Entretien avec l'équipe de développement de « Another Eden : The Cat Beyond Time and Space » pour commémorer le 4ème anniversaire et l'achèvement de la partie 2. «Another Eden» a continué à évoluer au cours des quatre années où j'ai travaillé sur l'œuvre.

Masato Kato(Masato Kato)

Scénario/direction. Les œuvres représentatives incluent « Chrono Trigger » et « Final Fantasy Ⅺ ».

Tennin Egusa(Takahito Ekusa)

Directeur artistique et création de personnages. Le créateur de Binchotan, une fille avec un charbon de binchotan sur la tête.

Daisuke Takeshima(Isuke Takeshima)

Planification de la carte du directeur. En charge des cartes de terrain. Il en prendra la direction à partir de mi-2020.

Choi Shin Woo(Acclamations)

Conception du personnage principal. De Corée, il entre dans une université d’art au Japon et rejoint GREE.

Le 12 avril 2021, nous avons célébré le 4ème anniversaire de la prestation et l'achèvement de la deuxième partie.Another Eden Un chat qui transcende le temps et l'espace». Le numéro du 29 avril 2021 du Weekly Famitsu a publié un dossier spécial sur cette œuvre, qui est un RPG qui peut être apprécié sur un smartphone, mais sans la fonction ami ni les événements chronométrés, permettant aux joueurs d'affronter l'aventure en silence et par eux-mêmes. Cet article présente une interview avec l'équipe de développement qui a soutenu le travail depuis sa sortie anticipée, les interrogeant sur leurs sentiments à l'occasion de la célébration du 4e anniversaire, les réflexions qu'ils ont mises dans le processus de production jusqu'à présent et leurs perspectives d'avenir. expansion. "Un autre ÉdenNous avons exploré ce qui se trouve au cœur de « ».

J'expose tout et je demande : « Qu'en penseriez-vous ? »

--Félicitations pour votre 4ème anniversaire. Tout d’abord, dites-nous ce que vous avez pensé de l’illustration du 4e anniversaire. Est-ce l'œuvre de M. Che ?

ChéIl s'agit d'une collaboration entre moi, Egusa et une autre personne. J'ai dessiné ceci dans l'espoir que tout le monde apprécierait de voir l'image de chacun avancer, centrée sur Aldo et Fine.

--Les expressions de chacun sont lumineuses et semblent s'amuser. La couleur de fond est également colorée.

ChéConcernant l'arrière-plan, le contenu s'est accumulé au fur et à mesure que l'opération se poursuivait, et le nombre de couleurs pouvait signifier qu'il était « rempli de contenu ». C'est pourquoi il reste de nombreuses couleurs différentes dans la trajectoire des personnages. Je viens d'y penser (rires).

ensemble(mdr).

――La trajectoire du personnage a également quatre ans. Si vous deviez vous demander pourquoi cette œuvre est appréciée depuis si longtemps, quelle serait votre réponse ?

TakeshimaChaque joueur a quelque chose qu'il aime dans le scénario, la musique de fond, l'art, etc., et c'est le résultat du fait que l'équipe de développement fait de son mieux, et ces sentiments ressortent clairement. Je suis rempli de pensées heureuses. Je pense aussi qu'au moment de sa sortie, il n'existait pratiquement aucun RPG solo comme "Another Eden" qui supprimait les éléments en ligne tels que les guildes et les amis qui sont standards dans les jeux distribués. Je pense que ce jeu est choisi par des personnes qui ont été émues par les RPG dans le passé, car elles ne sont pas pressées par les événements et peuvent jouer à leur propre rythme lorsque des mises à jour sont publiées.

--Je pense que c'est assez unique que vous puissiez même expérimenter des quêtes de collaboration plus tard.

TakeshimaCependant, pouvoir jouer à tout moment signifie aussi qu’il est facile de remettre à plus tard. Heureusement, ceux qui sont accros jouent au jeu depuis longtemps, mais nous réfléchissons soigneusement à la manière d'aborder le jeu à l'avenir afin qu'ils puissent continuer à jouer au jeu et qu'il atteigne encore plus de personnes, comme je le souhaite. proposer des œuvres qui plairont à tous.

