[FGO] Stratégie de la 2e bataille du Front du Saint-Graal « Rome Front 2 » et résumé des serviteurs recommandés [L'expérience est l'enseignant de tout]

Jeux pour smartphones『Destin/Grand Ordre』(FGO)Événement à durée limitée se déroulant à partir de 18h00 le mercredi 3 février 2021 »Front du Saint Graal ~Brutus, toi aussi~», le deuxième match« Front romain II : l’expérience est le maître de tous »a été libéré.

Dans cet article,« Front romain II : l’expérience est le maître de tous »Nous fournirons des informations stratégiques telles que les formations ennemies et des exemples clairs de groupes.

Roman Front II Experience est le maître de tous

  • Consommer des AP:5
  • Récompense claire
    • Symbole d'appel × 1
    • Suif noir x5
    • Goutte du Saint Graal×1
    • 3 millions de QP
  • Mobilité:25
  • Limite supérieure du coût de formation:63

Serviteurs ennemis qui apparaissent

  • archer
    • Altera (Père Noël)/HP50781
  • roulette
    • Nitocris/HP49168
  • berserker
    • Caligula/HP52734
  • règle
    • Shiro Amakusa/HP44290

Buff sur le terrain

  • Côté joueur : renforcement de la défense
    • Augmente la puissance de défense des serviteurs dans les carrés de 30%
  • En haut : Augmente la puissance d’attaque
    • Augmente la puissance d'attaque du serviteur acquis de 50% (1T)
  • Centre (à gauche) : récupération de HP à chaque tour
    • Donne un statut de récupération de 2 000 PV au serviteur présent sur la place à chaque tour.
  • Centre (à droite) : NP gagné
    • Chargez le NP du Serviteur acquis à 100% (si c'est un ennemi, augmentez la charge de 5)
  • En bas : acquisition d’étoiles
    • Augmente les étoiles du Serviteur acquises de 20 (augmente le taux de coup critique de 50% pour les ennemis) (1T)
  • Côté ennemi : renforcement de la défense
    • Augmente la puissance de défense des serviteurs dans les carrés de 30%

Exemple de fête clair (1)

[Exemple d'organisation]

  • Sabre
    • gratuit
  • lancier
    • Cu Chulainn (veine du dragon)
  • cavalier
    • Méduse
  • assassin
    • gratuit
  • équipement maître
    • Chaldée

[Tour clair]

  • 7 tours

【procédure】

  1. Déplacez Cu Chulainn de 3 cases vers le haut et en haut à droite de Medusa de 2 cases.
  2. Cú Chulainn attaque Caligula. Battez Caligula pendant le tour de l'ennemi.
  3. Battez Altera avec Cu Chulainn. Méduse attend sur la voie de fuite de César, à droite.
  4. Cu Chulainn avance par la route supérieure du camp ennemi, et César s'échappe par la route inférieure droite, alors il attaque avec Méduse.
    ・Lorsque Méduse est attaquée par Nitocris, elle utilise sa compétence pour neutraliser Nitocris.
  5. Battez César, qui s'enfuit aux côtés du joueur, avec Méduse ou Assassin.

Exemple de fête clair (2)

[Exemple d'organisation]

  • Sabre
    • pas organisé
  • lancier
    • homme jaguar
  • cavalier
    • pas organisé
  • assassin
    • Jekyll & Hyde (L'art de la mort)
  • équipement maître
    • Chaldée

[Tour clair]

  • 6 tours

【procédure】

  1. Déplacez Jekyll de 3 cases vers le coin supérieur droit. Déplacez Jaguarman vers le haut de 2 cases.
  2. Déplacez Jekyll vers la case d’acquisition NP. Déplacez Jaguarman vers la case de mise sous tension d’attaque.
  3. Battez Caligula avec Jaguarman pendant le tour de l'ennemi et pendant votre propre tour.
  4. Jaguarman avance d'une case vers la route supérieure et empêche Altera d'avancer.
  5. Jekyll envahit depuis la route centrale et vise à détruire César. Une fois attaqué, transformez-vous en Berserker et battez Shiro Amakusa une fois.
  6. Battez César avec Hyde.

