Une critique de la pièce par un scénariste en charge de Fantasian. L'histoire de Leoa, entourée de mystère, est enveloppée dans un monde exaltant de batailles dimensionnelles et de dioramas !

"fantaisie finaleUn tout nouveau RPG créé par Mist Walker, dirigé par Hironobu Sakaguchi, également connu comme le créateur de la série ``''.FANTAISIE». Le 2 avril 2021, la distribution tant attendue a débuté sur Apple Arcade.

La plateforme est le service d'abonnement d'Apple « Apple Arcade », qui vous permet de jouer à autant de jeux que vous le souhaitez moyennant un abonnement mensuel de 600 yens (taxes incluses) (le premier mois est une période d'essai gratuite), et est disponible pour diffusion limitée. Pour iOS, il est pris en charge par la série iPhone, iPod touch, iPad, etc. Pour tvOS, il est pris en charge par Apple TV et pour PC, macOS.

Dans cet article, l'auteur chargé de présenter "FANTASIAN" fournira une critique après avoir joué au jeu juste après sa sortie. Veuillez noter que le jeu se joue avec un iPhone 12 Pro Max. J'ai joué jusqu'à ce que j'ai terminé le jeu, mais il n'y a pas de spoilers sur l'histoire, alors ne vous inquiétez pas.

L'histoire de Léoa qui a perdu la mémoire

Le joueur progresse dans le jeu du point de vue du personnage principal, un jeune homme appelé Leoa. Il semble que Leoa était partie à l'aventure dans un certain but, mais elle perd la mémoire à cause de l'impact de l'explosion qu'elle a provoquée. Sans souvenirs, il échappe de peu à ses mystérieux poursuivants et se rend dans la ville frontière d'En, dans une autre dimension, où il rencontre une fille nommée Keena.

Keena semble avoir déjà rencontré Leoa et décide de l'accompagner dans son voyage à la recherche de ses souvenirs. Au cours du processus, le but initial de Leoa et les mystères du monde sont révélés au fur et à mesure qu'elle interagit avec diverses personnes... C'est l'histoire générale.

Le personnage principal est Léoa. Au cours de son voyage, il se souvient de l'existence de son père et de son objectif.

Keena est l'une des héroïnes. Bien qu’il s’agisse d’une fille qui vivait dans la forêt, elle joue un rôle important dans l’histoire.

La princesse Charles, l'une des héroïnes qui apparaît très tôt, semble être tombée amoureuse au premier regard (?) de Leoa avant de perdre la mémoire. Cependant, Leoa n'a aucun souvenir, et même pendant cette période, il y a des moments où Leoa est captivée par Keena, et les relations entre les personnages sont également un moment fort.

Une autre héroïne, Charles. Bien qu'elle soit une princesse, elle décide de voyager avec Leoa et les autres et entraîne tout le monde.

Dans l'histoire, l'œuvre de M. Sakaguchi "odyssée perdueIl comprend également une production de type roman avec une animation de personnages qui rappelle « », rendant l'histoire d'aventure encore plus passionnante.

Cet ouvrage est divisé en la première partie et la deuxième partie, et dans la première partie distribuée cette fois, on ne connaît pas la fin de l'histoire. En tant qu'écrivain, je souhaite connaître la deuxième partie de l'histoire le plus tôt possible. Vraiment. rapidement. Je veux savoir.

Diorama x coffre au trésor est amusant !

La plus grande caractéristique de cette œuvre réside dans les graphismes innovants qui vous permettent de voyager à travers un champ composé de dioramas. Il s'agit d'un diorama qui est minutieusement réalisé, peu importe où vous regardez, donc le simple fait de se promener sur le terrain est très amusant. J'aime les petits objets, les petits objets.

L'emplacement idyllique, combiné à l'atmosphère de diorama, crée une sensation chaleureuse. Et lorsqu'il s'agit de pièces mécaniques, la texture inorganique et les pièces mécaniques propres aux dioramas sont exceptionnelles, et vous aurez envie d'en examiner chaque recoin.