--Qu'en est-il du point de vue de l'art ?

ÉgusaEn ce qui concerne l'art du jeu, si vous exposez trop de ce que vous voulez faire, les joueurs risquent de ne pas être disposés à le choisir lorsqu'ils attireront leur attention pour la première fois. Ainsi, lorsque je me suis impliqué pour la première fois dans le développement, ce dont j’étais conscient et ce que je recherchais, c’était « un art qui ne serait pas détesté par beaucoup de gens ». Cependant, lors du développement d'Another Eden, j'étais entouré d'un staff qui faisait confiance et respectait les capacités de chacun, et chacun utilisait sa propre discrétion pour mettre le meilleur de lui-même dans ce qu'il voulait transmettre aux joueurs. Il y a des gens qui rassemblent les choses. avec une grande puissance. En d’autres termes, je suis libre de faire ce que je veux.

--Du point de ne plus être détesté, votre degré de liberté a progressivement augmenté.

ÉgusaDiriez-vous que votre attitude a changé ? Par exemple, M. Kato est pour moi quelqu'un au-dessus des nuages, alors j'essaie de ne pas me laisser intimider par lui au travail, mais M. Kato lui-même est quelqu'un qui ne se soucie pas du tout de ce genre de choses. Ensuite, j'ai commencé à m'amuser en me parlant et en me demandant : « Si je crée ce personnage mystérieux, comment M. Kato et tous les autres cuisineront-ils ? » Vous pouvez dire que les gens qui le réalisent s'amusent, et c'est probablement pour cela que tout le monde l'aime.

--Je peux dire d'après votre travail que vous vous amusez.

ÉgusaEn conséquence, je suis progressivement devenu moins soucieux de créer des personnages dans le but de bien vendre. Même si je crée un personnage un peu terre à terre, les joueurs m'accepteront très généreusement. Par exemple, si vous êtes trop exposé ou si vous intégrez trop de tendances, votre message risque de ne pas être bien reçu. C'est aimé d'une manière telle qu'on ne penserait pas que c'est un jeu social. Je pense que "Another Eden" a continué aussi longtemps à cause du jeu de catch avec tous ces joueurs.

ChéJe pense que l'une des raisons est que nous n'avons pas changé notre orientation depuis la sortie. Le principe principal de "Another Eden" est que vous jouez seul, mais les gens trouvent intéressant qu'ils s'en tiennent à leurs propres habitudes, comme ne pas porter de maillot de bain même si c'est l'été et que l'art soit un peu démodé. Kana. De plus, en ce qui concerne la conception des personnages, nous visons à ce que chaque personnage soit si apprécié qu'il puisse devenir le personnage principal. En termes d'apparence, tout le monde a travaillé dur pour qu'il se démarque tout en se fondant dans le monde de l'aventure.

--C'est une histoire contradictoire pour se fondre dans le monde et se démarquer. Je pense que pour se démarquer, il faut créer un personnage qui va dans une direction inédite, mais quel genre de réflexion faut-il pour qu'il se fonde dans la masse ?

ChéÉtant donné que l’histoire couvre un large éventail d’époques et de lieux, le goût du design change en fonction de l’époque et de la région. C'est pourquoi nous partageons entre nos collaborateurs des grandes lignes telles que « C'est à peu près ainsi qu'est l'Est », « C'est ainsi qu'est l'Ouest » et « C'est ainsi qu'étaient les temps anciens. » Tout d’abord, je pense qu’en mélangeant cette gamme et en incorporant des éléments différents des PNJ et des villageois normaux, j’ai pu créer un personnage unique.

--Y a-t-il des sujets clairement énoncés à partager ?