Serviteur recommandé

・Jaguarman (Lancer 3 étoiles)

  • La plupart des problèmes peuvent être résolus avec un seul Jaguarman.
  • Haute durabilité grâce à l'évasion (2 fois).
  • Le champ où vous combattez Caligula est exactement la [forêt].
  • Possède deux types de compétences d'augmentation de la puissance de feu.
  • Si vous utilisez la troisième compétence dans [Forêt], le taux de génération d'étoiles augmentera et les coups critiques se produiront de manière stable à partir de ce moment-là.

・Jekyll & Hyde (assassin 3 étoiles)

  • Peut être transformé en Berserker avec un Noble Phantasm.
  • Si vous devenez un Berserker, vous pourrez facilement vaincre tous les ennemis, y compris Shiro Amakusa.

Horaires d’ouverture du Holy Graal Front

*Vous ne pouvez obtenir des récompenses claires du Holy Grail Front, du butin, de l'EXP de maître, de l'EXP d'essence magique et des points de liaison que la première fois que vous terminez la bataille.
*Les batailles qui se déroulent sur le Front du Saint Graal ne sont pas incluses dans les conditions de réussite des missions.
*Holy Grail Front peut être joué dans n’importe quel ordre tant qu’ils sont ouverts.
*Si vous commencez une bataille sur le Front du Saint Graal, vous ne pouvez pas faire autre chose que sur le Front du Saint Graal, comme le renforcement ou l'invocation, jusqu'à ce que la bataille soit terminée (vous pouvez choisir de quitter la bataille et de revenir à la sélection du Front du Saint Graal. écran même pendant la bataille).
*Si vous choisissez de quitter le front et de revenir à l'écran de sélection du Front du Saint Graal, les AP consommés au début du Front du Saint Graal ne seront pas restitués.

Lien vers l'article sur la stratégie du Front du Saint Graal

Premier match

Troisième match

Quatrième match

Cinquième match

Sixième match

Septième match

Conseils pour gagner

(1) Prendre l'initiative autant que possible

Cette œuvre présente les caractéristiques d'un RPG de simulation,Le camp qui a lancé l’attaque peut toujours attaquer en premier.. Les deux joueurs disposent de plusieurs jauges HP, mais si le nombre de jauges HP est le même entre l'ennemi et l'allié, la première équipe gagnera toujours si elle réduit les jauges à chaque tour.

Pour prendre l'initiative, il faut d'abordVérifiez le numéro en haut à droite de l'icône de l'ennemiallons. Ce numéroNombre d'actionsPar conséquent, si "2" est écrit, assurez-vous d'attendre 3 cases et d'attaquer au tour suivant lorsque l'ennemi se déplace, ce qui vous permettra d'attaquer deux fois de suite.

Le chiffre jaune (1) inscrit dans le coin supérieur droit de l'icône du serviteur correspond au nombre d'actions.

Déplacez l'ennemi devant vous, puis dépensez 20 énergies à votre tour pour attaquer deux fois.

(2) Fort d'avoir 3 cartes Buster

Les ennemis qui apparaissent sur le Front du Saint Graal ont de faibles PV, vous pouvez donc presque les vaincre avec une seule Buster Chain. Ce serait une bonne idée d'envoyer un serviteur avec 3 cartes Buster et de réduire les PV de l'ennemi avec des attaques normales.

Pour Saber en dessous de 3 étoiles, Fergus possède 3 cartes Buster. Si c'est 4 étoiles ou plus, Gawain serait un bon choix.

De plus, Caligula, un Berserker 2 étoiles, a pour effet que toutes les compétences sont liées aux dégâts infligés. Si vous utilisez les trois en même temps, vous pouvez tuer de manière stable un tour, il est donc très facile à utiliser parmi les serviteurs peu rares.

Cependant, le niveau de difficulté du Front du Saint Graal est tel que même un Hercule solitaire équipé d'une Bond Essence peut résoudre le problème, il n'est donc pas nécessaire d'y réfléchir trop sérieusement. Si vous avez augmenté le niveau de liaison d'Hercule, essayez de compter sur lui.

