Revue de la version remake de ``Mad Father''. Une aventure d'horreur classique avec de nouveaux épisodes qui pourraient changer l'interprétation de l'histoire...

La version remake »Père fou』。

Ce travail est un jeu d'aventure d'horreur d'exploration gratuit sorti en 2012.père fou» est une œuvre commercialisée par PLAYISM basée sur «Père fou» (sorti en 2016), est un autre remake.

À partir de la version 2016, les graphismes et la production ont été renforcés, certains systèmes ont été revus et des épisodes ont été ajoutés. De plus, l'auteur a joué à la version Nintendo Switch, mais si vous avez déjà acheté la version PC (Steam), vous serez mis à jour gratuitement vers la version remake.

Dans cet article, nous allons vous présenter le charme de ce chef-d'œuvre qui a évolué, tout en prenant soin d'éviter les spoilers.

L'horrible vérité d'une famille révélée par la tragédie

L'histoire se déroule au Drevis Mansion, un manoir situé dans une région reculée où des expériences folles sont menées chaque nuit. Un jour, Aya, la fille de la famille Drevis, passait une nuit blanche lorsqu'elle entendit les cris de son père résonner dans le laboratoire souterrain.

Aya est vaguement consciente que son père répète des expériences cruelles et qu'il entretient une relation de maîtresse avec son assistante, Mariya. Cependant, elle aimait vraiment son père, qui garde encore pour elle de nombreux souvenirs heureux. Aya est devenue son seul parent vivant après la mort de sa mère des suites d'une maladie il y a un an, et si son père est en danger, elle ne peut l'ignorer. La jeune fille se dirige vers la clandestinité pour s'assurer que son père est en sécurité.

À en juger par la beauté de sa mère dans les portraits et les flashbacks, il semble qu'Aya deviendra une belle femme lorsqu'elle sera grande.

Le manoir est contrôlé par une force mystérieuse, et il semble que tout ait changé par rapport à la maison qu'Aya connaissait. Atteindre le laboratoire n'est pas facile et vous devez résoudre un certain nombre d'astuces. Des phénomènes anormaux se produisent partout, et parfois des cadavres et des poupées effrayants voient Aya et l'attaquent. Des personnages mystérieux comme un garçon qui a perdu un œil et un vendeur vêtu de noir apparaissent également, et Aya éprouve la peur et la confusion comme jamais auparavant.

Et l’horrible vérité qui sera bientôt révélée. La jeune Aya sera-t-elle capable de vivre de nombreuses expériences horribles, de retrouver son père et de rentrer chez elle saine et sauve ?

La durée de jeu jusqu'à la fin de l'histoire principale varie en fonction de vos forces et faiblesses en matière de résolution d'énigmes et d'action, mais il faut généralement environ 2 heures et demie à 3 heures pour jouer pour la première fois. Puisqu'il utilise plusieurs fins, cela peut prendre un peu plus de temps si vous souhaitez toutes les voir et compléter les éléments de la collection "gemmes" décrits ci-dessous.

Même si le volume n'est pas important, une fois que vous aurez fini de regarder l'histoire, vous vous sentirez aussi satisfait que si vous aviez regardé un film d'horreur de haute qualité.

Explorer le manoir avec des effets d'horreur exquis

A l'intérieur du manoir, vous obtiendrez un certain nombre d'objets qui seront la clé de la stratégie. En utilisant ces éléments dans des endroits appropriés, et en combinant parfois plusieurs éléments, vous pouvez élargir votre champ d'action et créer de nouveaux événements. Vous pouvez toujours vérifier ce que vous devez faire à partir de l'élément « Mission » sur l'écran de menu, afin de ne pas avoir à craindre de perdre de vue votre objectif.

Pendant la recherche, vous verrez des effets d'horreur tels que des empreintes de mains tachées de sang collées à la fenêtre, des parties du corps de la poupée décorée tombant sur le sol et un motif qui ressemble à un visage apparaissant momentanément sur l'écran. Il change et apparaît. l'écran pour surprendre le joueur. Les variations et le timing étaient exquis, allant de quelque chose qui vous faisait sursauter à quelque chose de subtil qui vous faisait vous demander : « Est-ce que quelque chose a bougé à l'instant ? » et cela m'a diverti jusqu'à la fin.

Il n'y a presque aucune production d'horreur qui fait du bruit, et même moi, qui n'aime pas les productions qui sont mauvaises pour mon cœur, j'ai pu profiter des frayeurs jusqu'au bout.

En explorant, vous pouvez obtenir quelque chose appelé "gemme", qui est l'élément de collection de cette œuvre. Certaines des façons de les obtenir incluent celles qui sont placées dans des endroits que vous ne pouvez pas atteindre sans utiliser votre cerveau, et celles qui peuvent être obtenues en complétant des « soumissions » pour éliminer les regrets des cadavres qui n'ont pas pu atteindre la bouddhéité. . Existence. L'achèvement n'est pas obligatoire pour terminer l'histoire principale, mais c'est une condition pour débloquer certains scénarios cachés.