ChéC'est une chose assez intuitive et simple (mdr). Par exemple, dans le cas d'une école IDA, nous définirions un dénominateur commun tel que « eh bien, c'est un uniforme, n'est-ce pas ? » et réfléchirions en même temps à « quels éléments les personnages devraient-ils avoir pour faire ressortir leur individualité?'' Nous le faisons dans un large éventail de domaines.

--Je vois. L'histoire s'est répandue, mais que pensez-vous des « points d'être aimé » de M. Kato ?

KatoTout d'abord, c'est moi qui suis en charge de cela, mais je pense que l'accent mis sur l'histoire et sa représentation soignée sont ce qui le distingue des autres jeux. Il s’agit de créer ce que je veux créer de toutes mes forces. Certains créateurs font bon usage des opinions des autres, mais je veux être honnête quant à mon sentiment de « je veux offrir cela à tout le monde ». Si vous commencez à répondre aux opinions une par une, l’essentiel de ce que vous souhaitez proposer commencera à vaciller. Bien sûr, certaines personnes pourront accéder à mes pensées, et d’autres non. Cependant, nous travaillons dans l’espoir que même si nous n’atteignons pas les personnes que nous atteignons actuellement, elles pourront peut-être nous comprendre dans les 5 à 10 prochaines années.

--Qu'est-ce que M. Kato veut livrer ?

KatoJe suis d'accord. La partie de moi sur laquelle je ne peux pas mentir en tant que personne. Je crée des choses avec l'intention de révéler tout ce que je pense à un moment donné de ma vie quotidienne et de demander aux joueurs : « Que penseriez-vous ? Tout ce que vous avez à faire est d’accepter toutes les réactions et de passer à autre chose. Je pense aussi que la qualité de l’environnement de production est ce qui rend le jeu si bon.

――Environnement de production ?

KatoTous les membres du personnel sont des joueurs et tous sont des fans lorsqu'ils jouent au jeu, pleurent et rient lorsqu'ils créent des choses sur place. Je pense que le fait que les créateurs soient si sérieux dans leur travail et que les engrenages fonctionnent si bien et si étroitement ensemble est en fait le facteur le plus important.

--Les membres du personnel travaillent en étroite collaboration.

KatoEn effet, même si chaque personne possède un grand talent, lorsqu'un grand groupe de personnes crée quelque chose, peu importe à quel point ils travaillent dur, on a toujours le sentiment qu'ils travaillent tous ensemble. Pourtant, cette équipe est miraculeusement composée de bonnes personnes, et ils travaillent tous bien ensemble. Quel que soit l'âge ou le sexe, tout le monde s'aligne dans la même position et se dit : « C'est cool » et « Ça ne marche pas, alors pourquoi ne pas procéder de cette façon ? » Faire des choses comme ça est très amusant et je ne peux m'empêcher d'être heureux. D'après mon expérience, il n'y a pas beaucoup d'équipes qui fonctionnent aussi bien que celle-ci, et c'est un environnement tellement agréable. Eh bien, M. Choi et d'autres sourient peut-être et écoutent, pensant en eux-mêmes : « Kato dit encore quelque chose, Kono Yaro » (mdr).

ChéIl n’y a rien de tel ! Je fais partie de l'équipe de « Another Eden » en partie parce que je suis fan de M. Kato ! Ainsi, en tant que fan de l’histoire d’Another Eden, j’ai l’impression d’être à la fois joueur et créateur. C'est pourquoi j'ai vraiment été en résonance avec l'histoire de Kato-san concernant le fait de poser des questions aux joueurs.

Ce que nous voulons offrir n’a pas changé, mais la façon dont nous le faisons a changé petit à petit.

--Je vois. Je peux voir à quel point votre passion est forte pour votre travail. Qu’est-ce que ça fait de passer quatre années avec autant d’énergie ?

TakeshimaC’est passé si vite. Je me souviens clairement de la première fois que j'ai rencontré M. Kato. Et je trouve étrange que je sois désormais réalisateur.

ÉgusaC'était dense. Je suis fier que le travail se poursuive. Je suis employé de bureau, donc j'ai d'autres emplois, mais je veux m'impliquer pour toujours dans Another Eden.

