Loop Hero Placez librement les ennemis, les bâtiments et le terrain. Devenez plus fort en parcourant votre propre itinéraire ! [Spécial Indépendant]

Ensuite, je décide d'en finir et de commencer mon aventure. Je ne sais même pas combien de fois c'est arrivé. Au retour d'une aventure (dans la plupart des cas, « je suis de retour » est le mot correct), mon cerveau est rempli d'une confiance sans fondement : « je comprends parfaitement. Je peux faire mieux la prochaine fois ». Si vous souhaitez essayer une construction de deck différente ou si vous souhaitez une disposition différente, vous pouvez améliorer cette statistique... Et je le déclare dans mon cœur. "Faisons la suivante pour la dernière fois"... Une boucle infinie ne fait-elle pas peur ?

Plongez-vous dans une vision du monde détaillée

Le grand attrait de cette œuvre est qu’elle est très profonde. En plus de la stratégie principale du donjon, l'histoire et la vision du monde qui la soutient sont également assez substantielles. Ce qui m'a particulièrement surpris, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, c'est "l'épaisseur" de l'encyclopédie.

Explication illustrée de l'ennemi/vampire normal. Cela représente à lui seul pas mal d'informations, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pourrez débloquer des pages supplémentaires. « Loop Hero » me rappelle l'époque où je m'amusais simplement à lire un livre d'images.

Le protagoniste se lance dans une aventure pour sauver le monde qui a été jeté dans une boucle sans fin par la Faucheuse, mais au fur et à mesure qu'il rencontre diverses choses, il y a des scènes où il se demande s'il devrait vraiment sauver ce monde. Les conflits du personnage principal et les changements d'état d'esprit du personnage principal sont également l'un des points de plaisir de cette histoire.

L'exploration et la bataille progressent automatiquement ! L'activité crée une dépendance

Dans cette œuvre, le personnage principal continue de parcourir automatiquement un chemin généré aléatoirement. De plus, si vous rencontrez un ennemi pendant la bataille, la bataille se poursuivra automatiquement. Pendant le combat, il est important d'utiliser des cartes avec des effets spéciaux pour créer une situation dans laquelle le protagoniste peut se battre facilement, mais comme l'exploration et le combat se déroulent automatiquement, il peut être difficile de penser à temps.

Les cartes obtenues lors des batailles sont alignées en bas de l'écran. Lorsqu'il est placé sur la carte, des effets tels qu'un statut accru se produiront. Il existe également un mode « plan » qui permet d'arrêter le temps, alors réfléchissez bien avant de continuer.

Divers effets peuvent être obtenus en combinant le terrain.

Par exemple, une « montagne » seule n'a aucun effet, mais si une autre « montagne » ou un « rocher » est placé à côté d'elle, les PV du personnage principal augmenteront de 2 % pour chacune d'elles. De plus, si vous disposez des montagnes et des rochers dans un carré de 3x3, le terrain se transformera en un « sommet de montagne » et l'effet sera accru.

Lorsque vous atteignez le sommet d'une montagne, votre statut augmentera d'un seul coup, mais des harpies ennemies apparaîtront périodiquement.

Battez les ennemis et obtenez un équipement plus puissant

Vous pouvez parfois obtenir de l'équipement en battant des ennemis. En plus des statistiques de base telles que les PV maximum, l'équipement dispose d'options aléatoires telles que l'évasion, le taux d'activation de contre-attaque et la succion du sang, de sorte que le temps passé à réfléchir à la construction d'équipement peut être à la fois frustrant et amusant.

Les performances changent également en fonction du niveau et de la rareté de l'équipement.

Vous pouvez agrandir votre camping avec les matériaux que vous rapportez de vos aventures.

Vous pourrez emporter avec vous tout le matériel acquis au cours de votre aventure à votre retour en toute sécurité à votre camping. En les utilisant pour construire de nouvelles installations, de nouvelles cartes et classes seront ajoutées. Si vous agrandissez progressivement votre camping, vous devriez pouvoir partir à l'aventure plus facilement.

Vous pouvez revenir à tout moment en utilisant le bouton en bas à droite. La quantité de matériaux pouvant être rapportée est de 100 % si le héros est près du feu de joie, et de 60 % si le héros est loin. De plus, vous ne pourrez emporter que 30 % chez vous à votre décès.

Si vous construisez une maison de vendeur d'herbes, vous pourrez prendre des potions qui restaureront vos PV en temps de crise.

Changez la construction de votre deck et partez pour une nouvelle aventure

Les types de cartes que vous pouvez obtenir au cours de votre aventure peuvent être librement personnalisés en construisant votre deck. Vous pouvez modifier les cartes en fonction du statut et des matériaux dont vous avez besoin, ou vous pouvez augmenter le taux d'apparition de la carte souhaitée en réduisant intentionnellement les types.

Il est dangereux d'engendrer trop d'ennemis simplement parce que vous voulez beaucoup de butin. Même si c'est l'inverse, le personnage principal ne grandira pas assez. L’équilibre est la clé.

La façon dont vous combattez change avec les changements de classe

Les types d'équipement et les tendances de statut changent en fonction de la classe, comme le guerrier, le voleur ou le nécromancien, et la façon dont vous combattez change considérablement.

Les voleurs peuvent équiper deux armes, ils infligent donc des dégâts importants mais sont vulnérables aux coups. Les nécromanciens sont encore plus vulnérables, mais peuvent invoquer plusieurs squelettes pour combattre.

Héros de la boucle

  • Fabricant Devolver Digital
  • Développeur Quatre Quarts
  • Date de diffusion : 3 février 2021
  • Prix : 1 520 yens [taxes incluses]
  • Genre RPG