Monster Hunter Rise Explique les caractéristiques et les manœuvres du marteau, du cor de chasse, de la lance et du lance-canon ! [Introduction aux types d'armes Vol.2]

Le logiciel Nintendo Switch, enfin sorti aujourd'hui, 26 mars 2021,montée des chasseurs de monstres». Ce jeu ajoute de nouveaux éléments tels qu'un nouveau partenaire "Otomogaruk", "Sho Mushi Action" qui vous permet de voler librement à travers le terrain et "Dragon Control" qui vous permet de retenir et de contrôler les monstres. Le jeu d'action de chasse dans lequel vous affrontez des monstres en utilisant diverses armes a encore évolué avec l'ajout de nouveaux éléments.

Dans cet article, sur les 14 types d'armes,

  • marteau
  • cor de chasse
  • Lance
  • Lancecanon

Nous sélectionnerons quatre types d'armes et présenterons les caractéristiques de chaque arme ainsi que la technique du fil de fer.

*Autres informations sur le type d'arme,Montée des chasseurs de monstres" Consultez les articles connexes ci-dessous pour plus d'informations !

marteau

Essayez de vous évanouir avec une puissante attaque chargée !
Bien que le marteau n'ait pas de garde, il a une grande mobilité et, en tenant l'arme et en accumulant de la puissance, il peut déclencher une attaque puissante. Une autre caractéristique est qu'il fatigue facilement les monstres et peut être utilisé pour les assommer en les frappant à la tête.

  • Type : Épéiste
  • Système d'attaque : Frappe
  • Garde : Pas possible

Visez la tête avec une attaque chargée en profitant de sa grande mobilité.

La mobilité du marteau ne diminue pas même pendant le chargement. La stratégie de base consiste à maintenir un état chargé et à attaquer les monstres lorsqu'ils ont une ouverture. Si vous visez la tête à ce moment-là, vous serez étourdi, ce qui vous donnera une chance d'infliger de gros dégâts.

La deuxième étape de charge consiste à attaquer en avançant. Attaquons à moyenne portée.

Lorsque le monstre a un grand écart, c'est une bonne idée d'utiliser une attaque chargée pour le frapper et le connecter avec un uppercut.

Changeons l'attaque chargée

Si vous appuyez sur A pendant la charge, la charge change d'état et la puissance de l'attaque chargée augmente. Le mouvement de l'attaque chargée changera également légèrement, mais fondamentalement, vous devriez pouvoir l'utiliser dans la même situation qu'avant le changement de charge. Vous pouvez revenir à l'état avant le changement en utilisant la même opération.

Lorsque la jauge d'endurance change, l'icône située sous la jauge d'endurance devient violette.

Technique de fil d'insecte de fer/attaque de filature d'insecte de fer

Saute en avant et effectue une attaque tournoyante. En position, vous ne broncherez pas même si vous recevez une attaque, et vous pourrez également le charger pour augmenter sa puissance, vous permettant ainsi de le frapper avec plus ou moins de force. Cette attaque peut également étourdir le monstre, alors visez la tête autant que possible.

Technique du fil de fer/cratère d'impact

Saute droit et délivre un claquement puissant. Cette technique peut également être activée à partir d'un état chargé, et le nombre de coups et la puissance augmentent en fonction de l'état chargé. Le temps entre l'activation et le slam est un peu long, il est donc préférable de viser quand il y a une grande opportunité, comme quand elle est en panne.

cor de chasse

Déplacez-vous tout en conservant l'effet mélodique !
En faisant correspondre les tonalités jouées lors des attaques, vous pouvez activer une variété d'effets tels que l'augmentation de la puissance d'attaque et la récupération de la force physique. Si vous attaquez la tête du monstre, vous pouvez également l'étourdir. C’est une arme qui peut être utilisée dans un large éventail de situations, de l’attaque au soutien.

  • Type : Épéiste
  • Système d'attaque : Frappe
  • Garde : Pas possible

Renforcez-vous et vos alliés avec divers effets mélodiques

Lorsque vous faites correspondre les tonalités définies sur votre arme, un effet mélodique sera activé, vous permettant de vous renforcer ainsi que vos alliés. Il est très simple à utiliser car il peut être renforcé sans avoir à jouer. L'effet fortifiant s'estompe après un certain temps, veillez donc à ajuster le ton régulièrement.

Dans cette œuvre, l'effet mélodique est activé lorsque les tons sont alignés, ce qui rend son utilisation beaucoup plus facile.

Jouer sur le bouton ZR active un effet qui ne peut que vous renforcer. Il a un temps d'invincibilité et est utile à des fins d'évasion.

Performance à 3 notes et mélodie de l'air

Si vous alignez les trois couleurs de tons sur la partition musicale, vous pouvez jouer trois notes en appuyant sur les boutons ZR + X. En plus d'endommager les environs avec des attaques ayant une période d'invincibilité, tous les effets mélodiques sont également activés. Après cela, vous pouvez activer Melody of Flame en appuyant sur le bouton ZR. Augmentez la puissance d'attaque de vous-même et de vos alliés.

Notez que pour activer Melody of Flame, la jauge de l'icône du cor de chasse sur le côté gauche de la partition doit être pleine.

Technique du fil de fer/battement du slide

Vous pouvez attaquer tout en avançant et vous renforcer. Il peut également être connecté à la mélodie de l’air, alors utilisez-le de manière proactive. Lorsqu'il est activé, il ne bronchera pas même s'il est attaqué, vous pouvez donc le frapper avec force, mais vous subirez toujours des dégâts, alors soyez prudent.