ChéJ'ai l'impression de passer un moment intense ici, comme à Egusa. Après la sortie d'un personnage, je lui dessine un autre style, mais je perds souvent la trace de la date de sortie de l'original (mdr). Je suis également en charge de la formation des nouveaux collaborateurs et je suis souvent surpris de constater que des personnes que je pensais être de nouveaux diplômés sont déjà en troisième année.

-- M. Kato, comment le comparez-vous aux différents projets dans lesquels vous avez participé dans le passé ?

KatoIl n'y a vraiment pas grand-chose avec lequel lutter. Je suppose que c'est parce que le personnel est jeune. Il y avait beaucoup de gens dans la vingtaine et j'étais le seul à être inhabituellement vieux (mdr). Normalement, il y aurait quelqu'un au sommet qui était paresseux, et il faudrait regarder le visage de cette personne, ce qui ralentirait notre sens de la vitesse, mais cette équipe n'a pas cela. La première chose que j'ai faite après être entré dans l'industrie du jeu vidéo a été "Légende du dragon ninja'' était un jeu d'action pour la Famicom (sorti en 1988, maintenant Koei Tecmo Games), et je me souviens du sentiment que j'avais à l'époque. Nous avons créé un cycle dans lequel chacun peut procéder à sa manière, et si le produit fini n’est pas bon, il peut le critiquer, mais à partir de là, il est libre de créer quelque chose de nouveau et de le rendre encore meilleur. C'est ce que je voulais dire lorsque j'ai dit plus tôt que les engrenages s'engrenaient étroitement.

TakeshimaIl y a eu pas mal de changements de personnel depuis la sortie, mais je ne pense pas que l'équipe ait beaucoup changé. À l'origine, lorsque j'étais responsable de la production sur le terrain, j'ai eu de nombreuses occasions d'interagir avec diverses équipes, notamment des planificateurs, mais aussi des scénarios, des artistes, des ingénieurs et du son. dans le même sens.

--Quelle direction ?

TakeshimaTout le monde ne veut pas seulement terminer la partie dont il est responsable, mais plutôt faire un bon travail qui s'adapte bien aux joueurs, et ils veulent faire un RPG passionnant. C'est pareil. Même lors des réunions, nous exprimons ce que nous pensons sans hésitation et nous parvenons à le publier après que tout le monde y ait réfléchi. Je pense que le fait que nous soyons capables de terminer ce travail comme un seul travail est une équipe unie.

--Le fait que les créateurs eux-mêmes soient des acteurs semble être un facteur important, et même après quatre ans, l'état d'esprit de chacun reste le même.

TakeshimaJe veux que les joueurs d'aujourd'hui profitent des expériences amusantes que j'ai vécues avec les jeux de rôle dans le passé, et je pense toujours à « ce qui est amusant » et à « que puis-je faire pour rendre cette aventure plus amusante ». à ce sujet et à le faire. Cependant, l'un des aspects amusants des RPG est que vous commencez faible, puis augmentez progressivement votre niveau et devenez plus fort en changeant d'armes, mais comme il s'agit d'un RPG géré, cela peut devenir difficile à mesure que vous continuez.

--Quand l'inflation se produit.

TakeshimaOui. De plus, avec le soutien de tous ceux qui apprécient le jeu depuis sa sortie, nous réfléchirons à une approche pour les nouveaux venus afin qu'ils puissent en profiter plus longtemps, afin que le contenu ne leur soit pas fermé. . C'est vraiment difficile. Une partie de cela consistait à démarrer une collaboration que nous avions dit que nous ne ferions pas au moment de la sortie. Ce que nous voulons offrir n’a pas changé, mais la manière dont nous le faisons a progressivement changé.

--Je joue actuellement aux quatre années de jeux dans l'ordre, et je peux vraiment sentir de quoi vous parlez. M. Egusa, y a-t-il des aspects de votre art qui ont changé ou sont restés les mêmes au cours des quatre dernières années ?

