Entretien Monster Hunter Rise. Du défilé du village de Kamura à la chasse au Furufuru et au Bishtengo, nous avons interrogé le développeur sur diverses questions qui ont été soulevées lors du visionnage des dernières images.

Le jeu d'action de chasse de Capcom pour Nintendo Switch, qui introduit un certain nombre de systèmes innovants sans précédent tels que "Kakerimushi" et "Ryuu", et vous permet de profiter d'une action de chasse exaltante.montée des chasseurs de monstres"(ci-dessous,"MHRise』)。

J'ai regardé les dernières images de gameplay à l'approche de la date de sortie du 26 mars 2021. Cet article présente le contenu de la vidéo et comprend une interview conjointe avec les médias dans laquelle les développeurs ont été interrogés sur les questions qui en ont découlé.

Reportage sur les paysages du village de Kamura et comment les deux monstres ont été vaincus.

Cette fois, j’ai pu visionner un total d’environ 50 minutes de séquences de gameplay. Il s’agit de séquences complètement nouvelles qui n’ont jamais été exposées auparavant, et certaines scènes vous feront picoter les doigts rien qu’en les regardant. Laissez-moi vous expliquer le contenu étape par étape.

Du village de Kamura à la chasse au Furufuru

Tout d’abord, les chasseurs défilent dans le village de Kamura comme pour les guider. La zone du village est un endroit véritablement pittoresque et les installations sont alignées dans un espace restreint. Ce qui est remarquable, c'est qu'il est possible de se déplacer en utilisant Sho Mushi même à l'intérieur du village. Vous pouvez voler comme un ninja tout en vous déplaçant, donc même si vous avez des affaires à faire dans plusieurs installations, vous pouvez vous déplacer sans stress.

Il y a tellement d'installations, telles que des restaurants et des magasins généraux dans le village, un navire commercial sur la place Palico, un bureau d'emploi Palico et une équipe secrète Palico, que vous aurez hâte de jouer au jeu.

Même au sein du village, il est possible de se déplacer grâce au Sho Mushi. Voyagez à grande vitesse et sans stress !

Dans la salle à manger, vous pouvez choisir parmi trois types de dango pour votre repas. Chaque boulette semble avoir des compétences différentes.

Lorsque vous sélectionnez un dango, Mugwort et Airu au salon de thé prépareront le dango en chantant. Cela vaut vraiment le détour.

Vous pouvez embaucher non seulement Otomo Airou mais aussi Otomo Garuk.

Si vous parlez au facteur sur la place, vous pouvez passer en multijoueur. Vous pouvez créer un lobby ou rechercher des lobbys déjà créés.

Après avoir parcouru les installations, il est temps de jouer en multijoueur. Il semble qu'il existe différentes méthodes de communication disponibles en multijoueur, et c'est le cas.Chasseur de monstres« Ce sentiment. Et c’est dans cette optique que je me suis dirigé vers l’archipel froid pour chasser le Furufuru. En plus du paysage froid, il y a de nombreux points d'eau et le champ lui-même semble vaste.

La chose la plus importante à propos de Furufuru est qu'il semble lent à première vue, mais il a une grande variété d'actions, comme des fentes soudaines, des attaques en étirant le cou et même des attaques électriques qui ont souffert de nombreux problèmes dans les séries précédentes. . En chemin, ils ont été attaqués par Dosubagi et Yotsumi Wadou, ainsi que par le propre contrôle des dragons de Furufur, et ont été maîtrisés avec succès.

Communication au sein de la salle de réunion. En parlant du multijoueur "Monster Hunter", vous ne pouvez pas commencer sans cela.

En plus de déclencher d'intenses attaques électriques, le BGM ne joue toujours pas même lorsque vous y faites face, ce qui est juste un peu effrayant.

Du multijoueur sur le terrain d'entraînement à la chasse au Vishtengo

Changement complet par rapport à l'assujettissement de Furufuru, la scène revient au village de Kamura. Depuis la place Palico du village, vous pouvez vous rendre au terrain d'entraînement où vous pourrez librement vous entraîner à faire fonctionner les robots, et dans cette vidéo, vous pouvez les voir s'entraîner à les faire fonctionner en mode multijoueur. En d'autres termes, j'ai été surpris par le fait que les joueurs pouvaient s'entraîner à leur guise sur le terrain d'entraînement à se coordonner.

Le menu comporte un élément « Déplacer le village » qui vous permet d'accéder rapidement à chaque zone.

