Monster Hunter Rise Explique les caractéristiques et les manœuvres du fusarbalète léger, du fusarbalète lourd et de l'arc ! [Introduction aux types d'armes Vol.4]

Le logiciel Nintendo Switch, enfin sorti aujourd'hui, 26 mars 2021,montée des chasseurs de monstres». Ce jeu ajoute de nouveaux éléments tels qu'un nouveau partenaire "Otomogaruk", "Sho Mushi Action" qui vous permet de voler librement à travers le terrain et "Dragon Control" qui vous permet de retenir et de contrôler les monstres. Le jeu d'action de chasse dans lequel vous affrontez des monstres en utilisant diverses armes a encore évolué avec l'ajout de nouveaux éléments.

Dans cet article, parmi les 14 types d’armes, nous nous concentrerons sur les armes de tireur.

  • fusarbalète léger
  • fusarbalète lourd
  • arc

Nous présenterons les caractéristiques de chaque arme et la technique du fil de fer.

*Autres informations sur le type d'arme,Montée des chasseurs de monstres" Consultez les articles connexes ci-dessous pour plus d'informations !

fusarbalète léger

Profitez de votre grande mobilité pour viser des monstres
Une arme de tir capable d'attaquer à distance. Les mouvements et le rechargement tout en dégainant l'épée sont rapides, mais le recul après le tir est important et le nombre de rechargements est faible. Il propose une large gamme de types de balles et peut être utilisé dans un large éventail de situations, y compris le support.

  • Type : Fusarbalète léger
  • Gunner : balles du système d'attaque
  • Garde : Pas possible

« Tir rapide » qui tire plusieurs coups

Lorsque vous tirez une balle à tir rapide pour chaque arme, la balle sera tirée un nombre fixe de fois. Une seule balle est consommée et les dégâts par tir sont inférieurs à la normale, mais si tous les tirs touchent, les dégâts augmentent considérablement par rapport à la normale. C'est une bonne idée de choisir une arme dotée de balles à tir rapide qui correspond aux faiblesses du monstre.

Sa force est qu’il peut infliger des dégâts efficacement avec moins de consommation de balles. De plus, si vous apportez les matériaux de synthèse, vous n'aurez aucun problème même lors de longues chasses.

Visez de gros dégâts en installant des « balles de dragon détonantes »

Placez une bombe qui explose à l'impact. Il y a trois plans au total, et chaque plan peut être réutilisé après un certain temps. Les bombes que vous posez exploseront non seulement lorsque vous attaquerez, mais également lorsque vos camarades chasseurs ou monstres vous attaqueront. De plus, plus la puissance de l’attaque au moment de la détonation est élevée, plus la puissance de l’explosion elle-même est élevée.

Lors de sa mise en place, il sera sans défense, alors visez-le lorsque le monstre tombe. La bombe disparaîtra après un certain temps, alors faites-la exploser rapidement.

Technique du fil d'insecte en fer/Glissement du fil d'insecte en fer (Tecchuusashi)

Une action qui réduit rapidement la distance entre vous et la cible. Appuyez sur un bouton supplémentaire tout en vous déplaçant pour effectuer une attaque à courte portée de type coupant. La puissance de l'attaque elle-même est élevée, et c'est une technique utile qui peut viser à couper la queue du monstre, mais l'ouverture est un peu grande.

Technique du fil d'insecte en fer/saut rond en éventail (senkai choyaku)

Action de sauter haut vers l’avant. Pendant le saut, vous pouvez tirer et recharger en appuyant sur des boutons supplémentaires, et vous pouvez également tirer une balle de dragon détonante directement en dessous et l'attacher au monstre. Bien sûr, il peut exploser lors d’une attaque.

fusarbalète lourd

Artillerie lourde à canon long
Il est similaire au fusarbalète léger dans le sens où il charge et tire une variété de balles, mais celui-ci a une puissance d'attaque plus élevée. Bien qu'il se déplace très lentement après avoir dégainé son épée, des pièces de bouclier peuvent être fixées par personnalisation.

  • Type : Tireur
  • Système d'attaque : Balle
  • Garde : Possible

Capable de tirer avec des balles spéciales

Le fusarbalète lourd est équipé de balles spéciales qui peuvent être tirées sans préparation de balles. Le type de balles qui peuvent être tirées est déterminé par chaque arme, et la « balle de dragon moteur » peut être tirée en succession rapide comme une mitrailleuse Gatling. "Sniper Dragon Bullet" tire une balle pénétrante de haute puissance qui explose après un certain temps.