(3) Combattez avec un seul cheval si possible

Si vous participez à une bataille avec plusieurs Servants alliés adjacents à l'ennemi, vous pouvez combattre avec les Servants adjacents.

Le nombre de tours pendant lesquels vous pouvez combattre augmente avec le nombre de compagnons, mais en raison des spécifications du système de distribution des cartes de commandement, il est difficile de combattre avec deux ou trois chevaux. Pour l'instant, il est plus facile de vaincre l'ennemi si vous combattez avec un seul cheval et activez Brave Chain.

Si vous combattez avec plusieurs Servants, les dégâts augmenteront probablement en raison de leur compatibilité de classe.

(4) Vous pouvez terminer le jeu en peu de temps en visant à détruire le maître ennemi.

Si vous réduisez la santé du maître ennemi à 0, vous pouvez gagner même s'il reste des serviteurs ennemis sur le terrain.

Ce serait une bonne idée de concentrer vos attaques sur le leurre Servant et de viser à le détruire une fois la route vers le maître ouverte.

(5) La tenue d'attaque spéciale humanoïde "Art of Death" est puissante

La tenue d'attaque spéciale humanoïde 4 étoiles "Art of Death" faisait fureur lors de sa mise en œuvre. "Holy Grail Front" se concentre sur les attaques normales et la plupart des ennemis sont des humanoïdes, ce qui le rend facile à utiliser.

De plus, puisqu’il s’agit d’un produit 4 étoiles, le coût peut être réduit. Si vous en avez un, essayez de l'équiper sur un Berserker ou un serviteur qui ne peut pas activer de Brave Chains qui correspondent à leurs propres couleurs.

De plus, le Berserker Nightingale 5 étoiles possède également des compétences d'attaque spéciale humanoïde et de défense spéciale, elle est donc très utile pour la même raison.

Art of Death, une essence artisanale 4 étoiles. À la sortie maximale, le multiplicateur d'attaque spéciale humanoïde augmente à 30 %.

Résumé des règles de base du Holy Grail Front

Le coût total est déterminé pour chaque Front du Saint Graal.

Sur le front du Saint Graal, allez d'abord sur « Écran de préparation de combat » et sélectionnez les essences magiques que le Maître équipera et les serviteurs qui seront envoyés. Le coût total est déterminé pour chaque Front du Saint Graal, alors assurez-vous d'organiser vos unités pour rester dans les limites du coût.

Tant que vous avez envoyé au moins un serviteur, vous pouvez commencer une bataille sans remplir tous les espaces d'envoi. Après avoir terminé la formation, touchez « Démarrer la bataille » en bas à droite de l'écran pour lancer la bataille du Saint Graal.

Il n’est pas nécessaire de remplir tous les créneaux d’organisation. Une stratégie efficace consiste à combiner un serviteur à coût élevé et une tenue vestimentaire, et à combattre avec une ou deux cavaleries.

Progressez en répétant les tours des joueurs et les tours des ennemis

Sur le front du Saint Graal, le jeu progresse en alternant les tours des joueurs, où les alliés peuvent agir sur la carte, et les tours ennemis, lorsque les ennemis agissent.

Pour les tours des joueurs comme pour les tours ennemis, les maîtres et les serviteurs utilisent la puissance d'action entièrement récupérée au début de chaque tour pour se déplacer ou attaquer, et la puissance d'action s'épuise, ou vous touchez "Fin du tour de ligne de front" en bas à droite. de l’écran. Le tour se termine.

Répétez les tours de chacun en alternance,Gagnez en battant le maître ennemi ou en annihilant tous les serviteurs ennemis.devient.

Différence entre serviteur et maître

Le Front du Saint Graal progresse en faisant agir les serviteurs et les maîtres sur la carte. Les actions qui peuvent être entreprises sur la carte et l'énergie consommée sont fondamentalement les mêmes, mais chacune a des caractéristiques différentes, telles que qui peut attaquer les serviteurs et les maîtres, et les conditions liées à la victoire ou à la défaite.

À propos des points d'arrêt des serviteurs

Dans les batailles sur le Front du Saint Graal, il y a un point d'arrêt qui est consommé lorsque les PV d'un serviteur atteignent 0.