J'avais une idée préconçue : « Ne serait-ce pas bizarre d'avoir un personnage en 3D marchant sur une photo de diorama ? » mais quand j'ai joué au jeu, cela ne me semblait pas bizarre du tout. En fait, cela correspond si bien au jeu qu'on oublie qu'il s'agit d'un diorama.

En plus des opérations tactiles, il prend également en charge les contrôleurs. Je n'ai joué qu'avec des commandes tactiles, mais si vous utilisez une manette, vous pouvez utiliser des sticks pour déplacer le personnage. Lorsque vous effectuez des opérations tactiles, une épingle est insérée à l'endroit où vous touchez l'écran et le personnage se déplace vers l'emplacement de l'épingle.

À première vue, cela ressemble à un jeu dans lequel la caméra se déplace dans une direction, mais si vous vous rendez dans une zone isolée, la caméra se déplace en douceur. Ceci, combiné au fonctionnement tactile, donne une sensation agréable.

En effet, dans ce jeu, les coffres au trésor et les objets se trouvent presque toujours dans des endroits cachés, des angles morts et des endroits dans lesquels vous pouvez facilement entrer. Si vous dites : « Si je vais ici, il y aura peut-être quelque chose pour moi, n'est-ce pas ? » vous recevrez une récompense. Je ne peux pas m'empêcher de chercher des choses qui m'intéressent, et c'est ce qui rend les RPG si géniaux.

Par exemple, je pensais que cet endroit n'était qu'un petit chemin...

La caméra tourne et un coffre au trésor caché dans un arbre est révélé.

De plus, certains coffres au trésor verrouillés et ne pouvant pas être ouverts apparaîtront également au cours de l'aventure. Une fois que vous les aurez vérifiés, ils seront enregistrés sur la carte, ce qui permettra de les retrouver plus facilement lorsque vous reviendrez les récupérer plus tard. Même si vous ne pouvez pas l'ouvrir, je vous recommande fortement de le vérifier.

Le mouvement automatique à l'aide d'opérations tactiles est assez pratique, mais dans ce jeu, vous recherchez souvent des « endroits où vous pouvez entrer », vous avez donc tendance à appuyer sur des endroits petits ou cachés. Si vous faites cela, vous risquez de vous retrouver dans un endroit auquel vous n'aviez pas prévu. De plus, l'épingle n'adhère pas correctement à la personne à qui vous souhaitez parler ou à l'endroit que vous souhaitez enquêter, vous devez donc souvent l'appuyer plusieurs fois. Je parle de "pourquoi ne pas utiliser un contrôleur ?", mais pour être honnête, j'aurais aimé avoir un pad virtuel traditionnel pour ce genre de réglages fins.

Déplacement pratique depuis la mini-carte

Un autre point de ce travail est que le diorama lui-même est une mini-carte. Au fur et à mesure de votre exploration, l'emplacement des coffres au trésor sera enregistré et les points de mouvement entre les magasins et les cartes seront également affichés. Il existe également une fonctionnalité pratique qui vous permet d'appuyer là-bas et d'appuyer sur le bouton de déplacement pour vous y rendre automatiquement.

Il existe de nombreuses sous-quêtes disponibles, et lorsqu'une sous-quête devient disponible, elle sera affichée sous forme d'icône de quête sur la mini-carte, vous évitant ainsi d'avoir à la rechercher.

Cependant, s'il y a une échelle ou un autre endroit que vous ne pouvez pas grimper entre les itinéraires que vous souhaitez emprunter automatiquement, au lieu d'aller vers cette échelle, elle se déplacera automatiquement dans la direction dans laquelle elle se déplace, puis s'arrêtera lorsqu'elle heurtera un mur. que cela peut entraîner

rafraîchissant! bataille dimensionnelle

Les batailles sont sélectionnables par commande et le temps s'arrête pendant que vous sélectionnez, afin que vous puissiez soigneusement réfléchir à vos actions. Dans le cas d'une opération tactile, la manière de sélectionner les commandes est particulière et vous agissez en tirant sur les commandes en forme de boîte affichées à gauche et à droite du personnage.

