Project EGG (ci-après dénommé EGG) est un service qui vous permet de jouer à d'anciens jeux PC sur votre PC Windows. Nous réimprimons des œuvres pour une variété de plates-formes, des jeux PC tels que PC-8801, X1 et FM-7 aux jeux de console de salon et d'arcade tels que Mega Drive et PC Engine. Nous avons discuté avec le PDG Suzuki de la manière dont ce projet de D4 Enterprises a démarré et du processus menant à la distribution.
Naoto Suzuki(Naoto Suzuki)
Administrateur délégué de D4 Entreprises. Il est responsable du projet EGG depuis son passage chez Borstech. Il possède une connaissance approfondie des jeux en général et possède une large collection de titres.
Un projet pour préserver les chefs-d’œuvre pour les générations futures
──Veuillez nous dire pourquoi vous avez lancé EGG et le concept.
SuzukiTout d'abord, j'aime le ``reliques», et c'est ce qui m'a poussé à rejoindre l'entreprise. Ensuite, j'ai pensé qu'il serait possible de fournir le genre de jeux auxquels je jouais à l'époque chez Borstech, et c'est ainsi que EGG a commencé.
---C'est donc parce que vous souhaitez conserver vos titres préférés.
Suzukic'est exact. En fait, avant EGG, nous distribuions de la musique de jeux pour téléphones mobiles. À cette époque, j'ai fait la connaissance des fabricants d'émulateurs et, au fil de nos discussions, nous avons commencé à réfléchir à la possibilité de gérer légalement des émulateurs, qui à l'époque étaient encore considérés comme illégaux. Nous avons donc envisagé un projet appelé EGG et contacté les fabricants avec lesquels nous avions des liens via la distribution de musique de jeu et avons obtenu leur autorisation. À cette époque, avec la diffusion d’Internet, les données ROM des jeux étaient distribuées illégalement, mais les fabricants voulaient mettre un terme à cette situation en la légalisant. En fin de compte, le concept est de créer un projet d’archives où chacun peut profiter du contenu passé en y accédant. Nous ne prévoyons donc pas de nous arrêter de sitôt et fêterons bientôt notre 20e anniversaire. Mon objectif est de transmettre le projet EGG de ma génération à la génération suivante et d'en faire une archive comme la Bibliothèque nationale de la Diète.
Flux de distribution des titres
──Comment se déroule le développement ?
SuzukiCommençons par vérifier les droits. Il arrive cependant parfois que le fabricant d’origine n’existe plus et que les droits soient souvent dispersés. Nous coordonnons les droits en examinant le générique de fin et en contactant les personnes clés. Parallèlement, nous extrayons les données numériques du logiciel de jeu de l'époque et vérifions son fonctionnement avec un émulateur développé par notre société. S'il n'y a aucun problème, il sera installé sur le site EGG et la distribution commencera.
──Il est également nécessaire de vérifier si le matériel est un émulateur.
SuzukiBien sûr. Au début, la plupart des réponses que j'ai reçues étaient : « Je ne sais pas car il contient une propriété exclusive de Microsoft ». J'ai donc contacté Microsoft, mais ils n'ont pas obtenu de réponse. J'ai donc demandé à M. Nishi (le fondateur de l'ASCII, Kazuhiko Nishi), avec qui j'avais des contacts, de me mettre en contact, et j'ai reçu la permission directe de Bill Gates.
──C’est une histoire à assez grande échelle.
SuzukiGrâce à cela, nous avons pu obtenir la licence matérielle au Japon. De plus, en nous connectant avec différents ayants droit, nous n’avons pas eu de problèmes majeurs jusqu’à présent.
Futur projet EGG
──Combien de titres sont actuellement distribués ?
SuzukiBien qu'il existe plus de 1000 titres, nous n'avons toujours pas pu les réimprimer tous. Il y a plusieurs fois plus de titres liés à notre émulateur. Je souhaite également intégrer activement des titres étrangers.
--J'attends ça avec impatience. Enfin, veuillez envoyer un message aux lecteurs de Weekly Famitsu.
SuzukiJe pense que l’intérêt continu des fans de jeux vidéo est ce qui soutient cette industrie. J'aimerais que les gens découvrent la lignée des jeux d'aujourd'hui à travers le Projet EGG. J'espère que les créateurs qui ont grandi en jouant à certains jeux s'intéresseront à la manière dont ils utilisent cette expérience pour rendre le projet EGG plus excitant.
Des chefs-d'œuvre d'arcade aussi
Livrés les uns après les autres sur le projet EGG
Ils portent activement des jeux d'arcade auxquels les gens n'avaient pas la possibilité de jouer à la maison à l'époque. Parmi eux, les titres Namco (actuellement Bandai Namco Entertainment) attirent l'attention. La photo est actuellement en cours de diffusion.Précédent' chose.
Lecture illimitée de « PicoPico » pour iOS et iPadOS moyennant un tarif fixe
Outre le projet EGG, PicoPico a démarré son service le 16 octobre 2020 pour iOS et iPadOS. En janvier 2021, 45 titres étaient distribués pour les consoles de jeux de salon, et d'autres seront ajoutés à l'avenir. En plus de pouvoir sauvegarder votre progression dans le jeu n'importe où, vous pouvez également sauvegarder des vidéos de gameplay. Ce que je voudrais particulièrement noter, c'est que pendant la lecture de la vidéo, vous pouvez continuer à lire la suite de n'importe quelle scène. Il est également possible de continuer à lire les vidéos mises en ligne par d'autres joueurs.