Les cadavres ne sont pas seulement ceux qui font du mal à Aya. Il semble qu’ils atteindront la bouddhéité une fois leurs regrets disparus.

Éléments d'action qui ajoutent de la tension au jeu

De plus, l'élément d'action qui sert d'accent au jeu est l'action d'éviter les attaques des cadavres et des poupées. Il en existe deux principaux types.

La première est qu'Aya subit des dégâts à chaque fois qu'elle entre en contact avec un ennemi attaquant, et lorsque la jauge de santé affichée en haut de l'écran est épuisée, le jeu est terminé. Si vous vous échappez jusqu'à ce que l'écran change, par exemple en entrant dans une pièce depuis le couloir, vous récupérerez votre santé, mais cela peut être assez frustrant si votre issue de secours est bloquée par quelqu'un qui vous attaque soudainement.

La deuxième caractéristique est qu'au moment où un ennemi attaque, une touche en croix s'affichera au centre de l'écran, et vous pourrez éviter la crise en appuyant sur la touche dans la direction indiquée. Certains succès ou échecs dépendent d’une seule contribution, tandis que d’autres nécessitent plusieurs contributions réussies dans un délai imparti. Il existe également des variations en fonction des situations, comme un endroit où vous avancez sans être dans le champ de vision de l'ennemi, et cela peut se produire comme une pénalité pour avoir été repéré. Soyez prudent avec ces actions de saisie croisées, car un échec entraînera une mort instantanée.

Soyez calme et entrez avec précision.

Vous ne pouvez pas dire au premier coup d'œil quand l'un des éléments d'action se produira, vous devrez donc toujours jouer avec un sentiment de tension. De plus, même si le jeu est terminé, si vous continuez, vous pouvez reprendre la partie depuis le point précédent, quel que soit l'endroit où vous avez sauvegardé. Ni la résolution du mystère ni l'action ne sont très difficiles, donc même si vous n'êtes pas bon dans l'un ou dans les deux, je pense que vous serez capable de voir clair dans l'histoire si vous faites un petit effort.

Enregistrez devant le corbeau dans un endroit précis.

La fin devient encore plus délicieuse avec le scénario supplémentaire « Blood Mode »

*Cet article n'aborde que brièvement le contenu de la véritable fin de l'histoire principale, donc si vous ne voulez pas voir de spoilers mineurs, nous vous recommandons de l'ignorer.

L'un des points forts des fonctionnalités supplémentaires du remake est le "Mode Sang", qui vous permet de profiter de nouveaux scénarios. Il s'agit d'un mode de deuxième tour qui se débloque après avoir atteint la véritable fin de l'histoire principale. Fondamentalement, vous suivrez le développement du jeu principal, mais l’histoire qui s’y trame est complètement différente.

L'illustration qui apparaît en arrière-plan lorsque vous sélectionnez « Mode Sang » ne peut pas être affichée car elle contient des spoilers.

Bien que la véritable fin de l'histoire principale vous laisse un peu confus, vous demandant : « Comment cela s'est-il terminé ainsi ? », cet arrière-goût légèrement désagréable était une chose merveilleuse que l'on ne peut attendre que d'une œuvre d'horreur. Cependant, même si la préfiguration de cette fin a été disséminée dans certains des documents pouvant être lus dans le jeu, j'ai le sentiment qu'une grande partie a été laissée à l'imagination du joueur.

Dans "Blood Mode", plusieurs nouveaux épisodes liés à la famille Drevis menant à cette fin seront révélés, et la nécessité de cette fin sera plus clairement décrite. Ce sont des éléments importants qui peuvent bouleverser l’interprétation que certains font de l’histoire.

Qu'est-ce que c'est que cette femme... ?

En plus d'être un mode auquel vous jouez à partir du deuxième tour, lorsque vous savez déjà comment résoudre les astuces, il y a aussi certaines parties où vous pouvez sauter les astuces, vous devriez donc probablement être en mesure de terminer le jeu en environ un heure. C'est un mode que les joueurs fascinés par le monde de "Mad Father" devraient absolument essayer pour voir comment cela se termine.

Cet hiver, n'oubliez pas de consulter l'édition définitive du classique de l'horreur.

«Mad Father» est quelque chose que j'hésite à recommander à ceux qui n'aiment pas l'horreur extrême ou les représentations brutales. Cependant, je pense que beaucoup d'autres personnes pourront profiter pleinement de l'horreur créée par les effets synergiques de l'histoire, de la production et du système de jeu, ainsi que du niveau de difficulté modéré.

L'histoire mélancolique et déchirante, y compris les épisodes révélés dans le nouveau "Mode Sang", n'a pas disparu à ce jour. Un autre grand attrait du jeu est qu’il offre un espace de réflexion et de discussion entre ceux qui y ont joué.

N'oubliez pas de jeter un œil à ce chef-d'œuvre, qui a évolué vers une édition définitive avec des graphismes et des systèmes améliorés.