Un jeu de tir à défilement latéral de Granzella dont la sortie est prévue le 29 avril 2021 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.R-TYPE FINALE 2». J'ai eu l'occasion de jouer à la version commerciale plus tôt, j'aimerais donc parler de cette expérience. De plus, l'auteur a écrit l'ouvrage précédent «FINALE DU TYPE R'', j'ai eu l'expérience du développement des 101 avions. Je crains un peu de m'amuser tellement avec ce jeu que mes obstacles deviennent un peu plus élevés, mais pour l'instant, je vais écrire sur ce que j'ai ressenti en y jouant en difficulté NORMALE.
*Cet article est une version augmentée et révisée du rapport de jeu publié dans le numéro du 6 mai de Weekly Famitsu (publié le 22 avril).
Y a-t-il un mur dès l'étape 2 ?
Une version d'essai gratuite de ce jeu est actuellement disponible, donc je pense que beaucoup de gens n'ont joué qu'à l'étape 1. Lorsque la version d'essai est sortie, j'ai joué au niveau de difficulté "BYDO" sans poser de questions, donc lorsque j'ai joué cette fois (au niveau de difficulté "NORMAL"), j'ai remarqué que le comportement du système Bydo α qui apparaissait sur la manière était différente. » J’ai fait un énorme malentendu. Je voudrais m'excuser d'avoir publié ceci dans Weekly Famitsu sans me rendre compte du malentendu.
EnthousiasteTYPE R« Les fans auront probablement une idée des intentions du Byde System α lorsqu'il s'est tourné vers nous, mais j'omettrai les détails sur cet avion ennemi car cela pourrait conduire à des spoilers pour ceux qui le voient pour la première fois.
Maintenant, lorsque j'ai joué au jeu en difficulté NORMALE, ma première impression a été que c'était difficile. Au stade 2, j'ai soudainement trébuché. Plutôt que de trébucher, j'ai commis une série d'erreurs qui m'ont fait penser : « Hein ? Je me suis dit : « Ce n'est pas censé être comme ça... », mais si vous avez environ 50 ans, ça pourrait être comme ça (excuse). Pourtant, ce n'est pas comme si c'était une tuerie à première vue, mais jusqu'à ce que vous connaissiez la stratégie, vous serez constamment surpris par des attaques venant de directions inattendues et de grosses morsures.
Surtout quand il s'agit de pression alors que la plante carnivore "Graphose" est difficile à vaincre... Cependant, il s'agit du "R-TYPE". Si vous avez de bons réflexes, vous pouvez profiter d'un jeu de tir Bullet Hell où vous pouvez progresser rapidement dès le premier regard, mais c'est un jeu où vous pouvez profiter de « mémoriser » et surmonter les nombreux pièges qui ont été préparés. Il existe de nombreuses parties qui sont faciles à gérer si vous savez comment les gérer, donc même si vous ne parvenez pas à esquiver les balles, vous pouvez certainement avancer si vous le faites suffisamment de fois. Et je pense que pouvoir ressentir vos progrès est le véritable plaisir de la R-TYPE.
Ce travail a également une fonction continue. Bien que le nombre de crédits soit limité, vous pouvez l'augmenter jusqu'à 99 crédits en jouant à plusieurs reprises, on peut donc dire qu'il n'y a pratiquement aucune limite. Bien que l'on puisse compter sur Continues pour avancer plus loin, j'ai décidé de ne pas les utiliser autant que possible. Comme je pourrai désormais développer un grand nombre d’avions, je veux prendre mon temps et profiter de l’amélioration de mes compétences.
Après avoir joué plusieurs fois aux étapes 1 et 2 tout en basculant entre les avions disponibles depuis le début, j'ai remarqué quelque chose. Jusqu'à présent, je me suis principalement battu avec des canons à mouvement ondulatoire et divers lasers équipés de Force, mais j'ai commencé à avoir l'impression que les tirs rapides normaux sont assez puissants. De plus, les balles tirées par la force séparée sont également puissantes !
C’était un angle mort. J'ai immédiatement changé de tactique et j'ai décidé de tirer en succession rapide avec la force séparée dans les zones où apparaissaient des ennemis coriaces tels que Graffloth.
Maintenant que nous savons comment gérer les parties difficiles, passons à la bataille de boss de l'étape 2. Deux conteneurs de récolte, "Yatebeorcus Harvesters", entrent et sortent de l'écran tout en dispersant des graines de tentacules (?), visant les points faibles bleus. Ce boss n'est pas sans rappeler "Dop" apparu dans le premier opus. De nombreux joueurs peuvent avoir du mal à première vue, mais il est amusant d'attaquer en attachant ou en détachant la Force à l'arrière de votre avion, ce qui est très typique du R-TYPE. À propos, dans ce jeu, toucher le terrain n'entraîne pas d'erreur, vous pouvez donc vous déplacer avec audace même dans des batailles dans des espaces restreints. Tous les ajustements qui vous permettent de jouer confortablement sont les bienvenus.
Le boss du stage 2 a été vaincu plusieurs fois, mais à chaque fois j'ai rejoué le jeu du stage 1 sans continuer. Une fois que vous aurez complètement maîtrisé l’étape 2, vous serez motivé pour conquérir ensuite l’étape 3. À propos, il existe également un mode d'attaque par score, qui vous permet de vous entraîner sur des étapes que vous avez déjà franchies avec un équipement complet, ce qui rend l'entraînement répété amusant.
Quand vous pensez au « R-TYPE », vous pensez à la scène du cuirassé géant.