Technique du fil de fer/Shinuchi

Une technique dans laquelle une lame enveloppée de fil de fer est lancée, infligeant d'énormes dégâts dus à une commotion cérébrale dans la zone touchée. Tant que la lame frappe, vous pouvez être sûr d'infliger des dégâts même si le monstre s'éloigne de vous. Si vous le frappez à la tête, vous pouvez également l'étourdir.

Lance

Protégez-vous avec une garde à toute épreuve et attaquez la brèche !
Bien qu'elle ne dispose pas d'une méthode d'attaque puissante, c'est une arme pour experts qui utilise un énorme bouclier pour bloquer les attaques de monstres tout en accumulant des dégâts en lançant des attaques de poussée avec peu de chance avant ou après l'attaque.

  • Type : Épéiste
  • Système d'attaque : Couper
  • Garde : Possible

Il a des performances de garde élevées, alors mettons-nous dans les bras du monstre et combattons.

Tant que son épée est dégainée, sa mobilité diminue, mais ses performances de garde sont élevées et il peut coller aux monstres à courte portée. Utilisez les attaques de garde et de poussée avec précaution pour infliger des dégâts. Une fois que vous vous êtes habitué aux mouvements du monstre, c'est une bonne idée de viser un contre.

Ce n'est pas tape-à-l'œil comme les autres armes, donc cela semble plutôt simple, mais ses performances offensives et défensives sont stables.

Le contre est une technique qui permet d'attaquer immédiatement après la garde. Si vous le maîtrisez, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'attaque.

La tonte est utile non seulement pour les petits monstres mais aussi pour les grands monstres.

Lorsqu'il est attaqué par un groupe de petits monstres, il est efficace de « faucher » en balançant largement votre arme. Sa puissance est élevée, elle peut donc être utilisée comme force principale contre de gros monstres. De plus, si vous maintenez le bouton enfoncé pendant une longue période, vous pouvez l'accumuler et augmenter encore sa puissance.

Il peut également être connecté à une attaque de poussée et à une attaque de tonte. Sweep → Thrust → Sweep est une attaque continue relativement puissante.

Technique du fil de fer/Duel Vine

Vous deviendrez connecté à la personne que vous avez poignardée avec le kunai avec un fil de fer, lui permettant de tourner son hostilité envers vous. La durée de l'effet est très longue et vous pouvez sauter vers l'emplacement cible et raccourcir la distance en appuyant sur les boutons ZL + B. Il est également excellent dans la mesure où il peut compenser sa faible mobilité.

Technique du fil de fer/Anchor Rage

Une contre-technique qui se transforme instantanément en attaque en se protégeant contre l'attaque d'un monstre lorsqu'elle est en position. En cas de succès, vous aurez pour effet d'augmenter votre propre puissance d'attaque pendant un certain temps. Plus l'attaque de l'adversaire est puissante, plus votre propre valeur d'augmentation de puissance d'attaque sera élevée.

Lancecanon

Une forteresse mouvante qui empêche tout et écrase tout
Une arme dotée de performances de garde élevées, comme une lance. Ils ont beaucoup en commun, comme des mouvements lents lorsqu'ils dégainent leurs épées et des mouvements pas à pas, mais ils ont des capacités d'artillerie uniques et puissantes. Intimidez votre proie avec diverses actions de tir.

  • Type : Épéiste
  • Système d'attaque : Couper
  • Garde : Possible

Types et caractéristiques de chaque capacité de bombardement

En plus des trois types de bombardement, il existe des attaques spéciales qui utilisent la capacité de bombardement : "Full Burst", "Dragon Strike Cannon" et "Dragon Pile Cannon". Veuillez voir ci-dessous pour plus de détails sur chaque attaque. Le bombardement a un petit espace et peut être utilisé conjointement avec des attaques normales, il peut donc être utilisé facilement. D'un autre côté, les attaques qui utilisent des capacités de bombardement ont un écart important, et si vous ne visez pas correctement l'écart du monstre, vous risquez de recevoir une contre-attaque. En particulier, le fusil à pompe dragon a un recul important, alors soyez prudent.

[Type et nature des bombardements]

  • Type normal : grand nombre de balles chargées et rafale complète et puissante. La puissance du bombardement lui-même est faible.
  • Type de rayonnement : Longue portée, la puissance se situe entre les trois types. La puissance du bombardement chargé est élevée.
  • Type de diffusion : La puissance du bombardement est élevée et il a une valeur d’étourdissement. La puissance du fusil de chasse dragon est élevée.

[Attaque en utilisant la capacité de bombardement]

  • Full Burst : tire tous les obus d'artillerie chargés. Il a une puissance élevée, mais consomme beaucoup de netteté.
  • Tornado Cannon : tire un bombardement de grande puissance vers l'avant. Le redémarrage nécessite un temps de refroidissement.
  • Dragon Pile Cannon : Dommages continus à la zone touchée par le pieu. Nécessite le chargement du piquet après chaque tir.

Le mouvement de tir du Dragon Pile Cannon sera plus rapide si vous utilisez la méthode du "bombardement chargé", dans laquelle le boulet de canon est stocké et tiré, ou si vous le reliez depuis le bord de la garde. Faisons-en bon usage.

Technique du fil de fer/bord de garde

Le bouclier sera levé. Si vous êtes attaqué alors que vous êtes en position, votre netteté sera restaurée dès que vous bloquerez. De plus, après la garde, il peut être lié au fusil de chasse dragon, au canon à pile dragon et au slam. C'est une technique très utile pour Gunlance, qui consomme beaucoup de netteté.

Technique du fil de fer/Coupe-grêle

Une technique en deux étapes qui saute verticalement depuis l'endroit, coupe vers le haut, recharge l'obus et retombe lorsqu'il tombe. Cela a également pour effet de raccourcir le temps de refroidissement du fusil de chasse dragon, vous souhaitez donc le viser après avoir tiré avec le fusil de chasse dragon si possible.

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