupe clair de l'auteur sans payer pour de fortes batailles ennemies, donc si vous ne pouvez pas aller plus loin, veuillez vous y référer.

Acte 1 : Cinq ans de Huan Hong, Heian Jing

Progression 3

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • Pelote de fil arc-en-ciel x1

Progression 4

・BATAILLE 1/2

・BATAILLE 2/2

・Lâcher des objets

  • Quatre-vingt-dix-neuf miroirs x 1
  • Tuer du pyroxène x1

Acte 2 Guerrier de la Paix

Progression 1

・BATAILLE 1/1

La bataille se termine après quelques tours.

・Lâcher des objets

  • aucun

Progression 3

・BATAILLE 1/1

Tsuna Watanabe reçoit une compétence passive qui augmente son taux de critique ou applique un état de réduction des dégâts lors de l'attaque. Parce que le montant des dégâts coupés est extrêmement important,Libération de renfortCe serait une bonne idée de préparer un rôle. De plus, si vous battez les soldats Ryuga environnants avec tous les Noble Phantasms, le nombre d'actions de Tsuna Watanabe augmentera, nous vous recommandons donc d'utiliser un seul Noble Phantasm.

Une fois que vous cassez, vous recevrez un état dans lequel vous pourrez maximiser la charge à chaque tour, vous voulez donc le vaincre immédiatement après la rupture. Le moyen le plus simple est de continuer à bloquer ses actions avec Euryale, sans lui réduire les dégâts, et de le vaincre en 2-3 tours.

・Lâcher des objets

  • monument au sabre

De plus, si vous terminez cette quête, vous recevrez le droit de débloquer le costume spirituel de Sakata Kintoki (Berserker) "Heian Samurai Costume" en guise de récompense claire.

Acte 3 : Guerre du Saint Graal de Tenran

Progression 3

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • Quatre-vingt-dix-neuf miroirs x 1

Progression 4

・BATAILLE 1/2

・BATAILLE 2/2

・Lâcher des objets

  • Suif noir x 1

Journal de Tsuna, acte 4 (partie 1)

Progression 1

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • QP uniquement

Progression 2

・BATAILLE 1/2

・BATAILLE 2/2

・Lâcher des objets

  • tir pilote uniquement

Progression 5

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • Poussière d'ombre x1

Journal de Tsuna, acte 5 (partie 2)

Progression 1

・BATAILLE 1/3

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

・Lâcher des objets

  • Équipement Mugen x 2
  • Épée pyroxène x1

Progression 2

・BATAILLE 1/1

Deux ennemis reçoivent un statut Guts. Le montant de récupération HP de Guts est de 50 000, et lorsque Guts est activé, il applique une malédiction à une seule cible. Les dégâts de la malédiction sont faibles, vous pouvez donc les ignorer.

・Lâcher des objets

  • Oeuf de vérité x1
  • Racine spirituelle x1

Progression 3

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • Monument aux lanceurs de sorts ×1

Progression 4

・BATAILLE 1/1

Les ennemis autres que Babbage recevront un état de concentration cible, alors attaquez-les tous avec Noble Phantasms. Une fois que vous aurez brisé, vous bénéficierez de l'évasion pendant 10 fois et 3 tours, alors assurez-vous d'équiper le Noble Phantasm qui frappera et pénétrera de manière invincible, et l'Essence artisanale qui frappera et pénétrera invinciblement.

・Lâcher des objets

  • Noyau de lumière de l'aube x2

Acte 6 : Amis et enfants (Partie 1)

Progression 2

・BATAILLE 1/1

Ibaraki Douji reçoit 3 Guts (quantité de soins : 1) et une compétence qui augmente sa puissance d'attaque à chaque fois que Guts est activé. Changez d'attaquant et activez Guts plusieurs fois en un seul tour. De plus, les dégâts causés par les glissades tels que les malédictions peuvent également consommer des tripes.

・Lâcher des objets

  • Flamme démoniaque Hozuki×1
  • Monument Berserker ×1

Progression 3

・BATAILLE 1/3

Dans cette quête, l'ensemble du groupe se voit attribuer un état [Confusion] (amovible, sans nombre de tours). Préparez un rôle de release si nécessaire.