ÉgusaTout d'abord, les plus jeunes membres du staff apprennent ce qu'est « Another Eden » en jouant et en nous regardant, donc je pense qu'il y a un sentiment d'unité dans cet aspect. Cependant, il y a bien sûr une volonté de laisser cela à la discrétion de chaque membre du staff et d'incorporer de nouvelles choses, et je pense que cela transparaît petit à petit dans la conception des personnages. Je pense que les joueurs préféreraient être exposés à quelque chose de nouveau plutôt que de continuer à voir le même staff produire encore et encore le même contenu. En conclusion, même si je pense que les choses changent lentement, je ne pense pas que mes os aient changé.

C'est "Un autre Eden"

――Comme vous l'avez mentionné plus tôt, s'il y a une partie du jeu que chacun d'entre vous imagine et qui vous fait penser « Ceci est un autre Eden », quelle est cette partie ?

ÉgusaD'un point de vue artistique, c'est probablement la chaleur des couleurs. En fait, pour la plupart des scènes, j’essaie d’utiliser un éclairage chaleureux. Depuis quatre ans, de nouveaux collaborateurs ont rejoint l'équipe et ont progressivement pris mes fonctions, mais je leur ai toujours demandé de respecter cela.

ChéDu point de vue du joueur, je pense qu'Another Eden est un jeu qui vous attendra même si vous faites une pause dans votre jeu. Nous y travaillons avec la mentalité suivante : « C'est bon de partir, ne vous inquiétez pas, revenez simplement » et je pense que c'est ainsi que les choses continueront.

--Que pensez-vous du fait d'être le directeur qui supervise tout le monde ?

TakeshimaJe pense que "Another Eden" continue de décrire la joie de l'aventure dans de nouveaux endroits et de rencontrer des amis comme un jeu plutôt que comme un jeu d'inertie. L'histoire de chaque personnage est bien pensée et tout est correctement mis à jour. Si ceux qui jouent au jeu depuis longtemps se sentent sur la bonne voie, ce serait la meilleure chose.

--Une histoire aussi bien pensée est-elle votre style ?

KatoJe crois qu'une œuvre est elle-même le personnel qui la réalise. En ce sens, je pense que la couleur du personnel travaillant actuellement sur le projet, y compris moi-même, correspond exactement à ce qu'est « Another Eden ». D’un autre côté, je crois aussi qu’il n’y a pas d’œuvre qui n’ait pas une touche personnelle. Même si je ne suis pas là, la production continuera sans moi. Chaque membre du personnel travaille ensemble de tout son cœur et de toute son âme, en pensant : « Ceci est mon « Autre Eden ». Je crois que ce que nous faisons maintenant est l’expression de ce sentiment.

Impact des changements de tête et de corps des personnages

--S'il vous plaît, dites-nous quelle a été la chose la plus mémorable au cours des quatre dernières années.

TakeshimaC'était au début, mais j'ai été choqué de voir que le premier mois après mon arrivée, le personnage avait changé et avait trois têtes. Lors du test, le style d’illustration était complètement différent de celui d’aujourd’hui. De plus, au départ, j'avais beaucoup de travail à faire, comme le contrôle qualité, l'aide au développement et la vérification de l'équilibre des jeux d'action, mais avec "Another Eden", c'était la première fois que je commençais à faire un travail de développement. . Au milieu de tout cela, j'ai été ému lorsque j'ai vu pour la première fois la réponse d'un seul joueur disant : « C'est génial ! » en réponse à quelque chose que j'avais créé. Une fois que j’ai réalisé que j’obtenais ce que je voulais, je me suis senti motivé pour créer quelque chose d’encore meilleur.

ChéLe moment le plus mémorable a été sa sortie. À midi, nous nous sommes tous réunis à la table du producteur à ce moment-là et l'avons regardé appuyer sur le bouton de déverrouillage. Je me souviens du moment où j'ai appuyé sur le bouton. Après cela, je suis rentré chez moi et j'ai passé toute la matinée à me demander si quelqu'un jouait et à chercher les réactions de chacun sur les réseaux sociaux. Je m'en souviens très bien et je ne l'oublierai jamais, je pense.