Le terrain d’entraînement peut être utilisé aussi bien en solo qu’en multijoueur. Les paramètres d'entraînement peuvent être définis en détail, comme le comportement de la « grenouille mécanique » cible.

Dirigez-vous vers la forêt submergée pour chasser le Bishtengo. Si la forêt submergée regorge de nature, elle possède également d'immenses ruines, il semble donc important de savoir où affronter les monstres. Bishtengo semble être un monstre plutôt rusé, avec des attaques puissantes et rapides utilisant sa queue, ainsi que des mouvements irréguliers et des lancers de kakis (!).

À propos, les kakis sont parfois abandonnés par Bishtengo et peuvent être récupérés en tant qu'objets abandonnés. C'est un monstre assez gênant jusqu'à ce que vous vous habituiez à ses mouvements. Après avoir vaincu Bishtengo, la vidéo s’est terminée là.

Les attaques et les mouvements utilisant sa queue sont assez irréguliers, et si vous n'y prêtez pas attention, vous serez durement touché.

Entretien avec l'équipe de développement de "MHRise". Evolution de la chasse vue dans la dernière vidéo

Après avoir visionné les dernières images, nous avons interrogé les deux personnes au centre du développement sur toutes les questions ou points intéressants qui se posaient. L'interview a été menée conjointement par trois médias.

M. Ryozo Tsujimoto(Ryozo Tsuji)

Producteur de "Monster Hunter Rise"
*« Tsuji » est correctement traduit en un seul point.

M. Yasunori Ichinose(Ichino Seyasu Nori)

Réalisateur de « Monster Hunter Rise »

Deux monstres et deux champs qui deviennent plus intéressants à mesure que vous les regardez.

--À quelle distance du jeu Furufuru et Vishtengo, qui sont apparus dans la vidéo de gameplay, apparaîtront-ils ?

IchinoseVous pouvez les considérer comme des monstres qui apparaissent généralement du début au milieu. En termes de positionnement, nous n'avons pas rendu les choses si difficiles.

--Dans les séries précédentes, des joueurs comme Furufuru semblaient difficiles à gérer pour les débutants au début.

IchinoseLe "Monster Hunter" original est sorti relativement tard, et la position peut changer en fonction du travail, mais d'une manière générale, le stade de progression est similaire à celui des séries récentes.

--Le mouvement de Furufuru lui-même semble-t-il similaire à ceux qui sont apparus auparavant ?

IchinoseBien qu'il y ait un sentiment de nostalgie avec les attaques conventionnelles, nous ajoutons et ajustons les actions pour correspondre aux actions que les joueurs ont effectuées cette fois-ci, nous espérons donc inclure d'autres monstres qui reviennent pour garantir que cela semble frais.

--J'attends ça avec impatience. D'un autre côté, j'ai senti que le nouveau monstre Bishtengo avait un type de mouvement jamais vu auparavant. Son apparence rappelle celle d'un tengu, mais existe-t-il une créature qui a inspiré son mouvement ?

IchinoseIl en va de même pour les autres nouveaux monstres, mais cette fois nous avons créé un design qui intègre des éléments Yokai. Quant à Bishtengo, c'est vrai ; son apparence est celle d'un tengu ou d'un corbeau tengu, et son motif de créature est un singe. Nous intégrons également des toupies japonaises comme forme de jeu et de mouvement.

--Quand vous pensez aux toupies, vous les jouez pendant le Nouvel An... ?

IchinoseOui. Comme un mouvement qui imite une toupie, elle se déplace en tournant autour de sa queue. Bishtengo a également une personnalité différente, et il utilise parfois des objets tels que lancer des kakis, donc dans l'ensemble, je pense que c'est un monstre assez délicat.

--Bien que les nouveaux monstres soient basés sur des créatures imaginaires, ils ont aussi l'image d'être réels. Êtes-vous conscient de cet aspect?

IchinoseNous essayons d'incorporer dans les jeux des mouvements et une écologie qui font correspondre les squelettes d'animaux réels en les combinant avec des êtres imaginaires tels que des monstres. Je voulais que les monstres aient une sorte de caractère, et comme cette fois le thème est basé sur des thèmes japonais et asiatiques, j'ai incorporé des éléments tels que des monstres dans le motif.

--Il s'agit d'une question liée aux monstres ressuscités mentionnés plus tôt, mais des ajustements ont-ils été apportés aux mouvements des monstres pour correspondre à la nouvelle action de Kakerimushi ?

Ichinoseil y a. Par exemple, une attaque qui balaie le sol, qui peut être évitée en s'accrochant à Shoumushi. Bien sûr, si vous pensez que l’utilisation de l’action Shobushi vous offrira un plus large éventail de stratégies.