Un serviteur dont les PV atteignent 0 lors d'une bataille se retirera temporairement de la bataille, mais après son retour à l'écran de la carte, le point d'arrêt sera consommé et ses PV seront entièrement récupérés. Si les PV redeviennent 0 alors que le point d'arrêt est à 0, le serviteur se retirera de la carte.

[À propos de la force physique du maître]

Les maîtres n'ont pas de HP ni de points de rupture, mais leur force physique est définie.

Lorsqu'on attaque un maître, il n'y a pas de combat, et la force physique du maître attaqué diminue toujours de 1, et lorsque la force physique atteint 0, il est vaincu.Défaite immédiate lorsqu'un maître allié est vaincu.Essayez donc de vous positionner de la manière la plus sûre possible.

Comment lire l'écran de la carte

Sur l'écran cartographique du Front du Saint Graal, vous pouvez vérifier la puissance d'action et le statut des serviteurs. En touchant l'icône d'un serviteur allié, vous pouvez vérifier l'écran de statut de ce serviteur.

De plus, si vous appuyez et maintenez l'icône d'un serviteur allié, l'écran des détails du serviteur s'affichera, et si vous appuyez et maintenez l'icône d'un serviteur ennemi, les détails du changement de statut seront affichés.

Échanger les postes de serviteurs

Vous pouvez échanger vos positions en vous déplaçant vers une case avec un allié.

Lors de l'échange, deux chevaux bougeront, et dans ce cas, 10 pouvoirs d'action seront consommés, et le nombre d'actions de chaque serviteur sera également réduit de 1.

Combattez avec des serviteurs ennemis

Une bataille se déroulera en attaquant un Serviteur ennemi adjacent avec une consommation d'énergie de -10, et un tour s'écoulera en fonction du nombre de Serviteurs attaquants ayant participé à la bataille, ou tous les Serviteurs, ennemis ou alliés, seront attaqués lorsque les PV atteindront 0. , revenez à l’écran de la carte.

Les batailles sur le Front du Saint Graal sont similaires aux batailles normales, vous permettant d'agir en utilisant des compétences et en sélectionnant des cartes de commandement. Les alliés et les ennemis agissent dans une seule bataille, mais le camp qui initie la bataille prend l'initiative et prend l'initiative, alors essayez d'attaquer autant que possible depuis vos alliés pour obtenir un avantage dans la bataille.

De plus, si un serviteur est placé dans une case adjacente à la cible qui a été attaquée lors d'une bataille, ces serviteurs participeront également à la bataille. Veuillez noter que vous ne pouvez pas battre en retraite pendant la bataille sur le Front du Saint Graal.

À propos des compétences et des effets de statut

Tout comme dans les batailles normales, les compétences de serviteur peuvent être utilisées sur le Front du Saint Graal. Les compétences du maître peuvent être utilisées même si les participants à la bataille et le maître sont éloignés les uns des autres.

De plus, le nombre de tours requis pour réutiliser les compétences, le nombre de tours et le nombre d'effets de statut donnés par les compétences et les essences d'artisanat sont reportés sur la même carte même après la fin de la bataille, et seront comptés à partir de là où ils sont partis. dans la prochaine bataille continue de l'être.

L'état d'incapacité peut être annulé en consommant le nombre d'actions.

Si la bataille se termine alors que le serviteur est affecté par un effet d'incapacité tel qu'un étourdissement, l'état d'incapacité sera restauré lorsque le serviteur reviendra à l'écran de la carte.

Cependant, s'il s'agit d'un tour au cours duquel un Serviteur incapable d'agir a pu agir, le nombre d'actions sera réduit de 1 lorsque l'altération de statut sera récupérée. Si le nombre d'actions est 0, l'état d'incapacité sera récupéré avec le nombre d'actions restant à 0.

Héritage des étoiles critiques

Les étoiles critiques acquises et non consommées à la fin de la bataille seront distribuées à parts égales aux serviteurs restant sur le terrain à la fin de la bataille et seront consommées au début de la bataille suivante.

De plus, si plusieurs Serviteurs participant à une bataille possèdent des Étoiles Critiques, le nombre total d'Étoiles Critiques possédées par chaque Serviteur sera consommé au début de la bataille suivante.