TakeshimaJe suis sûr qu'il y a eu un problème juste après sa sortie, et c'était un peu le bordel, mais il a été résolu en une heure environ.

ChéC'est vrai, c'est vrai.

KatoJe me souviens que tout le monde n'est pas rentré chez lui même si le dernier train était parti, alors ils ont pris un taxi pour rentrer chez eux. C'était aussi animé qu'un festival.

ÉgusaJe pensais dire exactement la même chose (mdr). Je n'oublierai jamais ce timing. Après cela, j’étais très heureux de voir à quel point cela était accepté par tous les joueurs. Mais en même temps, j’avais aussi l’impression que je ne pouvais pas y croire. En effet, lorsque j'ai rejoint l'équipe de « Another Eden », c'était au moment où la tête et le corps du personnage changeaient, comme je l'ai mentionné plus tôt. C'était tout un changement, donc je pense qu'il y avait certaines personnes dans l'équipe qui étaient bouleversées et inquiètes. J'ai senti que cela portait ses fruits car il était de plus en plus accepté après sa sortie. Nous avons intégré de nombreux éléments de jeu que tout le monde connaît depuis la Super Famicom, et nous avions hâte de les voir s'avérer efficaces.

ChéSi vous changez la tête et le corps, la taille de la porte, etc. ne correspondra plus, vous devrez donc redessiner tout l'arrière-plan en conséquence. De plus, comme il s'agit d'un jeu sans éléments sociaux, de nombreuses personnes au sein de l'entreprise s'inquiétaient de sa capacité à bien se vendre, et j'étais inquiet avant sa sortie.

――Kato-san, qui est un grand vétéran, se sentait-il également anxieux ?

KatoJ'ai aussi un problème mental et physique (mdr). Il y a eu beaucoup d'essais et d'erreurs avant de rejoindre l'équipe, mais une fois que j'ai rejoint l'équipe, nous avons commencé à prendre des mesures concrètes, et à partir de là, nous avons pris du temps pour créer quelque chose qui ne serait jamais arrivé auparavant. changer pour recommencer à partir de là. «Another Eden» est sorti parce que les producteurs de l'époque ont travaillé très dur et ont pensé: «C'est bon, nous pouvons le faire» et l'ont créé par égoïsme.

Le sentiment de tous les membres du personnel est « c'est ce que nous voulons que ce soit » et c'est ce qui caractérise Aldo.

--Le scénario et les sons sont attrayants, mais je pense que le grand attrait de Another Eden est qu'il y a tellement de personnages parmi lesquels choisir comme compagnons. Parmi les personnages sortis par le passé, pourriez-vous me dire quel personnage vous aimez particulièrement ?

ChéCela change en fonction de mes sentiments du moment, mais j'ai toujours le plus d'amour pour Aldo. Le premier personnage que j'ai conçu était Aldo, et même s'il y a généralement beaucoup de personnages féminins dans les groupes, Aldo est le seul personnage que j'inclus toujours dans mon groupe de combat.

--Aldo est définitivement populaire. Cependant, comme le personnage principal d'un RPG est quelqu'un qui reflète les intentions du joueur, j'ai l'impression qu'il est en fait difficile de devenir votre personnage préféré. Aldo n'a aucun sentiment négatif et sa pureté ne semble pas rebutante, donc je pense que c'est un personnage inhabituel.

KatoAldo semble être un simple jeune homme de la campagne, et je ne me souviens pas de lui avoir écrit avec l'idée de faire de lui un bon jeune homme. L'histoire principale parle d'Aldo qui grandit à travers ses aventures à travers sa souffrance et sa tristesse, mais le personnel l'aimait aussi parce que c'était un gars de bonne humeur qui avait du mal à s'impliquer dans diverses choses. Je pense que les sentiments de chacun : « Je veux qu'Aldo soit comme ça » ont fait de lui un personnage bien-aimé. Si je l'avais fait moi-même, je pense que je serais probablement devenu une personne encore plus désagréable.

ensemble(mdr).