--Shoumushi est très utile, mais actuellement son action de mouvement ne peut être utilisée que lorsqu'il rengaine son épée. Est-ce quelque chose d'intentionnel ?

IchinoseC'était un sujet de discussion au cours du développement, mais si nous permettions d'utiliser l'arme pendant que l'épée est dégainée, nous perdrions l'individualité de chaque arme. Même si vous possédez une arme qui se déplace lentement lorsque vous dégainez son épée, vous pouvez utiliser Shoumushi pour vous déplacer et attaquer. Par conséquent, pendant que l'épée est gainée, vous pouvez profiter du mouvement et de l'agilité, et pendant que l'épée est dégainée, nous l'avons conçue pour que vous puissiez attaquer en utilisant des techniques de fil d'insecte de fer qui améliorent les caractéristiques et les forces de chaque arme.

――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur le terrain. Dans cette vidéo, nous avons pu voir une forêt submergée et un archipel froid, mais quel genre de concept a été utilisé pour créer chacun ?

IchinoseTout d’abord, il y a une forêt submergée, qui se compose de deux zones : une zone au sommet d’une haute falaise et une zone d’eau plus basse. Le territoire des monstres qui apparaissent dans chaque jeu est déterminé, la clé est donc de pouvoir bien les guider et les amener à votre rythme.

L'archipel froid se caractérise par une carte assez vaste et de nombreux points d'eau. Il y a une créature environnementale de type calmar sur le terrain, et en l'obtenant, vous pouvez recevoir un simple buff. La clé d’une chasse fluide est de pouvoir faire bon usage de l’environnement, y compris de l’environnement du terrain lui-même.

――La créature environnementale en forme de calmar s'est déplacée assez rapidement, mais était-ce fait exprès ?

IchinoseJe suis d'accord. En tenant compte de cela, je pense qu’il y aura plus de flexibilité lorsqu’il s’agira de gérer les monstres.

--Je vois. J'ai examiné les trois nouveaux domaines jusqu'à présent et je pense que la manière d'utiliser l'action Sho Mushi est importante dans chacun d'eux.

IchinoseBien sûr, vous pouvez utiliser des actions de mouvement avec Sho Mushi, mais vous pouvez également utiliser le Dai Kake Mushi (Dai Kakerimushi), que de nombreux utilisateurs ont probablement vu dans la version d'essai (accessible) et qui peut également être placé à des endroits spécifiques. chaque champ.

En utilisant des raccourcis qui utilisent ces raccourcis, vous pouvez poursuivre votre recherche de manière plus avantageuse, alors assurez-vous de les rechercher.

--C'est amusant de chercher. En parlant de l'archipel froid, il n'y a pas de boissons chaudes dans ce jeu, pourquoi ?

IchinoseAu début du développement, nous avons envisagé d'utiliser le système de zones traditionnel afin d'améliorer la qualité des graphismes. Au fur et à mesure que le développement avançait, nous avons opté pour le système transparent actuel, mais en même temps, nous souhaitions augmenter le nombre d'éléments d'exploration, ce qui impliquait de passer plus de temps sur le terrain, et nous avons décidé d'éliminer autant de stress que possible. Pour cette raison, nous n'avons plus de boissons chaudes.

Partenaire de chasse Palico et l'excitation du multijoueur

--Dans la version d'essai, j'ai eu l'impression que de nombreux utilisateurs utilisaient Otomo Garuk en termes de vitesse de déplacement, mais quels sont les avantages uniques d'Otomo Airu ?

IchinoseOtomo Garuk gagne en termes de commodité de mouvement et de combat contre les monstres, mais Otomo Airu est doué pour soutenir des actions telles que soigner les joueurs et poser des pièges. Avec les armes de mêlée, je pense que Gark a un avantage car il peut monter sur son dos et affûter ses armes, mais avec les artilleurs, je pense qu'il sera plus facile d'affronter les monstres en se concentrant sur le soutien avec deux palicos.

Il n’y a pas de bonne réponse selon laquelle c’est bien, alors n’hésitez pas à jouer avec. Personnellement, je pense que le meilleur équilibre est un Garuk et un Airu.

--Je vois. De plus, quel type d'évolutivité et de personnalisation comme Airu dans la série précédente aura dans Gark ?

IchinoseEn plus des armes, Garuk dispose d'objets spéciaux appelés « équipement de chien » qui peuvent être équipés. Le nombre augmente au fur et à mesure de la progression du jeu, et vous pouvez les modifier en fonction de la quête. Des vidéos promotionnelles précédentes le montraient étendre son parapluie et attaquer avec un kusarigama, mais il s'agit d'une sorte d'équipement de chasse.