L'étape 3 est une étape où vous combattez un énorme cuirassé du début à la fin. Bien qu'il s'agisse de l'un des jeux de tir standards, pour autant que je sache, le boss de l'étape 3 "Green Inferno" du premier jeu "R-TYPE" est le premier étage de cuirassé géant de l'histoire du jeu. Il y a quelque chose de profondément émouvant à pouvoir affronter la scène d'un cuirassé géant dans le dernier jeu de la série.
Je m'y attendais, mais j'ai quand même eu du mal sur cette étape. Même si le char flottant d'interception antiaérienne "Alright" le frappe avec un pistolet à mouvement ondulatoire, il ne peut pas être facilement détruit, et alors qu'il est pressé, il est touché par la balle d'un petit fretin. Semblable à l'étape 2, il semblerait que séparer la force produirait plus de puissance de feu, mais dans cette étape, les ennemis viennent de différentes directions, avant, arrière, gauche et droite, et il est également effrayant que la force reste coincée dans le terrain. (cuirassé lui-même) et est divisé. Maintenant, que s'est-il passé... ?
Le R's MUSEUM est amusant à voir du point de vue d'un pilote
J'ai décidé d'arrêter de jouer et de jeter un œil au R's MUSEUM. Les branches en forme d'arbre sont faciles à voir d'en haut, mais il est préférable de marcher ici du point de vue d'un pilote. Apparemment, vous pouvez développer de nouveaux avions en utilisant les matériaux que vous accumulez en jouant. Vous pourrez peut-être trouver un avion adapté à l'étape 3, avec lequel vous avez actuellement des difficultés.
En plus des matériaux, il n'est pas possible de développer des avions qui ne remplissent pas certaines conditions telles que « atteindre un stade spécifique », « saisir un mot de passe » et « sortir dans une future mise à jour de version ». il semble que c'est comme ça que vous pouvez le trouver. Je n'ai trouvé aucune condition nécessitant du temps autre que la collecte de matériaux, il ne semble donc pas qu'il soit trop difficile de trouver l'avion que vous recherchez.
À propos, il y a actuellement deux machines qui nécessitent la saisie d'un mot de passe, et je dois deviner "20210429 (la date de sortie de ce travail)", "41704170", "50501060", "59595959" et "99100101" ( qui sont tous deux identiques à l'ouvrage précédent). R-TYPE FINAL), mais toutes les réponses étaient incorrectes. N'est-ce pas si doux ?
De plus, cette fois j'ai développé l'itinéraire Arrow Head → Delta → War Head → Sunday Strike. Sunday Strike a une puissance de feu élevée et la capacité d'attaquer sur une large portée, ce qui le rend parfait pour les contre-mesures de niveau 3 !
Systèmes biologiques, sous-marins, etc...Dégustez des goûts différents à chaque étape
L’étape 4, le tournant, met en scène de nombreux Bydos biologiques. La première fois que j'y ai joué, j'ai été immédiatement vaincu, mais lorsque je suis retourné au R's MUSEUM et que j'ai cherché un avion approprié... J'ai pu développer l'Albatros, l'avion qui m'avait tant aidé dans le jeu précédent. La Tentacle Force qui recherche l'ennemi est extrêmement puissante, j'ai donc décidé d'utiliser ce système aérien pour la seconde moitié de la scène.
Jeu réel de la machine "R-TYPE FINAL 2" (extraits des étapes 2 et 4)
L’étape 5 est une étape en haute mer avec une atmosphère complètement différente. J'ai décidé de conquérir cette étape en utilisant Eclipse, un dérivé d'Albatross. La plupart des ennemis qui apparaissent sont basés sur des créatures des grands fonds, ce qui donne au jeu une sensation particulièrement effrayante. Alors que vous traversez le byde "Prikval", qui se déplace à grande vitesse tout en se reflétant sur le terrain, et la sphère couverte d'épines "Prikval", un petit avion de transport "Junction" apparaît. La trappe à la jonction s'est ouverte et quatre capsules colorées (?) sont apparues.
Après tout, c'était là ! branche de scène
Je pense que les plus intelligents ont bien compris, mais cela semble avoir été une condition de branchement à partir de l'étape 6. Je récupère la deuxième capsule par le haut (orange) et continue en battant le boss de l'étape 5. Néanmoins, le fait qu’il y ait plusieurs branches tout au long des deux dernières étapes signifie qu’il y a plus de volume que ce que j’avais imaginé.
L’étape 6.1 que j’ai sélectionnée cette fois était une ruine souterraine inconnue. Vous continuerez à descendre vers le bas, mais ici, les rayons tirés par l'ennemi se refléteront sur les murs et autres surfaces. C'est comme tourner dans le monde des casse-blocs, et c'est très frais. Bien sûr, une mauvaise lecture de l’angle de réflexion des balles ennemies peut conduire à des erreurs, c’est donc assez stressant.
J'aimerais parler davantage de ce qui nous attend, mais je veux que chacun regarde le point culminant par lui-même, alors je vais le laisser ici. Encore une fois, c'est un jeu amusant à mémoriser et à maîtriser les motifs. J'aimerais que vous preniez votre temps et que vous vous y mettiez pendant la Golden Week.
Des éléments de personnalisation qui vous feront oublier le temps
Enfin, je voudrais aborder les éléments de personnalisation de cette œuvre. Ceux-ci ne vous donnent pas d'avantage lorsque vous jouez, mais une fois que vous serez accro, vous oublierez le passage du temps et vous vous immergerez dans le jeu, alors assurez-vous d'en profiter. À propos, la personnalisation de l'écran titre a été déverrouillée après avoir joué un tour (il semble acceptable d'utiliser la fonction Continuer).