--Et M. Egusa ?

ÉgusaJe suis d'accord. Naturellement, Aldo et Valuo viennent, mais si je devais parler de quelque chose que j'ai dessiné ou conçu, ce serait Galliard. Nous avons réglé les détails en discutant avec M. Kato. Aussi, si vous voulez y penser sous un angle complètement différent, c'est Isca. Lorsque je créais un groupe appelé Future IDA School, Iska, vêtue d'un uniforme blanc, a été la première personne à se former en discutant avec le directeur de l'époque, et c'est à ce moment-là que l'image de l'IDA School s'est développée. Si vous concevez en consultant quelqu’un, vous vous y sentirez plus profondément attaché.

--Cela semble mémorable. Que pensez-vous de M. Takeshima ?

TakeshimaDu point de vue du joueur, je suis Rika. Rika rejoint Aldo pour la première fois lorsqu'il s'envole vers le futur sans savoir pourquoi, et elle le suit également jusqu'à Kodai, ce qui en fait une compagne vraiment fiable. Bien qu'il soit un peu maladroit pour une raison, c'est un personnage qui parle de manière directe et qui possède une personnalité unique.déclencheur de chrono«Mais j'ai un penchant pour les robots. Ressentir le flux peut également être un facteur important. Le reste est du chardon. Précédemment "Ultimanie mondiale« Quand j'ai utilisé les icônes de mes personnages préférés pour poster mes commentaires, M. Egusa m'a dit de mettre Nagi, mon préféré, en premier, j'ai donc posté Azami, mon deuxième favori (mdr). Maintenant, j'y suis complètement attaché. Les deux sont un peu déplacés, à la fois fiables et apaisants.

ÉgusaJe ne le savais pas. Je suis désolé de l'utiliser avec autant de désinvolture (mdr).

--(mdr). M. Kato est-il vraiment Aldo ?

KatoC'est évident, je vais donc parler de Sebas ici. C'est la même chose avec Lucca de Chrono Trigger, mais je pense que j'ai beaucoup de sentiments pour ce genre de femme scientifique non-conformiste et géniale. C'est comme s'il était tellement incroyable qu'il se démarquait des autres, alors il doit gérer beaucoup de choses à sa manière. A part ça, c'est Levia-chan. J'ai mis beaucoup d'efforts dans la création d'épisodes et d'événements la impliquant. Je pense que son personnage se démarque également.

Un épisode réconfortant

--merci. De même, dites-nous votre épisode principal préféré sorti au cours des quatre dernières années.

ÉgusaJ'aime l'histoire de Galliard et de sa compagne Helena évoquée plus haut. Helena soutient le dragon démon synthétique alors qu'il tombe. C'est comme : « Helena me suivra dans cet état !? » Elle est une minorité non humaine. Je suis choqué par ce que pensent les gens qui font partie de la minorité.

ChéJe voulais aussi parler de la scène avec Helena (mdr), mais sinon, ce serait là que brûle le château de Miglans. Dans n'importe quel RPG, un château ou un village doit brûler ! (mdr)

ensemble(mdr).

ChéLa partie où le Demon Beast King se transforme dans le château de Migrans est assez excitante. L'autre va d'avant le boss final de la première partie jusqu'à la fin. Après une scène paisible de la famille Kronos, une bataille éclate soudain. La scène où l’écran s’est brisé et où le boss final est apparu était choquante.

--Et Takeshima-san et Kato-san ?

TakeshimaJ'aime l'excitation du début d'une histoire. Ainsi, au début de la première partie, où Aldo, qui vivait paisiblement à Baruokee, se retrouve entraîné dans la situation, dans la partie 1.5, lorsqu'il atterrit sur une île inconnue, et dans la deuxième partie, lorsqu'il embarque pour la première fois. Dans chacune de ces scènes, vous pouvez ressentir l’excitation qu’une nouvelle aventure est sur le point de commencer. C’est la première étape lorsqu’on démarre le développement, et je pense vraiment que c’est la chose la plus importante.