Par exemple, si vous souhaitez utiliser un élément de récupération, sélectionnez l'élément que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez une case et lancez-la au personnage que vous souhaitez utiliser. C'était rafraîchissant de voir à quel point c'était intuitif et à quel point j'avais l'impression de remettre des objets de récupération.

Lors d’une attaque, l’idée de base est d’utiliser pleinement les différentes portées d’attaque et de réfléchir à la manière d’impliquer l’ennemi. Leoa peut utiliser des compétences de perçage en ligne droite, Keena peut utiliser des compétences de perçage courbes et Charles peut utiliser des compétences de zone circulaire (pour être précis, il existe une règle selon laquelle les attaques magiques peuvent se courber). Les batailles avec des ennemis réguliers (appelés "Zako") peuvent progresser rapidement et se sentir plutôt bien car vous pouvez impliquer de nombreux ennemis dans leurs attaques à distance.

De plus, si vous utilisez des batailles dimensionnelles, vous pouvez stocker les ennemis que vous rencontrez dans une autre dimension et les vaincre tous en même temps. Si vous rassemblez jusqu'à la limite supérieure de 30 ennemis et combattez, environ 10 apparaîtront en premier, et chaque fois que vous vaincrez cet ennemi, jusqu'à 30 apparaîtront en renfort.

Cela peut sembler beaucoup d'entendre dire que vous devez combattre jusqu'à 30 ennemis à la fois, mais dans les batailles dimensionnelles, il existe des « gadgets » qui vous permettent de bénéficier de « réactions » et d'une « attaque accrue ». pouvoir.'' Par conséquent, il est étonnamment facile de vaincre de nombreux ennemis. C'est assez exaltant d'éliminer tous les ennemis accumulés et de gagner des points d'expérience d'un seul coup.

Un autre avantage est que vous pouvez temporairement ignorer les rencontres avec des ennemis si vous activez les batailles dimensionnelles. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose dans les RPG basés sur les rencontres, car vous ne pouvez pas explorer à un bon rythme en raison de rencontres inattendues lors de l'exploration. Explorer le monde du diorama est vraiment amusant dans ce jeu, donc c'était une belle touche que les batailles n'interfèrent pas avec cela.

Tous les combats de boss sont difficiles !

Les batailles avec des ennemis réguliers sont exaltantes, mais chaque boss a un gadget différent, et les batailles sont souvent difficiles et nécessitent une stratégie. Vous pouvez profiter de la saveur d'un RPG de commande à l'ancienne, comme comment utiliser les compétences, quand récupérer, quoi viser les attaques, etc. Les personnages vous donneront des indices sur chaque gadget à travers le dialogue, donc fondamentalement, vous utiliserez votre tête pour réfléchir aux actions de chaque tour plutôt que de vous soucier des indices de votre stratégie.

Chaque boss a une saveur unique, et chaque fois que je combats un boss, je suis excité et je me demande : « C'est ce qu'il va faire ! » Il existe également de nombreux gadgets nouveaux et surprenants. J'ai été tellement surpris que j'ai ri des gadgets de boss qui apparaissent au début, comme "combattre 100 ennemis", ce qui est approprié pour ce jeu où la portée d'attaque est importante.

Le BGM de Nobuo Uematsu qui colore les RPG classiques

Puisqu'il est produit par M. Sakaguchi, il vaut la peine de parler de son affinité avec la série « Final Fantasy ». Ce travail dans son ensemble est ``final fantasy ixLa vision du monde rappelle « » et est irrésistible pour les fans qui aiment cette atmosphère. L'objet de résurrection était également une « plume de phénix », et les noms des armes, des objets et des compétences me faisaient souvent sourire.