Même après avoir été tirées, les balles spéciales récupèrent avec le temps et peuvent être réutilisées. N'ayez pas peur de dépenser de l'argent et utilisez-le de manière proactive dès que vous le rencontrez.

Vous pouvez charger et tirer en maintenant enfoncé le bouton ZR !

Pour le Heavy Bowgun, si vous maintenez enfoncé le bouton ZR, l'arme brillera et la puissance de tir augmentera. La puissance ne changera pas radicalement, mais pendant que vous déplacez la visée, vous pouvez augmenter la puissance en maintenant enfoncé le bouton ZR. Tant que vous pouvez attaquer sans problème, vous n'avez pas besoin de charger vos tirs.

Le tir chargé est compatible avec la plupart des balles. Il n'y a pas beaucoup de situations où vous pouvez continuer à filmer sans vous soucier de rien, il est donc pratique de pouvoir augmenter la puissance pendant votre temps libre.

Technique du fil de fer/contre-coup

J’ai tendu un fil de fer sur le sol et j’ai continué à adopter une position défensive pendant un moment. S'il est attaqué par un monstre à ce moment-là, il lancera un contre-coup d'une immense puissance. C’est une technique qui peut être utilisée non seulement offensivement mais aussi défensivement, ce qui en fait une combinaison parfaite d’attaque et de défense.

Technique du fil de fer/Glissement du fil de fer libre

Vous pouvez vous déplacer rapidement dans la direction dans laquelle vous appuyez sur le joystick gauche de la même manière que « Voler ». Après vous être déplacé, vous pouvez utiliser les boutons X+A pour les attaques de mêlée et le bouton Y pour ranger votre épée plus rapidement que d'habitude. Utilisez cette technique si vous souhaitez vous concentrer sur l’obtention d’une position avantageuse plutôt que sur une contre-attaque.

arc

Tirez sous n'importe quel angle avec un jeu de jambes agile !
Une arme de tir qui tire un flot incessant de flèches tout en restant proche de moyenne portée. Il est difficile de maintenir une distance appropriée par rapport à la cible, et de nombreuses actions consomment de l'endurance, ce qui la rend difficile à maîtriser.

  • Type : Tireur
  • Système d'attaque : Balle
  • Garde : Pas possible

Utilisez des tirs rapides et des étapes de charge pour lancer des attaques chargées.

Des prises de vue en continu, des actions de charge et, après l'étape de charge, de puissants « tirs de charge » sont possibles. Les arcs sont essentiellement des attaques chargées, mais les deux méthodes consomment de l'endurance, il est donc important de gérer votre jauge d'endurance.

L'étape de charge se déplace rapidement dans la direction d'entrée. Une action qui combine évasion et attaque.

L'arc peut être équipé de puissantes bouteilles d'attaque, de paralysie, de sommeil, etc. qui augmentent sa puissance. Peut également jouer un rôle de soutien.

Récupérez la santé des alliés avec un tir incurvé

En fonction de l'arc que vous avez équipé, vous pouvez récupérer votre santé et celle de vos alliés grâce au tir courbe. La quantité de récupération n’est pas si grande, mais elle est utile pour aider des alliés en danger. Faites attention à votre environnement et entraînez-vous pour pouvoir les utiliser instantanément en cas de danger.

Si vous maintenez le bouton A enfoncé pendant le chargement, un cercle blanc apparaîtra. Alignez le cercle avec l'ami que vous souhaitez aider et tirez.

Technique du fil de fer/Arc fort (Gouriki no Yumigake)

Après un déplacement rapide dans la direction d'entrée, la puissance d'attaque augmente pendant un certain temps. Il peut également être utilisé comme méthode d’évasion car il peut être annulé après une attaque chargée. Utilisez-le lorsqu'un monstre montre une grande ouverture, et il est également efficace pour attaquer d'un seul coup.

Technique du fil de fer/méthode du souffle d'arc (kyusokuhou)

Après avoir sauté dans la direction que vous avez indiquée, accroupissez-vous et récupérez une grande quantité d’endurance. Même si vous continuez à attaquer jusqu'à ce que votre endurance atteigne zéro, vous pouvez utiliser la technique du souffle d'arc pour esquiver et récupérer de l'endurance en même temps, ce qui est très pratique. Utilisons-le de manière positive.

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