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

Shuten Douji possède des compétences passives qui augmentent le taux de débuffs, empoisonnent un seul ennemi (pendant 3 tours) lorsqu'il est attaqué et réduisent la puissance d'attaque d'un seul ennemi lorsqu'il s'attaque lui-même.

・Lâcher des objets

  • Lance pyroxène x1
  • Monument aux lanceurs de sorts ×1
  • Monument aux assassins x1

Acte 7 : Amis et enfants (Partie 2)

Progression 2

・BATAILLE 1/3

Dans cette quête, l'ensemble du groupe se voit attribuer un état [Confusion] (amovible, sans nombre de tours). Préparez un rôle de release si nécessaire.

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

Les compétences données à Shuten Douji sont les mêmes que dans la quête précédente. L'effet pendant la pause augmente le taux critique et la puissance, il peut donc être ignoré.

・Lâcher des objets

  • Monument aux assassins x1

Progression 3

・BATAILLE 1/1

Les ennemis et les alliés ont reçu les mêmes compétences que la dernière fois. De plus, Shuten Douji bénéficie d'une concentration ciblée (3 tours) et d'une immunité contre la faiblesse (1 fois, 3 tours) au début de la bataille.

Si vous brisez Paracelse, il utilisera tous ses Nobles Phantasmes, vous devez donc être prudent uniquement lors du tour de rupture. Lorsque Shuten Douji sera attaqué pour la deuxième fois, il infligera 3 poisons. Faites attention aux combos avec du poison corrosif.

・Lâcher des objets

  • Scarabée de la sagesse x2
  • Monument aux assassins x1

Acte 8 Conférence Genji

Progression 1

・BATAILLE 1/1

L'effet de couper les dégâts lors de l'attaque de Tsuna Watanabe est toujours bien vivant. De plus, cette fois, il bénéficiera d'une résistance spéciale, donc lorsque les deux sont combinés, il sera impossible d'infliger presque tous les dégâts.

Ils sont si dangereux que vous pouvez forcer Tsuna Watanabe à agir, donc si vous n'êtes pas sûr de pouvoir les vaincre tous en même temps avec tous les Noble Phantasms, essayez de les vaincre un par un en utilisant des Noble Phantasms individuels. Une fois que vous aurez vaincu Tsuna Watanabe avec Archer, il ne reste plus que des ennemis à faible menace, vous serez donc sur le point de terminer la scène.

De plus, si vous brisez Tsuna Watanabe deux fois, vous recevrez un montant de récupération de 10 000 Guts et l'effet d'augmenter votre évasion et votre charge au maximum lorsque Guts est activé.

・Référence : soirée transparente gratuite

  • 1ère Euryale : Battre Tsuna Watanabe → Ryūgahei dans l'ordre. Si vous n'obligez pas Tsuna à agir en utilisant un charme, etc., la réduction des dégâts ne sera pas appliquée et vous pourrez facilement le vaincre.
  • 2e Spartacus : Protège Euryale en se concentrant sur les cibles et empêche également la réduction des NP.
  • 3ème ami Castria : Fournit du NP à Euryale.
  • 4ème Georgius : Protège Euryale en se concentrant sur les cibles et empêche également la réduction des NP.
  • 5ème Alexandre : Supprime l'état amélioré de Watanabe Tsuna.
  • 6e Ushiwakamaru : Vous avez vaincu Mediah [Lily].

Après tout, il s’agit d’une formation ennemie qui ne dispose que de méthodes d’attaque uniques. Si vous incluez un rôle de concentration cible, il n’y a aucun élément de perte.

・Lâcher des objets

  • Oeuf de vérité x2
  • Monument au sabre x1

Acte 9 : Queue de léopard qui tue l'âge (partie 1)

Progression 3

・BATAILLE 1/3

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

・Lâcher des objets

  • Suif noir x 1

Progression 4

・BATAILLE 1/3

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

・Lâcher des objets

  • Quatre-vingt-dix-neuf miroirs x 1
  • Pierre magique d'épée x1

Acte 10 : Old Killing Leopard Tail (Partie 2)

Progression 1

・BATAILLE 1/1

La bataille se termine lorsque vous brisez l'ennemi.