En outre, il existe de nombreuses histoires qui font penser : « Ah, j'ai vu quelque chose comme ça », comme « Elle s'est mise en colère quand je lui ai parlé depuis l'arrière de l'auberge » et « Leoa a rougi en voyant elle a fouillé les vêtements laissés derrière elle. Plus vous aimez les RPG et « Final Fantasy », plus vous avez de chances de ressentir la même chose que moi.

Ce qui rend cette œuvre si passionnante, c'est la musique de fond de Nobuo Uematsu, qui a composé toutes les chansons de cette œuvre. Les variations dans les chansons sont étonnantes, avec une musique de fond de type fantastique jouée dans des scènes de type fantastique, et une musique de fond progressive dans des scènes mécaniques et des sons de type science-fiction. J'espère que la bande originale sortira.

De grandes attentes pour la deuxième partie !

Le jeu ne progresse essentiellement qu'en s'équipant et en passant au niveau supérieur, mais après l'étape intermédiaire, une carte de croissance est ouverte pour chaque personnage, permettant une personnalisation plus libre des personnages. Le chemin pour y arriver est fondamentalement simple, vous pourriez donc vous sentir insatisfait, mais ne vous inquiétez pas.

La seule chose qui m'a dérangé, c'est que ce jeu comporte de nombreuses scènes où il faut "explorer à nouveau le même chemin" au cours de la progression du scénario et des quêtes annexes. Par exemple, le bateau de croisière de luxe Uzura a dû naviguer tellement de fois que je ne me souvenais plus combien de fois il faisait des allers-retours, et des sous-quêtes apparaissaient dans les zones que j'avais nettoyées, et si je les acceptais, je devais y aller. à l'arrière de cette zone encore. Cela arrivait souvent. Il est probablement préférable de pouvoir effectuer les tâches principales et secondaires en même temps (l'ouverture de la chaîne atténuera cela dans une certaine mesure).

Cependant, je comprends parfaitement ce que vous ressentez. Probablement parce que le terrain est un diorama. En termes de simple progression du jeu, les dioramas élaborés ne sont qu'un arrière-plan, et certaines personnes pourront peut-être les parcourir rapidement. Je suppose qu'ils incluent volontairement plus de scènes comme celle-ci parce qu'ils veulent que les gens regardent de plus près le champ du diorama qu'ils ont pris la peine de créer.

Même s'il y a quelques inquiétudes, je suis globalement très satisfait. Un champ de diorama qui vous surprend à chaque fois que vous y allez, un scénario où vous ne savez pas quand vous arrêter, des batailles dimensionnelles qui vous permettent de passer au niveau supérieur sans interférer avec l'histoire, et des combats de boss difficiles qui vous attendent aux pauses de l'histoire... Même si tout est simple et classique, il y a une touche de fraîcheur, et si vous êtes un fan de RPG, vous deviendrez certainement accro.

La première partie avait une histoire où le jeu progressait de manière linéaire, mais la deuxième partie était ``Final Fantasy VIJ'attends également avec impatience l'élément selon lequel M. Sakaguchi a déclaré publiquement qu'il s'agirait d'un jeu post-effondrement mondial dans lequel vous pourrez décider où vous voulez aller et résoudre le problème vous-même. Apple Arcade propose un essai gratuit d'un mois (pour plus de détailsici), alors si vous êtes intéressé, pourquoi ne pas essayer d'abord de jouer à la version d'essai ?

"FANTAISIE"
Plateforme : Apple Arcade
Appareils compatibles : iPhone/iPad/iPod touch/Apple TV/Mac
Contrôle : Clavier + Souris (pavé tactile) / Contrôleur de jeu
Langue : japonais/anglais (distribué dans plus de 150 pays à travers le monde)
Durée totale de jeu : 20-30 heures pour la première partie, 20-30 heures pour la deuxième partie (seule la première partie sera distribuée, la deuxième partie sera distribuée au second semestre 2021)