--J'attends également avec impatience la personnalisation du Palico. Ensuite, concernant le multijoueur. Dans ce jeu, sera-t-il possible de voir les autres joueurs uniquement dans la salle de réunion ?

TsujimotoDans MHRise, les spécifications sont différentes, permettant à plusieurs joueurs de se promener librement et de se voir, même en dehors de la salle de réunion.

--Oh mon Dieu!

TsujimotoJe pense que tout le monde pourra cette fois profiter d’une communication vivante et vivante en multijoueur.

--Vous avez été vu en train de vous entraîner avec d'autres joueurs sur le terrain d'entraînement, mais cela signifie-t-il que les joueurs qui se trouvent dans le même lobby peuvent entrer et sortir librement ?

IchinoseCela arrivera. «MHRise» vous permet d'agir avec d'autres joueurs dans n'importe quelle zone du village de Kamura. Si vous jouez en ligne, vous verrez d'autres joueurs partout, donc je pense que vous aurez un sentiment plus immersif d'être « dans le monde » que dans les séries précédentes.

-- Durant le mode multijoueur de la série "Monster Hunter", il y avait des moments où il y avait des restrictions sur ce qu'un individu pouvait faire, comme produire et renforcer des armes, etc. Y a-t-il des restrictions cette fois-ci ?

IchinoseBien que nous fassions de notre mieux pour permettre aux gens d'agir aussi librement que possible, il existe certaines restrictions concernant la communication en fonction des facteurs. Naturellement, il y a des choses que vous pouvez utiliser, comme fabriquer des armes et accéder à des boîtes d'objets.

--Il semble que vous puissiez vous déplacer assez librement. Au fait, comment se déroule le passage au multijoueur ?

IchinoseEn parlant au Senri (facteur) d'Airu devant la place du village, vous pouvez passer au multijoueur local ou Internet. A ce moment-là, vous pouvez créer votre propre salle ou rechercher une salle. J'espère que nous pourrons parler des détails à l'avenir.

« MHRise » est extrêmement enrichissant

--Dans ce jeu, les repas sont « dango », mais y a-t-il des différences par rapport aux systèmes de repas précédents ? Y a-t-il d'autres menus... ?

IchinoseIl existe trois types de dango, et chaque dango a une compétence, etc., et en les combinant pour manger un repas, vous pouvez obtenir l'effet du repas. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le nombre de types de dango augmente et les combinaisons de dango augmentent également en conséquence.

À propos, vous pouvez manger au camp même après votre départ en quête, alors profitez de votre repas à votre guise.

--On dirait que je n'ai pas à paniquer (mdr). En parlant d’installations, j’étais également curieux de connaître le système de guichets commerciaux. Veuillez également expliquer cela.

IchinoseVous choisissez où envoyer votre Palico en fonction de la catégorie d'article souhaitée. De plus, comme les « points » qui existaient dans les séries précédentes, il y a des « points Kamura » dans ce jeu, et certains éléments peuvent être utilisés pour les échanger contre des objets.

――De « MHRise », un équipement appelé « Hanamusubi » est apparu, mais quelle est sa position ?

IchinoseDes objets pouvant être équipés en plus des armes et des armures, comme des bracelets. Lorsqu'il est équipé de cela, le montant total des buffs que vous recevez lorsque vous touchez la créature environnementale Hitadamadori pendant la quête changera. Il en existe différents types, y compris ceux avec des limites de puissance d'attaque élevées et ceux avec des limites de force physique élevées, nous espérons donc que les joueurs pourront en choisir un qui convient à leur style.

--Quels sont les moyens d'obtenir Hanayui ?

IchinoseVous pouvez recevoir le premier nœud floral au début du jeu, mais après cela, vous pourrez le recevoir de Satocho Fugen en fonction de votre progression dans le jeu. S'il vous plaît, parlez à M. Fugen.

--Je suis sûr que nous vous parlerons souvent. Enfin, j'aimerais que M. Tsujimoto fasse une annonce.

TsujimotoComme vous le savez tous, la version Nintendo Switch de « MHRise » sortira le 26 mars 2021. De plus, nous procédons également au développement de la version PC, qui a reçu une forte demande de l’étranger, avec une date de sortie prévue début 2022. Je pense que les détails sont encore loin, mais j'espère pouvoir vous le faire savoir dès qu'ils seront décidés. merci!