・Lâcher des objets

  • aucun

Progression 2

・BATAILLE 1/1

Les deux serviteurs ennemis bénéficient d'une résistance spéciale et les dégâts qu'ils infligent deviennent minimes. La solution est d’utiliser un Noble Phantasm. La résistance spéciale ne sera annulée qu'au prochain tour après avoir utilisé le Noble Phantasm, alors essayez de le briser et de le vaincre au cours de ce tour.

De plus, si vous brisez Suzuka Gozen, tous deux recevront une charge de +1 à chaque tour, ce qui leur permettra de perdre plus facilement leur résistance spéciale.

・Référence : soirée transparente gratuite

  1. Puisqu'ils agissent dans l'ordre de Suzuka Gozen → Tawara Tota, l'invincibilité de Merlin protège le Noble Phantasm de Tawara Tota, et David évite le Noble Phantasm de Suzuka Gozen.
  2. Brisez Touta Tawara une fois avec l'attaque spéciale masculine d'Euryale, Noble Phantasm.
  3. Brisez Suzuka Gozen une fois avec David's Noble Phantasm
  4. Éliminez Merlin et battez Touta Tawara avec la belle attaque spéciale masculine Noble Phantasm
  5. Battez Suzuka Gozen avec le Noble Phantasm de David.

・Lâcher des objets

  • Quatre-vingt-dix-neuf miroirs x 2
  • Racine spirituelle x2

Acte 11 : Tuer Genji (Partie 1)

Progression 2

・BATAILLE 1/1

La bataille se terminera après quelques tours.

・Lâcher des objets

  • aucun

Progression 3

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • Flamme démoniaque Hozuki×1
  • Monument Berserker ×1

Acte 12 : Tuer Genji (Partie 2)

Progression 1

・BATAILLE 1/1

L'ancien dieu du châtiment, Taira Kagekiyo, a pour effet d'augmenter les dégâts infligés aux caractéristiques du [Genji] et de diminuer la puissance de défense contre le [Genji]. Étant donné que le Noble Phantasm est un objet unique, son niveau de menace est faible, mais vous devez faire attention à l'effet de suppression d'amélioration avant le Noble Phantasm.

・Lâcher des objets

  • Calcul biliaire de la bête maudite x1
  • Pelote de fil arc-en-ciel x1

Progression 2

・BATAILLE 1/1

En plus du même effet que la dernière fois, Taira Kagekiyo, le Dieu de la Mort, a pour effet de récupérer ses propres PV lorsqu'il bat un ennemi. Battez Taira Kagekiyo avec un seul Noble Phantasm pour éviter d’augmenter le nombre d’attaques. De plus, lorsqu'il se brise, la caractéristique [Genji] est donnée à l'ensemble du groupe.

・Lâcher des objets

  • Calcul biliaire de la bête maudite x1

Progression 3

BATAILLE 1/1

Les compétences passives sont les mêmes que la dernière fois. La première pause vous permet d'échapper, et la deuxième fois augmente la charge de tous les ennemis et alliés. Vous pouvez facilement gagner en formant un Moon Cancer BB avec un avantage de compatibilité parfait.

・Lâcher des objets

  • Calcul biliaire de la bête maudite x2

Acte 13 : Dragon de la Calamité/Kami

Progression 2

・BATAILLE 1/3

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

・Lâcher des objets

  • Flamme démoniaque Hozuki×1
  • Monument Berserker ×1

Progression 3

・BATAILLE 1/1

Vous gagnez lorsque vous atteignez la jauge de rupture finale. Si vous faites un break deux fois en 5 tours, vos PV seront plus élevés que la normale, vous souhaiterez donc peut-être faire un break une deuxième fois après le 6ème tour.

Ibuki Douji bénéficie de l'invincibilité contre diverses cartes, Noble Phantasms et attaques critiques, qui peuvent être annulées une fois qu'il est touché par l'attaque appropriée. Si vous utilisez la pénétration invincible, vous pouvez tout ignorer, il est donc rapide et facile d'équiper un attaquant d'Arts Noble Phantasm avec une pénétration invincible.