KatoJ'écris tous les scénarios moi-même, donc je garde de bons souvenirs de chaque scène. Mais la partie qui me passionne le plus est définitivement la dernière partie de la première partie. Fine et grand-père discutent sur la colline à l'extérieur du village où est né Aldo. Après avoir dit au revoir à ses amis, un dragon démon synthétique géant apparaît soudainement de l'autre côté de la colline et disparaît au loin. Cette scène a dû être tournée à la dernière minute avant la date limite. Je remercie l'équipe graphique qui a dessiné Kiryu. En fait, je n'ai fait que la partie du corps de ce Kiryuu, c'est-à-dire la partie qui apparaît à l'écran (mdr). Il a fallu beaucoup d'efforts pour travailler avec la caméra, mais je suis profondément ému par le résultat.

Il y a autant de vies que de personnages.

――Maintenant que nous passons le 4ème anniversaire et continuons au-delà, que diriez-vous à ceux qui jouent au jeu et à ceux qui envisagent d'y jouer à l'avenir ?

ChéTout récemment, je vérifiais le planning annuel pour faire des ajustements, et en tant que créateur, il y avait beaucoup de choses qui m'excitaient et me faisaient penser : « Ce serait amusant si on mettait en place des événements comme celui-ci » (mdr). Je ne doute pas que les joueurs apprécieront. La partie 2 se terminera à l'occasion du 4ème anniversaire, mais l'histoire principale et les histoires secondaires continueront même après cela, j'espère donc que vous continuerez à attendre avec impatience cette excitation.

ÉgusaAu cours des quatre dernières années, le nombre de personnages aux charmes divers a augmenté. Il y a autant de vies représentées que de personnages. Les histoires que dessine M. Kato nous font prendre conscience qu'il existe d'autres types de vies. J'espère que ce jeu aidera les joueurs à trouver quelque chose auquel ils peuvent s'identifier dans ces modes de vie et à acquérir quelque chose qui leur sera utile dans leur vie future.

--Dans un sens, avoir un impact sur la vie réelle est la chose ultime.

KatoL’histoire de la famille Kronos, qui a été décrite tout au long des parties 1, 1.5 et 2, a cette fois abouti à une belle conclusion et je suis profondément émue. Je suis sûr que tous ceux qui ont suivi l'histoire jusqu'à présent la trouveront profondément émouvante, j'espère donc que vous pourrez l'apprécier pleinement. Et il a été annoncé que la troisième partie s'appellerait "L'Empire du Temps contre-attaque", mais... que dire du contenu ? C'est ce à quoi je pense en ce moment. J'espère que vous pourrez vous imprégner de la rémanence de la partie 2 tout en attendant avec impatience ce qui va se passer.

--Tout d'abord, j'aimerais examiner de plus près la partie 2. Enfin, M. Takeshima, veuillez dire quelques mots en tant que réalisateur.

TakeshimaAuparavant, le producteur avait déclaré : « Nous voulons une PI qui durera 10 ans », mais cela ne veut pas dire qu'elle se terminera dans 10 ans. Par conséquent, j’espère qu’« Another Eden » continuera d’évoluer et de changer. Même si vous faites actuellement une pause dans votre jeu, beaucoup de contenu a été distribué pendant cette période, et il est devenu plus facile de jouer en termes de mise à niveau et d'autres aspects qu'avant, j'espère donc que vous pourrez vous sentir libre. pour revenir et en profiter hé. Pendant que vous jouez toujours les rôles que nous avons joués jusqu'à présent, nous allons également créer beaucoup de choses qui continueront d'évoluer à mesure que nous nous dirigeons vers notre 5e anniversaire, alors j'espère que vous l'attendrez avec impatience. Bien.