« Resident Evil Showcase | Avril 2021 » est sorti sur YouTube le 16 avril 2021. Cette diffusion présentera la 2e version d'Oculus Quest, un visiocasque VR publié par Facebook.résident maléfique 4" a été annoncé.
Contrairement au « Resident Evil 4 » original, la principale caractéristique de cette œuvre est que la caméra du joueur se déroule dans une perspective à la première personne.
Vous pourrez vivre la terrifiante bataille vue par le personnage principal Léon.
Dans cet article,Resident EvilUne interview avec Masao Kawada, le producteur de la série ``. Nous l'avons interrogé sur la version Oculus Quest 2 de "Resident Evil 4".
Masao Kawada(Masachika Kawata)
Il est actif en tant que producteur de séries et supervise toute la série "Resident Evil". Le dernier ouvrage « Resident Evil Village » devrait sortir le 8 mai 2021.
--Tout d'abord, pourriez-vous nous raconter comment est né le projet de la version VR de Resident Evil 4 ?
KawadaPour ce projet, nous avons d'abord reçu une proposition de Facebook, qui vend l'Oculus Quest 2. L'idée était de sortir Resident Evil 4, le jeu préféré de Facebook, en tant que jeu VR. Au début, je pensais que ce serait un défi très difficile à développer, mais j'ai ressenti beaucoup de passion pour ce projet dès le début, alors Capcom a accepté de lui donner la permission, et nous travaillons actuellement dur dessus.
--Est-il produit par Facebook ?
Kawadac'est exact. Il est produit par Facebook et développé par Armature. Du côté de Capcom, en tant que concédant de licence, nous assurons la supervision.
――Il existe une variété d'œuvres de « Resident Evil », y compris la numérotation, mais que pensez-vous de la raison pour laquelle « 4 » a été choisi parmi elles ?
KawadaJe pense que la principale raison de « 4 » est qu'il s'agissait du titre le plus innovant de la série. S'il est publié en tant que jeu VR sur Oculus Quest 2, ce sera un tout nouveau « Resident Evil 4 » que vous n'avez jamais connu auparavant. Je pouvais sentir ce genre d’enthousiasme à partir de ce que Facebook a dit.
--Quant à « Resident Evil » qui peut être joué à la première personne, «Resident Evil 7 Resident Evil», mais quelle a été la raison du choix de « 4 » au lieu de « 7 » ?
KawadaPlutôt que « 7 », Facebook avait une forte envie de sortir un titre qui n'était pas encore converti en VR.
--Je vois. Le travail de caméra de « 4 » est «résident maléfique 7Est-ce similaire à la vue isolée ? Ou est-ce que ce sera quelque chose de fondamentalement différent ?
KawadaLa vue de base est une perspective à la première personne, donc je pense qu'elle semble similaire. Cependant, le système de jeu est fondamentalement différent et a été conçu pour s'adapter au modèle et aux caractéristiques de l'Oculus Quest 2. Je pense que vous pourrez sentir la différence lorsque vous y jouerez.
――D'après les informations que nous avons reçues à l'avance, nous savons qu'il fonctionnera à l'aide du contrôleur tactile Oculus Quest 2, mais à quoi cela ressemblera-t-il exactement ?
KawadaLes opérations telles que tenir une arme à feu ou balancer un couteau sont effectuées à l'aide des mouvements réels du joueur plutôt que de boutons. Lorsque vous tenez la manette et bougez votre main comme si vous teniez une arme à feu, le personnage du jeu tiendra également une arme à feu. Je pense que vous pourrez découvrir le plaisir propre aux jeux VR.
--Le « 4 » original comportait également des scènes QTE. À quel genre de choses (opérations) cela ressemblera-t-il dans la version VR ?
KawadaCeci est également organisé d'une manière qui correspond au jeu VR.
--Les QTE effectués en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons dans la version précédente 4 seront-ils effectués à l'aide d'autres commandes ?
KawadaJe suis d'accord. Bien que toutes les séquences QTE ne soient pas comme ça, il existe des scènes dans lesquelles vous pouvez surmonter le danger en déplaçant le contrôleur. L'expérience de jeu, y compris la façon dont les actions sont exécutées, a été complètement modifiée, de sorte que même ceux qui ont joué à « 4 » pourront jouer avec une nouvelle sensation.
――Le système de gestion des articles dans la mallette et d'achat des articles dans la boutique existe-t-il toujours dans la version VR ?
KawadaLe système existe toujours tel quel, mais la façon dont il est géré a été modifiée pour correspondre aux jeux VR.
--Veuillez nous parler des difficultés particulières que vous avez rencontrées lors de la conversion de l'œuvre traditionnelle "Resident Evil" en VR.
KawadaLorsque vous passez d'une perspective à la troisième personne à une perspective à la première personne, vous devez ajuster non seulement la caméra mais aussi beaucoup d'autres choses, donc cela prend beaucoup de temps et d'efforts, tout comme créer un tout nouveau jeu. Je pense que Facebook a vraiment du mal avec ça, mais ils ont beaucoup de savoir-faire dans la création de jeux VR, nous allons donc leur laisser en premier le support VR pour Resident Evil 4.
--Il s'agit d'un jeu exclusivement pour Oculus Quest 2. Selon vous, quels sont les avantages uniques d'Oculus Quest 2 ?
KawadaIl y a beaucoup de choses à offrir, mais je pense que la haute résolution et le confort de pouvoir jouer sans fil sont particulièrement attrayants.
――L'équipement VR et le contenu VR continuent d'évoluer de jour en jour, mais vous attendez-vous personnellement à ce que la VR évolue à l'avenir ?
KawadaJe pense que beaucoup de gens travaillent actuellement à distance, et je pense qu'il serait intéressant de pouvoir tenir des réunions en VR. Je pensais qu'il serait possible de vivre quelque chose de similaire aux réunions réelles que j'avais tenues auparavant.
--Je pense qu'il est encore en cours de développement, mais partagez votre enthousiasme pour l'achèvement de "4".
KawadaJe crois que Resident Evil 4 que vous connaissez tous a renaît sous la forme d'un jeu VR, créant un jeu que personne n'a jamais connu auparavant. Facebook et Armature travaillent dur sur le développement, j'attends donc avec impatience la date de sortie. Nous espérons que vous pourrez ressentir la réalité d'Ashley lorsque vous la verrez en VR.
--En le regardant en VR, la gentillesse d'Ashley semble ressortir encore plus.
KawadaJe suis d'accord. Je pense que tout le monde sera surpris de voir que même s'il s'agit du premier village, l'espace s'étend en réalité ainsi. Si le développement progresse sans problème, je pense que même les fans inconditionnels du jeu pourront en profiter.
--dernièrement,"Village maléfique résidentMerci également de laisser un commentaire !
KawadaActuellement, nous sommes au milieu d’une période de promotion, nous publions donc une énorme quantité d’informations. Je suppose que c'est la première fois que j'accumule autant d'informations avant de faire des relations publiques (mdr). "village" Le développement est déjà terminé et nous n'attendons plus que sa sortie. Bien entendu, le contenu du jeu est celui que nous pouvons publier en toute confiance, nous espérons donc que vous l’attendrez avec impatience et que le plus grand nombre possible de personnes l’apprécieront.