・Référence : soirée transparente gratuite

・Lâcher des objets

  • Quiki Saké de Dieu x3

Acte 14 Rakshasa King Skull Island Chapeau Doman Ashiya

Progression 2

・BATAILLE 1/3

・BATAILLE 2/3

・BATAILLE 3/3

・Lâcher des objets

  • Poussière d'ombre x1
  • Tuer du pyroxène x1

Progression 3

・BATAILLE 1/1

・Lâcher des objets

  • Poussière d'ombre x1

Acte 15 --- Sakata Kintoki est là

Progression 1

・BATAILLE 1/1

Puisque l'ennemi est Alter Ego, ce serait une bonne idée de former un groupe de trois chevaliers (Sabre, Archer et Lancer) qui ont une compatibilité de défense favorable. Le NP du PNJ Tsuna Watanabe augmente de 20 % à la fin de chaque tour, et son pouvoir Noble Phantasm augmente constamment. Nous vous recommandons de l'utiliser si vous trouvez cela difficile.

De plus, dans cette quête, la compétence de maître deviendra « Compétence Ogutsuki ». Toutes les grandes compétences sont utiles. Je souhaite utiliser le premier et le deuxième dès que le CT est terminé.

L'état de gravure de carte signifie que lorsque vous sélectionnez une carte à graver, vos HP diminueront de 500. Si vous disposez de nombreuses méthodes de récupération HP, vous pouvez les ignorer dans une certaine mesure.

[Grandes compétences d'armure]

  1. CT5 : Dégâts sur un seul ennemi + augmentation de la puissance des Nobles Phantasmes de tous les alliés (1 tour)
  2. CT3 : supprime 3 états affaiblis de tous les alliés et récupère des HP
  3. CT7 : accorde l'invincibilité à tous les alliés (1 tour) et acquiert une grande quantité d'étoiles

De plus, les ennemis bénéficient d'une résistance spéciale aux Nobles Phantasmes et d'une résistance spéciale aux attaques critiques. Une fois brisé, la résistance spéciale aux attaques critiques est supprimée, et la deuxième fois, la résistance spéciale du Noble Phantasm est effacée. La deuxième jauge est principalement destinée aux attaques critiques, et la troisième jauge est destinée aux attaques avec Noble Phantasms et aux attaques critiques.

La chose à laquelle vous devez faire le plus attention est la compétence « Marque de malédiction » qui provoque la mort instantanée lorsque le serviteur qui lui est attribué reçoit un Noble Phantasme. Cela peut être résolu en empêchant son utilisation en premier lieu en scellant la compétence, ou en accordant une immunité de mort instantanée lors du tour Noble Phantasm de l'ennemi.

・Référence : soirée transparente gratuite

  • 1er Tsuna Watanabe : utilise la charge NP à chaque tour pour tirer un fantôme de trésor. Responsable 1ère & 2ème jauge
  • 2e David : Détruisez complètement le Noble Phantasm de l'ennemi en utilisant alternativement la compétence de maître et l'évasion de la deuxième compétence. Empêchez la mort instantanée en scellant la compétence de votre Noble Phantasm.
  • 3ème César : Utilisez le Noble Phantasm immédiatement à l'ouverture pour accélérer le temps de pause de la 1ère jauge.
  • 4ème Cu Chulainn : Adopté pour sa grande durabilité. C'est ○ dans le sens où vous pouvez supprimer la faiblesse en re-partitionnant et vous pouvez résister à la mort instantanée avec du cran.
  • 5ème Billy : Brise immédiatement la 2ème jauge en combinant l'acquisition d'un grand nombre d'étoiles avec la compétence Otsugi et 2 types de compétences de mise sous tension critiques.
  • 6e Hozoin Teshun : utilise en permanence l'annulation de la mort instantanée Noble Phantasm dans Last Stand. Battez Doman Ashiya avec une attaque critique avec une puissance considérablement accrue.

・Lâcher des objets

  • Flamme démoniaque Hozuki x3